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- Qua Mar 04, 2020 12:04 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
- Respostas: 19
- Exibições: 17389
Re: [Artigo] Direitos Autorais
Bem eu tenho uma pequena dúvida se a empresa do jogo que eu quero fazer uma fan game não existirem mais, poderei usar livremente seu conteúdo, preciso pedir permissão ? Como faço para não acabar cometendo um crime ? Mesmo neste caso o autor ainda preserva seus direitos sobre a obra. A duração dos d...
- Dom Jun 04, 2017 11:52 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida GUI Button
- Respostas: 3
- Exibições: 1681
Re: Dúvida GUI Button
O motivo do erro no step está no create. Basicamente o que o erro diz é que a variável width não tem um valor definido quando está tentando ser lida no step. "Mas como assim? Eu defini o valor de width para 96 no create." Não, você não definiu. A variável que você definiu foi widht ... Não...
- Sex Mai 05, 2017 12:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Pause no game?
- Respostas: 5
- Exibições: 3076
Re: Pause no game?
Pois é Igor, porque o que o Willy te passou é uma explicação e não código pronto para copiar e colar. Como ele mesmo disse: Neste draw, desenhamos um fundo preto que cobre a room toda e desenhamos um texto no meio da room. Note que, se sua room for maior que a view, o texto não aparecerá onde deveri...
- Qui Mai 04, 2017 1:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como transformar um projeto em arquivo executavel ".exe" Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 10577
Re: Como transformar um projeto em arquivo executavel ".exe" Tópico resolvido
Cara, se o GM:S não estivesse compilando você não conseguiria testar o jogo. Já que ele compila o mesmo antes de executar. '-' E considerando que você é um novato e disse ter terminado o jogo, com certeza você já rodou ele ao menos uma vez para ver se estava tudo funcionando. Assista: https://youtu....
- Qui Abr 27, 2017 11:46 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 12947
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Bom dia conta fake do Fábio. :blz: Não vou nem desmentir, porque qualquer um que saiba ler pode verificar com os próprios olhos quem xingou quem por aqui. Na sinceridade? Não tenho vontade ou motivo pra sequer levar a sério o que sai dos seus posts... tu não tem moral nem pra ficar calado. Temo pelo...
- Qui Abr 27, 2017 11:43 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Problema de privacidade (certificado inválido) ??
- Respostas: 3
- Exibições: 4402
Re: Problema de privacidade (certificado inválido) ??
Eu também, só adicionar as exceções caso não consiga entrar.
Deve ser falta de pagamento.
De qualquer forma, um fórum como este não precisa desse tipo de segurança mesmo.
Deve ser falta de pagamento.

De qualquer forma, um fórum como este não precisa desse tipo de segurança mesmo.

- Qui Abr 27, 2017 3:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: formas de fazer comparação de valores segura? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4000
Re: formas de fazer comparação de valores segura? Tópico resolvido
Você podia pelo menos ter fingido que leu o que escrevi. Vou tentar resumir: Insira código lixo. É o menor que posso deixar o texto, lamento se for grande demais para o seu padrão. Bem, antes de mais nada... Antes o GM não compilava o código, era um interpretador com todo o conteúdo jogado lá dentro...
- Qua Abr 26, 2017 11:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: formas de fazer comparação de valores segura? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4000
Re: formas de fazer comparação de valores segura? Tópico resolvido
Uma das maneiras de se evitar engenharia reversa é inserir código lixo. O ideal seria alterar o código do programa já compilado, existem programas para proteger contra engenharia reversa... Mas supondo que não possa usar tal tipo de programa(não é de graça), uma solução é código lixo. Caso não saiba...
- Ter Abr 25, 2017 6:43 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Resultados
- Respostas: 10
- Exibições: 10245
Re: JAM #4 - Resultados
Puxa, eu tava torcendo pelo Cristalomelancia. 
Enfim, apesar de uma votação aberta achei os resultados coerentes... O que é raro. (também não olhei todos os jogos, mas né?)
Até mais.

Enfim, apesar de uma votação aberta achei os resultados coerentes... O que é raro. (também não olhei todos os jogos, mas né?)
Até mais.

- Ter Abr 25, 2017 3:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [ RESOLVIDO ] AJUDA EM CRIAÇÃO DE APK Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3516
Re: [ ANDROID] AJUDA EM CRIAÇÃO DE APK Tópico resolvido
Error: A fatal exception has occurred. Program will exit. Invalid maximum heap size: -Xmx4g The specified size exceeds the maximum representable size. Não sou o rei do Java, e não tenho muita experiência com GM:S. (eu usava o GM8)... Mas... É apenas uma suposição eu não tenho ideia do que to faland...
- Ter Abr 25, 2017 12:52 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [ RESOLVIDO ] AJUDA EM CRIAÇÃO DE APK Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3516
Re: [ ANDROID] AJUDA EM CRIAÇÃO DE APK Tópico resolvido
Ah meu deus do céu. Eu lendo a saída todo feliz da vida achando que poderia descobrir o erro... Ai eu me deparo com um "java.exe finalizou com um valor de saída diferente de zero. 1" Pqp heim? Que erro específico esse. :bravo: Mas enfim, não diz mais nada após essa parte ai não? Porque iss...
- Sex Abr 21, 2017 3:01 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 12947
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Mais uma vez falta argumentos para o @FabioDev , pois é. @Mr.Rafael , quem considera esse troço do biscoito um jogo? O desenvolvedor? É. Isso ai do biscoito não é o único, tem um app na Google Play para isso também. Enfim, aderindo a moda fiz minha versão desse """jogo""&quo...
- Sex Abr 21, 2017 12:37 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 12947
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Você se esquece do que escreve, ou só finge para poder falar outras besteiras como se ainda não tivesse dito besteira antes? Dentro daquele cenário era proveitoso (e reforço, sem quaisquer fundamentos do oposto) abraçar a participação de um "jogo experimental", por mais de uma razão até (j...
- Sex Abr 21, 2017 3:10 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 12947
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
É por isso que usei a arte como exemplo. Sei que existem e já conheci obras de arte completamente non-sense. Vou reutilizar suas próprias palavras: Pouco importa o que você ou eu achamos disso, os "especialistas" em arte decidiram que sim. Como eu disse, eles decidem o que é ou não arte. O...
- Sex Abr 21, 2017 1:02 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 12947
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
FabioDev, você está deixando seu emocional levar as coisas para um lado que simplesmente não existe. Vamos supor que o que você diz é verdade: O significado de "jogo" é subjetivo. Partindo disso, então os organizadores da competição tem total liberdade de decidir o que é ou não considerado...
- Qui Abr 20, 2017 10:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Downgrade GMS 2 to GMS 1 Tópico resolvido
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Re: Downgrade GMS 2 to GMS 1 Tópico resolvido
Concordo plenamente sua afirmação sobre contratar designers no lugar de programadores, kkkk.
Ao invés de melhorar o software deles, eles pioram. rsrsrs :P
É uma boa ideia pedir o reembolso. E experimenta outra opção, como o Godot.
Ao invés de melhorar o software deles, eles pioram. rsrsrs :P
É uma boa ideia pedir o reembolso. E experimenta outra opção, como o Godot.

- Qui Abr 20, 2017 10:07 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 12947
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Lá vem treta. \o/ Ta ok, vamos lá. Primeiramente achei sua atitude de colocar o jogo do Gabis para o CQ#21 aqui em questão meio patética(sem querer ofender) Um concurso não tem relação com o outro, e muito menos um jogo com o outro. Simplesmente me pareceu querer dizer: "Se você pode, porque el...
- Qui Abr 20, 2017 6:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Downgrade GMS 2 to GMS 1 Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 6876
Re: Downgrade GMS 2 to GMS 1 Tópico resolvido
Pelo que sei não é possível, lamento. (aliás, pelo que sei em software algum isso é possível. '-')
Além disso o GMS 2 não é um melhoramento do 1, é bem diferente.
flw.
Além disso o GMS 2 não é um melhoramento do 1, é bem diferente.
flw.

- Qui Abr 20, 2017 6:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Evento de colisão não funcionou direito
- Respostas: 5
- Exibições: 2559
Re: Evento de colisão não funcionou direito
Você mostra uma var "bbox_bottom" que não tem como saber o valor, um script que não sabemos....Como podemos ajudar? Sem contar que você parece estar sendo ilógico, primeiro retira o jogador da posição, de depois verifica se ele esta lá Recomendo que estude mais, começe com tutoriais basic...
- Qui Abr 20, 2017 6:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Divulgação - Projeto Nexus Game Studio
- Respostas: 1
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Re: Divulgação - Projeto Nexus Game Studio
Dei uma olhada, e vou ser sincero. A primeira coisa que senti quando comecei a ler, foi vontade de fechar a aba. :detetive: Vou explicar porque: Uma pessoa interessada em financiar um projeto, não tem um interesse inicial em quem fez aquela campanha ou em suas paixões que o fez desejar aquilo. Muito...
- Dom Abr 02, 2017 11:46 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Impossivel criar conta
- Respostas: 4
- Exibições: 2446
Re: Impossivel criar conta
O correto seria o DNS alternativo redirecionar para o principal, e não apontar para o servidor. 

- Sáb Abr 01, 2017 6:20 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Impossivel criar conta
- Respostas: 4
- Exibições: 2446
Re: Impossivel criar conta
Certeza que você não usou um daqueles sites para ocultar seu IP? Porque ai o domínio não bate e o sistema de CAPTCHA do Google dá esse erro. Mesmo que não seja o caso, como está claro no print e eu acabei de dizer: O erro é no sistema de CAPTCHA do Google não no fórum. Verifiquei aqui e está funcion...
- Dom Mar 26, 2017 1:59 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Tamanho dos jogos 2D atuais
- Respostas: 7
- Exibições: 4064
Re: Tamanho dos jogos 2D atuais
Apenas uma correção rápida: Assembly é uma linguagem de programação. Não sei se foi um erro de digitação ou uma confusão, mas eu preferi deixar claro. :) Enquanto ao tópico, é como foi explicado. Com o passar dos anos novas tecnologias foram sendo desenvolvidas, facilitando o trabalho do programador...
- Dom Mar 26, 2017 1:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funcionam os servidores de MMO's?
- Respostas: 2
- Exibições: 1852
Re: Como funcionam os servidores de MMO's?
1) Bem você pode fazer a divisão entre os servidores de duas maneiras simples. A primeira já foi citada pelo demonwar. 1.1) Você tem o servidor onde tem as informações das contas de usuários. Lá fica login, senha, conquistas, medalhas, pontuações etc. Se você criar um site para o jogo(o que é pratic...
- Dom Mar 26, 2017 12:34 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um sistema seguro para jogo online?
- Respostas: 3
- Exibições: 2213
Re: Como criar um sistema seguro para jogo online?
Qualquer tipo de sistema anti-cheat semelhante ao que citei não irá afetar a performance de forma significativa. (não precisa se preocupar com isso) Ao invés de pegar uma engine, pode estudar como fazer do zero do seu modo. Assim irá se "encaixar" de forma mais adequada ao seu projeto. Sob...
- Ter Fev 21, 2017 7:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um sistema seguro para jogo online?
- Respostas: 3
- Exibições: 2213
Re: Como criar um sistema seguro para jogo online?
É muitas dúvidas, vou tentar pelo menos dar uma base de pesquisa. 1) Não tem como fazer um sistema seguro, até a NASA falhou neste quesito. 2) Eu recomendo não usar PHP. Perceba que a linguagem PHP não é para o desenvolvimento de um servidor, é apenas para ser um pré-processamento de uma página HTML...
- Qui Fev 09, 2017 12:47 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
- Respostas: 19
- Exibições: 17389
Re: [Artigo] Direitos Autorais
Pois é Mallis, uma leitura pequena e rápida na lei e qualquer um fica informado. Mas alguns não tem coragem de fazer isso, preferem ficar imaginando o que está escrito lá ou então ficar inventado bobagens. Ciro, para mim roubar uma balinha, assaltar um banco, torturar e matar 400 pessoa, estuprar 1m...
- Qua Fev 08, 2017 4:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
- Respostas: 19
- Exibições: 17389
Re: [Artigo] Direitos Autorais
@Ciro , primeiramente eu gostaria que recomendar que ignore o comentário do guimaraf. É triste quando uma pessoa quer entrar em um ramo de trabalho e não se informa sobre ele. Pior ainda quando esse alguém é da staff. É igual se dizer programador mas não saber o que é programação procedural. 1) Jog...
- Ter Jan 24, 2017 10:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 13299
Re: Comunicado de Desligamento do Fórum
De acordo com o nível de atividade do fórum, ele está fechado faz tempo. Poderia ter aproveitado o sucesso do JAM anterior para conseguir mais membros. Bem, poderia... Melhor mudar a forma de administração, porque simplesmente dizer "não vai fechar" e continuar pagando o host não vai mudar...
- Ter Jan 24, 2017 12:25 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 13299
Re: Comunicado de Desligamento do Fórum
Concordo João. Avisei a eles que isso ocorreria. Não que eu me ache um vidente, mas sim porque eu tenho cérebro e sabia que a incopetência iria resultar nisso. Nada foi inesperado, desde a migração as coisas ocorreram da forma que foi prevista. Não por paranormalidade, mas sim por saber quem estaria...
- Dom Jan 22, 2017 12:44 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 13299
Re: Comunicado de Desligamento do Fórum
O problema é administrativo. O fórum deixou de ser focado no GM, então não tem relação com isso. O problema é que a administração nada fazia para aumentar o alcance do fórum, existe várias maneiras de ganhar público sem gastar um centavo... Não sabe fazer isso? Ótimo, pesquise no Google. Baixe umas ...
- Sáb Jan 21, 2017 2:29 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 13299
Re: Comunicado de Desligamento
Pois é, podem muito bem reabrir o da Forumeiros e deixar o controle nas mão de capacitados.
Na pior das hipóteses, fechar pra sempre será pior.
Deixa eu como admin, sei mexer na Forumeiros mesmo. Hueheuehue. :'D
(E tenho tempo para fazer algo :v)
Na pior das hipóteses, fechar pra sempre será pior.
Deixa eu como admin, sei mexer na Forumeiros mesmo. Hueheuehue. :'D
(E tenho tempo para fazer algo :v)
- Sex Jan 20, 2017 10:17 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
- Respostas: 24
- Exibições: 13486
Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+
Teve mais feedback do que a maioria dos projetos. Eu pelo menos, não gosto de comentar em tópico se não tenho nada a dizer. Algumas pessoas fazem isso, e enrolam falando besteira sem sentido ou algo sem relação com o tópico... Bem, mas não é meu caso. E não é por não estar comentando que não esteja ...
- Sex Jan 20, 2017 11:38 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 18308
Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Um convite ja foi enviado, mas será que vocês querem mesmo fazer algum projeto, ou apenas competir por um pequeno prêmio? Um projeto em equipe é uma boa oportunidade para se aprender mais sobre a engine, uma boa escolha para os novatos, ou para aqueles que se dão melhor com sprites do que em código...
- Sex Jan 20, 2017 2:35 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 18308
Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
O fórum ainda existe pelo único motivo de os MEMBROS terem atividade por si. A staff não faz nada, literalmente. Nem mesmo o básico estão mais fazendo. Dizer que o JAM não vai rolar por culpa dos membros (em parte), não faz sentido. São os únicos que estão fazendo algo por aqui. Realmente não houve ...
- Dom Jan 15, 2017 10:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
- Respostas: 19
- Exibições: 17389
Re: [Artigo] Direitos Autorais
Conteúdo interessante Mateus.
Informação nunca é demais, tópico antigo ou não. É realmente um assunto de extrema importância.
Informação nunca é demais, tópico antigo ou não. É realmente um assunto de extrema importância.
- Dom Jan 15, 2017 10:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
- Respostas: 6
- Exibições: 3389
Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
Bem a maneira mais prática seria usar draw. Já fiz um game (mal feito e incompleto) a uns anos atrás, que tinha uma transição de dia e noite para representar que um dia passou. Eu simplesmente desenhei um rectângulo que ocupasse toda a tela e alterei o alpha para escurecer e depois clarear. (Quão ma...
- Dom Jan 15, 2017 9:54 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá gente!
- Respostas: 4
- Exibições: 2854
Re: Olá gente!
Oi, seja bem vindo.
Qual era seu nick na GMBR?
E quais linguagens de programação você usa?
Disse que meche com protótipos de robôs... Em que linguagem faz a programação deles?
Até mais.
Qual era seu nick na GMBR?
E quais linguagens de programação você usa?
Disse que meche com protótipos de robôs... Em que linguagem faz a programação deles?
Até mais.

