Ficou bem interessante o projeto, porém é muito ruim jogar direto do navegador, pois a resolução está muito pequena.
Publique os jogos também no itch ou gamejolt, terá mais visibilidade.
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- Dom Abr 05, 2020 6:53 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Crystals of Amalgam
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- Sáb Set 07, 2019 7:55 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
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Re: Jester's Helper - #GBJAM
CorreçãoDotto Meister escreveu:Estavamos trabalhando em uma versão pós jam:guimaraf escreveu:O jogo ficou bem redondo, parabéns para a equipe.
Mas sua sugestão é muito melhor... segue mockup da Redondo Edition:
Inhonho Edition
- Qua Set 04, 2019 4:43 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
- Respostas: 6
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Re: Jester's Helper - #GBJAM
O jogo ficou bem redondo, parabéns para a equipe.
- Qui Jun 27, 2019 8:24 pm
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- Tópico: Reverse Bros.
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Re: Reverse Bros.
Parabéns para vocês pelo resultado mano, muito bom mesmo.
Sobre pegar a colocação PT em gráficos, uma pena.
Sobre pegar a colocação PT em gráficos, uma pena.
- Sáb Jun 22, 2019 2:34 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Reverse Bros.
- Respostas: 13
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Re: Reverse Bros.
A versão "Tiozão" eu recomendo deixar como oficial.
Cheguei até na fase 7, ela ficou com uma curva de dificuldade bem acentuada, no mais o jogo está bem interessante "versão tiozão"
Cheguei até na fase 7, ela ficou com uma curva de dificuldade bem acentuada, no mais o jogo está bem interessante "versão tiozão"
- Sex Jun 21, 2019 7:17 pm
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- Tópico: Reverse Bros.
- Respostas: 13
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Re: Reverse Bros.
Fui até na fase 7, ficou mais confortável de jogar.
- Sex Jun 21, 2019 11:39 am
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- Tópico: Reverse Bros.
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Re: Reverse Bros.
Melhor versão
448x melhor
448x melhor
- Qua Jun 19, 2019 2:22 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Reverse Bros.
- Respostas: 13
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Re: Reverse Bros.
Fui jogar aqui, depois de uns 2 ou 3 minutos, senti que minhas vistas estavam muito cansadas por conta dos tons escuros e os pontilhados muito pequenos. Não sei se outra pessoa foi afetada por isso. O que estragou completamente a minha experiência.
Talvez um fundo com apenas 1 cor, ajudaria bastante.
Talvez um fundo com apenas 1 cor, ajudaria bastante.
- Qui Jun 06, 2019 9:45 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [FIS] 2D Vehicle Physics
- Respostas: 2
- Exibições: 4639
Re: [FIS] 2D Vehicle Physics
Muito bom, com uma boa variedade de carros e física muito bem equilibrada, muito bom.
- Dom Mai 26, 2019 1:19 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
- Exibições: 2915
Re: NOT VERY PRO WRESTLING
Jogo bem interessante, adicionem uma opção de 2 jogadores, acho que vai ficar bem divertido.
- Ter Jan 08, 2019 9:44 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Make the burger - Game
- Respostas: 9
- Exibições: 4075
Re: Make the burger - Game
Realmente 10 dias é bem apertado mesmo.
A questão mesmo foi ter muitos clientes o que fica piscando um tanto de ingredientes na tela e como não deu tempo para entender a mecânica do gameplay, acaba ficando tudo no desespero e sair entregando qualquer coisa.
O jogo é bem interessante.
A questão mesmo foi ter muitos clientes o que fica piscando um tanto de ingredientes na tela e como não deu tempo para entender a mecânica do gameplay, acaba ficando tudo no desespero e sair entregando qualquer coisa.
O jogo é bem interessante.
- Ter Jan 08, 2019 12:57 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Make the burger - Game
- Respostas: 9
- Exibições: 4075
Re: Make the burger - Game
O jogo está bem interessante, porém tudo acontece rápido demais e não tem como saber bem quais são os ingredientes e muitos clientes chegam rápido demais. Reduza para apenas 1 cliente, deixe também algum lembrete dos ingredientes necessários depois de clicar em algum cliente, assim facilita muito pa...
- Dom Jan 06, 2019 2:35 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Escape From The Cosmic Abyss
- Respostas: 13
- Exibições: 10041
Re: Escape From The Cosmic Abyss
Interessante, não cheguei a jogar esta última versão, vi que progrediu bastante. Sobre progressão do projeto, depende muito da forma que está fazendo ele, como estava conhecendo a engine, provavelmente deve ter feito muita coisa "está funcionando" é normal quando estamos aprendendo, neste ...
- Sáb Jan 05, 2019 11:26 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Bananas Challenge 3D
- Respostas: 5
- Exibições: 2700
Re: Bananas Challenge 3D
Eu achei a jogabilidade bem travada, digo, fiquei tentando em algumas bananas pegar durante 2 ou 3 pulos, neste caso aumente a área de colisão das bananas. Jogos neste estilo, é legal o personagem andar de lado, assim pode ajustar a posição para os pulos, da forma que está é muito imprecisa, o que a...
- Qui Nov 15, 2018 1:17 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Super Sentai Kittens
- Respostas: 10
- Exibições: 3551
Re: Super Sentai Kittens
@leahnnovash se tem boa parte do jogo pronta, mostre o gameplay, tutorial nunca é bom para apresentar projetos, pois ele não mostra de fato como o jogo está, sendo assim não deixa o possível jogador curioso, sinceramente nem tem troca de animações, resumindo, o jogo não está atraente pois também nã...
- Sáb Nov 10, 2018 2:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: R-Schio Dev
- Respostas: 7
- Exibições: 2543
Re: R-Schio Dev
Um vasto material, parabéns.
- Sex Nov 09, 2018 12:11 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: R-Schio Dev
- Respostas: 7
- Exibições: 2543
Re: R-Schio Dev
Bem interessante, coloque aqui também seus tutoriais, será muito bem vindo.
- Sex Nov 09, 2018 12:04 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Super Sentai Kittens
- Respostas: 10
- Exibições: 3551
Re: Super Sentai Kittens
@leahnnovash se tem boa parte do jogo pronta, mostre o gameplay, tutorial nunca é bom para apresentar projetos, pois ele não mostra de fato como o jogo está, sendo assim não deixa o possível jogador curioso, sinceramente nem tem troca de animações, resumindo, o jogo não está atraente pois também não...
- Ter Out 09, 2018 12:48 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
- Respostas: 9
- Exibições: 12990
Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
Excelentes dicas, não conhecia.
- Dom Set 16, 2018 1:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2443
Re: Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido
Dúvida 1: Preciso instalar todas as API do Android SDK? (Ex: Android 2.3, 4.0, 5.0 etc) ou basta a última versão? Não, a google está pedindo a API de referência "Android 8.0" que é a API 26, porém a API mínima pode ser por exemplo 19 que é Android 4.4 - KITKAT, pois a google mudou algumas...
- Dom Set 16, 2018 7:03 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2443
Re: Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido
Dúvida 1: Preciso instalar todas as API do Android SDK? (Ex: Android 2.3, 4.0, 5.0 etc) ou basta a última versão? Não, a google está pedindo a API de referência "Android 8.0" que é a API 26, porém a API mínima pode ser por exemplo 19 que é Android 4.4 - KITKAT, pois a google mudou algumas...
- Ter Set 11, 2018 8:47 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas ao copilar para iOS
- Respostas: 2
- Exibições: 1383
Re: Problemas ao copilar para iOS
Outra coisa, vai precisar também registrar algum dispositivo mobile IOS.
- Ter Set 11, 2018 8:08 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas ao copilar para iOS
- Respostas: 2
- Exibições: 1383
Re: Problemas ao copilar para iOS
Eu utilizo o OSX no VM Ware, a Apple obriga a sempre manter o sistema atualizado, Xcode atualizado, por fim, tive que aprender diversas coisas quando criei minhas versões Cordova para IOS. Para chegar na tela de assinatura do projeto, você precisa clicar no nome do projeto que fica no topo da hierar...
- Seg Set 10, 2018 7:01 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Green Circuit
- Respostas: 2
- Exibições: 1580
Re: Green Circuit
O jogo ficou bem legal, dificuldade bem balanceada. Eu encontrei um bug, ele acontece quando eu encosto em uma "bomba", se eu apertar para o lado da bomba, vou gastando todas as minhas jogadas, acredito que isso não deveria acontecer, fora isso não encontrei erros no projeto. Cheguei no Le...
- Qui Set 06, 2018 10:26 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
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Re: TGM GAMES - Cursed Pit
fuzenrad escreveu:Chupa! Guimaraf!guimaraf escreveu:Por enquantofuzenrad escreveu:O jogo ficou divertido, depois de um tempo, quando pega o tempo, já era, fica fácil.
A propósito, guimaraf ta em 2º...
- Ter Ago 21, 2018 2:00 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
- Respostas: 7
- Exibições: 2960
Re: TGM GAMES - Cursed Pit
Por enquantofuzenrad escreveu:O jogo ficou divertido, depois de um tempo, quando pega o tempo, já era, fica fácil.
A propósito, guimaraf ta em 2º...
- Dom Ago 19, 2018 6:55 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
- Respostas: 7
- Exibições: 2960
Re: TGM GAMES - Cursed Pit
O jogo está bem legal, acho que melhorar as fontes, já é o suficiente para a proposta.
- Qua Ago 15, 2018 8:17 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
- Respostas: 3
- Exibições: 1700
Re: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
Reparei um bug, quando estou encostando no final da room usando a animação de rolagem, o jogo vai para o menu, porém quando passo andando, vou para a próxima fase. Trocar de engine durante a Jam não é nada tranquilo, na Jam o que menos precisa fazer é aprender sobre engines, é bom ter algumas mecâni...
- Qua Ago 08, 2018 9:03 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Duvida] As atuais engines
- Respostas: 11
- Exibições: 3496
Re: [Duvida] As atuais engines
Vale lembrar que a Godot das atuais engines, é a mais nova "apesar de estar na versão 3", ela vai crescer muito ainda.
Fácil, bem otimizada, muito recomendado também, porém necessita de um mínimo de conhecimento com lógica de programação para poder fazer algo.
Fácil, bem otimizada, muito recomendado também, porém necessita de um mínimo de conhecimento com lógica de programação para poder fazer algo.
- Seg Jul 30, 2018 12:01 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Game @fazendeira_2018
- Respostas: 3
- Exibições: 1736
Re: Game @fazendeira_2018
Achei bem interessante o jogo "apesar do estilo RPG não me atrair muito", porém jogos rpg adventure me atraem mais. Como o personagem apenas joga magias infinitamente, acaba não existindo uma estratégia de combate, não tem barra de mana e ela não fica cansada. Outro ponto também é a necess...
- Qua Jul 25, 2018 3:35 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [HQ] Quadrinhos da Professora.
- Respostas: 6
- Exibições: 5446
Re: [HQ] Prof Hero - Edição N° 1 + Tirinhas
Muito boa a arte e a história, desenvolvimento, a HQ está ótima. Não sei de qual região você mora, porém sei que tem eventos de quadrinhos e acho interessante caso queira mostrar para um público maior. A professora é bem carismática, o lance dela usar uma armadura também ficou bem legal. Os inimigos...
- Seg Jul 23, 2018 11:06 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Projeto sem nome
- Respostas: 1
- Exibições: 1331
Re: Projeto sem nome
Como está o desenvolvimento do jogo hoje em dia?
Vi no canal mais 1 vídeo após este.
Vi no canal mais 1 vídeo após este.
- Dom Jul 22, 2018 10:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Duvida] As atuais engines
- Respostas: 11
- Exibições: 3496
Re: [Duvida] As atuais engines
Por já conhecer o GML, volte a estudar a engine, primeiro que já tem um bom conhecimento, logo vai conseguir fazer muito mais coisas. Tem um bom material de graça da engine também. Se for pegar outra engine, terá que aprender literalmente a engine, depois aprender a lógica dela. Engines que pode tra...
