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- Seg Mai 22, 2017 8:26 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Bug no Game Maker-Preciso de ajuda!
- Respostas: 3
- Exibições: 2191
Re: Bug no Game Maker-Preciso de ajuda!
Com o editor de sprites aberto você pode ir em image>erase a color e selecione o fundo caso queira criar uma borda é só ir em image>outline . É possível fazer esse recorte com image>set alpha from file e caso fique transparente use a ferramenta de opacity . E invez de copiar e colar a imagem experim...
- Qua Mai 10, 2017 1:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Exportar para HTML5
- Respostas: 5
- Exibições: 2396
Re: Exportar para HTML5
Após comprar o módulo HTML5 e arrumar tudo certo, basta selecionar a box de Target do gms em HTML5, fica lá na barra de ferramenta onde tem o new game, load game, create room/Sprite e etc... Depois de selecionado é só clicar no botão de Run ou no Debug Mode , veja se está correndo tudo bem, se sim é...
- Ter Mai 02, 2017 7:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida em som do player
- Respostas: 5
- Exibições: 2251
Re: Duvida em som do player
Tem que setar o audio_stop_sound antes do cavalo morrer, algo do tipo:
__
Ou setar antes da troca de room ser efetuada, ou antes do objeto que possui o comando ser deletado, entende?
Código: Selecionar todos
if vida<=0 {audio_stop_sound(som); room_goto(gameover);}
Ou setar antes da troca de room ser efetuada, ou antes do objeto que possui o comando ser deletado, entende?
- Seg Mai 01, 2017 10:08 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre movimentação do game maker!!
- Respostas: 6
- Exibições: 2386
Re: Duvida sobre movimentação do game maker!!
Crie um objeto com uma sprite de bloco, no objeto desmarque a box visible, e na room desabilite a box delete underlying pra poder colocar objetos por cima de outros sem deletalos, no step do inimigo é só ver se o bloco inivisivel está a 1 ou 0 pixels abaixo do inimigo e setar a gravidade como false.
- Ter Abr 25, 2017 4:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ao trocar room tela fica preta
- Respostas: 4
- Exibições: 1907
Re: Ao trocar room tela fica preta
Use room_goto() e marque o player como persistent, ou faça um instance_create(player) com algum outro objeto, quanto a room preta, visualize se não é da própria room ou algum draw que ta fazendo esse problema...
- Ter Abr 25, 2017 11:36 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
- Respostas: 26
- Exibições: 18190
Re: JAM #4 - Votação dos Jogos
1° Rain of Fire Achei bem bacana, mas assim como todos os outros do genero é um tipo de jogo que enjoa bem rapido 2° Crystal Defender Outro que eu curti bastante, curti a jogatina, mas também é do tipo que enjoa rapido, mas deu pra curtir bastante o jogo 3° O Beijo da Cigana Curti muito as sprites ...
- Seg Abr 17, 2017 12:02 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 Colorful Crystal Ball
- Respostas: 1
- Exibições: 1875
#JAM4 Colorful Crystal Ball
Nome: Colorful Crystal Ball (isso foi o que eu consegui inventar de ultima hora, não consegui por no menu) Plataforma: HTML (sem desculpas para não jogar!) Controles: Botão Esquerdo do Mouse Como Jogar: Ao longo do jogo, a bola de cristal irá revelar cores aleatórias, clique nos botões com as cores...
- Ter Abr 11, 2017 5:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda na engine de folego debaixo d'agua
- Respostas: 2
- Exibições: 1757
Re: Ajuda na engine de folego debaixo d'agua
Bem, é só você ver se a distancia do jogador para o objeto agua for menor ou igual a 1, depois você pode verificar se o y dele for maior que o y do objeto agua, agora é só alterar o valor da variavel, e se ele nao estiver dentro da agua a variavel volta ao valor original. Ficaria mais ou menos assim...
- Dom Abr 09, 2017 11:10 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
- Respostas: 18
- Exibições: 14100
Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões
hm... bacana, "você é o vilão" bem bacana mesmo... acho que daria um tema bem bacanudo...
também opto por sem cores e masmorra/castelo
também opto por sem cores e masmorra/castelo
- Seg Abr 03, 2017 10:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como cria uma plataforma no game maker?
- Respostas: 5
- Exibições: 2615
Re: Como cria uma plataforma no game maker?
Bem, você pode desativar a gravidade quando estiver acima/colidindo com o bloco a partir de uma variável como por exemplo: if place_free(x,y+1) {gravidade} else {parei} || se tiver um pixel livre com nenhuma objeto abaixo o código sera executado, se não... não :| E não se esqueça de marcar os objet...
- Seg Abr 03, 2017 10:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faz pro inimigo seguir o player? eu sou leigo nisso
- Respostas: 9
- Exibições: 3625
Re: Como faz pro inimigo seguir o player? eu sou leigo nisso
Ao importar o projeto marque a box da versão/arquivo, gm8, 8.1, gms e etc...
- Qui Mar 16, 2017 6:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Diferença entre Executável e instalador
- Respostas: 5
- Exibições: 2598
Re: Diferença entre Executável e instalador
Então cara, como ja foi explicado o que é cada um, agora basta você mesmo pensar no que mais agrada um jogador casual... então, seria mesmo necessario criar um instalador para um projeto de apenas 30 mb, ou criar logo uma executavel? Lógico que o que mais agrada é fazer logo o download de uma execut...
- Qua Mar 08, 2017 3:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO] Movimentação em rampa simples ajuda
- Respostas: 10
- Exibições: 4831
Re: [20%]Movimentação em rampa simples ajuda
Uma forma bem simples de se fazer seria vendo a distancia do objeto player com o objeto rampa e ver qual tecla está sendo pressionada, não testei mas talvez funcione: if distance_to_object(obj_rampa)<=0 && vkright=true {x+=2;y+=1} ai é só fazer o mesmo esquema com a left e páh... mas, pode s...