- Seg Jan 09, 2017 9:53 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: IR e Voltar para a room
- Respostas: 2
- Exibições: 1694
Re: IR e Voltar para a room
É um tutorial bem... Interessante. 
Não sei se isso foi uma piada... Podia aproveitar para adicionar algumas informações relacionadas a transição cara.
Tem muito pouco conteúdo nesse "tutorial".

Não sei se isso foi uma piada... Podia aproveitar para adicionar algumas informações relacionadas a transição cara.
Tem muito pouco conteúdo nesse "tutorial".
- Qui Jan 05, 2017 7:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como identificar colisão com objeto solido
- Respostas: 4
- Exibições: 2215
Re: Como identificar colisão com objeto solido
O evento de colisão ocorre apenas com objetos sólidos, por isso o resultado descrito. (Só para reforçar a informação aos novatos) Existe a função place_free() , ela retorna true se a posição indicada NÃO houver um objeto sólido. Exemplo básico: if( place_free(x + 1, y) && keyboard_check(vk_r...
- Qua Jan 04, 2017 11:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: seleção de caminho
- Respostas: 1
- Exibições: 1236
Re: seleção de caminho
Você pode utilizar uma variável para indicar o nível que o usuário está atualmente.
E quando passa de fase aumentar este nível.
Como exemplo, utilizo a imagem postada por ti. Se estiver no nível 1 apenas a fase A está liberada.
Se 2. A, B e C liberados. Etc.
E quando passa de fase aumentar este nível.
Como exemplo, utilizo a imagem postada por ti. Se estiver no nível 1 apenas a fase A está liberada.
Se 2. A, B e C liberados. Etc.
- Qua Jan 04, 2017 2:55 am
- Fórum: Assets
- Tópico: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
- Respostas: 4
- Exibições: 3979
Re: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
Guimaraf parece um jogo legal... Mas não tem nada a ver com o tópico cara. Desculpe a sinceridade, mas você vive fazendo comentários desprovidos de conteúdo. Vai acabar sendo confundido com aqueles caras da GMBR que comentava qualquer coisa nos tópicos só pra ganhar número de mensagens e parecer um ...
- Seg Dez 26, 2016 9:44 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Registro de jogos
- Respostas: 2
- Exibições: 1969
Re: Registro de jogos
Não é necessário, ao postar o jogo ele já estará protegido pela lei de direitos autorais. E como único autor, terá total direito sobre o jogo e seus recursos. (Sprites, soms, etc.) Agora, se trabalhou em equipe somente com um contrato para manter direito sobre os recursos que os outros membros fizer...
- Sex Dez 23, 2016 10:38 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 18308
Re: TGBMR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Creio que seja uma boa ideia um tema diferente por participante. A premiação eu veria como mais satisfatório um troféu, medalha ou semelhante para ser guardado como um item significativo ao sucesso na competição. Não recomendo uma votação aberta ao público, já que o mesmo não segue um critério de av...
- Qui Dez 22, 2016 12:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Online] Banco de dados de alta performance?
- Respostas: 6
- Exibições: 10697
Re: [Game Online] Banco de dados de alta performance?
Em parte Lolando até que está certo. O motivo de tanta performance não é por ter um servidor potente, mas sim vários. Quem nunca entrou em um jogo online e teve que escolher o servidor antes de entrar? Assim dividindo o tráfego. E cada "um" servidor na verdade se trata de vários trabalhand...
- Qui Dez 22, 2016 12:33 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Personagens aleatórios
- Respostas: 8
- Exibições: 3327
Re: Personagens aleatórios
Romano, tente desta forma: instance_create(x ,y , inimigos[ irandom_range( 0, array_length_1d(inimigos) - 1 ) ]); Lembre-se de antes de pedir ajuda tentar usar a lógica para resolver o problema, mesmo que leve 2 horas. Como o primeiro índice de uma array é zero, o ultimo índice é o tamanho da array ...
- Qui Dez 22, 2016 12:12 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Melhores engines para jogos 2D?
- Respostas: 2
- Exibições: 2514
Re: Melhores engines para jogos 2D?
Eu recomendo a Godot Engine, é a que mais me agradou até o momento. Mas lembrando que jogos não são feitos por Game Engines, e sim por pessoas. Não precisa de uma para fazer seus jogos. E como você se diz um programador experiente, não teria problemas com isso. Recomendo uma pesquisa sobre C++ ou ou...
- Dom Dez 18, 2016 10:27 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
- Respostas: 14
- Exibições: 5966
Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Tópico sobre Bomberman? Tenho o dever moral de responder. :sorrir: Olha, uma imitação de Bomberman eu duvido que chegaria a ter tanto sucesso. E discordo do Dust. Creio que isso das pessoas acharem que as pessoas atualmente preferem gráficos é apenas um "mito". Muitos gráficos de jogos sim...
- Qua Dez 14, 2016 6:29 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Re-Apresentação
- Respostas: 2
- Exibições: 1855
Re: Re-Apresentação
Super Games? (Único nick que me veio a mente...) Seja bem vindo, agora o fórum está completamente diferente. Não só em relação ao domínio ou o novo nome super diferente do antigo... Mas agora o fórum é focado no desenvolvimento de jogos e não no Game Maker. Bem, espero que goste do "novo" ...
- Sex Dez 09, 2016 2:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Comercializar Jogos
- Respostas: 5
- Exibições: 2439
Re: Comercializar Jogos
No EULA do Marketplace deixa claro que você compra uma licença que lhe permite utilizar o asset, e não compra o produto em si como seu. De acordo com este, você pode usar, editar, incluir em seu jogo tranquilamente. Mas não pode redistribuir ou utilizar de outra licença para proteger o conteúdo. Pub...
- Sex Dez 09, 2016 11:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Comercializar Jogos
- Respostas: 5
- Exibições: 2439
Re: Comercializar Jogos
Corre SIM o risco. Cada asset é disponibilizado protegido por uma licença, você tem que ver o que é possível e proibido fazer com aquele asset. Nem todos podem ser usados para fins comerciais, e a maioria exige créditos pelo uso. Créditos qual, muitas vezes é orientado como ser feito pela própria pe...
- Sex Dez 09, 2016 11:06 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: My First Game !!!
- Respostas: 3
- Exibições: 2005
Re: My First Game !!!
A background está repetindo muito. Uma BG maior ficaria melhor visualmente. Ou quem sabe gerar as estrelas randômicamente ao iniciar o jogo. A letra branca com o fundo preto, creio que ficaria melhor com uma borda intermediando as cores. Enquanto ao jogo, segue um princípio básico de fácil reproduçã...
- Qui Dez 08, 2016 11:42 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ataque no inimigo
- Respostas: 7
- Exibições: 4192
Re: Ataque no inimigo
Eu já fiz algo que precisei resolver o mesmo problema. No inimigo, crie uma variável hited e inicie seu valor como false . No step, faça algo como isso: if( !place_meeting(obj_corte, x, y) ){ // se NÃO estiver colidindo... hited = false; } else if( !hited ){ // se estiver colidingo e hited = false h...
- Sáb Dez 03, 2016 8:42 pm
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- Tópico: Apresentando a DGgames
- Respostas: 1
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Re: Apresentando a DGgames
Bem vindo ao fórum.
Estarei no aguardo para ver algum projeto de vocês. Bye.
Estarei no aguardo para ver algum projeto de vocês. Bye.

- Sáb Dez 03, 2016 8:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema em meu script sobre gerador de dungeon!
- Respostas: 2
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Re: Problema em meu script sobre gerador de dungeon!
...
Remover ele.
Dessa forma vai funcionar... Isso levando em conta que grid seria uma Array. E cx, cy, e FLOOR estão com seus valores definidos.
Remover ele.

Código: Selecionar todos
grid[cx, cy] = FLOOR;
- Sáb Dez 03, 2016 8:54 am
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- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Contra fatos não há argumentos. Peço a staff que tranque o tópico. gillenew escreveu: percebi o que parece ser um desabafo com relação ao que vc acha dessas engines :) gillenew escreveu: utilizo o c2 tem um tempo e sua frase: "[...] onde falo do C2 surigo como uma escolha para um designer que '...
- Sex Dez 02, 2016 11:44 am
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- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Chamar de hater, mentiroso, ofender com insinuações, debochar e difamar-me como uma pessoa desprovida de conhecimento sobre o assunto... (combinação dos seus atos e do guimaraf) É isso que você está chamando de crítica? Isso não é criticar, é simplesmente um ataque a um indivíduo. Coisa que não nasc...
- Sex Dez 02, 2016 10:38 am
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- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
- Exibições: 10118
Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
@gillenew estais utilizando de pura falácia. 1) Minha sugestão é mentirosa? O que? o.O 2) Como assim 2 semanas é um tempo curto? Cara, só precisei de 2 ou 3 dias para analisar toda a ferramenta. (Claro que não o dia inteiro) E não apenas ela, mas também seu código resultante.... Que devo dizer, está...
- Qui Dez 01, 2016 5:30 pm
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- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Agora quando publica, pode ter certeza que vai ter gente interagindo, ainda mais quando se diz mentiras. Com esta sua frase você prova o que estou dizendo. Isso não se trata de discordar ou criticar. Enquanto ao C2, talvez ele tenha evoluido bastante sim... Mas a versão que tenho instalada foi abai...
- Qui Dez 01, 2016 2:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Quando eu falei sobre achar ruim criticarem? VOCÊ que falou sobre isso. Eu não ia responder mas se não fizer essa falácia vai ser tratada como uma verdade. O que reclamei é a cobrança por provar o que digo como certo. Meu caro, é minha OPINIÃO. Não tenho que provar ou argumentar, é o que penso e não...
- Qua Nov 30, 2016 11:49 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Guimaraf, eu disse refutar. (E tenho certeza que você não tem nenhum tipo de problema de leitura para ter se confundido) Umas das coisas mais estúpidas que um ser pode fazer é discutir uma opinião. Agora criticar a opinião não é o que você está fazendo, mas sim reprovar eu ter expressado ela como al...
- Qua Nov 30, 2016 10:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
- Exibições: 10118
Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
@gabrielsch Vou começar respondendo a coisa que mais me chamou atenção: Onde você viu eu comparar Portugol com Delphi? :rsrs: Aproveita para ler este artigo bem interessante da Wikipédia Anglófona: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Delphi_(programming_language) E acho que você não entendeu o artigo. ...
- Qua Nov 30, 2016 6:08 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
@Guimaraf o que define um bom filme? O que define um bom alimento? O que define um bom jogo? As respostas para essas perguntas e a sua é a mesma: A qualidade . E como analizar a qualidade? Vou comparar com o alimento. Uma pessoa comum analisaria de acordo com seu paladar, mas cada um sente os sabor...
- Qua Nov 30, 2016 3:55 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Acesso bloqueado
- Respostas: 3
- Exibições: 1983
Re: Acesso bloqueado
Já tentou apagar o cache do navegador?
Geralmente problemas assim são resolvidos apagando o cache.
E como se trata não apenas de um usuário específico mas também um PC específico, se torna evidente que o problema não está no fórum.
Bye.
Geralmente problemas assim são resolvidos apagando o cache.
E como se trata não apenas de um usuário específico mas também um PC específico, se torna evidente que o problema não está no fórum.
Bye.