- Dom Jul 22, 2018 10:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Duvida] As atuais engines
- Respostas: 11
- Exibições: 3496
Re: [Duvida] As atuais engines
Para responder isso corretamente, primeiro seria necessário saber o que conhece de programação, o que já fez. Pois se a pessoa usa mais o Unity, vai dizer que é a mais adequada, se usa o GM, vai dizer que é a mais adequada e assim por diante. Se conhece bem de programação, algumas engines podem ser ...
- Sáb Jul 14, 2018 7:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
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Re: [Jam 5] Puto of War
Devlog #2 Pós Jam Tenho refinado algumas mecânicas do jogo e adicionando outras para diversificar o gameplay https://i.imgur.com/NPgotLK.gif O sistema de lasers com botões está pronto, me possibilita construir levels bem interessantes. https://i.imgur.com/9dES0GD.gif Algo que sempre acho bem intere...
- Sex Jul 13, 2018 12:57 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
- Exibições: 9451
Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Qual é o seu conhecimento atual com Unity?
Se se sentir a vontade com a engine e com o C#, mande ver, porém eu acho que devia usar a versão atual pelo menos com as mecânicas atuais bem polidas, para depois partir para outra engine, pois vai ter tudo pronto, além de ser muito mais rápido fazer no C2.
Se se sentir a vontade com a engine e com o C#, mande ver, porém eu acho que devia usar a versão atual pelo menos com as mecânicas atuais bem polidas, para depois partir para outra engine, pois vai ter tudo pronto, além de ser muito mais rápido fazer no C2.
- Sex Jul 13, 2018 9:07 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
- Exibições: 9451
Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
obrigado pelo feedback, eu tentei trabalhar mais na imersão do mapa e effeitos, eu não sou bom em arte, por isso resolvi fazer um game mais "dark", detalhei mais no ambiente, eu vi esse bug do personagem porém não mudei pq eu teria q usar outro behavior um de física pelo oq eu vi, não ten...
- Qui Jul 12, 2018 10:15 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War
Acho que formulei errado, o bloqueio não é de não conseguir avançar para frente, é para cima, eu ia pular a rampa e batia de cabeça na mina, aí a rampa não me bloqueia, mas a mina sim, quando isso aconteceu a primeira vez e eu morri eu fiquei tipo Oõ Aliás, eu fiquei pensando muito nisso, as minas ...
- Qui Jul 12, 2018 9:02 am
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- Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War
Consegui jogar os jogos finalmente. A arte do jogo está LINDA! Amei a animação do cara saindo do level. Vlw Me incomodou o timing do inimigo para atirar, ainda mais quando você tem que pular. Eu senti como se ele fosse um robô. Eu fiz uma Ai, para quando você chegar perto do inimigo ele vai dispara...
- Ter Jul 10, 2018 10:09 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War
Devlog #1 Pós Jam O jogo foi publicado também no Gamejolt Além da versão atual no Itch Correções - Corrigido o bug do gamepad, agora o primeiro gamepad é reconhecido no jogo, antes era só o segundo "esqueci de tirar antes de enviar". - Correção do bug, onde a quantidade de granadas e scor...
- Seg Jul 09, 2018 4:22 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 9375
Re: [Jam 5] Puto of War
Eu não acho justo avaliar a minha produção, justamente por não ser parcial "e nem tem como". Digo apenas que foi muito bom e desafiante o desenvolvimento, implementei algumas mecânicas que gosto e o resultado final ficou bem agradável. Por fim, fiz um gameplay até terminar o jogo "ape...
- Seg Jul 09, 2018 4:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Melhor game engine gratuita? Recomendações?
- Respostas: 1
- Exibições: 5793
Re: Melhor game engine gratuita? Recomendações?
Quando falamos de engines gratuítas para mobile, atualmente no mercado tem a Unity e Godot, ambas precisam de um conhecimento razoável em programação, porém nada muito complicado "claro dependendo do escopo do projeto". Unity tem uma enorme comunidade e centenas de canais na nossa língua, ...
- Seg Jul 09, 2018 10:01 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Rinascita
- Respostas: 7
- Exibições: 2453
Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Na primeira vez que joguei fiquei praticamente andando em linha reta até a extremidade oposta, dificilmente algum inimigo me encontrava, quando acontecia, facilmente eu conseguia desviar ou fazer ele parar de me seguir. Sobre a jogabilidade Como o cenário é todo construível por blocos, uma movimenta...
- Seg Jul 09, 2018 9:44 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
- Exibições: 9451
Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
O jogo tem um bom potencial, porém as mecânicas são um pouco obscuras. Na primeira vez que joguei, eu não passei pelo cano, eu passei pela parte de cima do cenário, já na segunda vez eu entendi que era necessário reduzir o tamanho da bolinha, um tutorial bem básico faria muito bem, como a mecânica é...
- Seg Jul 09, 2018 9:14 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 5380
Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
O jogo esta bem interessante, na primeira vez que joguei, confesso que fiquei "Puto", pois estava tomando tiros e não sabia de onde estava vindo, outro problema que notei é que os tiros dos inimigos tinham 100% de precisão, não importa se estão longe ou perto, sempre me acertam. Gravei um ...
- Seg Jul 09, 2018 7:52 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
- Respostas: 8
- Exibições: 2880
Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Primeiro parabéns pelo projeto, tem ótimas ideias, porém faltou polimento para deixar o principal, a jogabilidade gostosa. Os controles acaram ficando bem confusos, pois as vezes estou descendo e colocando para a direita e a nave para para a esquerda, ok, porém se eu bato, parece que os controles in...
- Sáb Jul 07, 2018 9:59 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 9375
- Sex Jul 06, 2018 8:55 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 9375
Re: [Jam 5] Puto of War
Devlog #7 06-07-2018 | Fred Oliveira Novidades - Adicionado mecânica de empurrar o barril. - Adicionado transição quando inicia o jogo e quando da game over. - Criado a HUD ou GUI. - Adicionado sistema de contagem de tempo. "O jogador não morre por tempo" - Criado o sistema de melhor pont...
- Qui Jul 05, 2018 8:14 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
- Respostas: 8
- Exibições: 3569
Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Estou colaborando com o projeto
- Qui Jul 05, 2018 7:53 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
- Respostas: 8
- Exibições: 3569
Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Alguém não vai assistir o jogo do Brasil e nem dormir.
Tem muito trabalho pela frente.
Tem muito trabalho pela frente.
- Ter Jul 03, 2018 11:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 9375
Re: [Jam 5] Puto of War
Postado Devlog #5
- Ter Jul 03, 2018 6:17 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 5380
Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Opa Medal of Honor clássic, vou testar também.
- Ter Jul 03, 2018 10:32 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
- Respostas: 47
- Exibições: 14664
Re: In Dungeon - Steam
Uma coisa que pode mudar é o sistema de tempo, atualmente tem um contador de tempo, porém como a fase acaba por tempo, não faz muito sentido que não seja contagem regressiva, além de também já dar um feedback visual para o jogador da urgência.
Vou testar novamente hoje de tarde. Vlw
Vou testar novamente hoje de tarde. Vlw
- Ter Jul 03, 2018 8:37 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
- Exibições: 9451
Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Muito bom, pretendo testar todos os jogos da jam, este com certeza me chamou bastante atenção.
- Ter Jul 03, 2018 8:35 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
- Respostas: 47
- Exibições: 14664
Re: In Dungeon - Steam
A dificuldade do jogo em geral melhorou bastante, mesmo depois de jogar bastante, consigo passar várias fases sem morrer muitas vidas. Não resetei o jogo para desligar tudo, continuei jogando o meu save. A dificuldade gradual está muito boa, porém na fase 8, está muito injusta, não pelos objetos do ...
- Dom Jul 01, 2018 7:41 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 9375
Re: [Jam 5] Puto of War
VlwNone escreveu:A arte está MUITO legal!
Amei o efeito da bomba.
Eu ainda estou travado pensando no que fazer.
Sobre o que fazer, pegue o estilo que já conhece e mande ver
- Dom Jul 01, 2018 12:07 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
- Respostas: 47
- Exibições: 14664
Re: In Dungeon - Steam
Opa Thon, veja o modelo de postagem do forum para projetos, se possível edite o primeiro tópico, pois fica mais fácil e organizado.
viewtopic.php?f=115&t=1579
viewtopic.php?f=115&t=1579
- Dom Jul 01, 2018 11:50 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 9375
Re: [Jam 5] Puto of War
Devlogs da Jam Devlog #1 30-06-2018 | Fred Oliveira O tema política foi amplamente discutido por nós, uma pena que não foi o escolhido, de qualquer forma o tema Plataforma 2d é muito bem vindo, além de guerra. Inicialmente definimos que será um shooter, vamos abordar o período da Guerra Fria , com ...
- Dom Jul 01, 2018 11:48 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 9375
[Jam 5] Puto of War
https://i.imgur.com/6Pp4Gdh.png Nome: Puto of War Versão: Protótipo Framework e/ou Ferramentas: Construct 2 Descrição: Em algum lugar da gelada tundra soviética, o agente de nome de código PUTO se infiltra em uma base onde se suspeita que a tecnologia avançada de combate está sendo desenvolvida. Co...
- Sex Jun 29, 2018 10:15 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
- Respostas: 47
- Exibições: 14664
Re: In Dungeon - Steam
Excelentes mudanças
Sobre ter objetivos inalcançáveis sem power up, eu recomendo deixar, pois isso vai aumentar o fator replay do jogo, não vejo isso como um problema, diversos jogos utilizam isso, basicamente a pessoa vai repetir a fase para pegar a conquista.
Ansioso pela nova atualização.
Sobre ter objetivos inalcançáveis sem power up, eu recomendo deixar, pois isso vai aumentar o fator replay do jogo, não vejo isso como um problema, diversos jogos utilizam isso, basicamente a pessoa vai repetir a fase para pegar a conquista.
Ansioso pela nova atualização.
- Sex Jun 29, 2018 9:06 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
- Respostas: 47
- Exibições: 14664
Re: In Dungeon - Steam
Fico feliz que seu filho tenha gostado, estou implementando novas melhorias baseados em feedbacks nos comentários da steam. Uma das coisas que estou melhorando é não ter que fazer o player repetir o level para pegar as coisas que ficaram para trás, porque dependiam de power ups específicos. E també...
- Qui Jun 28, 2018 8:30 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
- Respostas: 47
- Exibições: 14664
Re: In Dungeon - Steam
Fico feliz em ajudar a melhorar o seu jogo, coloquei meu filho para jogar hoje um pouco, ele gostou bastante do jogo.
- Qui Jun 28, 2018 10:32 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam
Como te disse, se o jogo não é muito injusto, o jogador vai passar mais tempo jogando, pois percebe que quando mais jogar, mais vai aprender e consequentemente vai chegar mais longe. Com a correção da direção do pulo e aumento da força também do pulo, ficou muito melhor para jogar. Como somos devs, ...
- Qui Jun 28, 2018 9:43 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam
Não houve mudanças no design. Para cada nível de dificuldade você recebe coração diferentes com quantidades diferentes. Para o nível Easy você recebe 2 e meio, nível normal 2, nível hard 1 e meio; Não falo exatamente de mudanças em relação a outras versões, mas decisões suas no design das fases em ...
- Qui Jun 28, 2018 8:31 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam
Essa mudança na jogabilidade melhorou e muito o jogo, deixando bem dinâmico, como disse no meu último feedback. Algumas decisões de design do jogo eu sinceramente não entendi. Por que eu começo as fases com apenas 2 corações? https://i.imgur.com/VlPs3m2.jpg Até a fase 4 eu matava os inimigos e eles ...