- Sex Mar 03, 2017 4:34 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Códigos para movimentação do meu personagem? urgente
- Respostas: 1
- Exibições: 7796
Re: Códigos para movimentação do meu personagem? urgente
crie uma variavel dir=1 no create do objeto, após isso, o código de movimento ja está aqui mastigado, coloque no step, e configure conforme a sua preferencia: vkleft=keyboard_check(vk_left)//o mesmo para right, e se quiser o mesmo para vkup e down, para não ficar escrevendo essas parada sempre... or...
- Qua Mar 01, 2017 9:21 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mudar depth de uma instance
- Respostas: 8
- Exibições: 2756
Re: Mudar depth de uma instance
ja tentou fazer com distance_to_object(objeto_x)? Algo do tipo:
Código: Selecionar todos
if distance_to_object(obj_player)<=10 {depth=300} else {depth=-1}
- Qui Fev 23, 2017 9:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas em organizar inimigos e chefes.
- Respostas: 4
- Exibições: 1859
Re: Problemas em organizar inimigos e chefes.
Sim, você pode usar o mesmo código e mudar os numeros, você também pode decidir qual boss que ira aparecer em cada room, seria só criar uma lista como por exemplo: if room=room_1 && contagem=10 {instance_create(x,y,boss_1)} if room=room_2 && contagem=20 {instance_create(x,y,boss_2)} ...
- Dom Fev 19, 2017 6:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Número seguindo sprite Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4153
Re: Número seguindo sprite Tópico resolvido
Só para deixar comentado... Qualquer que seja o comando executado no draw de um objeto irá substituir a sprite ou imagem por uma citada no evento, no caso como não foi selecionada nenhuma além de um draw_text o objeto perdera a sprite atual, ja que foi substituida por nenhuma, pra consertar isso é s...
- Dom Fev 12, 2017 9:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO] Level Warp - mudando de room plataforma 2D
- Respostas: 2
- Exibições: 1368
Re: [50%] Level Warp - mudando de room plataforma 2D
Bom... não sei se vai funcionar, mas acho que você deveria de expêrimentar algo do tipo... Você poderia criar uma variavel que guardaria o y inicial do pulo, e um y da posição em que ele se encontra no pulo, tipo o valor Y1 seria o valor inicial antes dele pular, e Y2 a posição y dele armazenada dur...
- Sex Fev 10, 2017 2:27 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
- Respostas: 8
- Exibições: 4018
Re: [Jam #3] Votação dos Temas
Eu não vou participar dessa Jam, mas uma boa sorte a todos, e que vença o melhor!
Noite apocaliptica é um tema bem facil de se fazer incluir em um projeto, etou prevendo que diversos ai serão uma espécie de survival por waves...
Noite apocaliptica é um tema bem facil de se fazer incluir em um projeto, etou prevendo que diversos ai serão uma espécie de survival por waves...
- Seg Fev 06, 2017 9:09 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá!
- Respostas: 4
- Exibições: 1915
Re: Olá!
Olá, seja bem vindo ao fórum! Aqui no fórum temos alguns tutoriais que estão muito bem explicados para os iniciantes, comece aprendendo sobre o basico, recomendo os tutoriais em texto, podem até ser mais chatos que o normal, porém muitas vezes tem mais conteudo abrangido... Depois de um pouco de es...
- Seg Fev 06, 2017 8:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [80%] Substituindo todos os sprites ao mesmo tempo!
- Respostas: 6
- Exibições: 2374
Re: [10%] Substituindo todos os sprites ao mesmo tempo!
Bem, nao sei como substituir permanente todas as sprites... mas ao invés de você ter que fazer isso para todos os 130 objetos, experimente usar a função chamada "Parent", os objetos que tiverem um objeto parent definido, eles irão imitar algumas funções dele... pode ser que funcione experi...
- Dom Fev 05, 2017 4:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar room Grande
- Respostas: 2
- Exibições: 1305
Re: Criar room Grande
Sim, teria como criar sim, porem iria pesar um pouco dependendo das suas sprites e dos seus scripts. Você pode utilizar Tiles para deixar mais leve ao invés de utilizar objetos inteiros. Uma coisa que pode ajudar na performance em um projeto como esse seria desabilitar os objetos que estariam fora d...
- Ter Jan 31, 2017 5:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
- Respostas: 12
- Exibições: 5564
Re: [Novo] Sistema de Karma!
"Por fim, uma lista de funcionalidades que estarão disponíveis em versões futuras: Listar usuários que votaram na mensagem. Possibilitar voto de usuários não registrados." Listar os usuarios que deram um like vai ser bem bacana, mas quanto aos que não forem registrado acho que não será ...
- Ter Jan 31, 2017 4:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
- Respostas: 8
- Exibições: 5908
Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Cara, como ja mencionado você pode desativa-los quando não estiverem sendo usados... Você pode ativar e desativalos quando eles estiverem dentro/fora da room por um objeto controle, para não listar todos os objeto use a função de Parent, você só precisa citar o objeto pai, e os objetos filhos irão c...
- Sex Jan 27, 2017 3:42 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
- Respostas: 24
- Exibições: 13106
- Sáb Jan 21, 2017 10:24 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
- Respostas: 24
- Exibições: 13106
Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+
Está ficando bem bacana, vejo que está sempre atualizando o projeto e trazendo novas informaçoes sobre o projeto. Percebeese que você está se dedicando bastante nele, continue assim trazendo essas updates, muitos usuarios podem estar acompanhando mas como ja mencionado, nem todos fazem um feedback t...
- Sáb Jan 21, 2017 10:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 12216
Re: Comunicado de Desligamento do Fórum
Bem... um grupo ja foi aberto no discord, pare os que querem participar o Golden Bunny já criou um tópico sobre o assunto. Para quem não quer participar do grupo com seus "conhecidos" aqui do fórum, façam como o Guima citou " Pegue contato das pessoas no face, whatsapp, e-mail."...
- Sáb Jan 21, 2017 2:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo apenas por eventos? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2512
Re: Jogo apenas por eventos? Tópico resolvido
Sim, exite, o game maker 8, e 8.1 quando instalados, vieram com uma pasta "Examples" dentro aviam engines de alguns modelos de jogos, todos feitos com Drag'n'Drop, que serião aquelas Caixinhas de se arrastar e preencher. Nessa pasta possui exemplos como Pacman ou 1978 (se eu nao me engano ...
