Podem ser três motivos:
- Está utilizando filtragem bilinear (Desabilite em
Global Game Settings -> Windows -> Graphics: Desmarcar a opção Interpolate color between pixels)
- Não marcou as opções
Tile Vertical e
Tile Horizontal no background que está utilizando;
- Ou a
Texture Page está sendo comprimida por ter ultrapassado os limites definidos no projeto. Aumente o tamanho nas configurações do projeto (
Global Game Settings -> Windows -> Graphics:) ou separe em mais de uma
Texture Page. Não use imagens maiores que o tamanho máximo das texture pages.
Se o segundo caso está acontecendo basta olhar o log do compilador e procurar por algo parecido com isso:
Warning : resource background1_background1 rescaled from 1920,1080 to 960,540
Há também este post que pode ser útil:
https://www.yoyogames.com/blog/3/seamle ... -gamemaker
Abraços!