- Ter Jun 26, 2018 9:15 pm
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- Tópico: Maquin not Dead
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Re: Maquin not Dead
Está ficando ótimo, o pulo tá bem mais confiável agora. Gostei dos efeitos gráficos na parte inferior da tela. Agora só falta o sangue jorrar (Apesar do domínio ser gamekids.com) e a tela tremer. Também sugiro um som na contagem regressiva, os números não ficam muito visíveis com esse fundo claro, ...
- Ter Jun 26, 2018 10:47 am
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- Tópico: Maquin not Dead
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Re: Maquin not Dead
Feito algumas atualizações no projeto, todos os detalhes no local reservado para devlog
- Ter Jun 26, 2018 8:25 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam
O maior problema do jogo que vejo, são a quantidade excessiva de espinhos, fazendo ele ser "até então" o maior inimigo do jogo. Exemplo, no jogo Super Mario Bros 3, é possível controlar o Mario no alto após o pulo, isso faz a jogabilidade ficar muito fluida e mais rápida, agora no Super Ma...
- Seg Jun 25, 2018 7:14 pm
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- Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam
Infelizmente o jogo ser baseado em apenas espinhos, desanima muito.
Principalmente a obrigatoriedade de sempre coleta todas as moedas, isso deixa tudo ultra repetitivo e por fim desestimulante.
Principalmente a obrigatoriedade de sempre coleta todas as moedas, isso deixa tudo ultra repetitivo e por fim desestimulante.
- Dom Jun 24, 2018 2:19 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial Godot Engine 3.0 - Bumerangue do Batman
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Tutorial Godot Engine 3.0 - Bumerangue do Batman
Nome: Tutorial Godot Engine 3.0 - Bumerangue do Batman Ferramenta e Versão: Godot Engine 3.0 Estas aulas não são minhas, resolvi postar aqui para ajudar quem estiver se interessando com a Engine Godot, também por existir pouco material na nossa língua nativa. Na medida que mais aulas forem, vou edi...
- Dom Jun 24, 2018 9:25 am
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- Tópico: Sobre os concursos relâmpago
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Re: Sobre os concursos relâmpago
Estamos discutindo algumas fórmulas para flexibilizar e organizar bem os concursos.
No decorrer desta semana vamos ter algo formalizado e vamos publicar nas redes sociais e aqui no forum.
No decorrer desta semana vamos ter algo formalizado e vamos publicar nas redes sociais e aqui no forum.
- Sex Jun 22, 2018 11:56 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam
Opa, excelente. Vou esperar este update e faço um vídeo também. Continue assim, escutando os feeds, melhorando o jogo, que as vendas irão melhorar bastante Sobre a questão de assets que usou no projeto, normalmente jogadores "não desenvolvedores" estão cagando para isso, eles querem apena...
- Sex Jun 22, 2018 11:40 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam
Opa, excelente. Vou esperar este update e faço um vídeo também. Continue assim, escutando os feeds, melhorando o jogo, que as vendas irão melhorar bastante Sobre a questão de assets que usou no projeto, normalmente jogadores "não desenvolvedores" estão cagando para isso, eles querem apenas...
- Sex Jun 22, 2018 11:20 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
- Respostas: 47
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Re: In Dungeon - Steam
Muito obrigado por gravar e apresentar o problema, isso ajuda e muito a melhorar o game. Apenas uma dica, não sei se você tentou, ao manter a tecla de pulo mais tempo pressionada, aumenta a força do pulo. Entretanto, vou fazer alguns ajustes na altura do pulo para melhorar esse detalhe. Eu agradeço...
- Sex Jun 22, 2018 10:29 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: In Dungeon - Concurso GDWC2018
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Re: In Dungeon - Concurso GDWC2018
Acabei pegando o jogo ontem, está muito legal, o que me fez fechar o jogo foram os espinhos, simplesmente 95% das minhas mortes foi por encostar nos espinhos que estão quase todos escondidos. Armadilhas escondidas, tudo bem, agora ter diversas escondidas na fase não é algo bom, pois cansa o jogador....
- Qui Jun 21, 2018 9:07 pm
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- Tópico: In Dungeon - Concurso GDWC2018
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Re: In Dungeon - Concurso GDWC2018
Ainda não tive a oportunidade de jogar, o que pretendo fazer em breve. Eu analisei alguns reviews do steam, a opinião unanime é que o jogo é bem difícil, isso é bom e ruim ao mesmo tempo, jogos muito difíceis atraem um nicho bem pequeno de jogadores, a recomendação na criação de qualquer jogo é o ba...
- Dom Jun 17, 2018 7:42 pm
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- Tópico: Maquin not Dead
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Re: Maquin not Dead
Eu amo aquele vídeo que o cara mostra o que esta fora da câmera do jogos. No seu eu fiquei na dúvida, você criou os blocos superiores grandes para fora da tela e depois os mandou para baixo ou você fez eles aumentarem? Também fiquei curioso em como você fez a checagem para o bloco descer e no game ...
- Sáb Jun 16, 2018 6:03 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Maquin not Dead
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Re: Maquin not Dead
Devlog #1 16-06-18 A proposta era de desenvolver o jogo em 2 horas, algo bem complicado, porém acabou que precisei dedicar uma parte deste tempo para outra atividade, o que me restou foram 30 minutos para desenvolver o jogo e foi o que consegui fazer com objetos geométricos e definir algumas métric...
- Sáb Jun 16, 2018 6:02 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Maquin not Dead
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Maquin not Dead
Nome: Maquin not Dead Versão: Alpha Framework e/ou Ferramentas: Construct 2 Descrição: O objetivo é não deixar as pilastras encostarem no jogador, além de ir coletando as moedas. Controles: Setas e WAD movimento e pulo Download: Disponível as versões dentro do spoiler Versão da Jam : Versão da Jam ...
- Sáb Jun 09, 2018 7:57 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 8047
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Um forum que visito regularmente, é o SchultzGames , acho bem legal que de cara tem um campo com os últimos tópicos movimentados, além de manter a organização do forum. Existem pessoas que postam vídeos regularmente, pessoal pedindo feed, etc Como dizia Issac Newton "Se enxerguei mais longe, f...
- Qua Jun 06, 2018 10:23 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam
Lindo asset, parabéns pelo projeto.
- Qui Mai 31, 2018 8:28 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
- Respostas: 47
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Re: In Dungeon - Steam
Bem legal, fez ele em qual engine?
Já vi este template para Construct 2 e Unity.
Um abraço e boa sorte.
Já vi este template para Construct 2 e Unity.
Um abraço e boa sorte.
- Qui Abr 19, 2018 10:10 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
- Respostas: 2
- Exibições: 1794
Re: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
Estava querendo fazer a correção de rotação a alguns dias, acabei deixando para depois, acabou que é bem simples mesmo
- Qui Abr 19, 2018 9:21 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá pessoal
- Respostas: 5
- Exibições: 1962
Re: Olá pessoal
Bacana a sua trajetória. Se eu te ver jogando tanto, eu tenho vontade de te dar uma porrada, kkkkk Brincadeiras a parte, gosto bastande de um Fignt Game. Coloque links dos seus trabalhos, canal do youtube, link do curso na Udemy, provavelmente muita gente aqui já deve conhecer seu trabalho. Um abraç...
- Qua Abr 11, 2018 8:06 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Uma década de história
- Respostas: 12
- Exibições: 3858
Re: Uma década de história
@RetroG8 Bem interessante isso sobre o Facebook. O meu ponto é usar sobre o facebook como auxiliar de login, alguns sites tem twitter, github, discord, como opções, isso facilita e muito a entrada de novos usuários que não gostam de criar diversas contas. Infelizmente sinto que como muitos já disse...
- Qua Abr 04, 2018 1:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Uma década de história
- Respostas: 12
- Exibições: 3858
Re: Uma década de história
Primeiramente é muito bom ver que a comunidade conseguiu completar 10 anos, isso é bastante tempo. Sou membro do forum desde maio de 2016, não conheci a época de ouro, também nunca de fato vi o forum bombando, porém conheço foruns desde que me entendo como alfabetizado digital, desde 1998 mais ou me...
- Sáb Mar 31, 2018 7:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação
- Respostas: 2
- Exibições: 1294
Re: Apresentação
Post aqui no forum alguns dos seus trabalhos, se já tem algo lançado.
Seja muito bem vindo ao forum
Seja muito bem vindo ao forum
- Ter Mar 20, 2018 2:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Apocalypse Night
- Respostas: 4
- Exibições: 2700
- Ter Mar 20, 2018 9:17 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Pomo& Doro - Protótipo
- Respostas: 1
- Exibições: 1666
Re: Pomo& Doro - Protótipo
Download indisponível
- Ter Mar 20, 2018 8:52 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
- Respostas: 13
- Exibições: 5289
Re: [Jam #3]NightDrift Doom
Update
Resolvi fazer alguns pequenos ajustes no jogo e upar também no Itch, com versões Windows, Linux, Mac e Web.
Espero que gostem, o jogo é bem curso, com 5 minutos é possível concluir ele.
Por enquanto não temos planos de continuar.
Resolvi fazer alguns pequenos ajustes no jogo e upar também no Itch, com versões Windows, Linux, Mac e Web.
Espero que gostem, o jogo é bem curso, com 5 minutos é possível concluir ele.
Por enquanto não temos planos de continuar.
- Seg Mar 05, 2018 12:02 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Queda do cultista opiniões
- Respostas: 2
- Exibições: 2976
Re: Queda do cultista opiniões
Parece que a sua animação tem 3 ou 4 frames, talvez deixando ela um pouco mais lenta já deve melhorar um pouco. http://marionettestudio.com/wp-content/uploads/2016/11/cat-ninja-dying-sprite-vector-5340534.jpg Veja por exemplo esta animação de morte, é interessante notar a movimentação também da espa...
- Dom Fev 11, 2018 4:27 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
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Re: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
Agora consigo verSirPug escreveu:Vou reupar, me desculpe.guimaraf escreveu:Infelizmente a imagem está off
EDIT: Reupado no Imgur, espero que fique tudo ok agora!
Muito bom
- Dom Fev 11, 2018 4:26 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Omega Racers
- Respostas: 15
- Exibições: 8015
Re: Omega Racers
Conheço alguns sites, vou dar uma olhada nas fontes.
- Sáb Fev 10, 2018 5:58 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação - SirPug
- Respostas: 4
- Exibições: 1709
Re: Apresentação - SirPug
Paixões que movem nossos sonhos.
Muito bom você ser novo ter objetivos.
Seja muito bem vindo ao forum.
Caso tenha trabalhos, links para seus projetos, coloque no tópico.
Muito bom você ser novo ter objetivos.
Seja muito bem vindo ao forum.
Caso tenha trabalhos, links para seus projetos, coloque no tópico.
- Sáb Fev 10, 2018 5:55 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Omega Racers
- Respostas: 15
- Exibições: 8015
Re: Omega Racers
Que incrível! Ainda não tive a oportunidade de jogar, mas assim que tiver tempo vou baixar para conferir a jogabilidade. O jogo ainda vai evoluir muito, colocamos apenas alguns sons e estaremos implementando os demais efeitos posteriormente. Sobre as imagens dos personagens, para falar a verdade es...
- Sáb Fev 10, 2018 5:42 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
- Respostas: 6
- Exibições: 4108
Re: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
Infelizmente a imagem está off
- Seg Jan 29, 2018 8:49 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Lanterna Pixel
- Respostas: 9
- Exibições: 3685
Re: Lanterna Pixel
Samsung J5, android 6. Trava quando ligo ou desligo a lanterna. A animação deveria seguir, mas parece que o app trava ao realizar a tarefa. Mas isso é detalhe, o projeto em sí está muito bom. Eu que uso bastante a lanterna quando estou lendo, adorei a ideia. Fiz algumas pequenas modificações, talve...
