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html5 e networking Tópico resolvido

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marquinhossm
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html5 e networking

Mensagem por marquinhossm » Sex Nov 18, 2016 3:52 pm

Boa tarde pessoal.

Estou com uns planos de fazer um game cliente/servidor estilo mmo.

Minha pergunta é a seguinte:

É possível eu utilizar os recurso de networking mesmo exportando para HTML5 ??

minha idéia. é fazer um MMO que seja multiplataforma, mas tenho dúvidas se as funções de networking vão funcionar normalmente quando exportados para HTML5.

Abraço!!

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Eduardo Fernando
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Re: html5 e networking

Mensagem por Eduardo Fernando » Sex Nov 18, 2016 7:03 pm

Te aconselho a usar http post/request, cria um webservice em php(eu gosto de php :p), dai com json você envia informações do aplicativo pro servidor e vice-versa.

eu to usando isso no meu jogo e ta funciona 100%, só não sei em relação a um mmo que precisa de muitos dados atualizados em tempo real... faz o teste.

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marquinhossm
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Re: html5 e networking

Mensagem por marquinhossm » Sex Nov 18, 2016 8:39 pm

Interessante, eu trabalho com php também, entretanto nunca usei json, tem alguma apostila ou tutorial que vc recomende pra estudar sobre json ??

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Superbomber
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Re: html5 e networking  Tópico resolvido

Mensagem por Superbomber » Sex Nov 18, 2016 9:13 pm

Em caso de dúvida, vide W3School.
Veja: http://www.w3schools.com/js/js_json_intro.asp
(Há mais de uma página, pressione "next" para passar de página)

E veja sobre as funções json_decode() e json_encode() no docs da YoYo.

Agora para um jogo que usa muito dado em tempo real, ficar abrindo e fechando conexão vai ser MUITO lento.

Recomendo ler sobre as funções de networking no docs.

Veja esse tutorial do PedroX: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=52&t=84

Outros tutoriais: https://tgmbrasil.com.br/viewforum.php?f=52
Entrem neste link com o JavaScript desabilitado e vejam a mágica: https://tgmbrasil.com.br/?PageSpeed=n0script

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marquinhossm
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Re: html5 e networking

Mensagem por marquinhossm » Sex Nov 18, 2016 9:45 pm

Valew pessoal.
Obrigado pelas dicas..

abraço!!

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