- Sex Jan 20, 2017 10:57 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com engine Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 4138
Re: Ajuda com engine Tópico resolvido
Bem... não sei.
Mas eu prefiro pelo download ter sido mais rapido kkk, e tbm por eu ja estar acostumando com o visual dele...
Só por coisas bobas mesmo...
Mas eu prefiro pelo download ter sido mais rapido kkk, e tbm por eu ja estar acostumando com o visual dele...
Só por coisas bobas mesmo...
- Sex Jan 20, 2017 10:38 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 16499
Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Poizé, muitos ai estão querendo participar de um jam concorrendo a premios pequenos, mas que podem satisfazer... Mas no dia da entrega dos projetos temos poucos participantes... mas deixando a jam de lado, porquê não fazer um jogo, ou algo do tipo, sem uma recompensa de uma jam? Bora fazer jogos, se...
- Qui Jan 19, 2017 5:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com engine Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 4138
Re: Ajuda com engine Tópico resolvido
Eu tentei reproduzir algo parecido de uma maneira muito imples de se entender, eu fiz no gm 8.1, alguns não curtem o gms, caso você queira abrir no gms vá em "importar" ao invés de "abrir". Aqui está a engine sem dificudade nenhuma pode ser adaptado ao seu projeto, porém o arco ...
- Sáb Jan 14, 2017 12:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
- Respostas: 11
- Exibições: 6151
Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Bem... Então acontence que o path é o único movimento que pode ser executado, o path irá bloquear qualquer outro movimento que esteja sendo executado no step. Crie o movimento da espada sem um path, crie um caminho que a espada iria percorrer por step. Assim ela sempre vai poder estar a frente do pl...
- Sáb Jan 14, 2017 12:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
- Respostas: 11
- Exibições: 6151
Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Você pode definir a posição da espada no step com um x=player.x+valor_x, assim a espada sempre ficara de frente ao objeto. Porém, creio que o movimento do patch que possa estar dando esse efeito, talvez lá no patch você esteja tacando a espada pra frente e logo depois pra tras, como um arco, ai poss...
- Qui Jan 12, 2017 11:44 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Conta deslogando sozinha.
- Respostas: 4
- Exibições: 2846
Re: Conta deslogando sozinha.
Varias coisa podem estar comprometendo sua navegação no fórum. Talvez a update do seu navegador esteja com problema, ou alguma extensão que esteja comprometendo o funcionamento do site. Talvez seu navegador esteja apenas com um probleminha, ja tentou reinstalalo? Apague tudo sobre o seu navegador em...
- Qui Jan 12, 2017 10:29 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Pathfinding
- Respostas: 2
- Exibições: 1694
Re: Pathfinding
Para ativar o patch por alarm, use algo do tipo: if coisa qualquer {alarm[0]=32} Aqui você vai estar ativando o alarm [x] em um tempo =x. Se eu não me engano, 32 equivale a 1 segundo. Seria bom que você utilizasse uma variavel para ativar o alarm, e depois desativalo para que o alarm não seja execut...
- Qui Jan 12, 2017 10:08 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO!] Sistema de dia e noite usando hora real
- Respostas: 3
- Exibições: 1678
Re: [80%] Sistema de dia e noite usando hora real
Bem, o horario padrão de um celular funciona com o metodo de 24h.
Então, basta trocar o <=6 por 12, ou 13.
Ja que no formato 24h não existiria 1 da tarde e sim 13.
Utilize 18 ja que você quer que mude as 6 da tarde.
Então, basta trocar o <=6 por 12, ou 13.
Ja que no formato 24h não existiria 1 da tarde e sim 13.
Utilize 18 ja que você quer que mude as 6 da tarde.
- Qui Jan 12, 2017 9:37 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sprite borrada em rotação
- Respostas: 3
- Exibições: 1964
Re: Sprite borrada em rotação
Bem, se você usou a função de "Rotação" do próprio editor de sprite, é comum que ela saia toda borrada, ainda mais se for uma sprite pixelada, isso é o mais próximo que o editor padrão consegue chegar a este efeito. Usar a opçao "Interpolated colors" não possui nenhuma ligaçao qu...
- Sex Jan 06, 2017 1:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como identificar colisão com objeto solido
- Respostas: 4
- Exibições: 2148
Re: Como identificar colisão com objeto solido
Só pra saber mesmo, se você utilizar o place_free com o movimento que o SB falou, não importa qual o objeto que ele colidir, a colisão será feita com todos objetos que estiverem marcados como sólidos. E se você utilizar o !place_free você conseguirá identificar uma colisão, e poderá dar continuidade...
- Qui Jan 05, 2017 3:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como identificar colisão com objeto solido
- Respostas: 4
- Exibições: 2148
Re: Como identificar colisão com objeto solido
Bom... Eu não sei como identificar se objeto é sólido ou não, mas se tiver como, deve ter no help do gms. Mas uma coisa que você pode fazer para deixar o objeto com colisão seria alterando a Mask dele, não lembro como trocar a Mask por código, estou no celular, mas seria algo do tipo se mask=sprite_...
Re: My Hat!!!
Eae Ismael! Cara, tô vendo que você tá evoluindo bastante, para quem usava os drag n drop do gms... Cara, continue utilizando o Godot, estude mais a ferramenta, com o tempo já vai estar fera :p Como Rod Senpai disse, tente investir em cenários, e coisas do tipo, não é complicado, mas o visual de um ...
- Qua Jan 04, 2017 7:10 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
- Respostas: 4
- Exibições: 3909
Re: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
Bem, jogos com voxels são bem populares em mobile, para os indies são simples de se fazer e utilizarmos. Mas, eu acho que deveriam de parar um pouco de puxar uma briguinha por causa de um comentário. Se o usuário comentou em um tópico antigo, apenas mande uma PM. É bom evitar umas tretas por causa d...
- Qui Dez 29, 2016 11:34 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
- Respostas: 5
- Exibições: 2407
Re: Como definir tempo de texto na tela?