- Qua Nov 30, 2016 2:31 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
- Exibições: 10118
[Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Game Engines - Porquê (não) usar? P.S.: Não irei falar apenas de Game Engines, embora o título. É fato que novatos no mundo do desenvolvimento de jogos se sentem completamente perdidos sem saberem para onde ir, o que procurar, o que fazer, como respirar etc. Eis então este artigo, com o intuito de ...
- Ter Nov 29, 2016 10:31 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
- Respostas: 8
- Exibições: 4615
Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Negativo Daimon. O Game Maker usa sua linguagem própria chamada de GML, a mesma contém os elementos de jogos nomeados de objetos... Isso não faz com que a linguagem deixe de ser procedural. GML não contém classes, herança nem nada do tipo. Objetos não passam de elementos do jogo, e parentesco não pa...
- Sáb Nov 26, 2016 12:56 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Resolução Mobile
- Respostas: 1
- Exibições: 8265
Re: Resolução Mobile
Excelente conteúdo, realmente está bem vasto e aprendi muito.
Ótimo trabalho, bye.
Ótimo trabalho, bye.

- Qui Nov 24, 2016 3:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: variavel adiciona muito mais que o valor 1!
- Respostas: 2
- Exibições: 1534
Re: variavel adiciona muito mais que o valor 1!
Creio que não esteja conseguindo resolver o problema por estar olhando pro lugar errado. Aonde você diz estar o problema, não há problema algum. :shrug: O valor sempre aumenta para precisamente 44? Independentemente de quanto tempo você segure o clique do mouse? Se ao mudar o tempo que você segura o...
- Qua Nov 23, 2016 8:14 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Resultados
- Respostas: 6
- Exibições: 3587
Re: TGMBR JAM #001 - Resultados
Foi um JAM definitivamente bem sucessido. Quando anunciaram a votação aberta aos membros eu estava esperando um resultado completamente inadequado... Mas felizmente o resultado fez jus a qualidade dos jogos em sua maioria.(meu jogo está acima do Roar War, num podi iço) Guitar, fez um bom trabalho. T...
- Seg Nov 21, 2016 2:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com surface Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4293
Re: Problema com surface Tópico resolvido
O problema deve ser por você está fazendo isso no create, ou por editar o blend mode em algum lugar e não ter voltado ao normal. Antes de desenhar na surface use draw_set_blend_mode(bm_normal); O resultado da imagem transparente deixa claro que ao invés de misturar os dois draws o segundo "subs...
- Seg Nov 21, 2016 12:21 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Unity][Tutorial]Usando a interface
- Respostas: 4
- Exibições: 2441
Re: [Unity][Tutorial]Usando a interface
Conteúdo inútil abaixo, não leia! "Quão mais ele se distancia, menos o vejo." "A distância entre os pontos P e T é 13." Excelente trabalho e iniciativa Sants. Acho bem organizada a interface do Unity, nunca o cheguei a usar muito a sério mas já fiz uns testes a um bom tempo atrás...
- Sex Nov 18, 2016 9:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: html5 e networking Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4013
Re: html5 e networking Tópico resolvido
Em caso de dúvida, vide W3School. Veja: http://www.w3schools.com/js/js_json_intro.asp (Há mais de uma página, pressione "next" para passar de página) E veja sobre as funções json_decode() e json_encode() no docs da YoYo. Agora para um jogo que usa muito dado em tempo real, ficar abrindo e ...
- Sex Nov 18, 2016 7:11 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
- Respostas: 16
- Exibições: 7397
Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Como jogar Já que teve algumas pessoas que não souberam jogar o Light Lives, eis aqui um pequeno texto explicativo. Pressione as setas esquerda e direita para mudar a direção. Pressionando as setas esquerda e direita ao mesmo tempo o player atira. Caso segure as duas teclas, o mesmo irá segurar o t...
- Sex Nov 18, 2016 5:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
- Respostas: 24
- Exibições: 13486
Re: Open Source Fighting Game Engine [SFKOFE] v.004
1) Recomendo usar imagens próprias. A comunidade open-source não gosta nada de conteúdo pirata. Faz uns sticks quaisquer, a ideia é ser apenas uma engine mesmo e não game. Depois é só ir atrás de algum contribuinte que colabore com imagens. 2) E (só) então, pode usar o GitHub para upar o código-font...
- Qua Nov 16, 2016 3:41 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
- Respostas: 19
- Exibições: 10758
Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
1° Lugar: LastResort Justificativa: Jogo bem criativo e organizado, com um foco especial em diversão do que aparência. O que é um ponto positivo na minha opinião, já que aparência importa mas não é o mais importante. Bem divertido e organizado. A ideia foi bem reproduzida e a jogabilidade muito bem...
- Qua Nov 16, 2016 2:36 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #001] Golden Robot
- Respostas: 4
- Exibições: 3649
Re: [JAM #001] Golden Robot
Realmente é um projeto interessante.
Se tivesse tido mais tempo para desenvolver teria um resultado bem melhor.
Ótimo trabalho.
Se tivesse tido mais tempo para desenvolver teria um resultado bem melhor.
Ótimo trabalho.

- Qua Nov 16, 2016 2:27 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
- Respostas: 16
- Exibições: 7397
Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Muito obrigado Junior. Jogou bastante mesmo heim? 1113?
Oloko.

Oloko.


- Qua Nov 16, 2016 2:10 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Street Runner
- Respostas: 7
- Exibições: 3209
Re: [JAM#001] Street Runner
Não foi erro do site, ele deixou em "draft" por isso não estava disponível.
Ou seja, no fim foi culpa dele sim.
Mas que bom o ter aceito, mais um jogo para a lista. \o/
Parece ser um projeto interessante. Irei analisa-lo até amanhã. Flw.
Ou seja, no fim foi culpa dele sim.
Mas que bom o ter aceito, mais um jogo para a lista. \o/
Parece ser um projeto interessante. Irei analisa-lo até amanhã. Flw.
- Ter Nov 15, 2016 9:22 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001]Run Guy !
- Respostas: 4
- Exibições: 2626
Re: [JAM#001]Run Guy !
Cara gostei desses gráficos... Não são os mais perfeitos do planeta mas foram muito bem organizados.
A ideia do jogo é interessante, não é original mas soube escolher bem e se encaixou perfeitamente ao JAM.
Esse menu ficou bem legal, bom trabalho.
Boa sorte.
A ideia do jogo é interessante, não é original mas soube escolher bem e se encaixou perfeitamente ao JAM.
Esse menu ficou bem legal, bom trabalho.
Boa sorte.

- Ter Nov 15, 2016 9:11 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
- Respostas: 16
- Exibições: 7397
Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Agradeço muito Divin, eu poderia aumentar a tela agora mas tão próximo do fim prefiro deixar como está.
Agradeço a dica, foi arriscado eu fazer o jogo com minha biblioteca ainda em beta. Metade do tempo dediquei em corrigir alguns erros.
Mas valeu apena. Bye.
Agradeço a dica, foi arriscado eu fazer o jogo com minha biblioteca ainda em beta. Metade do tempo dediquei em corrigir alguns erros.
Mas valeu apena. Bye.

- Ter Nov 15, 2016 8:29 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame
- Respostas: 7
- Exibições: 3644
Re: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame
Fala guitar. \o/
Muito bom cara. Voltou com tudo, heim?
Continue com o belo trabalho. Também estou participando do JAM com o Light Lives.
Boa sorte.
Muito bom cara. Voltou com tudo, heim?
Continue com o belo trabalho. Também estou participando do JAM com o Light Lives.
Boa sorte.

- Ter Nov 15, 2016 6:56 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 42204
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Xessus, eu me esqueci de atualizar o .html 
Obrigado pelo aviso, já fiz a correção.

Obrigado pelo aviso, já fiz a correção.

- Ter Nov 15, 2016 6:22 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 42204
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Para jogos web que não precisa baixar, por exemplo o Light Lives, vão fazer alguma coisa para evitar atualizações após o fim do prazo?
- Ter Nov 15, 2016 6:17 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
- Respostas: 16
- Exibições: 7397
Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Muito obrigado. Eu fiz dar respawn em mais inimigos quando tem mais luz.
Vlw pelo feedback.
Vlw pelo feedback.

- Ter Nov 15, 2016 3:22 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [OPEN-SOURCE] SliB.js - A Brazilian JavaScript Game Library
- Respostas: 3
- Exibições: 1982
Re: [OPEN-SOURCE] SliB.js - A Brazilian JavaScript Game Library
Na verdade eu já fiz uma documentação, está incluso ao código-fonte da SliB.js em formato pdf. Veja: https://github.com/DieBoy/SliB.js
Está escrita em inglês.
Agradeço o feedback, até mais.
Está escrita em inglês.
Agradeço o feedback, até mais.

- Ter Nov 15, 2016 1:46 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
- Respostas: 16
- Exibições: 7397
Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Sim, basicamente isso. :_: Atualizei novamente, a jogabilidade foi melhorada e outro inimigo adicionado. O jogo está mais "jogável" agora, aumentando a dificuldade de acordo com a quantidade de luz. Também foi adicionado uma emissão de luz em direção ao inimigo próximo quando tem 300 luz o...
- Seg Nov 14, 2016 2:46 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
- Respostas: 16
- Exibições: 7397
Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Nota-se que você não jogou sequer por 1minuto. :/ O objetivo era andar por ai e matar os inimigos, obter luz emitida por eles ao morrer e ficar mais forte. É basicamente isso o objetivo. Você, um ser de luz, deve matar luz para obter luz. Luz. :yes: Atualizei o jogo , dessa vez há alguns inimigos lo...
- Seg Nov 14, 2016 1:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [OPEN-SOURCE] SliB.js - A Brazilian JavaScript Game Library
- Respostas: 3
- Exibições: 1982
[OPEN-SOURCE] SliB.js - A Brazilian JavaScript Game Library
http://i.imgur.com/IlHV9TE.png Logo desenhada por Fábio Manna - http://solucaodarte.portfoliobox.net/ Versão: 0.1 - BETA Download: https://github.com/DieBoy/SliB.js/releases Esta é uma biblioteca JavaScript destinada a construção de jogos HTML5. Feita nada mais e nada menos por mim. \o/ Por que usa...
- Seg Nov 14, 2016 1:48 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
- Respostas: 16
- Exibições: 7397
Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Tópico atualizado com o link de download do código-fonte e com o link para jogar online. Se conseguir pelo menos 100 luzes o ataque do player fica mais poderoso. E se conseguir chegar a 200 luzes ele dispara três tiros de uma vez. Quem conseguir jogar pode avisar aqui no tópico? Creio que esteja ten...
- Dom Nov 13, 2016 2:30 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
- Respostas: 16
- Exibições: 7397
Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Estou fazendo diretamente em JavaScript, utilizando minha gameLib SliB.js Irei postar a lib no GitHub em breve(antes de postar o source do jogo) e farei um tópico sobre ela. Fiz o jogo com ela justamente para servir como exemplo. :u: (embora ainda esteja em versão 0.1 BETA e já tive que investir alg...
- Dom Nov 13, 2016 11:09 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Memory Pixel
- Respostas: 11
- Exibições: 4556
Re: Genius
Quem não adora esse dito joguinho? 
É algo bem divertido, embora acabe perdendo a graça rápido.
Foi um bom trabalho, a aparência é bem organizada. (gráfico nível de qualidade GNOME :v)
Bye.

É algo bem divertido, embora acabe perdendo a graça rápido.
Foi um bom trabalho, a aparência é bem organizada. (gráfico nível de qualidade GNOME :v)
Bye.

- Dom Nov 13, 2016 12:04 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Game: PSUPSU
- Respostas: 5
- Exibições: 3062
Re: TGMBR JAM #001 - Game: PSUPSU
Hmm, bem curioso...
Como é exatamente o jogo? Não dá para ter uma noção muito boa de como seria.
Continue com o ótimo trabalho. Bye.
Como é exatamente o jogo? Não dá para ter uma noção muito boa de como seria.
Continue com o ótimo trabalho. Bye.

- Sáb Nov 12, 2016 11:22 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] LastResort
- Respostas: 4
- Exibições: 2858
Re: [JAM#001] LastResource
Interessante. 
Pelo que entendi é algo semelhante a Asteroids?
Se puder descrever mais ou menos como o jogp funciona eu agradeço. ^_^
Irei acompanhar o progresso, boa sorte.

Pelo que entendi é algo semelhante a Asteroids?
Se puder descrever mais ou menos como o jogp funciona eu agradeço. ^_^
Irei acompanhar o progresso, boa sorte.