- Seg Jan 29, 2018 4:09 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Oi, eu não sou o Goku
- Respostas: 7
- Exibições: 2722
Re: Oi, eu não sou o Goku
@Mannoroth
Se tiver um portfólio, publique ele aqui.
Se tiver um portfólio, publique ele aqui.
- Seg Jan 29, 2018 4:06 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Lanterna Pixel
- Respostas: 9
- Exibições: 3685
Re: Lanterna Pixel
Qual aparelho está rodando o projeto.Thiago Silva Thiago escreveu:Desenhos muito lindos! É programador também? Sugestão é colocar umas animações bem suaves (em alguns momentos trava) e variadas. Está lindo o projeto, boa sorte nos dev!
Vou analisar estes travamentos.
- Sáb Jan 27, 2018 1:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: imagem ficando com margem extra
- Respostas: 1
- Exibições: 1120
Re: imagem ficando com margem extra
Este problema pode ser o driver de vídeo desatualizado. Tente atualizar
- Qui Jan 25, 2018 7:54 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Lanterna Pixel
- Respostas: 9
- Exibições: 3685
Re: Lanterna Pixel
Update 0.61
Depois de um tempo sem encostar no projeto, resolvi fazer algumas mudanças.
A primeira foi posicionar o ADS para o topo da página, assim evitando cliques acidentais.
A segunda foi utilizar plugins atualizados para que não seja necessário adicionar as permissões manualmente.
Depois de um tempo sem encostar no projeto, resolvi fazer algumas mudanças.
A primeira foi posicionar o ADS para o topo da página, assim evitando cliques acidentais.
A segunda foi utilizar plugins atualizados para que não seja necessário adicionar as permissões manualmente.
- Qui Jan 25, 2018 12:12 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Oi, eu não sou o Goku
- Respostas: 7
- Exibições: 2722
Re: Oi, eu não sou o Goku
Seja bem vindo
Post link dos seus jogos aqui no forum.
Post link dos seus jogos aqui no forum.
- Qua Jan 24, 2018 3:23 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Escape From The Cosmic Abyss
- Respostas: 13
- Exibições: 10041
Re: Escape From The Cosmic Abyss
Coloque para os tentáculos aparecerem fora da tela, colocar mais perto será muito complicado de desviar.
- Ter Jan 23, 2018 7:34 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Escape From The Cosmic Abyss
- Respostas: 13
- Exibições: 10041
Re: Escape From The Cosmic Abyss
Fico muito feliz em ver o projeto evoluindo, que bom que pude ajudar a melhorar-lo. https://i.imgur.com/1hGlRab.jpg Eu coloquei estas setas, pois percebi que as pilastras são criadas neste ponto, porém fica estranho na visão do jogador ver algo sendo criado, portanto afaste o gerador dela ao ponto d...
- Dom Jan 21, 2018 11:15 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Criando Jogos com a Godot - Papai Game Maker
- Respostas: 2
- Exibições: 3006
Re: Criando Jogos com a Godot - Papai Game Maker
Adicionado os vídeos restantes da série feita pelo canal Papai Game Maker
- Ter Jan 09, 2018 4:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 8834
Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!
Agora éFoxy Of Jungle escreveu:Muito Obrigado ajudou bastante, só resta eu fazer o código do Timer.
- Ter Jan 09, 2018 1:56 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 8834
Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!
Se quiser capturar de dentro do elemento. https://i.imgur.com/pPiYLYR.jpg Se sabe filtrar dados de um Json, pode usar desta API, eu uso ela para coletar dados atmosféricos em um projeto que tenho em Python. https://api.hgbrasil.com/weather/?forma ... d=BRXX0033 Porém existem diversas espalhadas, par...
- Dom Jan 07, 2018 3:08 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 8834
Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!
Sua dica é interessante, então eu tbm poderia somar todos os valores (segundos + minutos + horas + dias) e salvar num arquivo e após entrar no jogo verificar se a soma total no arquivo seria menor que a do horário somado atual... Poderia utilizar da mesma forma, claro usando os devidos cálculos. O ...
- Sex Jan 05, 2018 4:28 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Escape From The Cosmic Abyss
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- Exibições: 10041
Re: Escape From The Cosmic Abyss
A arte do jogo está muito boa, a mecânica que achei dura demais, não da a impressão de gravidade no personagem, veja alguns jogos que utilizam jetpack, repare que quando você aciona o jetpack, primeiro ele reduz a velocidade da queda, para só depois acelerar subindo, mesmo assim notamos um certo pes...
- Sex Jan 05, 2018 4:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
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- Exibições: 8834
Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!
Eu não programo em game maker. A um tempo eu fiz um sistema que calculava a quantidade de dia entre 2 datas, o que precisa será semelhante, porém terá que calcular os minutos. Vamos supor que seu máximo de vida seria 5 pontos, então a cada 15 minutos renova a vida toda, com o jogo rodando acredito q...
- Ter Dez 12, 2017 8:09 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Omega Racers
- Respostas: 15
- Exibições: 8015
Re: Omega Racers
Que capricho hein? Gostei bastante, apesar de nessa versão o carro parecer mais 'pesado' de dirigir do que na outra e a batida na parede ser mais desastrosa. Vocês poderiam listar os motivos da troca de engine? Há mais vantagem em trabalhar com o cenários e os veículos? Pode ser que alguém que est...
- Dom Dez 10, 2017 12:44 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Omega Racers
- Respostas: 15
- Exibições: 8015
Re: Omega Racers
Nova versão lançada no site gamejolt, agora usando Unity.
https://gamejolt.com/games/omegaracers/297658
https://gamejolt.com/games/omegaracers/297658
- Sáb Nov 25, 2017 9:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Omega Racers
- Respostas: 15
- Exibições: 8015
Re: Omega Racers
Provavelmente estava com desempenho ruim, pois o jogo estava um pouco pesado mesmo, estamos modificando o projeto para inclusive ser mais leve.chicoweb escreveu:Se for o meu pc que não aguenta desconsidera kkk
- Ter Nov 21, 2017 10:13 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Omega Racers
- Respostas: 15
- Exibições: 8015
Re: Omega Racers
Opa, que bom que gostou.chicoweb escreveu:Lembrei do RocknRoll Racing, um dos melhores games que joguei na vida.
Vou joga agora mesmo pra ver como eh.
O projeto está passando pro profundas mudanças. Em breve vamos atualizar.
- Sex Nov 17, 2017 6:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: personagem preso
- Respostas: 3
- Exibições: 1661
Re: personagem preso
Descreva melhor o seu problema, é um jogo top down, plataforma? Coloque imagens do projeto, de preferência mostrando o erro, assim consegue uma ajuda mais adequada. é um jogo de plataforma, o personagem simplesmente fica colado no chão, e quando se meche ele afunda e fica preso lá Olhando aqui no f...
- Dom Nov 12, 2017 11:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: personagem preso
- Respostas: 3
- Exibições: 1661
Re: personagem preso
Descreva melhor o seu problema, é um jogo top down, plataforma? Coloque imagens do projeto, de preferência mostrando o erro, assim consegue uma ajuda mais adequada.
- Sex Nov 10, 2017 12:25 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Omega Racers
- Respostas: 15
- Exibições: 8015
Re: Omega Racers
Atualizado tópico principal
Novas animações
Novas animações
- Ter Nov 07, 2017 9:01 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: CrusaderWorld - Andamento
- Respostas: 4
- Exibições: 2251
Re: CrusaderWorld - Andamento
Se possível alimente o forum com gifs do projeto. Também poste alguma versão para teste, assim pode colher feedbacks e melhorar o jogo.
Um abraço e boa sorte.
Um abraço e boa sorte.
- Ter Nov 07, 2017 8:54 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Omega Racers
- Respostas: 15
- Exibições: 8015
Omega Racers
Nome: Omega Racers Equipe Fred Oliveira e Gillenew Plataforma: PC Imagens: https://i.imgur.com/WpEIjg9.png Controles: Teclado e gamepad Como jogar: Instruções dentro do jogo Download: Download pelo do site GameJolt Mais informações do projeto Nova tela de opções https://i.imgur.com/c1UxHwR.gif Pági...
- Sex Nov 03, 2017 5:12 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2
- Respostas: 6
- Exibições: 6745
Re: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2
Obrigadodidipimenta escreveu:Muito bom essa lista! Parabéns por organizar e obrigado =)
- Ter Out 31, 2017 10:58 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2
- Respostas: 6
- Exibições: 6745
Re: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2
Pretendo fazer futuramente um compilado de canais fora do Brasil, porém muita gente está publicando vídeos no Udemy.WellingtonBecker escreveu:Muito bom material de pesquisa sobre o Construct, vou dar uma olhada em todos. Obrigado.
- Sáb Out 28, 2017 9:35 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2
- Respostas: 6
- Exibições: 6745
Re: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2
5 novos canais adicionados na listagem original
- Marcos Game Dev
- Anna Nehves
- Gold Skull Tutoriais - Criação de Jogos
- Tubo Celular
- Dual Games
- Marcos Game Dev
- Anna Nehves
- Gold Skull Tutoriais - Criação de Jogos
- Tubo Celular
- Dual Games
- Seg Out 09, 2017 10:09 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Be Fired (seja um desenvolvedor de verdade)
- Respostas: 4
- Exibições: 2265
Re: Be Fired (seja um desenvolvedor de verdade)
Mostra o protótipo, se ainda não começou, já está errado.
Como escutei em uma entrevista, não guarde suas ideias para você, despeje em algum local, seja no papel como um desenho, seja um protótipo, ou mesmo apenas escrever como são as mecânicas.
Como escutei em uma entrevista, não guarde suas ideias para você, despeje em algum local, seja no papel como um desenho, seja um protótipo, ou mesmo apenas escrever como são as mecânicas.
- Qui Out 05, 2017 10:30 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Armed Sheep Game
- Respostas: 2
- Exibições: 1261
Re: Armed Sheep Game
Bem interessante, quero ver novas fases. Talvez deixar os botões um pouco maiores seja melhor, principalmente de pulo e granada, deixe eles transparentes que não atrapalha. Acho que faltou uma progressão melhor na fase, pois as vezes vem muitos inimigos, como o toach não ajuda com a velocidade, aca...
- Qui Out 05, 2017 8:10 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Comissões de pixel art do Gille :3
- Respostas: 2
- Exibições: 2575
Re: Comissões de pixel art do Gille :3
Cada dia melhor a sua arte.
Parabéns
Parabéns
- Qui Out 05, 2017 8:09 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Boss Battle - Death Section
- Respostas: 9
- Exibições: 5585
Re: Boss Battle - Death Section
Como sempre, linda arte.
Quando possível, coloque a gif da batalha contra o chefe.
Quando possível, coloque a gif da batalha contra o chefe.
- Sáb Set 16, 2017 2:37 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
- Respostas: 3
- Exibições: 1498
Re: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
Uma boa solução é tentar colocar o seu jogo em algum site famoso e ganhar por acesso, como o kongregate , nele tem como colocar anúncios em vídeo. Porém como 95% das pessoas utilizam adblock, pode ser inviável se focar apenas em HTML5. Estude portar para Mobile ou mesmo como o amigo acima disse, faz...
- Qui Ago 31, 2017 10:01 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Creative Hand - #purpleworld
- Respostas: 4
- Exibições: 2143
Re: Creative Hand - #purpleworld
Fala Galera, blz? Venho compartilhar esse pixel art feito pela Creative Hand ! https://scontent.fldb1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/21192077_1990988091148572_1720597222623188935_n.jpg?oh=69449c04ea926c8a89dcfb9f294ed4b0&oe=5A243907 Adoro este estilo de pixel art, sempre acompanho pelo facebook tam...