Bem, acontece que o texto está sendo executado pelo objeto caixa, porém este código só é executado enquanto o HP for igual a 0 e também se o objeto existir, só que no caso você está apagando o objeto no momento em que a mensagem é executada e por isso que ela some rápido. Procure um outro jeito de e...
- Sex Dez 23, 2016 3:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como limitar Movimentos por turno
- Respostas: 1
- Exibições: 1107
Re: Como limitar Movimentos por turno
É só criar uma variável de turno no seu código, exemplo: if (instance_exists(target)) && turno=true{} E depois do seu personagem se movimentar ou algo do tipo é só determinala como false: {with (target) instance_destroy(); state = 'idle'; turno=false} É... Pelo celular fica meio complicado r...
- Ter Dez 20, 2016 6:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Personagens aleatórios
- Respostas: 8
- Exibições: 3208
Re: Personagens aleatórios
Bem, experimente fazer o seu highscore de acordo com este tutorial.
Se você seguir o tutorial corretamente não havera problemas. Flw!
Se você seguir o tutorial corretamente não havera problemas. Flw!
- Seg Dez 19, 2016 6:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ataque no inimigo
- Respostas: 7
- Exibições: 4008
Re: Ataque no inimigo
Bem... eu acho que o tópico ja foi resolvido kkk Mas eu simplesmente usaria um draw_sprite_ext() com uma sprite de uma daquelas faixas de corte brancas, depois era só checar se o inimigo estava proximo do player, e então dava um hit por meio de uma variavel. O problema seria resolvido em poucas linh...
- Seg Dez 19, 2016 5:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: De quais maneiras vocês fazem seus jogos de plataforma?
- Respostas: 3
- Exibições: 1707
Re: De quais maneiras vocês fazem seus jogos de plataforma?
Bem, usar um hspeed fica meio chatinho de mexer, e começam a aparecer muitos problemas.
Eu uso um movimento igual ao que o Alex FC mostrou nesse tutorial, movendo o objeto de 1 em 1 pixel, e para alterar a velocidade usando um repeat(x), desse jeito evita mais problemas de colisões.
Eu uso um movimento igual ao que o Alex FC mostrou nesse tutorial, movendo o objeto de 1 em 1 pixel, e para alterar a velocidade usando um repeat(x), desse jeito evita mais problemas de colisões.
- Seg Dez 19, 2016 5:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema para testar jogo android
- Respostas: 18
- Exibições: 6495
Re: Problema para testar jogo android
Eu recomendo então que baixe uma versão alternativa, uma versão que não possua muitos indicios de bugs, se quiser experimentar... a versão que eu possuo é a v.1.4.1567, eu ja utilizei bastante para exportar para apk, e nunca obtive erro. Tabem verifique se você baixou todas as API's corretamente, al...
- Dom Dez 18, 2016 9:41 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
- Respostas: 14
- Exibições: 5707
Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Bem, normalmente jogos indies nesses estilos retro, não atraem mais as pessoas, e por acaso, quantos jogos indies de sonic que foram lançados este ano fizeram sucesso? Se você for simplesmente refazer um jogo de bomberman, não irá chamar atenção das pessoas. Para causar uma boa impressão, e consegui...
- Dom Dez 11, 2016 9:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
- Respostas: 10
- Exibições: 3994
Re: sprite e velocidade das sub-imagens
Tente assim: //step key_laser=keyboard_check_pressed(ord("Z")) if grounded=true && crouch=false { if hsp=0 && atack=false { sprite_index=s_idle } if key_laser=true && crouch=false { atack=true sprite_index=s_atack alarm[0]=image_index=ultimo frame } if hsp>0 &&a...
- Dom Dez 04, 2016 5:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
- Respostas: 10
- Exibições: 3994
Re: sprite e velocidade das sub-imagens
Talvez possa ser o jeito em que o código ta sendo executado, e por isso a sprite corre talvez em meio segundo.
- Dom Dez 04, 2016 4:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como reproduzir um som?
- Respostas: 2
- Exibições: 1324
Re: Como reproduzir um som?
Bem... faça uma variavel correto=true para a resposta que estiver correta, então, se você clicar no botão e correto=true {sound_play(correto_som)} else {sound_play(errado_som)}
- Qui Dez 01, 2016 4:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Gerador de "teclas aleatórias"
- Respostas: 7
- Exibições: 3062
Re: Gerador de "teclas aleatórias"
Bem... eu não processei sua pergunta direito, mas para gerar uma coisa ou função aleatória use "choose(a,b,c)". Porém toda vez que o jogo iniciar, essa função não vai escolher um valor aleatório, ele vai sempre iniciar com a mesma sequencia. Para evitar isso use um "randomize();"...
- Qui Dez 01, 2016 3:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: View e qualidade de sprite[Resolvido]
- Respostas: 2
- Exibições: 1497
Re: View e qualidade de sprite
Acho que isso pode lhe ajudar.
Vá em: Resources -> Change Global Game Settings
Escolha a aba da plataforma desejada, por exemplo o Windows e selecione Graphics.
Em Options desemarque a box Interpolate colors between pixels.
Fazendo este processo ira deixar o pixel mais visível. Flw!
Vá em: Resources -> Change Global Game Settings
Escolha a aba da plataforma desejada, por exemplo o Windows e selecione Graphics.
Em Options desemarque a box Interpolate colors between pixels.
Fazendo este processo ira deixar o pixel mais visível. Flw!
- Ter Nov 15, 2016 9:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Engine
- Respostas: 2
- Exibições: 1345
Re: Ajuda com Engine
Creio que não seja preciso uma engine para criar uma pequena engine como está. O que você precisa mesmo é de um pouco de leitura, apenas leia e aprenda um pouco, pois isso é uma coisa muito simples. viewtopic.php?f=9&t=144 http://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais http://gmbr.forumeir...
- Qua Nov 02, 2016 4:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tela em Full Screen
- Respostas: 4
- Exibições: 1554
Re: Tela em Full Screen
Talvez dê, você já tentou modificar o tamanho da view quando o jogo entra em fullscreen?
