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por All-x
Dom Mar 06, 2022 7:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: tiro se destruir com inimigo Tópico resolvido
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Re: tiro se destruir com inimigo Tópico resolvido

No evento da colisão do tiro com o inimigo:

Código: Selecionar todos

// Destrói o inimigo
instance_destroy(other);

// Destrói o tiro
instance_destroy();
other se refere à outra instância envolvida na colisão, no caso o inimigo.
por All-x
Qua Jan 12, 2022 7:43 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Gabriele The Witch Hunter (Devlog)
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Re: Gabriele The Witch Hunter (Devlog)

Bem Interessante JOZ, os concepts chamam bastante atenção 🤓 Joguei bem poucos games nesse estilo, esse que citou mesmo vi um vídeo aqui e fiquei abismado com a quantidade de projeteis em tela. Deve ser bem complicado 'acertar a mão' pra sempre ter por onde o player escapar. Gostei da variação de ata...
por All-x
Qua Jan 12, 2022 5:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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Re: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido

Mysterious Stranger escreveu: Qua Jan 12, 2022 5:37 pm Eu vou pedir pro artista diminuir as sprites pela metade. Tem alguma função do GM que eu possa usar pra diminuir a sprite de fato e não só redesenhar ela menor?
image_xscale e image_yscale. Ex: reduzir 50%:

Código: Selecionar todos

image_xscale = 0.5;
image_yscale = 0.5;
por All-x
Qua Jan 12, 2022 5:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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Re: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido

Sempre é bom fazer um debug pra saber se essa é realmente sua mascara que está sendo utilizada. Coloque isso no Draw da formiga: // Desenha a si mesmo draw_self(); // Desenha caixa de colisão (Bounding Box) draw_rectangle_color(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, c_red, c_red, c_red, c_red...
por All-x
Ter Jan 11, 2022 9:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: erro no gAmEmAkER
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Re: erro no gAmEmAkER

Fala T4ILS , tá bem bangunçada a coisa, mas vou tentar aqui. Vou considerar só isso que disse: Se eu pressionar esquerda,e baixo ou cima,mudar sprite para o sprite andando invert, e se soltar, mudar sprite para parado invert. Se eu pressionar direita,e baixo ou cima,mudar sprite para o sprite andand...
por All-x
Ter Jan 04, 2022 7:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: passar de nivel
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Re: Re: passar de nivel

Isso acontece, pois deve estar declarando a variável no Create . Ele ocorre toda vez que o objeto é criado. Ou seja, assim que passa de fase ele é criado novamente e os valores inicializados novamente. Ao invés de declarar as variáveis no evento Create , coloque no evento Other -> Game Start . Esse ...
por All-x
Ter Jan 04, 2022 4:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: quero saber como fazer para aparecer um obj clicando com o mouse
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Re: Re: quero saber como fazer para aparecer um obj clicando com o mouse

Coloque o código baixo no evento Step em um objeto de controle de preferência (Que esteja sempre na room ): // Se pressionou botão esquerdo if mouse_check_button_pressed(mb_left) { // Cria instancia de objeto na posição do mouse (depth = 0) instance_create_depth(mouse_x, mouse_y, 0, nome_do_objeto);...
por All-x
Dom Jan 02, 2022 10:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
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Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido

Aparentemente era no primeiro script mesmo. A variável veloc está sendo usada no lugar errado. Só substituir o primeiro código que postou por esse abaixo, apenas substitui o veloc da checagem horizontal por hveloc e na checagem horizontal por vveloc . function scr_personagem_colisao() { if place_mee...
por All-x
Dom Jan 02, 2022 8:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
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Re: Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido

Você mandou o mesmo arquivo, mesmo link. Use a opção exportar (Vai gerar um único arquivo de extensão YYZ) ou poste mais detalhes.