- Sáb Nov 12, 2016 11:02 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
- Respostas: 16
- Exibições: 7397
[JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Light Lives a open-source game Eis então um novo mundo, o qual você é um ser feito de luz. Nele só há uma regra, sobrevive o mais forte. Plataforma / Platform : HTML5 Web Game Tamanho do jogo / Game size : 99KB Controles / Controls : Seta esquerda / Left arrow -> Girar para esquerda / Turn left ...
- Sáb Nov 12, 2016 11:31 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Godot Engine - Download e Informações
- Respostas: 12
- Exibições: 8024
Re: Godot Engine - Download e Informações
Com melhor eu não me refiro a "qual é mais fácil para X". É referente a detalhes técnicos, coisa que se aplica também a linguagens de programação. (C++ é melhor que GML, afirmo sem dúvida alguma) É um fato que o resultado de um jogo feito no GM não tem a mesma qualidade que se fosse feito ...
- Sex Nov 11, 2016 8:56 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Godot Engine - Download e Informações
- Respostas: 12
- Exibições: 8024
Re: Godot Engine - Download e Informações
Sim, o C2 é realmente uma ferramenta potente. Por isso eu não falei que o Godot seria melhor, apenas que me agradou mais.(embora o Godot tenha algumas vantagens na minha opinião pessoal) Agora, melhor que o GM:S eu afirmo. E creio que qualquer um que já tenha testado as duas engines e tenha um certo...
- Sex Nov 11, 2016 7:59 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 42204
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
É possível entregar um jogo incompleto caso não haja tempo de término?
- Sex Nov 11, 2016 7:41 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Godot Engine - Download e Informações
- Respostas: 12
- Exibições: 8024
Re: Godot Engine - Download e Informações
@Denis, o fórum não é destinado ao GM a cerca de 1 ano. A maioria do conteúdo é sobre GM porque a maioria dos membros usam GM. E não porque o fórum é destinado a tal. Ótimo tópico, Godot é uma boa ferramenta. Meu agradou bem (bem) mais que o C2(que é destinado a inexperientes), e com certeza é muito...
- Sex Nov 11, 2016 1:18 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Ola meu povo!
- Respostas: 2
- Exibições: 1592
Re: Ola meu povo!
Bom eh isso vou entrar de cabeça nos tutorias do fórum e em breve serei o mais novo programador em gml, ate mais! :D Você será o mais novo programador. Não pare em GML, é uma linguagem muito limitada. Perfeita para começar pela praticidade, mas não é perfeita para trabalhar com ela. :ufa: Seja bem ...
- Sex Nov 11, 2016 1:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Usar o mesmo código em jogos diferentes Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2621
Re: Usar o mesmo código em jogos diferentes Tópico resolvido
Pesquise sobre o Library Maker(que inclui o Extension Maker) do Game Maker, com ele você pode fazer novas opcões de D&D ou funções com inclusive auto-completação. Dá inclusive para incluir DLLs nas extensões. Ou então, crie engines e organize todo o código em scripts. Clique sobre a pasta script...
- Sex Nov 11, 2016 1:15 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 42204
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Não deveria permitir votar apenas quem tem conta desdde antes do anúncio do JAM?
Duas contas fakes já votaram. (lionwrecker e michellgomes)
Bye.
Duas contas fakes já votaram. (lionwrecker e michellgomes)
Bye.

- Sex Nov 11, 2016 12:18 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
- Respostas: 31
- Exibições: 12856
Re: Votação - JAM #001
3 - Duas teclas
Creio que seja o mais simples que não exige muita arte.
Creio que seja o mais simples que não exige muita arte.

- Qui Nov 10, 2016 12:24 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 42204
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Banny, o funcionamento deste concurso já foi decidido e inclusive postado ao público. Ficar alterando ele é o mesmo que você postar um jogo como FPS, a pessoa comprar e descobrir que ele foi alterado para RPG. Além disso, se quer que a staff siga o feedback não leu o meu? Não há uma escolha absoluta...
- Qui Nov 10, 2016 1:41 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 42204
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Apesar de não gostar, concordo plenamente com a "cota" de 10 membros. Quem nunca viu um sorteio que só rola com um mínimo de participantes? Ou evento que só acontece com um mínimo de pessoas que confirmam sua ida? Eu mesmo já vi competições sérias que só dariam o prêmio com um mínimo de pa...
- Qua Nov 09, 2016 12:05 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate
- Respostas: 2
- Exibições: 1653
Re: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate
Olá Willy, vamos jogar um jogo. 
Seja bem vindo ao fórum.
Aqui encontrará ótimo conteúdo para ler, biscoitos você pode encontrar apertando F12.
E gelatina ta em falta.
Mas se bobiar, eu planto umas tretas para cresçam e gerem frutos.
Bye.

Seja bem vindo ao fórum.
Aqui encontrará ótimo conteúdo para ler, biscoitos você pode encontrar apertando F12.
E gelatina ta em falta.

Mas se bobiar, eu planto umas tretas para cresçam e gerem frutos.

Bye.

- Ter Nov 08, 2016 1:57 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Eaew!
- Respostas: 4
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Re: Eaew!
Seja bem vindo gillenew. Ontem baixei o C2 afim de testa-lo, apesar de não ter me agradado a organização me parece uma ótima ferramenta. Irei aprender a utiliza-la por mero intuito educativo. :detetive: Espero que tenha atividade no fórum, e o JAm está bem próximo como o Rodrigo o avisou. Espero que...
- Ter Nov 08, 2016 12:59 pm
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- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
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Re: Diversidade Maker - Outras Engines
Caro @banny, não vou afirmar que sou "normal" pois estaria mentindo. Mas desequilíbrio emocional? E como pode afirmar que não me proferiu ofensas e em seguida afirmar que tenho desequilíbrio emocional e dizer até que meu (suposto) "problema" poderia evoluir para um transtorno bip...
- Ter Nov 08, 2016 1:17 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
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Re: Diversidade Maker - Outras Engines
@BANNY , lhe peço encarecidamente que pare de incentivar discussões de baixo calão neste fórum. E não estou fazendo uma "pseudo-acusação", em várias discussões(!= briga) você faz comentários completamente desprovidos de conteúdo com o único intuito de colocar membros uns contra os outros....
- Ter Nov 08, 2016 12:50 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
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- Exibições: 8061
Re: Diversidade Maker - Outras Engines
Meu deus! Então quer dizer que uma discussão sobre desenvolvimento de jogos e Game Engines é completamente inútil para um fórum sobre desenvolvimento de jogos? ._. Me pareceu mais que você tentou se por em uma posição que não lhe diz respeito(o maduro expectador) Só pecou em notar que não houve imat...
- Seg Nov 07, 2016 11:26 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
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Re: Diversidade Maker - Outras Engines
@banny , a questao nao e de gosto ou caso. Sobre qual linguagem usar, realmente vai de opcao pessoal... Mas usar uma linguagem diretamente com um compilador, SEMPRE tera melhores resultados que usar uma Game Engine. Isso referente a performance, tamanho do jogo, consumo de memoria, e varios outros ...
- Seg Nov 07, 2016 10:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
- Exibições: 8061
Re: Diversidade Maker - Outras Engines
1) Este forum deixou de ser voltado a dita ferramenta a seculos, atualmente ele e de "livre" assunto sobre qualquer engine ou linguagem para desenvolvimento de jogos. Peculiar o fato de voce nao ter notado isso. :hmm: 2) Muito estranho voce dizer que o GM:S e o melhor em custo/beneficio, l...
- Dom Nov 06, 2016 8:33 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Lanterna Pixel
- Respostas: 9
- Exibições: 4376
Re: Lanterna Pixel
Interessante, mas é algo muito básico para se inserir anúncios. http://i.imgur.com/H4ZJ5eM.png Algo que achei estranho, porquê exige estas permissões completamente desnecessárias para o funcionamento do aplicativo? Não querendo lhe ofender ou afirmar nada, mas estas permissões se assemelham muito co...
- Sex Nov 04, 2016 11:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criptografia Binária Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3689
Re: Criptografia Binária Tópico resolvido
Poxa eu não sabia dessa função, surgiu no GM:S? Bem legal. :u: Mas apenas para informar, não é tão seguro assim usar para informações de compra como a YoYo sugere o uso. 1) Se os dados permanecem descriptografados na memória podem ser lidos. 2) Se usarem engenharia reversa podem olhar a chamada util...
- Sex Nov 04, 2016 9:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criptografia Binária Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3689
Re: Criptografia Binária Tópico resolvido
Fiz esta engine a algum tempo, mas me esqueci de postar. Aproveitei e fiz uma funcao para criptografar arquivos tambem. Veja: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=8&t=1091 Voce pode, por exemplo, salvar os dados em um .ini e criptografar em seguida. E antes de ler o conteudo descriptografar ...
- Qui Nov 03, 2016 8:45 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 10228
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Eu recomendo nao ter foco em engines, mas sim no desenvolvimento em si. Claro que ate empresas profissionais usam Game Engines, mas elas nao sao a unica opcao. E sao tipo um meio de comprar um sistema pronto para usar como base para seu jogo. Nao e a toa que chamam de engine. Eu sinceramente abandon...
- Qui Nov 03, 2016 12:27 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
- Respostas: 21
- Exibições: 12526
Re: Apresentando o GameMaker Studio 2
Agora e aminha vez de meter o pau no GM... Quando eu era (muito) inexperiente com programacao, o GM 8 parecia otimo. Eu nem sequer sabia que o GM8 nao compilava o jogo. :zangado: Fui obtendo experiencia e cada vez mais me afastando desse sonho/delirio de criar um jogo, estava/estou indo para um cami...
- Dom Out 30, 2016 9:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida em relação aos sprites
- Respostas: 6
- Exibições: 2509
Re: Dúvida em relação aos sprites
Certeza que nao esta movendo com uma velocidade nao inteira?(ex.: gravity = 1.5;) Bom, se tiver certeza que nao e esse o caso. Olhe no Global Game Settings , aba Resolution, marque a caixa: Use synchronization to avoid tearing Se nao resolver, existe a possiblidade de testar em outro PC? Talvez a pl...
- Dom Out 30, 2016 7:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida em relação aos sprites
- Respostas: 6
- Exibições: 2509
Re: Dúvida em relação aos sprites
Nao e um bug, quando voce move com um valor nao inteiro acaba distorcendo a imagem... O PC tenta desenhar entre um pixel e outro, mas nao pode fazer isso... Ai ele joga cara ou coroa pra decidir se escolhe o pixel mais a direita ou mais a esquerda para desenhar. ai ele fica confuso, joga tudo pro al...
- Sáb Out 29, 2016 9:53 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Como se tornar um desenvolvedor
- Respostas: 2
- Exibições: 2215
Re: [Artigo] Como se tornar um desenvolvedor
Mds, até me sinto alguém. Claro que pode. 
Obrigado pelo feedback e até mais.

Obrigado pelo feedback e até mais.

- Sáb Out 29, 2016 6:58 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Como se tornar um desenvolvedor
- Respostas: 2
- Exibições: 2215
[Artigo] Como se tornar um desenvolvedor
Como se tornar um desenvolvedor Um dos maiores impasses quando uma pessoa deseja se tornar um desenvolvedor de jogos, é o fato de não saberem para onde ir. A questão é simples, mas a resposta nem tanto. "O que fazer agora?" Eis o objetivo deste artigo, servir como um mapa para que saiba q...
- Sáb Out 29, 2016 11:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mouse_check_button duvidas
- Respostas: 3
- Exibições: 1736
Re: mouse_check_button duvidas
Apenas corrigindo a informacao: - No [local] Mouse Check, alem de verificar o mouse esta sendo pressionado tambem verifica se o ponto na posicao do Mouse colide com a mascara do objeto. - O Global Mouse Check, apenas verifica se o Mouse esta sendo pressionado. Uma maneira pratica e simples de repro...
- Sáb Out 29, 2016 1:20 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: DBPfahl
- Respostas: 5
- Exibições: 2205
Re: DBPfahl
Infelizmente este é o maior impasse na hora que a pessoa deseja expandir suas habilidades...
Não sabe para qual direção ir nem qual caminho seguir...
Seja bem vindo, espero lhe ver por aqui como um membro ativo. Até mais.
Não sabe para qual direção ir nem qual caminho seguir...
Seja bem vindo, espero lhe ver por aqui como um membro ativo. Até mais.

- Ter Out 25, 2016 11:25 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 42204
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
1 - Halloween. 2 - Estilo Amedrontador. 3 - Game Arcade. Vamos ver o que o tal concurso ira proporcionar ao forum. Embora seja obvio que nao ocorrera de chegar aos 10 membros participantes, espero que haja empenho dos membros para que o JAM nao seja esquecido. E claro, espero que a Staff se encarreg...
- Ter Out 25, 2016 3:25 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
- Respostas: 10
- Exibições: 5488
Re: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
Alem das melhorias obvias ja citadas, tanto em relacao a linguagem GML quanto interface e funcionamento do programa... A outra melhoria de extrema importancia: O compilador. Espero que aja uma organizacao melhor do codigo, a forma como e construido o jogo. Uma melhoria na performance e no codigo res...
- Dom Out 23, 2016 5:51 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
- Respostas: 8
- Exibições: 4615
Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Creio que você confundiu programação procedural com programação sequencial . Por exemplo, o GML é procedural.(não confundir com sequencial) E o conceito de "parents"(parentesco) não tem nada a ver com POO. Talvez tenha se confundido por causa dos ditos objetos, mas definitivamente GML é pr...
- Sex Out 21, 2016 11:49 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Randomizar objetos e posições. Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1976
Re: Randomizar objetos e posições. Tópico resolvido
Veja: var inst; inst = choose(obj_opc1, obj_opc2, obj_opc3); // escolhe um dos três aleatoriamente[/size] inst.x = irandom(room_width); // valor aleatório entre 0 e room_width[/size] inst.y = irandom(room_height); 0 ~ room_height choose() retorna um dos valores passados por argumento de forma ale...
- Ter Out 18, 2016 2:23 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
- Respostas: 26
- Exibições: 11827
Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Aclive, tivestes um ótimo posicionamento, e por isso acredito que mereça uma resposta. 1) O "portal" separado é para dar destaques aos jogos. O objetivo seria as pessoas terem o fórum como publicação de seu jogo, uma "propaganda" gratuita de seu trabalho. 2) O dito sistema de med...
- Seg Out 17, 2016 4:45 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Atualização] Conquistas!
- Respostas: 8
- Exibições: 3774
Re: [Atualização] Conquistas!
No Tablet, na posição dele em pé(Portrait) as conquistas não aparecem. Algumas outras informações também dão adeus, como o número de visualizações dos tópicos. :/ Ah, e os treco lá. Mesmo que não seja compatível pode-se pegar o source e adaptar para que fique compatível com a versão do fórum.(e de p...
- Qua Out 12, 2016 9:46 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
- Respostas: 26
- Exibições: 11827
Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Banny nem precisa esperar a resposta da staff.(se é que vai haver) Pelo número de acessos diários ao fórum é fácil calcular que a receita gerada não chega nem próximo de cobrir os gastos mensais no servidor. A verdade é que nunca foi uma boa ideia esta migração, eis o resultado. As pessoas que estão...
- Qua Out 12, 2016 7:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como usar duas views na tela de um Smartphone? [Android]
- Respostas: 1
- Exibições: 1224
Re: Como usar duas views na tela de um Smartphone? [Android]
Posso recomendar uma coisa? Não use o GM para fazer aplicativos. :no: "Ah, mas é possível fazer." Sim, claro. Da mesma forma que dá para fazer jogos no Powerpoint.(se não entendeu, veja no Google. ) É possível, mas não é nenhum pouco adequando. Recomendo usar ferramentas adequadas para tal...
- Qua Out 12, 2016 7:08 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: YoYoGames posta vídeo que sugere lançamento do GM:S 2.0
- Respostas: 1
- Exibições: 1419
Re: YoYoGames posta vídeo que sugere lançamento do GM:S 2.0
O que eu espero é que o GM:S 2.0 seja bem feito, diferentemente dos anteriores.
Desculpa a sinceridade, mas o GM é muito mal programado.
No GMS deu uma melhorada, e muito. Mas ainda tem trabalho a ser feito.
E tomara que deixem a linguagem GML com suporte a OOP.
Na expectativa.
Desculpa a sinceridade, mas o GM é muito mal programado.
No GMS deu uma melhorada, e muito. Mas ainda tem trabalho a ser feito.
E tomara que deixem a linguagem GML com suporte a OOP.

