
ai a cada vez que ele colidisse com o inimigo ele perdia uma parte da barra.
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draw_healthbar(20, 20, 120, 60, health, c_black, c_red, c_red, 0, true, false);
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draw_sprite_part(spr_barra, 0, 0, 0, sprite_get_width(spr_barra) / 100 * health, sprite_get_height(spr_barra), 20, 20);
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// Modifique o '0.05' para aumentar ou diminuir a velocidade de animação
var img_index = (current_time * 0.05) mod sprite_get_number(spr_barra);
// Desenha barra
draw_sprite_part(spr_barra, img_index, 0, 0, sprite_get_width(spr_barra) / 100 * health, sprite_get_height(spr_barra), 20, 20);
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health -= 10 // Escolha o valor do dano
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