Mas, e qual seria o problema em deixar os objetos esticarem com o fullscreen? Os objetos não vão ficar pequenos no monitor?
Mas, e qual seria o problema em deixar os objetos esticarem com o fullscreen? Os objetos não vão ficar pequenos no monitor?
- Dom Out 23, 2016 6:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre Xscale Tópico resolvido
- Respostas: 2
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Re: Duvida sobre Xscale Tópico resolvido
Bem acontece que quando você usou a image_xscale você apenas inverteu a imagem, isso não irá inverter a rotação original que a imagem já estava recebendo. Você terá que fazer algo diferente, por exemplo: if keyboard_check(vk_up) && direita=true {image_angle+=1} else {image_angle-=1} if keybo...
- Sex Out 21, 2016 8:44 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como fazer combos?
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- Exibições: 2562
Re: Ajudem um iniciante
você ta querendo fazer uma espécie de combinação tipo um hadouken? você pode pode usar os alarms para ver se você apertou "up" 2 vezes rapidamente para executar o combo, ou criar uma variável tipo cima_x=0 se apertar pra cima a variável ganhara +1, então se você apertar up e a variável for...
- Sex Out 21, 2016 6:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda player e inimigo
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Re: Ajuda player e inimigo
Não é preciso criar uma variável, apenas comparar as posições para não ficar criando coisas, ou ocupando o seu projeto: if x<inimigo.x {sprite_index=dash_spr; image_xscale=-1; x-=1} else {sprite_index=dash_spr; image_xscale=1; x+=1} Pronto, assim nem é preciso criar 2 sprites para o dash como por ex...
- Sex Out 21, 2016 5:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda player e inimigo
- Respostas: 8
- Exibições: 3658
Re: Ajuda player e inimigo
isso não é dificiu, você pode fazer por exemplo
Se possível, preste atenção no que você está fazendo, e pare de ficar copiando da internet, ou de uma engine, tente aprender.
Código: Selecionar todos
if piscando=true {sprite_index=dash_spr; x-=1}
- Sex Out 21, 2016 5:50 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Porque os links do fórum antigo estão quebrados?
- Respostas: 2
- Exibições: 1730
Re: Porque os links do fórum antigo estão quebrados?
Bem... Os links para os tópicos do fórum estão todos acessíveis, porém, o link da engine não é de propriedade do fórum e sim do usuário que a postou, portanto, ele dever ter apenas deletado o arquivo da sua rede de upload como por exemplo no mediafire ou no dropbox e assim por diante, ou o link teri...
- Ter Out 18, 2016 7:15 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Projeto em Andamento] Jogo-Last History v1.0.2 Pré Alpha 18/10/16
- Respostas: 5
- Exibições: 2503
Re: [Projeto em Andamento] Jogo-Last History v1.0.1 Pré Alpha 17/10/16
Bem... Você pode conseguir efeitos sonoros gratuitos facilmente, existem muitos sites em que a galera compartilha uns recursos bem bacana para download, veja esse site por exemplo, com uma biblioteca imensa. Opa! você achou a mensagem secreta \o/
- Ter Set 27, 2016 7:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.
- Respostas: 5
- Exibições: 2051
Re: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.
Bem... isso você pode fazer criando uma variável, por exemplo: temperatura=1; estação=1; Se a temperatura for 1 estará frio, mas se for 0 estará quente. Se a estação for 1 será verão e por assim em diante... Tá ai o seu sistema, basta você dar um jeito de incrementar no seu projeto como por exemplo:...
- Dom Set 25, 2016 7:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Saudações, terráqueos!
- Respostas: 5
- Exibições: 2099
Re: Saudações, terráqueos!
@7f55842f, cara, não sei. eu fiz esse jogo ai no próprio gms, e exportei em html, o esta em https://, a galerinha do chat testou e foi de boa, o problema deve tá no teu windows defender mesmo.
- Dom Set 25, 2016 2:01 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Saudações, terráqueos!
- Respostas: 5
- Exibições: 2099
Re: Saudações, terráqueos!
Saudação Kryptoniano! Bem vindo ao fórum. Quanto a sua dúvida, use como por exemplo: if distance_to_object(obj_rampa)<=1 && direita/esquerda=true {x+/-=1;y-=1} Pode se que de certo, não sei, mas experimente, leia um pouco os tutoriais de Movimento & Colisões, assim vai descobrir o porque...
- Sex Set 23, 2016 6:07 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: como colocar o jogo que fiz no meu Site
- Respostas: 14
- Exibições: 8953
Re: como colocar o jogo que fiz no meu Site
Sim, ainda tem como, você poderia arrumar algum conhecido que possua o modulo.Aboloer escreveu:kkkkk ok.. então não tem como. precisa comprar.. modulo.... mioooo....
Algumas pessoas que não tem o modulo pedem para algum amigo ou coisa do tipo.
Maizé só isso mesmo. Flw!
- Seg Set 12, 2016 7:52 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
- Respostas: 4
- Exibições: 3909
MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
Olá, nesse pequeno tópico, irei lhes apresentar um criador de Voxel o MagicaVoxel . O nome voxel deriva da combinação de "Volume" e "Pixel". ~Le Wiki Com o conjunto de varios bloquinhos tridimensionais podemos fazer diversos Modelos bem bacanas. Como por exemplo: http://cyn-prod....
- Sáb Set 10, 2016 4:32 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
- Respostas: 3
- Exibições: 2047
Re: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
Que dlç. Sabia que existe uma extensão de navegador que executa scripts ao acessar uma página? Infelizmente não me lembro do seu nome. Mas quem souber posta ai. >.< Por acaso não seria o Tampermonkey ? Eu usei ele pra salvar o script, mas eu achei que o script não tava funcionando, tive que habilit...
- Dom Set 04, 2016 3:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer um objeto seguir o jogador?
- Respostas: 1
- Exibições: 3616
Re: Como fazer um objeto seguir o jogador?
Use "move_towards_point" para fazer um obj seguir outro, por exemplo:
Ative essa função do jeito que quiser no step, como por exemplo:
Funciona corretamente. Flw!