Na expectativa.

- Ter Out 11, 2016 7:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de loot por raridade
- Respostas: 2
- Exibições: 1334
Re: Sistema de loot por raridade
É simples, só usar irandom(100) e verificar se o valor é igual ou inferior a porcentagem de chance desejada. Desta forma, seguindo o formato de seu código: item = argument0; quant = argument1; raridade = argument2; // recomendo sempre utilizar ; if( irandom(100) <= raridade ){ return irandom(quant);...
- Ter Out 11, 2016 4:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: self,other e outras coisas
- Respostas: 6
- Exibições: 2471
Re: self,other e outras coisas
'-'
Bom, Eduardo.... Neste caso suma com esta dita condição. Dá adeus pra ela.
E usa o código:
Bom, Eduardo.... Neste caso suma com esta dita condição. Dá adeus pra ela.

E usa o código:
Código: Selecionar todos
// Evento clique no baú.
if(!open) obj_bau.open = false; // Só fecha os outros baús se este estiver sendo aberto
open = !open; // Se aberto, fecha. Se fechado, abre.
- Ter Out 11, 2016 11:42 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: self,other e outras coisas
- Respostas: 6
- Exibições: 2471
Re: self,other e outras coisas
A resposta do Drako é quase perfeita... Mas o repeat é desnecessário, o object.open não vai ter o resultado desejado e o other.open irá alterar o valor somente do objeto que executou tal código. Passando um objeto para o with o código é executado para todas as instâncias do mesmo. E ao definir o val...
- Seg Out 10, 2016 9:34 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Opa
- Respostas: 3
- Exibições: 1801
Re: Wesley Ronald
Olá Wesley Safadão . Você disse que era de onde? :surpreso: Também sou dai cara! :D Ou melhor, daqui. Não, pera.. Bom, também sou de Natal-RN e quero lhe dar as boas vindas. \o/ Apenas com o fim de trocar informações, digo que também sou programador. Tenho alguma experiência com o GM, estou em um pr...
- Seg Out 03, 2016 12:17 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Criação de Roupas no Makehuman
- Respostas: 4
- Exibições: 3112
Re: Criação de Roupas no Makehuman
Talvez essa sensação de falta de realismo seja porque você está usando uma textura de baixa resolução. No Blender se você quiser um modelo de alta qualidade, o processo é feito por você não é automático. Quando você abre o editor UV e cria uma textura, pode definir a resolução.(quanto maior, melhor....
- Sáb Out 01, 2016 6:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida com arquivo .ini
- Respostas: 4
- Exibições: 1908
Re: Dúvida com arquivo .ini
1) Sim, configura isso aqui: UCP 2) Ao invés de criar .ini, cria scripts para isso. :D Cria uma "pasta" para scripts de linguagem, e faz um para cada linguagem. Faz um para alterar a linguagem, e usa switch..case para rodar o script equivalente. Exemplo: // script: langPTBR(); global.txtNe...
- Sáb Out 01, 2016 2:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação Aclive
- Respostas: 1
- Exibições: 1182
Re: Apresentação Aclive
Na minha opinião o GM:S fica em vantagem sobre qualquer outra que já vi.(exceto pelo preço)
Embora fosse melhor fazer sua própria framework para a linguagem favorita.
Seja bem vindo, e espero que goste da comunidade.
Embora fosse melhor fazer sua própria framework para a linguagem favorita.

Seja bem vindo, e espero que goste da comunidade.

- Sáb Out 01, 2016 1:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Evento Step - DIY
- Respostas: 2
- Exibições: 1633
Re: Evento Step - DIY
O que o Led disse funciona, mas não cumpre seu objetivo. Com "diminuir a latência do ciclo", você quer dizer melhorar o desempenho ou "acelerar" o step?(deixar o jogo mais rápido). Se for desempenho, tudo que possa fazer vai dar na mesma ou piorar a situação. Se for velocidade, s...
- Sex Set 30, 2016 5:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?
- Respostas: 5
- Exibições: 3271
Re: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?
Sei a que se refere.
Sim, é só para se caso desenvolva para plataforma mobile e desktop ao mesmo tempo.
Bye.
Sim, é só para se caso desenvolva para plataforma mobile e desktop ao mesmo tempo.
Bye.

- Sex Set 30, 2016 2:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?
- Respostas: 5
- Exibições: 3271
Re: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?
Vale MUITO apena se você souber o que está fazendo. Jogos mobile podem ser simples e direto, e por isso dá para desenvolver vários por ano. Cada jogo novo você ganha nome, fãs(da equipe ou empresa) e fica mais conhecido. Pode usar os jogos anteriores para avisar do novo lançamento(algo pré-programad...
- Sex Set 30, 2016 1:52 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Criação de Roupas no Makehuman
- Respostas: 4
- Exibições: 3112
Re: Criação de Roupas no Makehuman
o.O Bom, isso ocorre porque o Make Human provavelmente divide o modelo em três partes. E no Blender você faz como uma só. Não entendi a relação de seu desejo "Então eu gostaria que alguém me ajudasse a criar roupas mais realistas no makehuman." com o restante do texto. Você acha que a qual...
- Sex Set 30, 2016 12:20 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: O que você precisa saber sobre port on screen
- Respostas: 1
- Exibições: 1164
Re: O que você precisa saber sobre port on screen
Eu recomendaria 800x600 ou 1024x768.
E permitir no jogo alterar a resolução do jogo.(o tamanho do port)
Não esqueça que nem todos usam uma resolução grande para que 1280x720 caiba na tela.
Embora eu faria o contrário, uma resolução maior do jogo com um port menor. >.<
Bye.
E permitir no jogo alterar a resolução do jogo.(o tamanho do port)
Não esqueça que nem todos usam uma resolução grande para que 1280x720 caiba na tela.
Embora eu faria o contrário, uma resolução maior do jogo com um port menor. >.<
Bye.

- Qui Set 29, 2016 7:18 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Macknight
- Respostas: 3
- Exibições: 1814
Re: Macknight
Seja bem vindo Rodrigo. \o/
Logo você verá que o GMS é uma excelente ferramenta, e tenho certeza que aprenderá rapidamente.
Posso dar uma dica sobre seu site?
Há muito conteúdo em uma página só, uma organização referente a isso cairia bem.
Bye.
Logo você verá que o GMS é uma excelente ferramenta, e tenho certeza que aprenderá rapidamente.
Posso dar uma dica sobre seu site?
Há muito conteúdo em uma página só, uma organização referente a isso cairia bem.

Bye.

- Ter Set 27, 2016 9:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.
- Respostas: 5
- Exibições: 2135
Re: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.
Isso não é avançado, na verdade é ridículamente simples que qualquer um com pelo menos algum tempinho de experiência poderia fazer.(exceto se ainda estiver aprendendo, claro) Para ficar algo fidedigno você poderia fazer uma variável para graus celsius. Fazer também uma variável para as estações do a...
- Seg Set 26, 2016 8:31 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ARTE 2D] Pintura Digital
- Respostas: 3
- Exibições: 2506
Re: [ARTE 2D] Pintura Digital
Ficou bom mas a sombra não está certa. Veja a madeira(como é o nome mesmo?) que ele está segurando, certeza que essa sombra deveria estar ali? >.< Nessa perspectiva a sombra do homem deveria estar mais de lado, e a sombra desse graveto(?) não apareceria(nem o braço) pois estaria sendo projetada acim...
- Dom Set 25, 2016 12:58 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Formatar número para moeda Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2333
Re: Formatar número para moeda Tópico resolvido
Cria um script e nomeia como desejar, e coloque o código: var number, i; number = string( argument0 ); i = string_length( number ) - 3; while(i > 0){ number = string_insert(".", number, i); i -= 3; } return "R$ " + number; Não posso testar aqui, mas se houver qualquer erro creio ...
- Sáb Set 24, 2016 12:54 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Mago Financeiro
- Respostas: 2
- Exibições: 1359
Re: Mago Financeiro
Bem vindo Nelson. Sua contribuição será bem vinda. E todos nós tentaremos ajuda-lo com suas dúvidas. Enquanto a questão que vi que tens, veja um tutorial do Jiraya sobre como utilizar e criar uma DLL: http://gmbr.forumeiros.com/t12604-tutorialcriando-e-usando-uma-dll O tutorial é destinado à uma ver...
- Sex Set 23, 2016 2:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida com arquivo .ini
- Respostas: 4
- Exibições: 1908
Re: Dúvida com arquivo .ini
Em HTML5 com certeza não pode usar .ini. Agora dispositivos mobile, Windows e Linux funciona. É só pensar assim: "Na plataforma que vou exportar meu jogo poderia criar um arquivo?" Em HTML5 o jogo roda no navegador, e tem que dar permissão prévia para salvar ou ler um arquivo no computador...
- Qua Set 21, 2016 6:58 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vamos criar um RPG juntos?!
- Respostas: 4
- Exibições: 2282
Re: Vamos criar um RPG juntos?!
Eu respondi.
Devo dizer que foi legal exercitar minha criatividade. Pelo visto consegui mesmo melhora-la.
Pensei na história toda de um jogo, do início ao fim só enquanti bolava um nome que formasse a sigla RPG.
Escrevi muito, mas poderia ter escrito mais. :P:
Bye.
Devo dizer que foi legal exercitar minha criatividade. Pelo visto consegui mesmo melhora-la.
Pensei na história toda de um jogo, do início ao fim só enquanti bolava um nome que formasse a sigla RPG.
Escrevi muito, mas poderia ter escrito mais. :P:
Bye.

- Ter Set 20, 2016 6:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 3040
Re: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido
Desculpe esqueci de levar em consideração a posição da view. Mude a linha de código onde diz "Desenha a luz" draw_circle(player.x - view_xview, player.y - view_yview, 150); Mas você está em uma má pratica de querer o código pronto e funcional. Pela lógica você deveria ter percebido este er...
- Ter Set 20, 2016 6:08 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Dúvida] Projeto paralelo
- Respostas: 1
- Exibições: 1294
Re: [Dúvida] Projeto paralelo
Não há nenhuma relação com o fórum.
A dona do mesmo se chama Karlla Souza(São Mateus - ES)
Desconheço por completo, e não vi nenhuma relação com qualquer membro do fórum.
A dona do mesmo se chama Karlla Souza(São Mateus - ES)
Desconheço por completo, e não vi nenhuma relação com qualquer membro do fórum.
- Ter Set 20, 2016 6:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 3040
Re: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido
.... Certo....
Enquanto ao código que passei? Chegou a testar?
Porque faz exatamente o que queres.
Enquanto ao código que passei? Chegou a testar?
Porque faz exatamente o que queres.
- Ter Set 20, 2016 5:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 3040
Re: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido
Você se esqueceu de comentar qual é o problema. Bom, vou passar um código do meu jeito. // Create surf = surface_create(view_wview, view_hview); // Draw surface_set_target(surf); draw_clear_alpha(c_black, 0.9); // preenche a surface com a cor preta, alpha 0.9 draw_set_blend_mode(bm_subtract); draw_s...
- Ter Set 20, 2016 10:55 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como se desenvolve um simulador, afinal?
- Respostas: 2
- Exibições: 3232
Re: Como se desenvolve um simulador, afinal?
* A diferença que creio ser a principal, seja como o jogo é desenvolvido. Em um jogo comum é baseado na criatividade e feedback das pessoas. Em um simulador, todo o jogo é baseado na realidade. O foco não é agradar e sim ser realista. Em um simulador, divertimento é uma consequência e não um objetiv...
- Seg Set 19, 2016 6:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2781
Re: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
é simples, basta definir essa room como persistente.
Você pode alterar isso na interface do GM, ou por meio de código. Assim:
Bye. 
Você pode alterar isso na interface do GM, ou por meio de código. Assim:
Código: Selecionar todos
// executar antes de mudar de room. Definindo a room atual como persistente.
room_persistent = true;

- Seg Set 19, 2016 2:59 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: o/
- Respostas: 2
- Exibições: 1431
Re: o/
Não se preoculpe, McCoys são bem vindos aqui. 
O local de aprender é aqui mesmo, e sua ajuda será bem vinda.
Obrigado por escolher a TGMBR.
Se quiser divulgar e recomendar o fórum, agradeço-lhe ainda mais. >.<
Bye.

O local de aprender é aqui mesmo, e sua ajuda será bem vinda.
Obrigado por escolher a TGMBR.
Se quiser divulgar e recomendar o fórum, agradeço-lhe ainda mais. >.<
Bye.