- Sex Ago 11, 2017 8:51 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vendo códigos-fonte Ganme Maker 1.4
- Respostas: 1
- Exibições: 1762
Re: Vendo códigos-fonte Ganme Maker 1.4
Anuncie seus códigos fonte neste site. Evato Market
- Sex Jul 21, 2017 11:43 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Série de Vídeo aulas] Recriando Megaman X no Construct 2
- Respostas: 2
- Exibições: 1667
Re: [Série de Vídeo aulas] Recriando Megaman X no Construct 2
Excelentes aulas, diversas mecânicas implementadas no projeto, muito recomendado.
- Qui Jul 20, 2017 10:50 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
- Respostas: 6
- Exibições: 2440
Re: olá amigos. eu sou o Joaquim
Seja muito bem vindo ao forum.
Temos diversos tópicos com tutoriais, indicações de material de estudos, etc. Sessão de tutoriais
Bons estudos
Temos diversos tópicos com tutoriais, indicações de material de estudos, etc. Sessão de tutoriais
Bons estudos
- Seg Jun 12, 2017 9:25 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Curso Free de Game Maker Studio 2
- Respostas: 3
- Exibições: 4545
Re: Curso Free de Game Maker Studio 2
Eu deixei informado que duraria poucas horas, isso no dia 06/06/2017, no dia 10 já acabou mesmo
Quando eu souber de outro eu publico aqui
Quando eu souber de outro eu publico aqui
- Ter Jun 06, 2017 10:04 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Curso Free de Game Maker Studio 2
- Respostas: 3
- Exibições: 4545
Curso Free de Game Maker Studio 2
O curso originalmente custa R$575, porém hoje está free, deve durar somente algumas horas. Aproveitem.
GameMaker Studio 2 - The Complete Guide
GameMaker Studio 2 - The Complete Guide
- Dom Mai 21, 2017 3:22 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CastleJAM] Magnoru's (Update 0.52)
- Respostas: 4
- Exibições: 2935
Re: [#CastleJAM] Magnoru's (Update 0.52)
Atualizado links, agora disponíveis Windows 32 e 64 bits
- Sáb Mai 20, 2017 11:25 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
- Respostas: 19
- Exibições: 7227
Re: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
A quase 1 ano eu estava trabalhando em um protótipo para jogabilidade plataforma fluida, o resultado está no gif abaixo, as imagens do zero e fundo do cenário foram usadas para que o foco seja apenas programação.
- Qua Mai 17, 2017 10:29 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: STDP- The Multiverse [Demo Disponível]
- Respostas: 10
- Exibições: 4654
Re: STDP- The Multiverse
A arte do jogo está bem polida, como estão utilizando o Unity, a liberdade de efeitos especiais e capacidades da engine vai ajudar bastante a melhorar a atmosfera que pretendem colocar.
Parabéns pelo projeto
Parabéns pelo projeto
- Ter Mai 16, 2017 12:32 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Gamejam de Construct 2
- Respostas: 3
- Exibições: 2016
Re: Gamejam de Construct 2
nOSSA como a comunidade de construct no brasil é organizada e bombando! Que sirva de lição pra a galera de Game maker hehe Eu já desenvolvi uma vez um jogo com construct2 e ganhei um Cq aqui mesmo, to pensando em participar lá, queria saber tem limite de tempo cadastrado? Tipo uma condição para par...
- Sáb Mai 13, 2017 8:54 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Gamejam de Construct 2
- Respostas: 3
- Exibições: 2016
Gamejam de Construct 2
Construct 2 GameJam 2017 Entre os dias 27 e 28 de Maio, vai acontecer a Game Jam exclusiva de Construct 2, organizada por membros dos grupos de Construct2 Br e Construct 2 Brasil no facebook, junto com youtubers bem ativos com tutoriais e notícias relacionadas a engine. Até o momento já tem quase...
- Qua Mai 10, 2017 7:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Exportar para HTML5
- Respostas: 5
- Exibições: 2140
Re: Exportar para HTML5
Primeiro precisa do modulo para Web.Epipoca escreveu:Como eu exporto um projeto para html5?
http://www.yoyogames.com/get
Você tem o módulo?
- Dom Mai 07, 2017 1:27 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Godot Engine - Download e Informações
- Respostas: 12
- Exibições: 7454
Re: Godot Engine - Download e Informações
Este tópico no meu ponto de vista, está em lugar errado. Como é apresentação de uma game engine, poderia estar dentro de recursos.
- Dom Mai 07, 2017 10:29 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
- Respostas: 19
- Exibições: 7227
Re: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Protótipo que estou trabalhando, jogo sem nome definido.
- Sáb Mai 06, 2017 12:10 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [05/05/17] Atualizações no Fórum!
- Respostas: 4
- Exibições: 2755
Re: [05/05/17] Atualizações no Fórum!
Excelentes mudanças
Agora só falta o pessoal deletar os tópicos repetidos sobre modelo de postagem que estão fixados e deixar apenas 1.
Os que eu tinha criado para a sessão Construct 2, deletei todos.
Agora só falta o pessoal deletar os tópicos repetidos sobre modelo de postagem que estão fixados e deixar apenas 1.
Os que eu tinha criado para a sessão Construct 2, deletei todos.
- Sáb Abr 29, 2017 7:00 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Personagens robôs - Opinião
- Respostas: 5
- Exibições: 2437
Re: Personagens robôs - Opinião
Robos normalmente tem traços um pouco quadrados "quando são humanoides", brilhos de metal característico, etc. As artes estão bonitas, dependendo do estilo do jogo/arte, precise fazer alguns ajustes. O primeiro está parecendo uma vela, o segundo parece um alienígena, justamente por não ter...
- Sex Abr 28, 2017 10:32 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
- Respostas: 19
- Exibições: 7227
Re: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Peguei estes dias para atualizar o projeto, fiz algumas mudanças, como sistema de ranking da Google Play, troquei algumas sprites do projeto, além de criar uma tela anterior ao jogo para fazer o login da Google Play. O projeto atualmente ultrapassou 400 Downloads, um número que considero bom, sendo ...
- Qui Abr 27, 2017 11:38 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [LD38] Time Loop
- Respostas: 5
- Exibições: 2193
Re: [LD38] Time Loop
Essa fase 16 foi feita para não ser passada mesmo, kkkkkk http://puu.sh/vywTJ/1b5ebad394.png Jogo muito interessante, senti em algumas fases que estava andando em pontos cegos, talvez centralizar melhor o cenário evitaria isso. Principalmente pontos de saída longe do zoom mais próximo. A ideia é bem...
- Qui Abr 27, 2017 11:27 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Pergunta sobre trabalhar com jogos
- Respostas: 2
- Exibições: 1581
Re: Pergunta sobre trabalhar com jogos
Assino embaixo sobre o que o Willy disse, só acrescento 1 frase apenas.
Crie jogos bons, o dinheiro será consequência.
Crie jogos bons, o dinheiro será consequência.
- Qui Abr 27, 2017 11:25 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Fazendo a animação do All Might - Creative Hand
- Respostas: 7
- Exibições: 2636
Re: Fazendo a animação do All Might - Creative Hand
A gif do primeiro tópico é você que está fazendo?
- Qui Abr 27, 2017 3:16 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Fazendo a animação do All Might - Creative Hand
- Respostas: 7
- Exibições: 2636
Re: Fazendo a animação do All Might - Creative Hand
Linda arte.
Babei nesta arte também.
Babei nesta arte também.
- Ter Abr 25, 2017 3:09 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 8123
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Rafa O ressurgimento do tópico foi por ter 2 citações com meu nome, que não tinha lido. Raramente os jogos postados no forum via HTML "direto", tem algum recurso para FullScreen, logo jogar em um monitor com resolução 1080p "comum hoje em dia", fica horrível. Sendo assim prefiro...
- Ter Abr 25, 2017 10:33 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 8123
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Realmente bem organizado o forum, simples de achar as coisas.
No segundo clique já posso entrar na página do seu projeto.
No segundo clique já posso entrar na página do seu projeto.
- Ter Abr 25, 2017 8:14 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 8123
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Eu não posso falar que um costume meu seja padrão, sim, eu entro na sessão, procuro o conteúdo específico, etc. Se a pessoa precisar de dar 4 a 6 cliques para encontrar um conteúdo dentro de um forum, normalmente ela pode desistir, acho que por isso que o modelo forum está morrendo. Organização mí...
- Seg Abr 24, 2017 6:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 8123
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
acho que o maior problema é ter o conteúdo das engines separados, dai quem meche com gm só ve as coisas de gm e quem meche com unity só ve coisas de unity, acho que seria muito mais funcional botar uma regra de colocar uma tag no titulo (como [unity] ou [game maker]) do que ficar segregando as engi...
- Seg Abr 24, 2017 4:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 8123
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Como fui citado aqui neste tópico, resolvi deixar meus 2 centavos. Para evitar repetição de algumas coisas que observei no tempo que faço parte do forum, criei um tópico com algumas "alternativas", porém não obtive qualquer resposta, isso desanima qualquer um. Em relação a sessão de Const...
- Dom Abr 23, 2017 6:59 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
- Respostas: 19
- Exibições: 7227
Re: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Está ficando muito foda, a mão até coça para jogargillenew escreveu:
- Sáb Abr 22, 2017 2:01 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vamos deixar o forum morrer?
- Respostas: 0
- Exibições: 1433
Vamos deixar o forum morrer?
http://puu.sh/vsEAX/ab5a535356.png Quero levantar uma questão sobre Jams e discutir sobre o forum em geral. Ao analisar os jogos publicados na Jam aqui do forum, percebe que 90% dos jogos ou até mais, são feitos por apenas 1 pessoa, logo a reclamação mais comum é sobre bug, feactures que não passar...
- Sáb Abr 22, 2017 1:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [DUVIDA] Você atingiu o número máximo de votos por dia.
- Respostas: 2
- Exibições: 1756
Re: [DUVIDA] Você atingiu o número máximo de votos por dia.
O sistema de karma me deixa um pouco confuso, parece que a fórmula usada muda conforme o tempo passa, exemplo.
Tem dia que tenho 6XX pontos, em outro tenho 8XX, depois vou para 7XX.
Sem falar que passo pelo memso problema do Chico
Tem dia que tenho 6XX pontos, em outro tenho 8XX, depois vou para 7XX.
Sem falar que passo pelo memso problema do Chico
- Sex Abr 21, 2017 10:40 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 9787
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Então jogo que não te agrada não é jogo? Creio que você ainda não entendeu minha colocação, veja: Como jogador, não me interessa quantos dias/semanas/meses levou o processo, muito menos se um é bacharel e o outro é atendente de telemarketing... qualquer um dos dois trabalhos pode ser apreciado em d...
- Qui Abr 20, 2017 9:44 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 9787
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Então jogo que não te agrada não é jogo?
- Qui Abr 20, 2017 8:57 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 9787
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
" Como podem conferir neste vídeo (de autoria do próprio desenvolvedor), nada mais é que uma implementação de ambiente 3D. Não existe qualquer objetivo, desafio, recompensa, etc, etc." Como assim? Você assistiu o vídeo pelo menos? Existem diversas mudanças de elementos do cenário, tem ...
- Qui Abr 20, 2017 8:58 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
- Respostas: 26
- Exibições: 11923
Re: JAM #4 - Votação dos Jogos
Fiz um feedback individual nos tópicos correspondentes, sem delongas este é o meu top 3. 1º - O Beijo da Cigana Sem sombra de dúvidas é o jogo mais polido desta Jam, inclusive o que joguei por mais tempo, arte bem resolvida, gameplay simples e intuitivo e o principal é divertido. 2º - Rain of Fire B...
- Qui Abr 20, 2017 8:44 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 Colorful Crystal Ball
- Respostas: 1
- Exibições: 1674
Re: #JAM4 Colorful Crystal Ball
Apesar da explicação a mecânica dentro do jogo ficou um pouco confusa, por não ter feedback visual para o jogador caso ele acerte, apenas as barras embaixo rodando freneticamente.
O jogo foi feito em PICO-8?
O jogo foi feito em PICO-8?
