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Comercializar Jogos
- marquinhossm
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Comercializar Jogos
Pessoal, tenho uma dúvida simples:
Com relação a venda de jogos feitos com o Game Maker, é possível comercializá-los, usando os assets disponíveis no site opengameart ??
Digo, eles são disponibilizados livremente, não se corre o risco de infringir alguma política como por exemplo, o de direito autoral ?
Abraços!
Com relação a venda de jogos feitos com o Game Maker, é possível comercializá-los, usando os assets disponíveis no site opengameart ??
Digo, eles são disponibilizados livremente, não se corre o risco de infringir alguma política como por exemplo, o de direito autoral ?
Abraços!
- Superbomber
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Re: Comercializar Jogos
Corre SIM o risco.
Cada asset é disponibilizado protegido por uma licença, você tem que ver o que é possível e proibido fazer com aquele asset.
Nem todos podem ser usados para fins comerciais, e a maioria exige créditos pelo uso.
Créditos qual, muitas vezes é orientado como ser feito pela própria pessoa que publicou.
Lá não é só pegar e usar, não é disponibilizado livremente como pensa... Apenas gratuitamente, que há uma diferença enorme. (Embora exista alguns que são mesmo disponibilizados "livremente")
Bye.
Cada asset é disponibilizado protegido por uma licença, você tem que ver o que é possível e proibido fazer com aquele asset.
Nem todos podem ser usados para fins comerciais, e a maioria exige créditos pelo uso.
Créditos qual, muitas vezes é orientado como ser feito pela própria pessoa que publicou.
Lá não é só pegar e usar, não é disponibilizado livremente como pensa... Apenas gratuitamente, que há uma diferença enorme. (Embora exista alguns que são mesmo disponibilizados "livremente")
Bye.

Entrem neste link com o JavaScript desabilitado e vejam a mágica: https://tgmbrasil.com.br/?PageSpeed=n0script
Re: Comercializar Jogos
Aproveitando o tópico, o que eu comprei por exemplo no Marketplace da yoyogames, eu posso comercializar normalmente os games que eu aplicar o item comprado, seja uma Sprite ou audio? Naturalmente eu creditaria por exemplo o criador de um áudio, porém nesta situação eu teria a obrigação?
- Superbomber
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Re: Comercializar Jogos
No EULA do Marketplace deixa claro que você compra uma licença que lhe permite utilizar o asset, e não compra o produto em si como seu.
De acordo com este, você pode usar, editar, incluir em seu jogo tranquilamente. Mas não pode redistribuir ou utilizar de outra licença para proteger o conteúdo.
Publicar seu jogo utilizando de tal asset não é considerado redistribuir, a menos que deixe o arquivo "legível" para quem baixar o jogo.
Por exemplo o código-fonte de uma engine, ou sprite em uma pasta.
Se for usar o sprite/áudio/etc externo ao .exe, exporte ele apartir da interface do GM:S
O formato utilizado é exclusivo do GM, o que permite que o jogador não tenha acesso ao asset. (Claro que é fácil "burlar" isso, mas o que importa é não infrigir o acordo da Marketplace)
Enquanto aos créditos, de acordo com a lei de direitos autorais do Brasil é obrigatório.
Resumindo você pode vender o jogo tranquilamente, mas fique atento as questões acima. /\
De acordo com este, você pode usar, editar, incluir em seu jogo tranquilamente. Mas não pode redistribuir ou utilizar de outra licença para proteger o conteúdo.
Publicar seu jogo utilizando de tal asset não é considerado redistribuir, a menos que deixe o arquivo "legível" para quem baixar o jogo.
Por exemplo o código-fonte de uma engine, ou sprite em uma pasta.
Se for usar o sprite/áudio/etc externo ao .exe, exporte ele apartir da interface do GM:S
O formato utilizado é exclusivo do GM, o que permite que o jogador não tenha acesso ao asset. (Claro que é fácil "burlar" isso, mas o que importa é não infrigir o acordo da Marketplace)
Enquanto aos créditos, de acordo com a lei de direitos autorais do Brasil é obrigatório.
Resumindo você pode vender o jogo tranquilamente, mas fique atento as questões acima. /\
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- marquinhossm
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