- Seg Set 19, 2016 2:55 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Dream is coming!
- Respostas: 2
- Exibições: 1465
Re: Dream is coming!
Olá Dream, seja bem vindo ao fórum.
Tenha certeza que a comunidade será amiga em todos os sentidos, lhe ajudará e esperará ser ajudada.
Muitos aqui estarão dispostos a responder suas dúvidas.
Se puder ajudar o fórum o divulgando e recomendando, nós agradecemos.
Bye.
Tenha certeza que a comunidade será amiga em todos os sentidos, lhe ajudará e esperará ser ajudada.
Muitos aqui estarão dispostos a responder suas dúvidas.
Se puder ajudar o fórum o divulgando e recomendando, nós agradecemos.
Bye.

- Seg Set 19, 2016 2:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ERRO NA COLISÃO
- Respostas: 7
- Exibições: 2935
Re: ERRO NA COLISÃO
Olá Doc, este é um principio simples que aprendi com o Willy(Membro do fórum, ex-administrador). Perceba que no repeat ele verifica a colisão a frente e só move se não tiver nenhum objeto a frente. Movendo-se 1 por 1, não existe o perigo de entrar dentro de uma parede(ou qualquer outro objeto sólido...
- Sex Set 16, 2016 7:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2085
Re: Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido
Já que ninguém respondei vou fazer isso. :u: // Ao ser atingido var dir, xx, yy; dir = point_direction(player.x, player.y, x, y); repeat(5){ xx = x + lengthdir_x(1, dir); yy = y + lengthdir_y(1, dir); if(place_free(xx, yy)){ x = xx; y = yy; } } O 5 no repeat substitua pelo valor que desejar que o in...
- Qui Set 15, 2016 2:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: MENSAGEM DE ERRO
- Respostas: 4
- Exibições: 2809
Re: MENSAGEM DE ERRO
Já vi esse problema.
Experimenta fechar o GM8 e abrir de novo.
Se não resolver. Tenta fechar o GM, limpar a pasta temporária e abrir.
Ainda o mesmo? Se puder mandar um print e dar qualquer outro detalhe possível ajuda.
Bye.
Experimenta fechar o GM8 e abrir de novo.
Se não resolver. Tenta fechar o GM, limpar a pasta temporária e abrir.
Ainda o mesmo? Se puder mandar um print e dar qualquer outro detalhe possível ajuda.
Bye.

- Qua Set 14, 2016 9:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 3902
Re: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
Como você colocou o código?
No if você botou == -1? Porque se você colocar != o resultado vai ser o descrito por você.
Se puder mostrar o código usado...
No if você botou == -1? Porque se você colocar != o resultado vai ser o descrito por você.
Se puder mostrar o código usado...
- Qua Set 14, 2016 8:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 3902
Re: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
Ou seja, você quer uma ordem aleatória.(em JS isso seria tão simples...) Não sei se existe um "sort" aleatório no GMS, mas pode fazer isso usando ds_list e verificando se o item já foi inserido na list. Exemplo: i = 0; itens = ds_list_create(); while( i < 3 ){ atu = choose(inst1, inst2, in...
- Qua Set 14, 2016 3:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida - carregar pagina online Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 3554
Re: Duvida - carregar pagina online Tópico resolvido
Você se esqueceu de alterar o url_open() no fim do código. :detetive: Não esqueça que para se referenciar um arquivo local, deve começar com file:/// Assim: url_open("file:///C:/Users/Gonzales/Documents/minhapage.html"); Ah, e não esqueça deste outro detalhe. Use / na url, ao invés de \ us...
- Seg Set 12, 2016 12:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Uso do With Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3253
Re: Uso do With Tópico resolvido
O código no with é executado como se fosse outro objeto que estaria executando aquele código. x = 26; with(obj_outro){ x = 15; // mesmo que obj_outro.x } // x deste objeto continua sendo 26 O x alterado seria do obj_outro. O mesmo que ocorreria executando o código apartir deste objeto. Dentro do wit...
- Seg Set 12, 2016 12:14 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Minesweeper / Campo Minado
- Respostas: 4
- Exibições: 2120
Re: Minesweeper / Campo Minado
Achei que soubesse o significado de "recomendação".
é basicamente uma dica com intuito de auxílio.
Lhe desejo extrema boa sorte em conseguir fazer tal projeto algo que alguém queira jogar. ^_^
é basicamente uma dica com intuito de auxílio.
Lhe desejo extrema boa sorte em conseguir fazer tal projeto algo que alguém queira jogar. ^_^
- Dom Set 11, 2016 8:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Minesweeper / Campo Minado
- Respostas: 4
- Exibições: 2120
Re: Minesweeper / Campo Minado
Cara levei algum tempo até entender que o print não se tratava do campo minado do Windows XP, e sim do seu. :detetive: Recomendo fazer uma arte elegante para o jogo. Não precisa ser excelente, apenas ter sua própria identidade. :yes: Dessa forma parece uma cópia bugada do Campo Minado do XP. Recomen...
- Sáb Set 10, 2016 8:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
- Respostas: 3
- Exibições: 2150
Re: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
Exato. \o/ Apenas para informar o Tampermonkey também existe psra Android. :yes: Basta verificar no Google Play. Existe versão para navegador Dolphin também. (Não sei que navegador é esse. ._.) (Eu fiz um app aqui, que salva scripts e carrega. Mas assim que fechei pra abrir de novo tava offline. ;-;)
- Sáb Set 10, 2016 6:47 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"
- Respostas: 14
- Exibições: 5239
Re: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"
@ Banny , acho que você se esqueceu de um extremo e pequeno detalhe. Ler todo o texto. :yes: Isto é o que chamo de "frase inicial para definir um fim sem enrolação". :V É geralmente um parágrafo pequeno no inicio do texto que é explicado com detalhes no restante da mensagem. :detetive: [Di...
- Sáb Set 10, 2016 2:26 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"
- Respostas: 14
- Exibições: 5239
Re: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"
Acho que você se esqueceu de um extremo e pequeno detalhe. Os jogos (na maioria das vezes) não são feitos por quem produz o console. Vamos pensar um pouco. (Quem entender a referência vai ganhar um pirulito.) :detetive: Comparemos um console com um PC. Qual o objetivo da empresa ao montar seu PC par...
- Sáb Set 10, 2016 1:31 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
- Respostas: 3
- Exibições: 2150
Re: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
Que dlç. Sabia que existe uma extensão de navegador que executa scripts ao acessar uma página? Infelizmente não me lembro do seu nome. Mas quem souber posta ai. >.< Isso me fez lembrar quando o Gonça pediu pra eu fazer um script para trocar as cores do chat para tons escuros. Senti falta de eventos....
- Qui Set 08, 2016 1:50 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
- Respostas: 8
- Exibições: 7198
Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico
Não creio que seja necessário essa segurança com o HTTPS, o iframe carrega separado do documento do fórum. Logo qualquer tipo de informação(cookie, por exemplo) não seria enviado de forma insegura para a página do iframe, já que seria o mesmo que o ter aberto em outra aba. A menos que conheça alguma...
- Qui Set 08, 2016 11:46 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
- Respostas: 26
- Exibições: 11827
Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Alex faz com que só baixe após dar um clique.
O exemplo do Denis nem é lá muita coisa, mas se eu abrir um tópico com um jogo dentro meu pacote estoura antes do meio dia.
O exemplo do Denis nem é lá muita coisa, mas se eu abrir um tópico com um jogo dentro meu pacote estoura antes do meio dia.

- Qui Set 08, 2016 11:45 am
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Trajetória de um Projétil
- Respostas: 3
- Exibições: 2114
Re: [ENGINE] Trajetória de um Projétil
Cada vez mais tenho medo de abrir um tópico neste fórum.
Logo mais deixo de frequentar.
Bem legal Denis, há enormes possibilidades de uso.
Logo mais deixo de frequentar.

Bem legal Denis, há enormes possibilidades de uso.
- Qua Set 07, 2016 3:31 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
- Respostas: 6
- Exibições: 3676
Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
Cara se tem uma coisa que aprendi e não me arrependo até hoje: É que não devemos imitar os erros alheios. Se eu fosse aprender uma coisa só porque acho aos montes em resultados do Google, eu jamais teria aprendido Assembly.(pode pesquisar, 99% das informações são incorretas) É impressão minha, ou vo...
- Qua Set 07, 2016 9:23 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: utilizando as rooms para cada etapa do projeto.
- Respostas: 1
- Exibições: 1143
Re: utilizando as rooms para cada etapa do projeto.
Essa "uma" dúvida são muitas perguntas. :P 1) A room não precisa se resumir a etapas e tela inicial. Pense em cada room como telas diferentes para o usuário. Cada vez que precisar de uma tela pode criar uma room. 2) Não existem regras, você pode criar uma room para menu de pausa, etc. E de...
- Ter Set 06, 2016 11:49 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
- Respostas: 9
- Exibições: 3774
Re: Custo de Memoria de Instâncias
Na verdade, na verdade mesmo... Nenhum dos objetos checariam colisão se não estivessem próximos o suficiente. Pelo menos foi assim que fiz, não há porque verificar colisão se sequer estão próximos o suficiente para colidir. :detetive: Tenho certeza que no GM fizeram algo semelhante. Mas seria como o...
- Seg Set 05, 2016 11:01 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Trabalhando em equipe
- Respostas: 3
- Exibições: 2169
Re: [Artigo] Trabalhando em equipe
Aposto que nesses projetos em equipe que fracassaram, você tinha uma visão do jogo bem superior que o resultado final. E ficava pensando que se te obedecessem o jogo teria um resultado ótimo. Neste caso, você é sim uma líder. :D Depende do que você quer dizer com isso. Se ele for uma pessoa que exig...
- Seg Set 05, 2016 8:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
- Respostas: 9
- Exibições: 3774
Re: Custo de Memoria de Instâncias
Hyreos tem toda a razão. :detetive: O script vai ocupar a mesma quantidade de memória independentemente se ele foi dividido ou não. Mas quanto mais instâncias, maior consumo de processamento e memória. Mas a diferença extra de memória é irrelevante quando estamos falando de uma unidade que tem apena...
- Seg Set 05, 2016 8:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas
- Respostas: 6
- Exibições: 2875
Re: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas
Galera isso é um tópico de denúncia e não publicação.
Nada de errado vocês divulgarem seus trabalhos, mas criem um tópico pra isso. Estão revivendo um assunto já encerrado.
Peço a staff que tranque o tópico, o assunto já foi resolvido faz tempo.
Nada de errado vocês divulgarem seus trabalhos, mas criem um tópico pra isso. Estão revivendo um assunto já encerrado.
Peço a staff que tranque o tópico, o assunto já foi resolvido faz tempo.
- Seg Set 05, 2016 1:32 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
- Respostas: 6
- Exibições: 3676
Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
Ele não quis desmerecer a Pixel Art. O problema é que muita gente não sabe usa-la, fazem uns sprites ligeiramente pequeno e o estica tomando uma forma de muita má qualidade. Pixel Art encaixa perfeitamente em jogos de RPG, plataforma e outros. Mas alguns insistem em usa-lo em sprites grandes e o res...
- Dom Set 04, 2016 8:45 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
- Respostas: 3
- Exibições: 2316
Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
Esté é um excelente tópico senhor/mister Rafael. Acho que posso explicar esta situação de forma clara e rápida. Fazer modificações é extremamente fácil. Não, fazer a engenharia reversa e programar coisas novas para tal é complicado.(a menos que use uma ferramenta pronta, de qualquer forma alguém tev...
- Dom Set 04, 2016 6:51 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Trabalhando em equipe
- Respostas: 3
- Exibições: 2169
[Artigo] Trabalhando em equipe
Trabalhando em equipe Percebo que muitos tem dificuldades em trabalhar em equipes. Na maioria das vezes o projeto não dá certo ou não tem o resultado esperado. Neste tópico irei dar dicas de como organizar uma equipe, e como trabalhar em uma. Então prepara a pipoca, e vamos começar. :pipoca: Lidera...
- Dom Set 04, 2016 1:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvidas - Terreno irregular ..
- Respostas: 4
- Exibições: 1839
Re: Duvidas - Terreno irregular ..
///collision(object to move outside) //This script prevents objects pass through, and allows to move diagonally in platform games. Se o script é seu porque os comentários estão em inglês? E porque o estilo de programação no script não é igual aos códigos que você já postou no fórum? Vale a pena ref...
- Dom Set 04, 2016 1:24 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
- Respostas: 8
- Exibições: 4320
Re: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
Sorte não tem nada a ver com isso. Picasso não ficou famoso por sorte, Steve não fundou a empresa mais valiosa do mundo por sorte. Me perdoem a sinceridade, mas se vocês não conseguem fazer um jogo de sucesso é por falta de capacidade. :café: Não estou dizendo que são inúteis ou que não sabem fazer ...
- Sáb Set 03, 2016 3:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvidas - Terreno irregular ..
- Respostas: 4
- Exibições: 1839
Re: Duvidas - Terreno irregular ..
Pode mudar na própria room, ou usando window_set_caption(); Enquanto ao terreno, não posso fazer uma engine mas posso fazer uma explicação. É só verificar diferença no terreno e alterar posição/inclinação de acordo. // Verificar aclive if(place_meeting(obj_chao, x + 1, y)){ // Subida a frente } // V...
- Sex Set 02, 2016 10:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como ser um Programador de Games?
- Respostas: 6
- Exibições: 3810
Re: Como ser um Programador de Games?
Na verdade a linguagem mais usada é JavaScript. O que faz sentido. Dá pra usar em desenvolvimento WEB(do lado do servidor e cliente), aplicações windows, scripts no windows/linux, aplicações Android(apk) e sabe-se lá onde mais. :detetive: Além das engines de jogos que a suportam.(Unity, por exemplo....
- Sex Set 02, 2016 6:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Alguem pode me ajudar a fazer um jogo em 3D
- Respostas: 7
- Exibições: 2981
Re: Alguem pode me ajudar a fazer um jogo em 3D
Então o que você quer é que ensinem a fazer o jogo por completo? Porque não pede logo pronto? :P Se não souber fazer isso ou aquilo você pode perguntar no fórum. Agora perguntar como fazer um jogo inteiro já é abusivo. ,-, Veja esse tutorial, já é um começo: http://gmbr.forumeiros.com/t17443-tutoria...
- Sex Set 02, 2016 11:46 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
- Respostas: 8
- Exibições: 4320
Re: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
Acabei de ver uma frase no Facebook do rei Steve. Onde ele diz: Você pode encarar um erro como uma besteira a ser esquecida, ou como um resultado que aponta uma nova direção. - Steve Jobs Reflete perfeitamente o que eu disse em Como posso fazer meu jogo se tornar um sucesso? > "Um mal projeto s...
- Qui Set 01, 2016 4:15 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Orbit - Plataforma de financiamento coletivo brasileiro (crowdfunding)
- Respostas: 0
- Exibições: 1199
Orbit - Plataforma de financiamento coletivo brasileiro (crowdfunding)
O Orbit é uma plataforma de financiamento coletivo(crowdfunding) brasileiro.
O mesmo tem foco em jogos, quadrinhos, livros e animações.
Caso não tenha entendido. É tipo um Kickstarter brasileiro com foco em jogos, quadrinhos, livros e animações.
Saiba mais: https://orbit-me.co/saiba-mais/
O mesmo tem foco em jogos, quadrinhos, livros e animações.
Caso não tenha entendido. É tipo um Kickstarter brasileiro com foco em jogos, quadrinhos, livros e animações.