- Qui Abr 20, 2017 8:41 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 - Caça às Bruxas
- Respostas: 1
- Exibições: 1732
Re: #JAM4 - Caça às Bruxas
Uma dúvida inicial, por que será seu último projeto em Construct2? Sobre o jogo Gostei bastante da ideia do que o jogo seria, uma pena que não deu para aplicar estas mecânicas, poderia ser bem interessante se passar por outros personagens. Infelizmente se encostar nos inimigos armados é game over. V...
- Qui Abr 20, 2017 8:34 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 - Witch Escape
- Respostas: 1
- Exibições: 1624
Re: #JAM4 - Witch Escape
Quando abri o jogo me assustei. "Onde estão os controles?" "Como atiro?" Como já disse em outros jogos desta Jam, se o jogo é de sobrevivência infinita, é bom ter uma mecânica de recorde, algo simples de fazer em qualquer engine. Sobre a mecânica bruxa fazendo chover bombas, fiqu...
- Qui Abr 20, 2017 8:28 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 O Beijo da Cigana
- Respostas: 6
- Exibições: 2871
Re: #JAM4 O Beijo da Cigana
Bem interessante o jogo, arte bonita gameplay interessante. Sobre as mecânicas. inicialmente eu achei que a quantidade de esferas que a Lucy manda é muito grande, o primeiro inimigo eu também achei ele muito resistente, talvez algo como 10 acertos seriam no máximo para o primeiro inimigo, depois usa...
- Qui Abr 20, 2017 8:12 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 Rain Of Fire
- Respostas: 5
- Exibições: 2530
Re: #JAM4 Rain Of Fire
O jogo é interessante, me recordou um pouco o Pang, principalmente quando os meteoros maiores colidem com o projétil do mago. Uma dica para qualquer jogo no estilo infinito é ter um sistema interno de ranking, mesmo que seja apenas top 1, é necessário ter, senão o jogador não terá motivos para conti...
- Qui Abr 20, 2017 8:02 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 - Crystal Run Saga
- Respostas: 2
- Exibições: 1886
Re: #JAM4 - Crystal Run Saga
O jogo poderia ter melhor polimento no paralax, pois é facilmente notável a quebra "durante o encaixe do cenário".
Como o jogo não tem pulo duplo, no objeto mais alto, é necessário fazer um pulo perfeito, o que desestimula o jogador.
Não entendi onde o tema se encaixa no jogo.
Como o jogo não tem pulo duplo, no objeto mais alto, é necessário fazer um pulo perfeito, o que desestimula o jogador.
Não entendi onde o tema se encaixa no jogo.
- Qui Abr 20, 2017 7:58 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 - Crystal Defender
- Respostas: 5
- Exibições: 2776
Re: #JAM4 - Crystal Defender
Inicialmente eu precisei colocar em modo de compatibilidade com Windows 7 para rodar o jogo, pois na atualização 1703 do Windows 10, ficou apenas uma tela preta rodando o som. Sobre o jogo A proposta é bem interessante, porém se o jogador ficar na torre, ele só precisa atirar freneticamente, porém n...
- Qui Abr 20, 2017 7:47 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Me apresentando
- Respostas: 1
- Exibições: 1106
Re: Me apresentando
Seja muito bem vindo.
Que legal em você ser tão novo e já com tanta bagagem. Mostre seus trabalhos já publicados ou protótipos.
Que legal em você ser tão novo e já com tanta bagagem. Mostre seus trabalhos já publicados ou protótipos.
- Ter Abr 18, 2017 12:15 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 - Hugo o Lúcido
- Respostas: 5
- Exibições: 2430
Re: #JAM4 - Hugo o Lúcido
Depois de uns minutos tentando eu consegui sair,Quando a gente tenta pegar a bola,cria um Bloco todo azul que é como se fosse ela,Deve ser um bug no sistema de inventario,Depois de arrastar esse quadrado para tudo que é canto(na parte verde de baixo)Eu consegui passar pela porta xD O Jogo estava fi...
- Ter Abr 18, 2017 9:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como colocar 2 sons ao mesmo tempo?
- Respostas: 3
- Exibições: 1617
Re: Como colocar 2 sons ao mesmo tempo?
No meu jogo, tem a musica de fundo normal, e eu queria colocar o som dos passos do personagem ou dos monstros etc, porem quando outro som começa a tocar aquele sai e dps fica sem som, como resolvo isso? Use os audios baseado em tags, assim pode rodar diversos ao mesmo tempo. http://puu.sh/voan9/ca...
- Seg Abr 17, 2017 10:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 - Hugo o Lúcido
- Respostas: 5
- Exibições: 2430
Re: #JAM4 - Hugo o Lúcido
Acabei de testar como sair da sala e sai normalmente, tente novamente.chicoweb escreveu:Não sai do quarto não? ou eu que sou jegue e não consegui mesmo kkkk
Me amarro nesse tipo de pixel art, vc poe a resolução em quanto para desenhar a tela toda por exemplo?
- Seg Abr 17, 2017 6:07 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 - Hugo o Lúcido
- Respostas: 5
- Exibições: 2430
Re: #JAM4 - Hugo o Lúcido
Tive alguns problemas hoje e acabou que me atrasou bastante, fiz o que deu para fazer. Infelizmente não deu tempo.
- Seg Abr 17, 2017 6:04 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 - Hugo o Lúcido
- Respostas: 5
- Exibições: 2430
#JAM4 - Hugo o Lúcido
Nome: Hugo O lúcido
Equipe Fred Oliveira e Gillenew
Plataforma: Web
Imagens:
Controles: Mouse
Como jogar: Usando o mouse para interagir com os objetos
Download: Roda direto do navegador
Equipe Fred Oliveira e Gillenew
Plataforma: Web
Imagens:
Controles: Mouse
Como jogar: Usando o mouse para interagir com os objetos
Download: Roda direto do navegador
- Seg Abr 17, 2017 2:37 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 8080
Re: TGMBR - Jam #4
Meu pc está de brincadeira comigo, atualiza enquanto vou almoçar, minha engine pare de funcionar, logo agora que reservei toda tarde para concluir o projeto.
- Sex Abr 14, 2017 6:09 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação de Temas
- Respostas: 4
- Exibições: 3850
Re: JAM #4 - Votação de Temas
foi uma disputa bem acirrada
- Qui Abr 13, 2017 6:15 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Novato na area...
- Respostas: 2
- Exibições: 1456
Re: Novato na area...
Seja muito bem vindo, caso tenha algum projeto em desenvolvimento ou lançado, não exite em nos mostrar.
- Qua Abr 12, 2017 8:50 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá a todos
- Respostas: 2
- Exibições: 1625
Re: Olá a todos
Seja muito bem vindo, bons estudos.
- Seg Abr 10, 2017 10:53 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Amber Flower
- Respostas: 5
- Exibições: 2222
Re: Amber Flower
Você tem mais jogos publicados em algum lugar?
- Seg Abr 10, 2017 4:12 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Umbri and the King of Illusions
- Respostas: 1
- Exibições: 1484
Re: Umbri and the King of Illusions
Jogo muito bem polido e com uma curva de dificuldade bem elevada, cheguei até o LV6.
A música é fantástica
A música é fantástica
- Seg Abr 10, 2017 4:00 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Amber Flower
- Respostas: 5
- Exibições: 2222
Re: Amber Flower
Infelizmente não consegui terminar este jogo, está bem legal, divertido, jogabilidade promissora também.
Senti falta da diferença de damage no estilo de golpe, como segurando para baixo golpes normais tiram a mesma quantidade de life do inimigo.
O jogo ficou bem legal, vai continuar o projeto?
Senti falta da diferença de damage no estilo de golpe, como segurando para baixo golpes normais tiram a mesma quantidade de life do inimigo.
O jogo ficou bem legal, vai continuar o projeto?
- Seg Abr 10, 2017 3:06 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Go, Go, Radzilla!
- Respostas: 1
- Exibições: 1496
Re: Go, Go, Radzilla!
Fico feliz em ver outro Dev de Construct2 mostrando seus jogos aqui no forum.
Gostei da jogabilidade deste jogo, 24 horas para fazer isso tudo, realmente impressionante. Parabéns
Gostei da jogabilidade deste jogo, 24 horas para fazer isso tudo, realmente impressionante. Parabéns
- Seg Abr 10, 2017 3:00 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Octoflops can Flap
- Respostas: 1
- Exibições: 1504
Re: Octoflops can Flap
Caramba, não esperava algo tão divertido, recomendo fortemente que publique o jogo na GooglePlay, pois este tipo de jogo tem um público bem fiel, além do jogo estar bonito a jogabilidade com alguns pequenos ajustes como "ruperts azuis" perto demais da parede de concreto sendo impossíveis d...
- Dom Abr 09, 2017 10:29 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
- Respostas: 18
- Exibições: 7857
Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões
1 - Escapar ou escapando de algum lugar.
2 - Orcs "Orcs são foda".
3 - Isso não está acontecendo. "No sentido de que algo está errado, este tema é bem subjetivo, abrindo muitas possibilidades.
2 - Orcs "Orcs são foda".
3 - Isso não está acontecendo. "No sentido de que algo está errado, este tema é bem subjetivo, abrindo muitas possibilidades.
- Sex Abr 07, 2017 4:23 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: SATÂnico (Review?)
- Respostas: 2
- Exibições: 1489
Re: SATÂnico (Review?)
Jogo bem zoado, veja se alguém tem contato com o Dev e traga ele para o forum.
- Qua Abr 05, 2017 1:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [PESQUISA ACADEMICA] Cultura e Comunidade por trás dos jogos
- Respostas: 6
- Exibições: 2511
Re: [PESQUISA ACADEMICA] Cultura e Comunidade por trás dos jogos
Quero ver o resultado, respondi.
- Qua Abr 05, 2017 7:05 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá a todos
- Respostas: 3
- Exibições: 1692
Re: Olá a todos
Estranhei um pouco mesmo a forma de escrita, não tem problema algum.
Seja muito bem vindo novamente.
Qualquer dúvida, não seja tímido, poste no forum na sessão adequada.
Um abraço
Seja muito bem vindo novamente.
Qualquer dúvida, não seja tímido, poste no forum na sessão adequada.
Um abraço
- Dom Abr 02, 2017 9:45 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 8080
Re: TGMBR - Jam #4
Opa, essa jam vai animar as coisas :)) Pretendo participar, o jogo tem que ser desenvolvido exclusivamente no game maker? Ofereço o jogo One Piece Pirate Warrior 3 na steam para o terceiro colocado, já que este não possui prêmio definido :) http://store.steampowered.com/app/33160 ... 1100__1100 So...
- Sáb Abr 01, 2017 10:42 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 8080
Re: TGMBR - Jam #4
Devido ao tempo curto/padrão de Jam, acaba que nem todo mundo consegue entregar da forma que gostaria o projeto, sem falar que a maioria faz sozinho e na raça. Talvez seja interessante estender o tempo de desenvolvimento para 5 dias ou 7. Deixo em aberto essa possibilidade para o pessoal opinar. Sob...
- Sáb Abr 01, 2017 9:25 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Idéia movimentar o forum
- Respostas: 10
- Exibições: 3437
Re: Idéia movimentar o forum
Este tópico eu criei foi exatamente para este fim, postar algo que está trabalhando.
viewtopic.php?f=105&t=1391&p=5445#p5445
Vejo tópicos similares em outros foruns na internet e acho bem legal.
viewtopic.php?f=105&t=1391&p=5445#p5445
Vejo tópicos similares em outros foruns na internet e acho bem legal.
- Sex Mar 31, 2017 11:28 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Idéia movimentar o forum
- Respostas: 10
- Exibições: 3437
Re: Idéia movimentar o forum
é tudo questão da facilidade, criar um tópico requer geralmente mto mais trabalho e organização do conteúdo, do que simplesmente postar uma img solta (como é feito no discord) Concordo 100%, é realmente mais fácil, rápido e prático, além de ter um feedback imediato no discord. Seria mais para desco...