Código: Selecionar todos
move_towards_point(obj.x,obj.y,velocidade)
Código: Selecionar todos
if distance_to_object(obj)<=distancia {move}
- Sex Set 02, 2016 9:40 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: A Jornada - em andamento
- Respostas: 7
- Exibições: 2943
Re: A Jornada - em andamento
Continua com bugs. Você trocou os botões de movimento e os de ações e deixou um pouco mais padrão, porém, ao morrer os botões voltam ao normal antes da update, com os movimentos em w,a,s,d, e os botões de ação também. Esse ja não é um bug, porém, ao conversarmos com um NPC, o balão de fala expira mu...
- Qua Ago 17, 2016 10:03 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: O Mistério da Vila
- Respostas: 5
- Exibições: 2167
Re: O Mistério da Vila
Baixei, joguei achei bem legal, porém, as colisões aqui estão meio bugadas. Quando abro o inventario, aparece apenas "Inventario Vazio", se eu continuar movimentando o mouse, ou se eu continuar andando, essas ações continuam sendo executadas em segundo plano. Já peguei a pistola, e mais a ...
- Dom Ago 14, 2016 6:54 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Concurso quinzenal - Fase Bônus
- Respostas: 7
- Exibições: 3401
Re: Concurso quinzenal - bonus stage
como assim bonus stage ? Cara, eu também não entendi mas eu creio que bonus stage está bem óbvio como as fases bônus do sonic the hedgehog, sabe quando terminamos a fase e aparece aquele bônus que se assemelha a um pinball, e temos q fazer o sonic coletar o máximo de argolas o possível? Pois bem a...
- Qui Ago 11, 2016 5:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Vídeos no GMS
- Respostas: 4
- Exibições: 1618
Re: Vídeos no GMS
Cara... infelizmente eu não sei não, afinal, eu mal conhecia essa função do gms. Pode ser que alguém saiba, de uma entrada no chat global, a galera inteligente ta sempre por lá, Flw!
- Qua Ago 10, 2016 1:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Vídeos no GMS
- Respostas: 4
- Exibições: 1618
Re: Vídeos no GMS
Cara, uma coisa que eu nunca testei, mas no help do gms em Reference/HTML5, ali tem algumas funções do "url_open", você pode pegar um link direto do vídeo em fullscreen e tacar o lá na função.Pode se que de certo... Flw!
- Dom Ago 07, 2016 7:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Monstro se afastar
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- Exibições: 1286
Re: Monstro se afastar
Bem... use uma variável por exemplo, if x<player.x {direita=true}, só um exemplo... Assim podemos saber se o inimigo esta à direita ou à esquerda do player. Então se direita=true && if direita=true && x=inimigo.x-100 {ação}. Depois faça o mesmo para quando o inimigo estiver a esquerd...
- Sex Ago 05, 2016 8:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inimigos com vida e causar dano
- Respostas: 4
- Exibições: 2342
Re: Preciso de ajuda
Bom... abra lá o seu obj_inimigo e no evento create, arraste o bloco de notas e coloque hp=10 e agora, adicione um evento do inimigo com a colisão da bala, novamente arraste o bloco de notas e coloque agora: hp-=1 with other {instance_destroy();} e agora adicione o evento step, e novamente, arraste ...
- Sex Ago 05, 2016 7:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inimigos com vida e causar dano
- Respostas: 4
- Exibições: 2342
Re: Preciso de ajuda
Abra o obj_inimigo, no evento create, crie sua variavel vida, por exemplo "hp=10". Ainda no obj_inimigo, adcione um evento com a colisão da bala, e coloque o seguinte "hp-=1", ou o valor do dano que quiser, por exemplo "hp-=2". E para o inimigo morrer ao zerar a vida us...
- Qui Ago 04, 2016 2:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como e faço pra criar um jogo de fps como o Cll Of Duty no Gamemaker?
- Respostas: 3
- Exibições: 1709
Re: Como e faço pra criar um jogo de fps como o Cll Of Duty no Gamemaker?
Cara, um jogo como esses requerem uma boa ferramenta de programação com um excelente suporte para 3D. Porém é possível fazer algumas gambiarras no game maker, existem vários vídeos no youtube, porém a grande maioria está em inglês. Existem vários tutoriais de como funcionam, mas o 3d não é uma coisa...
- Qui Ago 04, 2016 2:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço pra alterar a resolução da tela do meu monitor ?
- Respostas: 8
- Exibições: 2726
Re: Como faço pra alterar a resolução da tela do meu monitor ?
Cara, pesquisei aqui no google "como customizar a resolução do monitor", e possui vários vídeos, muito conteúdo mesmo. Dê uma olhada ai, tem vários métodos. Flw!
- Ter Ago 02, 2016 8:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço pra alterar a resolução da tela do meu monitor ?
- Respostas: 8
- Exibições: 2726
Re: Como faço pra alterar a resolução da tela do meu monitor ?
Cara, acontece que depende do tamanho da resolução do seu monitor, e não do seu computador. Você pode escolher qualquer opção de resolução a baixo da máxima do seu monitor. Por exemplo, a resolução do meu monitor é de 1366x768, igual o seu, então é impossivel aumentar a resolução para 1080x1920, só ...
- Seg Ago 01, 2016 6:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Engine tabela de campeonato
- Respostas: 2
- Exibições: 1235
Re: Engine tabela de campeonato
Bem não sei se é realmente necessário uma engine para isso, já que você só precisa de uma variável de ponto em cada objeto.Se fizer um gol ponto+=1 e por ai vai. E quanto a tabela enfileirar todos os times de acordo com os pontos, os gols e tudo serão todos somados a variável ponto. Você pode até da...
- Seg Ago 01, 2016 6:55 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
- Respostas: 36
- Exibições: 11243
Re: Vale a pena refazer o jogo?
Cara, seria bem bacana você fazer um remake desse seu jogo, porém o que você acha de criar sprites próprias? Teve um cara que fez, ou está fazendo um Mario maker para pc, porém o bacana é que o projeto dele está com sprites 100% originais, pelo menos é o que eu percebi pelas imagens. Você também pod...