Saiba mais: https://orbit-me.co/saiba-mais/
- Qui Set 01, 2016 2:05 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy bird 2016
- Respostas: 48
- Exibições: 16570
Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Você deixou "Superbomber escreveu", rápido. Muda isso antes que me processem por VDA. :P Não sei quando eu disse que você deveria aprender linguagem tal para fazer tal.... Mas eu sei onde sugeri ser uma boa ideia isso. (dica, dica e dica. :yes: ) Não me lembror de ter me dito um especialis...
- Qui Set 01, 2016 12:19 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
- Respostas: 8
- Exibições: 4320
[Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso Qual é sua estratégia quando começa um projeto novo? Aposto que sei toda sua rotina, duvida? Primeiro você tem uma ideia, ai você começa seu projeto e quando tem uma quantidade aceitável já desenvolvida você cria um tópico. Depois posta uma versão beta...
- Qui Set 01, 2016 10:34 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
- Respostas: 12
- Exibições: 4675
Re: [Dúvida] Plataformas Gerais
Com certeza Rouca, fique a vontade em ensinar o que sabe.
O desenvolvimento de jogos abrange bem mais que programação, qualquer conteúdo relacionado é útil.
O desenvolvimento de jogos abrange bem mais que programação, qualquer conteúdo relacionado é útil.
- Qui Set 01, 2016 1:35 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy bird 2016
- Respostas: 48
- Exibições: 16570
Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Se você acha que passar experiência pessoal é "inflar o próprio ego"... Beleza. :lendo: Ou vai ver está falando isso por eu ter expressado o que sei, assim, para se mostra...Não espera, não é isso que é "passar experiência pessoal"? Nossa, quase fui redudante. Rsrs. Bom talvez po...
- Qua Ago 31, 2016 10:31 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como ser um Programador de Games?
- Respostas: 6
- Exibições: 3810
Re: Como ser um Programador de Games?
Desculpe, mas não tem nada a ver o que você disse. Ok que você gosta da linguagem e ela é a mais usada para desenvolver jogos... Mas ela não é necessária/obrigatória... As pessoas usam C#, JavaScript, Lua, Python e várias outras para desenvolver jogos. Também não faz sentido você dizer que precisa a...
- Qua Ago 31, 2016 8:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
- Respostas: 12
- Exibições: 4675
Re: [Dúvida] Plataformas Gerais
Me chamou também a atenção que ninguém mais tenha tido o interesse de participar da discussão. :detetive: O fórum deveria começar alguma campanha para gerar conteúdo. Podíamos encontrar pessoas para gerar conteúdo para outras plataformas em outros fóruns, grupos no Facebook ou algo assim. Conheço um...
- Qua Ago 31, 2016 6:37 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
- Respostas: 12
- Exibições: 4675
Re: [Dúvida] Plataformas Gerais
O motivo é que desejavam a área linda, pronta e cheia de conteúdo... E não eles mesmos a construirem e criarem conteúdo. Mesmo sendo uma quantidade de pessoas aceitável para abrir esta área, não quer dizer que estas pessoas sejam ativas. Uma única pessoa ativa seria suficiente para dar um primeiro p...
- Qua Ago 31, 2016 1:53 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: DOVE (Jogo de nave)
- Respostas: 5
- Exibições: 2434
Re: DOVE (Jogo de nave)
"Este vídeo é privado".
Se esqueceu de deixar público. ,-,
Se esqueceu de deixar público. ,-,
- Qua Ago 31, 2016 12:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS - Como implementar um Contador de usuários online no jogo?
- Respostas: 2
- Exibições: 1383
Re: GMS - Contador de usuários online no jogo
Colocar no jogo? Isso é PHP, é pra rodar em um servidor... Na prático, isso aumenta o número toda vez que acessarem a página... Mas seria uma contagem geral(total de visitas), e não quantos há online.(além de ser algo mais elegante usar o DB, do que um arquivo de texto. o.O) Bem, você poderia hosped...
- Qua Ago 31, 2016 12:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
- Respostas: 6
- Exibições: 3911
Re: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
Sem o uso do no-ip? Rodando o dito servidor, uma porta já fica aberta para conexão. Não sei exatamente o que você quis dizer com "liberar ip"... Bom, mas veja esse tutorial do fredcobain: http://gmbr.forumeiros.com/t27638-tutorial-de-multiplayer-networking-nativo-gms Vai lhe ajudar. Bye. ...
- Ter Ago 30, 2016 2:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Minimizar janela na barra de ferramentas
- Respostas: 2
- Exibições: 1263
Re: Minimizar janela na barra de ferramentas
Hmm, no GM8 dava-se um jeito usando o execute_shell...(quer saber como? Veja abaixo) F = file_text_open_write("temp.js"); file_text_write(F, " shell = new ActiveXObject('WScript.Shell'); shell.AppActivate('desktop'); "); file_text_close(F); execute_shell("temp.js"); Ago...
- Ter Ago 30, 2016 2:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tiro em duas direções ao mesmo tempo
- Respostas: 5
- Exibições: 1993
Re: Tiro em duas direções ao mesmo tempo
Deixa eu traduzir o que o Gonzo disse em um código: var inst; if (tiro) { inst = instance_create(objPlayer.x, objPlayer.y-32, objTiro); inst.direction = 135; inst = instance_create(objPlayer.x, objPlayer.y-32, objTiro); inst.direction = 45; } Não esqueça de definir o speed no evento create do objPla...
- Ter Ago 30, 2016 12:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
- Respostas: 6
- Exibições: 3911
Re: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
(Para mim o GMS havia um servidor... Enfim) Bem, você pode fazer um app (com o GMS) propriamente para servir como servidor. Veja aqui: http://www.yoyogames.com/blog/6 (em inglês) Traduzido com o Google Tradutor: https://translate.google.com/translate?sl=auto&tl=pt&u=http%3A//www.yoyogames....
- Ter Ago 30, 2016 10:51 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
- Respostas: 12
- Exibições: 4675
Re: [Dúvida] Plataformas Gerais
A resposta ê muito simples: Motivo. Não existe motivos para que os mesmos frequentem o fórum. Digamos que um desenvolvedor Unity entre no fórum(onde ele é experiente). O que o faria manter aqui? Outros membros avançados em Unity? Assuntos interessantes ou tutoriais?(mesmo usuários avançados gostam d...
- Ter Ago 30, 2016 10:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Android] Erro -lgcc
- Respostas: 2
- Exibições: 1328
Re: [Android] Erro -lgcc
Está faltando o header stddef. Tenta reinstalar o NDK, talvez alguns arquivos tenham se corrompido.
Se não der em nada, baixe uma versão mais antiga:
Clique para baixar
Já ouvi falar que o GMS não é compatível com versões mais novas. Bye.
Se não der em nada, baixe uma versão mais antiga:
Clique para baixar
Já ouvi falar que o GMS não é compatível com versões mais novas. Bye.

- Ter Ago 30, 2016 10:10 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy bird 2016
- Respostas: 48
- Exibições: 16570
Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Eu escrevi: Deixa eu traduzir e resumir(e repetir pela 5° vez): É UMA DICA, NÃO UMA ORDEM! - E também não estou dizendo que qualquer outra forma é errada. - Nem falando que gambiarra é algo burro ou errado. - Nem estou lhe obrigando a fazer assim, se não quer não precisa escrever 1001(9 em decimal....
- Seg Ago 29, 2016 7:03 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy bird 2016
- Respostas: 48
- Exibições: 16570
Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Só vou responder porque afirmastes algo que não fiz. Não entrei em contradição, aliás teve mais algumas vezes que usei o termo gambiarra. Preciso responder? Não, porque a própria frase que pegou para dizer que eu me contradisse mostra o contrário: Estais tratando o termo gambiarra como se fosse uma ...
- Seg Ago 29, 2016 6:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Uso do other
- Respostas: 4
- Exibições: 1761
Re: Uso do other
Em evento de colisão, o other seria o objeto ao qual o mesmo está colidindo. Usando o with , o other é o objeto que executou o código other. Exemplo: abc = "Alfabeto"; with(OBJ_seilaoke){ abc = other.abc; } Todas as instâncias do OBJ_seilaoke teriam o valor da variável abc do objeto que ex...
- Seg Ago 29, 2016 4:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
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Re: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
O objetivo é ser um servidor onde vai armazenar arquivos, e não servidor de intermédio para jogar online? 1.1) Se sim, recomendo que instale o Apache . O mesmo é rápido, fácil e prático.( disque *.. ops, quer dizer...) Veja um tutorial: http://pt.m.wikihow.com/Instalar-o-Apache-Web-Server-em-um-Com...
- Seg Ago 29, 2016 3:12 pm
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- Tópico: Flappy bird 2016
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Foi por isso que citei sobre você obter conhecimento para desenvolver um portátil. E não há nada de inútil nisso(o debate). Não me diga que não aprendeu nada? Estais tratando o termo gambiarra como se fosse uma ofensa. A família Windows 9.x também era uma gambiarra. Se não me engano a primeira versã...
- Seg Ago 29, 2016 12:38 pm
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- Tópico: Flappy bird 2016
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Aliás Guimaraf, bem interessante sua pergunta de usar uma linguagem de baixo nível. Na verdade nem seria difícil como pensas, no final das contas utilizaria de bibliotecas do Windows da mesma forma que faria em uma linguagem de alto nível. Olha um exemplo de .exe em Assembly: format PE console entry...
- Seg Ago 29, 2016 11:42 am
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- Tópico: Flappy bird 2016
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
@ Guimaraf se você não vai se dar ao trabalho de ler tudo o que escrevi, então não perca seu tempo respondendo um emoticon.(fui bem sarcástico mesmo...huehue, porque você citou... você entendeu. '-') Não reclamei de ele não estar fazendo algo "original"(e existe forma de fabricar um fliper...
- Dom Ago 28, 2016 6:24 pm
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- Tópico: Flappy bird 2016
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
O.O' 1) Então precisa de um hardware como intermediário entre o hardware e o software? E qual é o hardware que intermedia o hardware que intermedia o hardware e o software? Você está certo ao dizer que precisa de uma porta I/O, mas caso não saiba.... É bem.... a porta de I/O faz parte do hardware. :...
- Dom Ago 28, 2016 4:55 pm
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- Tópico: Flappy bird 2016
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
O usuário final não quer saber em qual linguagem,hardware ou etc. Não reclamei sobre qual linguagem estaria sendo feita. Mas você tem que parar de pensar no "será que vão notar diferença?", e começar a pensar no "qual diferença vai fazer?" Não considero uma gambiarra porque mui...
- Dom Ago 28, 2016 2:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy bird 2016
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Você não pode fazer algo profissional usando Win7 como plataforma. Por dois motivos paralelos: 1) Preço - Pagar pela licença do Windows é um desperdício. 2) Processo - Se o problema 1 não for um problema, este será. Além de usar o win7 exige recursos extras que seria (extremamente) desnecessário, en...
Re: [SketchUp] Lanterna
Mesmo com objetivo de ser um modelo simplista, você pode adicionar detalhes especiais que farão ter uma perspectiva melhor do objeto. Pegue uma foto de uma lanterna e imite cada detalhe da imagem de forma grosseira.(assim como é o objetivo) Por exemplo: Uma elevação aqui, diferença de cor ali, etc. ...
- Sáb Ago 27, 2016 12:02 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy bird 2016
- Respostas: 48
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
É uma pena que não queira tranformar o projeto em algo sério.(Ninguém pensa grande por aqui? ;-;) Não digo um fliperama, óbvio que não comprariam um a não ser por decoração ou semelhante.(e óbvio que prefeririam um original) Mas se você trabalhasse em baixo nível nisso, teria experiência para fazer ...
- Sáb Ago 27, 2016 11:03 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possivel converter um projeto do GMS para o GM8?
- Respostas: 2
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Re: É possivel converter um projeto do GMS para o GM8?
Completamente possível. Mas como o Gonzo disse, não existe a ferramenta.
Você poderia fazer a sua, ou converter manualmente. Copiando código por código e mudando o que o GM8 não suporta.
Bye.
Você poderia fazer a sua, ou converter manualmente. Copiando código por código e mudando o que o GM8 não suporta.
Bye.

