Código: Selecionar todos
if not place_meeting(x + hveloc, y, obj_parede) x += hveloc;
if not place_meeting(x, y + vveloc, obj_parede) y += vveloc;
Código: Selecionar todos
if not place_meeting(x + hveloc, y, obj_parede) x += hveloc;
if not place_meeting(x, y + vveloc, obj_parede) y += vveloc;
Código: Selecionar todos
// Destrói o inimigo
instance_destroy(other);
// Destrói o tiro
instance_destroy();
image_xscale e image_yscale. Ex: reduzir 50%:Mysterious Stranger escreveu: ↑Qua Jan 12, 2022 5:37 pm Eu vou pedir pro artista diminuir as sprites pela metade. Tem alguma função do GM que eu possa usar pra diminuir a sprite de fato e não só redesenhar ela menor?
Código: Selecionar todos
image_xscale = 0.5;
image_yscale = 0.5;
Sim, esse modo só é suportado no GMS2. Só trocar por:Alucard escreveu:Valeu pela resposta, mas está dando um problema no instance_destroy(meuEscudo); , talvez seja por que estou usando o GMS 1.4(sei lá, sou novo no Game Maker).
Código: Selecionar todos
with (meuEscudo) instance_destroy();
Isso foi há quase 1 ano atrás. Meio difícil hein?lil_nocash escreveu:ainda precisa de ajuda?
Hein? xDNat_2005 escreveu:Na colisão vertical, certo?
Tu pode fazer o jogo com quantos controles quiser (Ou seja, deixou de usar o 3º tema). Dai sobrarão 2 temas "PROFISSÕES" e "PUZZLE". Tu poderá usar um deles ou os dois.paftpa escreveu:Fiquei meio na duvida, posso fazer um game com quantos controles quiser ou o tema de limitação é obrigatório?
Não, tu pode escolher usar só o primeiro tema e escolher qualquer outro gênero.Rodrigo_GM escreveu:O tema profissão é bem amplo. desde bombeiro a agente secreto :D, mas tem que ser puzzle?
Tu colocou o caminho local do arquivo. Faça o upload em sites como o imgur.com ou envie aqui na galeria.Tales escreveu:file:///D:/Usuario/Downloads%202/instaladores/NewCanvas1.png
todas as informações estão na foto
Posta uma imagem de exemplo de como tu quer o efeito. Ajudaria bastante.Tales escreveu:Obrigado, sistema de movimentação e troca de sprites resolvido, obrigado cara, ajudou mesmo.
agora só falta a lanterna kkk
Vlw meu jovem. Boa sugestão. Mas por enquanto o game é esse dai mesmo. Mas quem sabe se resolvermos revisitá-lo no futuro.guimaraf escreveu:Jogo bem interessante, adicionem uma opção de 2 jogadores, acho que vai ficar bem divertido.
Sumido??? Eu??? impressão sua mano...Foxy Of Jungle escreveu:Alex sumido :P
Achei interessante e desafiante o jogo kk fiquei uns 10 min tentando derrubar ele da ilha
Gráficos e sons estão ótimos!
Vlw pelo comentário, irei fazer isso.None escreveu:Caraca!
Meus parabéns!
Tu devia mencionar que tinham cerca de 100 jogos concorrendo nessa jam!
Código: Selecionar todos
remove_item("poção");
Não, coloque em um evento Create, Game Start ou Room Start. Senão teu processamento será todo sugado por ficar redimensionando a tela toda. O mesmo vale pro surface_resize().DarlesLSF escreveu:No caso da função display_set_gui_size, onde eu coloco ela? Dentro do próprio evento do Draw GUI?
Código: Selecionar todos
draw_text(10, 10, "Você ganhou" + string(exp_random) + " pontos de experiência.")
Código: Selecionar todos
instance_destroy();
Pelo visto alguém terminou não é mesmo? xDguimaraf escreveu:Estou colaborando com o projeto
Vlw!None escreveu:Kkkkk
Amei o Hope!
Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
Irei cobrar, hein? xDSentimento transmitido: Nostalgia, emoção.