- Sáb Jul 30, 2016 10:43 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: personagem preso
- Respostas: 2
- Exibições: 1206
Re: personagem preso
Tente arrumar a origin da sprite, coloque em center, e a mask coloque como rectangle, e nao marque a box de separate collision masks, também deixe as sprites com o mesmo tamanho isso pode ajudar tbm. Talvez ajude, Flw!
- Sex Jul 29, 2016 12:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Vídeos como cutscene
- Respostas: 2
- Exibições: 1344
Re: Vídeos como cutscene
Você pode fazer uma animação ou converter um vídeo para .gif, ou uma sequencia de imagens, Depois importar o áudio do vídeo para o projet.
Porém pode ser que a animação fique lerda, ai você vai ter que configurar um pouco a velocidade. Flw!
Porém pode ser que a animação fique lerda, ai você vai ter que configurar um pouco a velocidade. Flw!
- Qui Jul 28, 2016 5:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com movimentação do meu personagem?
- Respostas: 2
- Exibições: 1333
Re: Ajuda com movimentação do meu personagem?
Cara, pare de procurar códigos por ai e vá ler os tutoriais da gmbr!
Quando você quiser criar algo como soltar as teclas use "keyboard_check_released{}"
Quando você quiser criar algo como soltar as teclas use "keyboard_check_released{}"
- Seg Jul 25, 2016 6:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda no cinema 4D (Modelação)
- Respostas: 1
- Exibições: 1067
Re: Ajuda no cinema 4D (Modelação)
Bem... nunca usei o cine 4d, porém eu ja utilizei varios como o maya, blender, e uns outros por ai... normalmente para modificarmos um objeto temos 3 opções: Vertex, Edge e Face. O vertex serve para selecionarmos as pontas do objeto, onde possui alguma quebra de uma dessas linhas azuis como na sua i...
- Qua Jul 20, 2016 10:48 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Desenhar PixelArt Online e Exportar PNG
- Respostas: 4
- Exibições: 2505
Re: Desenhar PixelArt Online e Exportar PNG
É um site bem bacaninha, me confundi bastante pra achar as ferramentas memo elas tando ali no canto como de costume XD...
Dei uma brincada no site, é bem legal, mas usar o editor de sprites do gm é bem mais pratico kkk
Não deixa de ser um site bom, tem um visual bem bacana, bem clean.
Dei uma brincada no site, é bem legal, mas usar o editor de sprites do gm é bem mais pratico kkk
Não deixa de ser um site bom, tem um visual bem bacana, bem clean.
- Ter Jul 19, 2016 5:18 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
- Respostas: 32
- Exibições: 12251
Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
Seria bacana uma espécie de Hall Of Fame, como na old gmbr. A galera gosta de ter um projeto bem pregado e bem martelado no forum, ainda mais em um tópico bem atraente por assim dizer xD... Também, a cada resultado de uma competição oficial do forum, o champião poderia ganhar uma espécie de trofeu, ...
- Dom Jul 17, 2016 7:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar uma IA para monstros.
- Respostas: 3
- Exibições: 1453
Re: Como criar uma IA para monstros.
1) Como faço para o inimigo se mover somente quando ele aparecer no jogo. if x>view_xview or x<view_xview {pode_andar=true ou código de movimento} 2) Como faço para o inimigo quando for atirar na direção do personagem, caso o personagem esteja a esquerda dele o inimigo irá atirar para esquerda e se ...
- Sáb Jul 16, 2016 10:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Rotação de Sprites
- Respostas: 3
- Exibições: 3600
Re: Rotação de Sprites
Acontece que quando tentamos rotacionar uma imagem pequena, ela ira perder o foco por causa da pequena quantidade de pixels, o que você pode fazer é usar sprites maiores para rotacionar, ou você pode rotacionar um objeto sem ele perder a qualidade pelo gm usando o código "image_angle", po...
- Seg Jun 27, 2016 8:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de ímãs
- Respostas: 5
- Exibições: 2044
Re: Sistema de ímãs
Me manda uma pm, ficara mais facil de ajudar.
- Sáb Jun 25, 2016 10:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de ímãs
- Respostas: 5
- Exibições: 2044
Re: Sistema de ímãs
Cara, creio q tu nao deve te tentado entende mas vamo la: if bola.y=player.y {} // se o y da bola do breakout for o mesmo y do obj player ou da barra, e sim é o obj, {inicia o code} {bola.vspeed=0 // isso vai fazer com q a bola para de se mover na vertical. move_towards_point {barra.x, barra.y,0} //...
- Sex Jun 24, 2016 8:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de ímãs
- Respostas: 5
- Exibições: 2044
Re: Sistema de ímãs
Mas como você ira utilizar isso? em um jogo de plataforma, ou no seu Breakout? Se for em um Breakout use este metódo: if y=barra.y-=4 //esse -=4 coloque apenas se quiser q a bola pare antes de encostar na barra, se nao quiser remova ele; { vspeed=0;//isso ira fazer a bola parar em y; move_towards_po...
- Sex Jun 24, 2016 8:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como faço pra alterar entre movimentos
- Respostas: 1
- Exibições: 1082
Re: como faço pra alterar entre movimentos
Bem, isso é simples, da até mesmo para deixar muito mais curto esse seu código, vou deixar um exemplo de como fazer: if keyboard_check(vk_down) {abaixado=true;} else {abaixado=false} if keyboard_check(vk_left) && abaixado=false or keyboard_check(vk_right) && abaixado=false {image_ind...
- Sex Jun 24, 2016 7:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer um sistema de upgrades?
- Respostas: 7
- Exibições: 2572
Re: Como fazer um sistema de upgrades?
Bem para fazer um sistema de upgrade simples, você pode fazer por exemplo no create: grana=0 valor_do_upgrade=10 e para upar uma ou as nave com certo cash: if grana>valor_do_upgrade {atack*=1.2; grana-=valor_do_upgrade; valor_do_upgrade*=1.2;} Fica bem mais facil fazer assim, do que ficar escolhendo...
