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Ajuda com Engine
- cledson252010
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Ajuda com Engine
Gostaria que alguém me ajudasse com uma engine de movimentação de plataforma com as seguintes características:
O personagem se move normalmente e colide com objetos sólidos e com plataformas.
Se puderem ajudar estarei grato.
O personagem se move normalmente e colide com objetos sólidos e com plataformas.
Se puderem ajudar estarei grato.
Re: Ajuda com Engine
Creio que não seja preciso uma engine para criar uma pequena engine como está.
O que você precisa mesmo é de um pouco de leitura, apenas leia e aprenda um pouco, pois isso é uma coisa muito simples.
viewtopic.php?f=9&t=144
http://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais
http://gmbr.forumeiros.com/t29325-lista ... is-parte-2
http://gmbr.forumeiros.com/f22-escolha-da-staff
http://gmbr.forumeiros.com/f31-tutoriais-aprovados
Os links acima possuem uma grande variedade de tutoriais, recomendo que você leia os tutoriais de Alex FC em ordem, não leia com pressa, apenas estude
O que você precisa mesmo é de um pouco de leitura, apenas leia e aprenda um pouco, pois isso é uma coisa muito simples.
viewtopic.php?f=9&t=144
http://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais
http://gmbr.forumeiros.com/t29325-lista ... is-parte-2
http://gmbr.forumeiros.com/f22-escolha-da-staff
http://gmbr.forumeiros.com/f31-tutoriais-aprovados
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- cledson252010
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Re: Ajuda com Engine
Colisões simples eu sei fazer, só estou com um probleminha chato com a minha. Eu não sabia da existência desses tutoriais. Vou lê-los e estudá-los. Vlw....
Edit:
Eu estou com dúvida num código que escrevi, onde o personagem salta e atravessa uma plataforma. O problema é que ele salta direto para posição de colisão e não sei resolver isso.
O código é esse:
Talvez haja algo que não estou reparando. Peço a ajuda de vocês do fórum.
Edit:
Eu estou com dúvida num código que escrevi, onde o personagem salta e atravessa uma plataforma. O problema é que ele salta direto para posição de colisão e não sei resolver isso.
O código é esse:
Código: Selecionar todos
/// ----------------Movimentação Vertical---------------------------
jump = place_empty(x,y+1) || place_meeting(x,y,objNoSolid);
// Verifica se está suspenso no ar
switch(jump){
case true:
var Solid = !place_free(x,y+verticalSpeed);
var obj = instance_place(x,y+abs(verticalSpeed),objNoSolid);
var noSolid = place_meeting(x,y+abs(verticalSpeed),objNoSolid) && y < obj.y;
// Verifica se há uma colisão
switch(Solid ^^ noSolid){
case true:
// Colisão sólida
if(Solid){
var yTo = floor(abs(verticalSpeed));
while(!place_free(x,y+sign(verticalSpeed)*yTo)){
yTo -= 1;
}
y += sign(verticalSpeed)*yTo;
verticalSpeed = 0;
}
// Colisão não-sólida
if(noSolid){
var yTo = floor(abs(verticalSpeed));
while(place_meeting(x,y+yTo,objNoSolid)){
yTo -= 1;
}
y += yTo;
verticalSpeed = 0;
}
break;
case false:
verticalSpeed += .25;
y += floor(verticalSpeed);
break;
}
break;
case false:
verticalSpeed = 0;
if(keyboard_check_pressed(ord('W'))) verticalSpeed = -6;y += verticalSpeed;
if(keyboard_check_pressed(ord('S')) && place_meeting(x,y+1,objNoSolid)) verticalSpeed = 4; y += verticalSpeed;
break;
}
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