- Qui Mar 30, 2017 4:46 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Idéia movimentar o forum
- Respostas: 10
- Exibições: 3437
Re: Idéia movimentar o forum
Vejo muitas gif's no discord, porém ninguém posta elas aqui, seria interessante ter para que as pessoas acompanhem e deixem o forum mais atrativo. Eu abro o forum praticamente todo dia, não é raro ver 2 ou 3 movimentações. O que é péssimo. Eu acredito que como todos temos algo em comum, desenvolvime...
- Qui Mar 30, 2017 2:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Idéia movimentar o forum
- Respostas: 10
- Exibições: 3437
Re: Idéia movimentar o forum
Como o pessoal se comunica pelo discord, acaba que dúvidas e mostrar projetos fica por lá mesmo.
Acho isso interessante, talvez propor desafios de programação também seja interessante.
Acho isso interessante, talvez propor desafios de programação também seja interessante.
- Qua Mar 29, 2017 10:05 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Path of the Dead
- Respostas: 1
- Exibições: 1390
Re: Path of the Dead
Escutei muito sobre este jogo, bem interessante. Cheguei até a onda 7, muito bom o jogo. Algo que me incomodou um pouco foi a colision box dos zumbis serem muito pequenas, as vezes tentava algumas vezes acertar e não conseguia, também quando eles estão perto da barreira e de noite, estava quase imp...
- Dom Mar 26, 2017 5:23 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
- Respostas: 24
- Exibições: 11198
Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Acabei de saber que este lindo jogo é feito também em Game Maker Studio
http://www.indiedb.com/games/rising-spirit
http://www.indiedb.com/games/rising-spirit
- Qua Mar 22, 2017 10:54 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Infinitron - The Impossible Game
- Respostas: 4
- Exibições: 1869
Re: Infinitron - The Impossible Game
Achei a proposta bem interessante, porém algo que acabou pecando, foi o estado atual do jogo. Fui testar e deu erro de conexão com banco de dados, lateral direita da tela. http://puu.sh/uVkUD/b6b0bd2b3e.jpg Após terminar a partida, tentei fechar o jogo e o aplicativo não fecha, sendo necessário mata...
- Seg Mar 20, 2017 9:01 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Curso de GameMaker na USP de graça
- Respostas: 3
- Exibições: 1885
Re: Curso de GameMaker na USP de graça
Hoje em dia é praticamente inconcebível que alguma pessoa que está no setor de desenvolvimento espera apenas cursos presenciais para aprender algo. Porém mesmo assim existem pessoas que só conseguem desta forma, o curso provavelmente não seja interessante para o pessoal do forum, talvez um amigo pre...
- Dom Mar 19, 2017 11:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Curso de GameMaker na USP de graça
- Respostas: 3
- Exibições: 1885
Curso de GameMaker na USP de graça
Pessoal, encontrei essa notícia a pouco e resolvi compartilhar com o pessoal, o curso é de graça e presencial, aos interessados, segue link abaixo.
USP abre curso gratuito de introdução ao desenvolvimento de jogos com GameMaker
USP abre curso gratuito de introdução ao desenvolvimento de jogos com GameMaker
- Sáb Mar 18, 2017 7:46 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Projeto Multiplayer Online - Formação de equipe
- Respostas: 4
- Exibições: 2252
Re: Projeto Multiplayer Online - Formação de equipe
Deixa eu ver se entendi, precisa de um modelador 3D e o projeto será feito no GM Studio?
Ainda será um multiplayer online?
Ainda precisa que as pessoas trabalhem de graça?
Te desejo muita boa sorte.
Ainda será um multiplayer online?
Ainda precisa que as pessoas trabalhem de graça?
Te desejo muita boa sorte.
- Qui Mar 16, 2017 6:51 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] GameMaker - Área Especial para Iniciantes e Experientes
- Respostas: 3
- Exibições: 1743
Re: [SUGESTÃO] GameMaker - Área Especial para Iniciantes e Experientes
Não seria mais adequado já colocar no título do tópico [Iniciante] [Intermediário] [Avançado] Pois se dividir em sessões, pode ser difícil para muita gente conseguir encontrar os tutoriais. Outra questão que também pode ser feito, é um tópico reunindo os tutoriais do tópico, neste pode dividir entre...
- Ter Mar 14, 2017 11:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
- Respostas: 13
- Exibições: 5289
Re: [Jam #3]NightDrift Doom
Por estar trabalhando em alguns freelas, acabei deixando o projeto parado por alguns dias, hoje resolvi fazer algumas melhorias no código principal e comecei a modificar também os inimigos. Testando nova AI e sistema de colisões contra o Boss, que também será modificado com o passar do tempo. http:/...
- Sex Mar 10, 2017 7:57 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Full Damage Control - Estou no greenlight
- Respostas: 2
- Exibições: 1456
Re: Full Damage Control - Estou no greenlight
O jogo parece ser bem divertido, combrar sempre é foda.
Podia liberar um alpha para a galera testar e te dar feed.
Podia liberar um alpha para a galera testar e te dar feed.
- Ter Mar 07, 2017 8:57 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: OLAAAAA!
- Respostas: 7
- Exibições: 2480
Re: OLAAAAA!
Ótimo, o mercado precisa de ilustradores.
Posta imagens do projeto ou pelo menos o protótipo.
Posta imagens do projeto ou pelo menos o protótipo.
- Ter Mar 07, 2017 9:27 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Raised Of The Dead
- Respostas: 4
- Exibições: 1799
Re: Raised Of The Dead
Use o modelo de formatação para o tópico como neste.
viewtopic.php?f=31&t=225
viewtopic.php?f=31&t=225
- Sáb Mar 04, 2017 7:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Memory Pixel
- Respostas: 11
- Exibições: 4098
Re: Pixel Simon
O projeto foi finalizado e lançado, por gentileza a administração mover este tópico para projetos completos da sessão Unity do forum. Tópico movido! Bem interessante seu projeto, quando tiver tempo vou jogar com mais calma e deixar minha opinião sobre o projeto. Opa vlw, depois posta o record aqui...
- Sáb Mar 04, 2017 7:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Memory Pixel
- Respostas: 11
- Exibições: 4098
Re: Pixel Simon
O projeto foi finalizado e lançado, por gentileza a administração mover este tópico para projetos completos da sessão Unity do forum.
- Sáb Mar 04, 2017 1:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Resolvido] Problema para compilar para Android Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 1901
Re: Problema para compilar para Android Tópico resolvido
Depois de pesquisar bastante, encontrei a solução do problema, vou deixar registrado aqui para caso outra pessoa tenha o mesmo problema.
https://forum.unity3d.com/threads/unity ... or.446096/
https://forum.unity3d.com/threads/unity ... or.446096/
- Sáb Mar 04, 2017 10:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Resolvido] Problema para compilar para Android Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 1901
[Resolvido] Problema para compilar para Android Tópico resolvido
Pessoal, estou com o seguinte problema da imagem abaixo. http://i.imgur.com/FXcPiIy.jpg Como posso resolver, os caminhos das pastas estão corretos, Java e javac funcionando perfeitamente, a única coisa que mudou foi a atualização do Android Studio que fiz hoje mais cedo. http://i.imgur.com/GQ0tPb2....
- Sex Mar 03, 2017 10:45 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Saudações
- Respostas: 2
- Exibições: 1338
Re: Saudações
Seja muito bem vindo Pablo, que bom que mesmo novo está se esforçando bastante para estudar programação.
Um abraço
Um abraço
- Sex Mar 03, 2017 10:43 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Vídeo Aulas GameMaker
- Respostas: 6
- Exibições: 2389
Re: Vídeo Aulas GameMaker
Muito bom
Tente organizar o tópico com
Pois dependendo da quantidade de aulas, o tópico pode ficar muito bagunçado.
Tente organizar o tópico com
Código: Selecionar todos
[spoiler]Conteúdo que será escondido[/spoiler]
- Sex Mar 03, 2017 10:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Preciso de um desenhista!
- Respostas: 1
- Exibições: 1514
Re: Preciso de um desenhista!
Bem... eu sou e um grupo de amigos estamos fazendo um jogo, o roteiro já está quase pronto, mas precisamos um alguém para fazer a arte do jogo. Não temos condições de pagar por mês então pagaremos quando o jogo sair. Se alguém tiver quiser ajudar deixe uma mensagem aqui. Amigo, seja mais específico...
- Qui Mar 02, 2017 8:27 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [MOB] Como monetizar seu jogo com adbuddiz
- Respostas: 13
- Exibições: 5295
Re: [MOB] Como monetizar seu jogo com adbuddiz
Alguém sabe alguma plataforma de anúncio para o windowsphone?? Eu utilizava o appwraper, mas parece que não funciona mais, se alguém souber de algo por favor compartilhar. Windows Phone foi descontinuado no ano passado. https://www.tecstudio.com.br/windows-10-mobile/microsoft-desiste-smartphones/ S...
- Ter Fev 28, 2017 9:49 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
- Respostas: 13
- Exibições: 5289
Re: [Jam #3]NightDrift Doom
Trabalhando no pause do jogo, com algumas opções interessantes. Em breve novidades Sinceramente gostei mais do primeiro menu, mesmo sendo simples está bem minimalista e as fontes combinam muito com o estilo do jogo já quando você fez o outro menu a fonte está mais grotesca parecendo que entupiu de ...
- Ter Fev 28, 2017 12:57 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
- Respostas: 19
- Exibições: 7227
Re: Fotos e gifs do projeto que está trabalhando
Tela de pausa
- Ter Fev 28, 2017 10:28 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
- Respostas: 13
- Exibições: 5289
Re: [Jam #3]NightDrift Doom
Trabalhando no pause do jogo, com algumas opções interessantes. Em breve novidades
Retrabalhando a tela de Pause
Retrabalhando a tela de Pause
- Ter Fev 21, 2017 4:15 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Novo design Don't fear the Reaper
- Respostas: 4
- Exibições: 2195
Re: Novo design Don't fear the Reaper
Um amigo me disse uma vez que se ele conseguir identificar um personagem pela silhueta, então o design está bom, partindo disso ele começa a fazer os detalhes do personagem. Joguei na semana pós Jam, gostei bastante do jogo, o design antigo não estava ruim, agora com mais tempo, podem colocar mais d...
- Ter Fev 21, 2017 7:02 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Hello Word!
- Respostas: 5
- Exibições: 2191
Re: Hello Word!
Seja muito bem vindo
- Seg Fev 20, 2017 8:40 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Bloody Night
- Respostas: 9
- Exibições: 3429
Re: [Jam #3] Bloody Night
Este jogo segue fielmente o tema do JAM, e claramente consegue nos mostrar que é uma noite. Embora o autor não tenha criado todos os modelos e sons (mesmo que tivesse habilidade em 72 horas é impossível fazer isso) eles estão todos combinando, e assustadoramente divertidos. No entanto, e frustante ...
- Dom Fev 19, 2017 11:26 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
- Respostas: 13
- Exibições: 5289
Re: [Jam #3]NightDrift Doom
Trabalhando com o especial, agora usando níveis de força.
Melhorando o efeito do laser
Melhorando o efeito do laser
- Dom Fev 19, 2017 9:28 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Resultados!
- Respostas: 7
- Exibições: 4820
Re: [Jam #3] Resultados!
Excelente Jam, parabéns a todos os participantes, foram excelentes jogos.
O que mais me marcou nesta Jam, foi a parceria com Guilherme Vargas, excelente pixel artista e programador.
Aguardando a nova Jam
O que mais me marcou nesta Jam, foi a parceria com Guilherme Vargas, excelente pixel artista e programador.