Removi os outros tópicos duplicados, leia as regras: /viewtopic.php?f=118&t=4
por All-x
Dom Jan 02, 2022 3:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
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Re: Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido

Jovem, use a opção exportar (Ctrl + E), não consegui abrir aqui, da erro.
por All-x
Sex Dez 31, 2021 5:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: DoIt - Android
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Re: Re: DoIt - Android

Ah sim, não tinha reparado nessa parte da barra, perdão pelo vacilo kkkkk

E olha que cobro os outros pra lerem com atenção hein, é o karma kkk
por All-x
Sex Dez 31, 2021 3:01 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Sabor Brasileiro
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Sabor Brasileiro

https://i.imgur.com/FavpTJy.png Nome:  Sabor Brasileiro Créditos:  All-x (Programação) e Dotto Meister (Game Design e Arte) Plataforma:  GMS 2.3 Gênero:  Plataforma / Runner Descrição: Jog criado para a #JAM 3pra1 da GMBR . Ajude o Sabor Brasileiro a fugir do agiota! Controles:   Setas esquerda e d...
por All-x
Sex Dez 31, 2021 11:58 am
Fórum: Projetos
Tópico: DoIt - Android
Respostas: 3
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Re: DoIt - Android

A ideia por trás do game é muito interessante, parabéns! Porém depois de umas cinco ou seis partidas, comecei a perceber que o game estava me trollando kkk Acertava, mas ele dizia que eu errei. Assim comecei a resolver mais devagar e mesmo assim continuava. Pra tirar a dúvida gravei até a tela pra t...
por All-x
Sex Dez 31, 2021 11:01 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
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Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido

À principio nada de errado com o código. scr_personagem_colisao() Tem que estar no evento Step do seu personagem e você tem que estar usando hveloc e vveloc para mover seu personagem. Um código sempre depende dos outros. Pode ser que tu esteja usando hspeed e vspeed , só vendo o restante dos códigos...
por All-x
Qua Jan 27, 2021 3:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tela preta ao rodar projeot
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Re: Tela preta ao rodar projeot

eu tentei abrir outros projetos porém é a mesma coisa, fica uma tela preta. O meu game maker é original, eu comprei ele Então agora sabemos que é algo no seu sistema. Tu pode tentar as seguintes soluções: - Atualizar os drivers de vídeo ou reinstalar eles. - Ter o DirectX 11 instalado (Sua placa te...
por All-x
Seg Jan 25, 2021 6:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tela preta ao rodar projeot
Respostas: 6
Exibições: 801

Re: Tela preta ao rodar projeot

mesmo fazendo aquele negocio dos viewponts n rolou Primeiro de tudo, tu consegue rodar outros projetos além desse? Se a resposta é NÃO : é algo com a configuração sua máquina (Desde o Game Maker pirata até algo errado no Windows). Se a resposta é SIM : é algo com a configuração do seu jogo. Nunca é...
por All-x
Dom Jan 24, 2021 2:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
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Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido

Magnificent, agora tá funcionando direitinho, valeu mesmo por ter respondido uma pergunta tão besta "Não existe pergunta BESTA, existe o BESTA que não pergunta" Fica ai a reflexão, melhor perguntar do que ficar eternamente na ignorância  :hahaha: EDIT: Movi o tópico pra sessão correta.
por All-x
Dom Jan 24, 2021 12:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 841

Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido

Eu apreciaria se tu conseguisse arrumar isso. Tu tá com a faca e o queijo na mão, mas vamos lá kkkkkk instance_create(x, y, obj_Escudo) depth = -1; Você está mudando o depth do player e não do escudo. Só remova o depth = -1 e continuemos. Se a animação tá invertida, basta trocar a ordem da sua spri...
por All-x
Sáb Jan 23, 2021 11:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 841

Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido

Alucard escreveu:Valeu pela resposta, mas está dando um problema no instance_destroy(meuEscudo); , talvez seja por que estou usando o GMS 1.4(sei lá, sou novo no Game Maker).
Sim, esse modo só é suportado no GMS2. Só trocar por:

Código: Selecionar todos

with (meuEscudo) instance_destroy();
por All-x
Qui Jan 21, 2021 10:30 am
Fórum: Projetos
Tópico: Bring The Block - Android
Respostas: 2
Exibições: 648

Re: Bring The Block - Android

Match-3 é sempre legal de jogar, o duro é criar mecânicas pra diferenciar o seu dos outros. No teu eu vejo os seguintes diferenciais: Ao chegar nas bordas da tela, poder fazer o wrap pro outro lado. Match principal somente na vertical Poder guardar muitos blocos Geralmente usa-se os níveis quando te...