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Alien Droid
Alien Droid
ATUALIZADO]
Nome do jogo é Alien Droid, antes o projeto tinha o nome de O Explorador.
O jogo está quase completo, fiz uma demo com algumas fases para vocês apreciarem.
Enredo?
Nada "pirotequinico".
Os Aliens do planeta Hortorun são colecionadores de itens fora do comum.
O jogador tem a missão de procurar esses "item de colecionador"
Feito no game maker studio
Atualizado com novas mecanicas
Jogo focado na exploração.
Sprites utilizadas é do Kenney.
Musica utilizada é do jogo Ristar.
Baixe a DEMO:
https://onedrive.live.com/?cid=8c993c79 ... mpEYjK_QH0
Aconpanhe o progresso do jogo:
https://homegamestudio.blogspot.com/p/a ... d.html?m=1
OFF:
Aproveitem para ver meu fan game do Sonic.
Nome do jogo é Alien Droid, antes o projeto tinha o nome de O Explorador.
O jogo está quase completo, fiz uma demo com algumas fases para vocês apreciarem.
Enredo?
Nada "pirotequinico".
Os Aliens do planeta Hortorun são colecionadores de itens fora do comum.
O jogador tem a missão de procurar esses "item de colecionador"
Feito no game maker studio
Atualizado com novas mecanicas
Jogo focado na exploração.
Sprites utilizadas é do Kenney.
Musica utilizada é do jogo Ristar.
Baixe a DEMO:
https://onedrive.live.com/?cid=8c993c79 ... mpEYjK_QH0
Aconpanhe o progresso do jogo:
https://homegamestudio.blogspot.com/p/a ... d.html?m=1
OFF:
Aproveitem para ver meu fan game do Sonic.
Re: Alien Droid
Cara, esse bug do parallax e do personagem com um delay "visual" é por você provavelmente não usar o "draw_sprite", por algum motivo bizarro o draw embutido no objeto não acompanha as movimentações x e y no tempo correto.
Re: Alien Droid
Até hj não consigo consertar o bug do paralax. É sempre no eixo Y. No evento Draw Begin
Eu uso a funçao image_index. Pode ser isso
E outra coisa, aquela animação do personagem fechando os olhos é uma animação que esqueci de tirar. E animação do escudo tbm.
Eu uso a funçao image_index. Pode ser isso
E outra coisa, aquela animação do personagem fechando os olhos é uma animação que esqueci de tirar. E animação do escudo tbm.
Re: Alien Droid
Joguei um pouco aqui, fiquei mais pela música de fundo. Acho que está meio longe de estar completo. Coisas pra consertar:
- As vezes ao pular muito próximo de um inimigo você mata ele como se estivesse pulando em cima dele. Acho que faltou checar se o player está caindo quando checa a colisão acima do inimigo. Algumas vezes pulei corretamente e levei dano da mesma forma.
- Efeitos sonoros não encaixaram legal. Se quer uma coisa mais 8-bits da pra usar o Bfxf.
- Os ataques dos inimigos precisam de ajustes. Falta um pouco de coordenação, peça pra alguém jogar e fique observando. A percepção do padrão de ataque e a resposta do jogador não encaixam.
- Os comandos do menu principal não estão corretos. A e X não fazem nada.
- Se pular em um trampolim encostado na parede pressionando para o lado dela você fica preso em alguns momentos.
- Os itens no geral não são tão uteis, da pra jogar tranquilamente sem usá-los, não senti falta.
Dá pra melhorar bastante o game ainda. Mas gostei, peguei a nave nas duas fases que testei.
Abraços
- As vezes ao pular muito próximo de um inimigo você mata ele como se estivesse pulando em cima dele. Acho que faltou checar se o player está caindo quando checa a colisão acima do inimigo. Algumas vezes pulei corretamente e levei dano da mesma forma.
- Efeitos sonoros não encaixaram legal. Se quer uma coisa mais 8-bits da pra usar o Bfxf.
- Os ataques dos inimigos precisam de ajustes. Falta um pouco de coordenação, peça pra alguém jogar e fique observando. A percepção do padrão de ataque e a resposta do jogador não encaixam.
- Os comandos do menu principal não estão corretos. A e X não fazem nada.
- Se pular em um trampolim encostado na parede pressionando para o lado dela você fica preso em alguns momentos.
- Os itens no geral não são tão uteis, da pra jogar tranquilamente sem usá-los, não senti falta.
Dá pra melhorar bastante o game ainda. Mas gostei, peguei a nave nas duas fases que testei.
Abraços
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