Aguardando a nova Jam
- Sáb Fev 18, 2017 12:50 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
- Respostas: 19
- Exibições: 7227
Re: Fotos e gifs do projeto que está trabalhando
Eu costumo usar o GifCam excelente programa e leve, simples de configurar e não precisa instalar. Também é free.chicoweb escreveu:Como eu faço gif da minha tela do meu jogo rodando?
- Sex Fev 17, 2017 7:07 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
- Respostas: 19
- Exibições: 7227
- Qui Fev 16, 2017 9:24 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
- Respostas: 13
- Exibições: 5289
Re: [Jam #3]NightDrift Doom
Sensacional. Gráficos, música e efeitos sonoros muito bons e a jogabilidade responde de maneira excepcional. Tudo muito bem polido, jogo muito divertido, inclusive, adorei as cores e o efeito parallax! Único grande problema é que por várias vezes o jogo simplesmente parou, os inimigos não vinham ma...
- Qua Fev 15, 2017 1:42 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Conta deslogando sozinha.
- Respostas: 4
- Exibições: 2231
Re: Conta deslogando sozinha.
Outro site que tem acontecido isso é o da Scirra, mesmo em navegadores diferentes.
- Qua Fev 15, 2017 8:18 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
- Respostas: 19
- Exibições: 7227
Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Pessoal para movimentar o forum, criei este tópico, onde vamos alimentar ele colocando imagens do jogo que estamos trabalhando, sempre colocando link do tópico onde o projeto está, assim fica mais dinâmico a comunicação no forum e vai movimentar diversos projetos, além de ter feedbacks mais rápidos....
- Qua Fev 15, 2017 8:01 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Bloody Night
- Respostas: 9
- Exibições: 3429
Re: [Jam #3] Bloody Night
Vou gravar um vídeo depois para tentar te mostrar o bug, assim fica melhor para corrigir. Obrigado, mas já corrigi o bug. Realmente não tinha percebido já que a troca de armas foi a ultima coisa que fiz antes de postar o tópico. Que bom que conseguiu resolver o bug, agora pós Jam, continue atualiza...
- Ter Fev 14, 2017 7:01 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Bloody Night
- Respostas: 9
- Exibições: 3429
Re: [Jam #3] Bloody Night
Vou gravar um vídeo depois para tentar te mostrar o bug, assim fica melhor para corrigir.
- Ter Fev 14, 2017 8:53 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 6313
Re: [Jam #3] Votação dos Jogos
Eu acho que será uma unanimidade o criador colocar a sua criatura em primeiro lugar como melhor jogo da Jam, comigo não será diferente. 1º - NightDrift Doom Apesar de ser minha criatura, junto com o Guilherme Vargas, o processo e o resultado final ficou bem satisfatório, claro que poderia ter ficado...
- Ter Fev 14, 2017 8:23 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] A Lenda de Fernanda
- Respostas: 7
- Exibições: 3181
Re: [JAM #3] A Lenda de Fernanda
A Lenda de Fernanda Joguei por alguns minutos e não consegui entender o propósito real do jogo nem suas mecânicas. Gameplay e gráficos Como o gameplay foi contruído todo em caracteres, resolvi englobar junto no feed. Apesar de ter instruções, não entendi o que pode ser coletável, uso da mochila, o q...
- Ter Fev 14, 2017 8:07 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
- Respostas: 7
- Exibições: 2715
Re: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
Lyra vs. Hell on Earth Um jogo feito JavaScript puro, isso é bem legal. Gameplay Eu senti o gameplay muito travado, isso acabou deixando o jogo muito difícil, por exemplo, em inimigos onde precisa dar mais de 1 espadada, é só ficar abaixado maxeando o botão "o que não é legal em um jogo de aven...
- Ter Fev 14, 2017 12:48 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Bloody Night
- Respostas: 9
- Exibições: 3429
Re: [Jam #3] Bloody Night
Bloody Night Eu não esperava ver um jogo feito em Unity nesta Jam, fico feliz que o forum esteja se diversificando desta forma. Gameplay O gameplay clássico no estilo Narco Terror, How to Survive. Inicialmente eu achei estranho a forma de acertar os zumbis, pois é gerado uma linha até certo ponto, ...
- Ter Fev 14, 2017 12:14 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Night Carnage
- Respostas: 5
- Exibições: 2615
Re: [Jam #3] Night Carnage
Night Carnage Gameplay Como é um jogo no estilo runner, colocar um monstro que come criancinhas, ficou até engraçado, ainda mais que as crianças parecem estar com medo. Com controles simples, apenas se movimentar entre os 3 níveis da plataforma e apertar o espaço para comer, o jogo se mostra bem div...
- Ter Fev 14, 2017 12:02 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] Don't fear the reaper
- Respostas: 6
- Exibições: 2700
Re: [JAM #3] Don't fear the reaper
Dont Fear the Reaper Gameplay O gameplay é bem simples, apenas 2 botões, porém o pulo é muito lento e a espadada só funciona no chão se o jogador está parado, porém no alto, funciona normalmente. Os inimigos parecem ter uma caixa de colisão bem maiores que a sprite, normalmente se ajusta a caixa de...
- Seg Fev 13, 2017 11:49 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Apocalypse Night
- Respostas: 4
- Exibições: 2700
Re: [Jam #3] Apocalypse Night
Apocalypse Night Gameplay O jogo está bem divertido e simples de entender, um ponto que me chamou atenção logo quando abri, é que o sprite do personagem não tem animação andando, apenas 1 frame, se não me engano no pack que usou tem as animações andando também. O controle responde bem, porém perceb...
- Seg Fev 13, 2017 11:39 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos - FINALIZADO
- Respostas: 14
- Exibições: 4576
Re: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos - FINALIZADO
Um Encontro para o Fim dos Tempos Gameplay Sinceramente, eu não entendi muito bem sobre o que fazer neste jogo, pois a esposa pede para coletar algumas coisas, porém ela atira no player, você leva coisas para ela e ela pula como se estivesse levando dano, depois tem espinhos que tem uma tonalidade p...
- Seg Fev 13, 2017 11:19 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
- Respostas: 11
- Exibições: 5337
Re: [Jam #3] Blood Moon Rise
Blood Moon Rise A construção do jogo está excelente, artes lindas, sons, músicas, narração, fiquei bem impressionado com a qualidade visual e sonora dos menus e do jogo. Gameplay Eu não sou acostumado a jogos de cartas, apesar de ter um pouco de experiência com o Gens of War 140 horas na steam, não ...
- Seg Fev 13, 2017 9:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]Everzombie
- Respostas: 5
- Exibições: 2485
Re: [Jam #3]Everzombie
O jogo está bem interessante, porém sem efeitos sonoros e sem shake, acaba ficando um pouco repetitivo. Joguei a versão que foi Upada para a Jam. Gameplay Joguei por uns 15 minutos mais ou menos, gostei da variedade de zumbis, variedade de armas, porém o jogo ficou um pouco lento, no sentido de evo...
- Seg Fev 13, 2017 9:15 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
- Respostas: 9
- Exibições: 3816
Re: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
Tentei jogar, infelizmente os controles não respondem bem, as colisões não parecem ajustadas, os inimigos ficam pulando do nada.
Sinto que o tempo para concluir para a Jam não foi o suficiente.
Sobre as sprites usadas, se não me engano eram para ter sprites free ou de autoria da equipe.
Sinto que o tempo para concluir para a Jam não foi o suficiente.
Sobre as sprites usadas, se não me engano eram para ter sprites free ou de autoria da equipe.
- Seg Fev 13, 2017 9:00 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Zombie Party
- Respostas: 4
- Exibições: 2123
Re: [Jam #3] Zombie Party
Joguei agora e vou deixar meus 2 centavos de contribuição. O instalador não tem o nome do jogo, nem após o jogo aberto. Tela de menu As opções são muito pequenas, as cores atrapalham um pouco a leitura. Início do jogo De cara é aberto a loja, onde não é possível comprar nada, pois inicia com 0 de gr...
- Seg Fev 13, 2017 6:02 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 6313
Re: [Jam #3] Votação dos Jogos
Boa tarde... então, desculpa o transtorno, mas pode retirar o meu jogo da competição? (É o Últimas Noites) Malz aí, mas é que eu trabalhei nele o fim de semana inteiro e queria muito participar, então quando o tempo foi esgotando eu achei melhor posta-lo pra ver se conseguia melhorar algumas coisin...
- Seg Fev 13, 2017 1:16 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
- Respostas: 13
- Exibições: 5289
Re: [Jam #3]NightDrift Doom
Quem estiver com problemas para rodar o jogo, deixe abaixo o sistema operacional que está usando e versão, se é 32 ou 64 bits. Obs: A versão para download no tópico oficial da votação, incluí as 2 versões do jogo 32 e 64bits. Atualizações do projeto [spoiler] Versão 0.3.2 - Adicionado atalho Alt+Ent...
- Seg Fev 13, 2017 12:41 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] Afraid Of The Dark
- Respostas: 1
- Exibições: 1274
Re: [JAM #3] Afraid Of The Dark
Edita o tópico para terminar a descrição do jogo
- Seg Fev 13, 2017 12:00 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
- Respostas: 13
- Exibições: 5289
[Jam #3]NightDrift Doom
Nome: NightDrift Doom Versão: 239 Descrição: Jogo de tiro side scroller. Imagens e Videos: http://i.imgur.com/23cAjz0.gif Controles: Movimentação: WASD ou Setas do teclado para a movimentação pelo teclado, D-Pads ou Analógico 1 para movimentação pelo controle de 360 Atirar: Z ou I no teclado ou X n...
- Seg Fev 13, 2017 10:29 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 11572
Re: TGMBR - Jam #3
Para o pessoal que está participando da Jam, é muito recomendado que coloquem prints do projeto.
- Sáb Fev 11, 2017 12:28 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
- Respostas: 13
- Exibições: 4749
Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
CRP-Max escreveu:Qual o nome do seu jogo? Como foi o processo do Greenlight?gillenew escreveu:pelo menos ja to com meu jogo no steam :D
- Sex Fev 10, 2017 11:10 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
- Respostas: 13
- Exibições: 4749
Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
O pior cenário é imitar a Apple onde precisa pagar anuidade para manter aplicativos na loja, resultado que ficamos escravos da plataforma após entrar. Como disse, se for um valor acima de $100, vai inviabilizar para muita gente, consequentemente fazer a loja ter produtos com qualidade melhor. Vamos...
- Sex Fev 10, 2017 10:37 pm
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Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
O pior cenário é imitar a Apple onde precisa pagar anuidade para manter aplicativos na loja, resultado que ficamos escravos da plataforma após entrar. Como disse, se for um valor acima de $100, vai inviabilizar para muita gente, consequentemente fazer a loja ter produtos com qualidade melhor. Vamos ...
- Sex Fev 10, 2017 7:44 pm
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Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
O valor do envio de cada jogo, será determinante para eliminar ou permitir que muita gente possa lançar algo na steam, sendo um entrave gigantesco para pequenos estúdios. Por outro lado é bom, pois muito lixo simplesmente não vai mais entrar na steam. O que conversei com alguns amigos do forum a pou...
- Sex Fev 10, 2017 12:14 pm
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Re: [Jam #3] Votação dos Temas
Previsão de muitos jogos de zumbis, já vou fazer o meu também...
- Qui Fev 09, 2017 2:35 pm
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Re: [Jam #3] Votação dos Temas
Excelentes temas, não importando a escolha final, será bem interessante.
- Qui Fev 09, 2017 7:12 am
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Re: [Artigo] Direitos Autorais
Um vídeo excelente para esclarecer sobre leis.
Vale muito a pena assistir, depois deixem seus comentários.
Sobre a Nintendo, ela obriga o canal a ser da network dela para poder postar vídeo de gameplay de propriedades intelectuais da mesma.
Vale muito a pena assistir, depois deixem seus comentários.
Sobre a Nintendo, ela obriga o canal a ser da network dela para poder postar vídeo de gameplay de propriedades intelectuais da mesma.