- Sex Jun 24, 2016 7:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Resolvido] Aleatório só vai até 16
- Respostas: 5
- Exibições: 2354
Re: Aleatório só vai até 16
Cara eu nunca tentei usar um choose acima de 3 :| Mas, não sei se funciona experimente fazer o seguinte global.inimigo1 = choose (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) or choose (17,18,19,20,21...) // ou até mesmo global.inimigo1 = choose (choose (1),choose (2), choose (3) ) Pode ser que de certo ...
- Ter Jun 14, 2016 3:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colisão avançada
- Respostas: 4
- Exibições: 1768
Re: Colisão avançada
Cara tu ta é complicando isso ae, o metodo que eu ja mencionei tbm funciona para isso, mas ja que é um breakout, remova a colisao que você está usando da bola com a plataforma/mouse, ao invés de usar uma colisao use uma variavel, por exemplo, no create coloque a variavel direcao=0; e na colisao da b...
- Seg Jun 13, 2016 6:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colisão avançada
- Respostas: 4
- Exibições: 1768
Re: Colisão avançada
Então cara, acho que esse teu problema de colisão deve ser porque você nao está usando o if place_free, ou seja, você não está checando se 1pixel ou mais estão livres a frente, você ta apenas fazendo o player andar sempre de 2 em 2 pixels com o x+=2, quando agente usa esse comando, o player nao esta...
- Dom Jun 12, 2016 7:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvidas e Bugs em Paths
- Respostas: 9
- Exibições: 2747
Re: Duvidas e Bugs em Paths
Para usar Paths diferentes, em determinadas rooms ou momento diferente, use uma variavel ou cheque em qual room você está, por exemplo: if room=nivel_1 { path_start(path1,...,........) Ou if pontos=10 { patch_start.... Então, caso você queira que seja em tal room, e em certo momento, faça o seguinte...
Re: SOKOBAN
Cara curti o jogo, está bem bacana, a caixa poderia ter uma animação dela sendo empurrada, as sprites ainda pode ser melhoradas, faltou um botão para voltar ao menu, e as fases poderiam ser bloqueadas ao invés de podermos pular direto para a ultima. Mas está bem bacana, arrume o link das imagens, fa...
- Dom Jun 05, 2016 6:52 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Visão Trapézio
- Respostas: 2
- Exibições: 1642
Re: Visão Trapézio
Bem bacana essa engine, ela deve de fica bem bacana num jogo ao estilo golden axe, ou final fight, ai só falta adicionar um efeito do personagem ir diminuindo 

- Sáb Jun 04, 2016 4:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar rooms com tamanhos diferentes.
- Respostas: 2
- Exibições: 1335
Re: Room no Game Maker
Por acaso não está se confundindo com o uso de view, ou usando a room incorreta?
- Sex Jun 03, 2016 10:16 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ Links úteis ] Audiovisual
- Respostas: 14
- Exibições: 10032
Re: [ Links úteis ] Audiovisual
Esse merece um LIKE BACANUDO!
Muito bom essa lista, e só por dizer mesmo, Spriters Resource tbm possui outros links como o Models e Textures.
e tbm possui o Sounds Resource com audio de diversos jogos famosos, acho que também da pra adicionar na lista :blz:
Flw!
Muito bom essa lista, e só por dizer mesmo, Spriters Resource tbm possui outros links como o Models e Textures.
e tbm possui o Sounds Resource com audio de diversos jogos famosos, acho que também da pra adicionar na lista :blz:
Flw!
- Qui Jun 02, 2016 7:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema em colisão Side-Scroller
- Respostas: 4
- Exibições: 1650
Re: Problema em colisão Side-Scroller
Isso tbm pode ser problema com a mask da sprite, ao se mexer com a perna, ela invade a parede e acaba ficando ali presa...
Mas mande ai seu código de gravidade e o seu código de colisão, ou o que você esta usando no d&d, aquelas caixa do canto que agente pega e larga nas action...
Flw!
Mas mande ai seu código de gravidade e o seu código de colisão, ou o que você esta usando no d&d, aquelas caixa do canto que agente pega e larga nas action...
Flw!
- Qua Jun 01, 2016 6:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: evento com sprite?
- Respostas: 3
- Exibições: 1568
Re: evento com sprite?
na colisão com o vilão
e tbm tem "image_index" que verifica ou troca o frame da sua sprite, Flw!
Código: Selecionar todos
if sprite_index="sua_sprite"
{vida-="x"} //ou oq vc quer q aconteça
- Seg Mai 30, 2016 3:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço pontuação online?
- Respostas: 4
- Exibições: 1697
Re: Como faço pontuação online?
o site dele n esta funcionando É... agora que eu vi, procurei por mais tutoriais do tipo, só que varios links para criar um rank como esse estão quebrados, então achei um script de Banco de Dados utilize ele para fazer o rank: http://gmbr.forumeiros.com/t29360-banco-de-dados-online-facil-de-configu...
- Dom Mai 29, 2016 10:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço pontuação online?
- Respostas: 4
- Exibições: 1697
Re: Como faço pontuação online?
Aqui tem um simples tutorial do Superbomber:
http://gmbr.forumeiros.com/t32500-sb-sc ... ank+online
Flw!
http://gmbr.forumeiros.com/t32500-sb-sc ... ank+online
Flw!
- Sáb Mai 28, 2016 4:22 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 4172
Re: [Feedback] Project Disorder
Cara aqui o jogo tbm parou de funcionar, e logo apos ele exibiu a caixa de erro do gms: ___________________________________________ ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_shader: Trying to use...
- Sex Mai 27, 2016 3:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar e Continuar
- Respostas: 4
- Exibições: 2014
Re: Salvar e Continuar
A função de game_save(savedata.sav) e game_load(savedata.sav) não funciona?
- Qui Mai 26, 2016 8:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tem algum comando para impressão no GMS?
- Respostas: 5
- Exibições: 2316
Re: Tem algum comando para impressão no GMS?
cara sinceramente... eu nao entendi isso.
tu ké usa a impressora pelo gm ou faze um draw_text(x,y,valor) pra exibir o total de pontos na tela?
tu ké usa a impressora pelo gm ou faze um draw_text(x,y,valor) pra exibir o total de pontos na tela?