- Sex Ago 26, 2016 12:22 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação - MDIVS.
- Respostas: 1
- Exibições: 1265
Re: Pense comigo, clique aqui.
Não entendi o que o título tem a ver com o tópico.(pensar o que? o.O) Enfim, obrigado por nos oferecer seu conhecimento. \o/ Conteúdo do mais simples ao avançado é sempre bem vindo. Quer uma dica? Não faça como os outros de ensinar a fazer coisas específicas. Percebo que tal tipo de tutorial está fa...
- Sex Ago 26, 2016 10:39 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Enquete - qual foi até hoje o jogo de celular que você mais jogou mesmo sendo casual ou não?
- Respostas: 5
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Re: Responda - Predileto games
Não sei porque mas quando paro para pensar em coisas do tipo eu me esqueço dos jogos tudo O.O Geralmente prefiro jogos de estratégia, Age Of Empires III é bem legal.(Jogo Java, não sei se existe versão Android) Xadrez, palavra cruzada e caça palavras também é legal. Ah e jogo Pokémon.... Huehue, não...
- Sex Ago 26, 2016 9:53 am
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- Tópico: Cadê os os troços
- Respostas: 10
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Re: Cadê os os troços
Cara é você que fica repetindo que o Willy foi o chefão e fez a plataforma anterior ser "a boazuda" sozinho. Seu único argumento é isso, falar merda e depois dizer que é o outro que está falando aquilo.(você já fez isso váááááárias vezes) Enfim, discutir com falacioso é perda de tempo. Há,...
- Qui Ago 25, 2016 12:26 pm
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- Tópico: Cadê os os troços
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Re: Cadê os os troços
Eu me coloquei a par da situação em tempo real meu caro. Eu estava lá, e inclusive eu falava com ele pessoalmente sobre ser uma má idéia a migração. E quem levantou esse "ponto" fui eu. E como uma pessoa que acompanhou pessoalmente o processo e não apenas vi oque foi comentado em um tópico...
- Qua Ago 24, 2016 11:08 pm
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- Tópico: Cadê os os troços
- Respostas: 10
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Re: Cadê os os troços
Como um todo e sugerida pelo gabrielsch. O Banny não perde a oportunidade de citar como o fórum era as mil maravilhas na gestão do Willy e que agora "não ta legal"... Mas parece que ele não sabe que foi o gabrielsch que sugeriu a migração e uso da plataforma anterior, além de outras caract...
- Ter Ago 23, 2016 2:26 pm
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- Tópico: Vendo sprite de Corda Bamba.
- Respostas: 4
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Re: Vendo sprite de Corda Bamba.
Uma dica é começar fazendo trabalhos gratuitos, assim você ganha nome quando for vender algo. Veja O site da Open Game Art , aperfeiçoe suas habilidades e crie contas em sites semelhantes e distribua alguma parte de seu trabalho livremente. Será como uma propaganda, mas claro que terá treinar um po...
- Qua Ago 17, 2016 4:04 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy bird 2016
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Não há motivos para estenderem o assunto, não há ninguém discordando. Se estenderem vão perceber que irão repetir o que já foi dito por outro ou por si próprio. Banny não acho que alguém seria tão extremo até chegar a este ponto, nem sei de onde você tirou esta possibilidade, nada do tipo foi citado...
- Ter Ago 16, 2016 7:00 pm
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- Tópico: [Sugestão] Editores
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Re: [Sugestão] Editores
Me parece excelente. Bem melhor mesmo, assim qualquer um pode sugerir e sem riscos. 
Realmente ficaria ótimo.

Realmente ficaria ótimo.
- Ter Ago 16, 2016 6:51 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy bird 2016
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Agora entendi. Achei que o projeto fosse o jogo.(não cheguei a ver o vídeo) Uma nova versão do jogo só pode ser feita por quem fez a primeira(ou por quem o comprou), os demais são imitações que chamam de "fã games". Se fosse idêntico já não seria uma imitação, mas sim uma cópia pirata.(De ...
- Ter Ago 16, 2016 6:08 pm
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- Tópico: [Sugestão] Editores
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Re: [Sugestão] Editores
Mas como você mesmo disse, não é o dever deles. Moderadores, coordenadores e (principalmente) administradores tem permissões especiais no fórum. No caso do "Editores" seriam membros comuns com o dever de organizar o fórum. Sem qualquer tipo de "poder" sobre os demais, teria apena...
- Ter Ago 16, 2016 5:41 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Editores
- Respostas: 5
- Exibições: 2488
[Sugestão] Editores
Olá, mais uma vez acá hestoy. Venho aqui sugerir que criem um grupo chamado "Editores"... Cujo o fim, seria fazer edições em tópicos e comentários para melhorar a formatação do texto, faze correções ortográficas e de escrita, etc. Basicamente editariam mensagens para fazer com que o fórum ...
- Ter Ago 16, 2016 4:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy bird 2016
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Na verdade não seria uma "versão" do jogo, mas sim uma imitação. Porque não passa detalhes sobre o projeto? Como o progresso do jogo, link para download(se houver), e outras informações quw achar útil. Isso se parece(parece?) mais com a propaganda de um vídeo que um tópico falando sobre u...
- Seg Ago 15, 2016 11:56 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vaga de programador (ias avançadas)
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- Exibições: 2308
Re: Vaga de programador (ias avançadas)
Olá, vou logo avisando que não estou aqui para me candidatar. Logo, a leitura de meu comentário é dispensável. Recomendo que fale sobre seu grupo/empresa CG-Imagine para que saibam quem são vocês. Um detalhamento básico sobre o projeto lhe ajudará a encontrar pessoas dispostas a participar do projet...
- Qui Ago 11, 2016 8:05 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [GMStudio] - Proj. G
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- Exibições: 1887
Re: [GMStudio] - Proj. G
Me parece uma ideia interessante. Sobre a morte fazer parte da história, acredito que sei do que está falando. :v Recomendo que não faça "um pouquinho de tudo" de uma vez. Sei que é mais interessante ver o jogo progredindo por todos os lados de uma vez, mas você pode se enrolar dessa forma...
- Qua Ago 10, 2016 3:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tem como rodar um game do GMS no PS2?
- Respostas: 2
- Exibições: 1385
Re: GMS - PS2
O Hardware do PS2 não é tão fraco assim, principalmente porque não existe necessidade de rodar um S.O. apenas o jogo por si. Para ter uma idéia do que pode ser feito, pense em jogos como Shadow Of the Colossus, Midnight 3, GTA San Andreas*. Edit: Acabei de me tocar que não lançaram versão de GTA IV ...
- Ter Ago 09, 2016 6:58 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas
- Respostas: 6
- Exibições: 2875
Re: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas
1) "Nós fazemos jogos muito ruins, comparados com os profissionais" Esta frase de forma alguma é ofensiva, ele se expressou de forma completamente educada. Diferentemente de você, claro. 2) "Os demais são tão forçados[…]" A que se refere? As citações de suas mensagens? Pois todo ...
- Ter Ago 09, 2016 1:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas
- Respostas: 6
- Exibições: 2875
[Denúncia] Ofensas e mais ofensas
Venho aqui denunciar o(s) usuário(s) banny e 7f55842f . Banny, apesar das poucas mensagens. Já conseguiu ofender (literalmente) todos os membros deste fórum. Vamos à lista de ofensas: 1) Tudo começou com o chicoweb e junior.rod2 (Moderador) enquanto você por outro lado não se dá ao respeito do cargo...
- Ter Ago 09, 2016 11:35 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Dúvida] Sistema de ataque e esquiva por atributos
- Respostas: 4
- Exibições: 2108
Re: [Dúvida] Sistema de ataque e esquiva por atributos
Bem, bem, bem. Pensei em um sistema aqui, não sei se será adequado ao caso mas pelo menos lhe dará uma luz. 1) Utilize primeiramente o valor agilidade como uma porcentagem inicial para o desvio. Não pense no acerto como um valor separado, apenas como um alterador das chances de desvio. 2.1) Pegue ...
- Ter Ago 09, 2016 12:52 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Perguntas sobre programação
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- Exibições: 1618
Re: Perguntas sobre programação
1-Qual a engine de criação de games vocês usam? Game Maker 8. 2-Qual é a mais fácil de usar na sua opinião? Game Maker. 3-Qual a melhor com mais funções e melhor desempenho na sua opinião? Unity. 4-Qual a melhor na sua opinião, e porque. Não há melhor do que programar do zero, sem o uso de game eng...
- Seg Ago 08, 2016 12:20 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Minhas Pixel arts :v
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- Exibições: 2977
Re: Minhas Pixel arts :v
Muito bom. Acho que só conheço uma pessoa melhor que você no Pixel Art(o todo poderoso Miss \o/) É um ótimo trabalho, mas essa imagem do Ness ficou meio esticada. Seria melhor em seu tamanho original(ou quase). Assim é quebrada a harmonia dos pixels. Muito bom, gostaria de ver um jogo com suas artes...
- Seg Ago 08, 2016 10:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Dúvida] Sistema de ataque e esquiva por atributos
- Respostas: 4
- Exibições: 2108
Re: [Dúvida] Sistema de ataque e esquiva
???AdrianoPpaula escreveu:Fala galerinha! Estou desenvolvndo um sistema de RPG para meu game.
Acho que na hora que você postou houve algum problema que sua mensagem foi cortada. Edite-a adicionando as informações necessárias para que possamos ajuda-lo.
- Seg Ago 08, 2016 12:18 am
- Fórum: Assets
- Tópico: [GML] Spline Curves
- Respostas: 5
- Exibições: 2732
Re: [GML] Spline Curves
É garoto banny(ou 7f55842f), pelo menos para nos ensinar palavras novas você serve. Mas acabas de misturar as personagens, o "banny" que utiliza de termos pouco convencionais. Dar dicas para melhorar a formatação do tópico não é o mesmo que reclamar. Além disso, de que teria inveja? Ele nã...
- Dom Ago 07, 2016 10:04 am
- Fórum: Assets
- Tópico: [GML] Spline Curves
- Respostas: 5
- Exibições: 2732
Re: [GML] Spline Curves
Isso é um calculo de Bezier? Há sim utilidade além do que imagina. Por exemplo, um sistema de mira que mostra a trajetoria do disparo. Ou efeitos de rastro, vento, ondas... Há enormes possibilidades. Então você basicamente incrementou o sistema apresentado no vídeo, certo? Ótimo trabalho. ^^ Mas a f...
- Sáb Ago 06, 2016 4:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ERRO NA COLISÃO
- Respostas: 7
- Exibições: 2935
Re: ERRO NA COLISÃO
Esse codigo esta errado. Você não está usando hspeed e vspeed para mover. Então esses ifs não estão certos. Outra coisa, o valor de gravity deve ser definido para 0 quando houver uma plataforma abaixo dele. E por fim, PLACE_free() só verifica colisão com objetos solidos, logo tera que definir os obj...
- Sáb Ago 06, 2016 4:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro ao compilar para Android
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Re: Erro ao compilar para Android
Se o problema não é a permissão. Então pela lógica a biblioteca está com probema. Quando você reinstalou provavelmente ele verificou arquivos já existentes e os ignorou para fazer uma nova cópia. Tente desinstar por completo, e só então instalar novamente. Se o problema persistir poderia ser o insta...
- Sáb Ago 06, 2016 11:08 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro ao compilar para Android
- Respostas: 5
- Exibições: 2251
Re: Erro ao compilar para Android
Gonzo um instalador Linux não roda no Windows. >.< > gml_Object_object_Create_0.gml.o Arquivo com extensão em .o são objetos(sabe como funciona o processo de compilação?) > linking libyoyo.so Na hora que vai fazer a linkagem na biblioteca de funções, da erro na função object_create() Faz assim: Cria...
- Sex Ago 05, 2016 8:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Conexão ao Mysql
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Re: Conexão ao Mysql
Se você usa o GMS pode sim fazer direro em GML. Só que você precisaria programar uma página online em PHP ou outra linguagem. Ou usar uma aplicação web que roda no servidor(Servlet). Então você faria uma comunicação entre seu jogo e a página(ou Servlet) usando funções como http_get() ou http_post_st...
- Qui Ago 04, 2016 5:35 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
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Re: Vale a pena refazer o jogo?
Guima além das duas infrações você está usando seu poder de coordenador de forma abusiva.
E ainda estais expondo denuncias anonimas. Seus atos infantis são repugnantes.
E ainda estais expondo denuncias anonimas. Seus atos infantis são repugnantes.
- Qua Ago 03, 2016 11:53 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
- Respostas: 36
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Re: Vale a pena refazer o jogo?
Descer para que nível banny? Você já partiu para o ataque pessoal, não há nível mais baixo. :lol: No próprio tópico "de teor duvidoso" você pode ler no meu ultimo comentário: Nickguitar.dll , acho que você não entendeu o objetivo do tutorial. Em nenhum momento eu falei que, com isso a pes...
- Qua Ago 03, 2016 11:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
- Respostas: 36
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Re: Vale a pena refazer o jogo?
Cara vc axa que com o tempo de experiencia de 5 anos nao vou saber oque é errado ou nao?? N tem nada dde ilegal postar o jogo aqui , pois unica coisa que quero e ajuda pra melhorar minha programação , não quero fama se eh oq vc pensa ou dinheiro OQ HA DE ERRADO em postar o jogo aki com os objetivos...
- Qua Ago 03, 2016 7:05 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
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Re: Vale a pena refazer o jogo?
Não deixa de ser crime só porque não vais obter lucro. E meu caro, minha discussão com o guima nada tem com o seu "jogo". Unicca coisa que quero é comentarios construtivos de como melhorar minha progamação Ok. Aqui vai um: Recomendo que pratique fazendo pequenas engines de funcionamento es...
- Qua Ago 03, 2016 12:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
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Re: Vale a pena refazer o jogo?
Seria uma pena se: Eu não assistisse bulhufa nenhuma na internet. Realmente usei de um ativador para ativar o windows. Fora isso só softwares gratuitos. Jogos? Ja comprei piratao, mas faz anos que nao jogo mais. E veja meu 3° comentario na primeira pagina: Eu relevo que pessoas utilizem de itens pir...