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por None
Ter Mai 21, 2019 11:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo travar na morte
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Re: Jogo travar na morte

Seu código possui algumas "inconsistências". Tu quer que quando o coelho não tiver mais hp, ele perca a vida, porém tu tem que garantir que isso só vai ocorrer uma vez, caso contrário ele vai tirar vidas ad infinitum. Então tu precisa aumentar um pouquinho o seu código do If. Seria mais ou...
por None
Ter Mai 21, 2019 11:50 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Desenhando Vidas com Sprites
Respostas: 6
Exibições: 1378

Re: Desenhando Vidas com Sprites

Muito bom!

Só te aconselho a iniciar um projeto do zero, assim tu mitiga as chances da gera ficar perdida (e mesmo assim a galera ficar perdida).

De resto tá ótimo! Bem explicado, eu consegui entender tudo que tu fala. Muito bom mesmo.
por None
Ter Mai 14, 2019 3:17 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
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Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2

Então... Eu não sei se seu script está realmente otimizado, fazendo uma análise assintótica dele aqui de cabeça, ele parece bem mais pesado que o outro script... Se tu quiser otimizar ele mesmo, te aconselho a dar uma olhada no algoritmo de bresenham para linhas retas, ele é a forma mais eficiente d...
por None
Seg Mai 13, 2019 10:11 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Respostas: 4
Exibições: 1147

Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2

Hahahahah Eu tento simplificar tudo ao máximo, aí o código acaba tendo inconsistências (basta ver o horror que ficou o código de virar para os lados no final). Sobre o raycast em si, eu não consigo ver muitas formas de deixar ele melhor, um DDA no game Maker iria exigir mais por causa do ponto flutu...
por None
Seg Mai 13, 2019 10:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 1501

Re: NOT VERY PRO WRESTLING

Caraca!
Meus parabéns!

Tu devia mencionar que tinham cerca de 100 jogos concorrendo nessa jam!
por None
Sex Mai 10, 2019 9:37 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
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[Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2

Vim aqui compartilhar uma série de tutoriais que eu fiz explicando como fazer um sistema de tiro. Nele eu inicio com alguns elementos bem simples e progressivamente vou aumentando a complexidade. Você vai aprender a cirar o sistema básico que a maioria das pessoas usa, o de instanciar o tiro e ele s...
por None
Qui Abr 25, 2019 6:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: pause game maker
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Re: pause game maker

Não existe função de pausar, existem maneiras de pausar.

A função exit sai do evento.

Se o jogo está pausado você sai do evento.
Você também pode desativar instâncias, mas usar o exit parece estar mais próximo do que você quer
por None
Qui Abr 25, 2019 4:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: pause game maker
Respostas: 3
Exibições: 745

Re: pause game maker

Você pode simplesmente colocar nos objetos que você quer que pausem um if(global.pause) exit no começo do evento.
E assim ele não executa os códigos que vem depois da condição.
por None
Ter Abr 16, 2019 12:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animações não funcionam em rampas
Respostas: 4
Exibições: 1017

Re: Animações não funcionam em rampas

Eu não gostei muito desse código, mas se funcionou para você está ótimo!
por None
Seg Abr 15, 2019 2:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animações não funcionam em rampas
Respostas: 4
Exibições: 1017

Re: Animações não funcionam em rampas

Seu problema é que você está lidando com as animações usando xspeed e yspeed, mas quando você interage com as rampas o X e y são afetados diretamente.

Aí você decide se vai mudar o código das rampas ou da animação.
por None
Qua Mar 13, 2019 10:34 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com caixas de dialogo
Respostas: 5
Exibições: 1563

Re: Problema com caixas de dialogo

Mesma lógica de antes.
Você vê o tamanho da string e checa se o texto atual é menor que o tamanho total da string final.
por None
Qua Mar 13, 2019 10:33 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bug na animaçao em plataformas
Respostas: 2
Exibições: 1313

Re: Bug na animaçao em plataformas

O problema pode estar em algum outro evento herdado do wall.

Você sempre pode desenhar a plataforma pelo draw e naquela condição ao invés de mudar o solid você tira a sprite Index dela (mudar o mask às vezes buga, então eu prefiro tirar toda a sprite mesmo)
por None
Ter Mar 05, 2019 8:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobre surfaces
Respostas: 5
Exibições: 1114

Re: Sobre surfaces

Aqui um exemplo simples

zackbellgames.com/2015/01/19/simple-lighting-surfaces/amp/

Aqui um exemplo ninja

https://www.yoyogames.com/blog/419/realtime-2d-lighting-in-gamemaker-studio-2-part-1
por None
Seg Mar 04, 2019 5:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobre surfaces
Respostas: 5
Exibições: 1114

Re: Sobre surfaces

Surfaces são basicamente superfícies onde você pode desenhar em cima, simples assim. Dá para usar para fazer todo tipo de coisas, no meu canal tem um efeito de sangue feito assim, você pode fazer efeito de dia/noite, o efeito de Shockwave postado no tópico abaixo do seu foi feito com elas, no meu cu...
por None
Seg Mar 04, 2019 11:33 am
Fórum: Assets
Tópico: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela
Respostas: 6
Exibições: 3150

Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela

Mil desculpas

Acho que se sua intenção é vender, é mais interessante fazer uma versão dele para o GMS2 então.
por None
Dom Mar 03, 2019 7:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Exemplo de um inventario.
Respostas: 6
Exibições: 1504

Re: [Game Maker] Exemplo de um inventario.

Eu não sei o tipo de inventário que você quer, é de texto? (Final fantasy, Castlevania etc) é visual? (Dont starve, Ragnarok etc)

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/flexible-inventory-system.34884/

Aqui está um link de um ótimo tutorial para um ótimo sistema de inventário
por None
Dom Mar 03, 2019 6:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Exemplo de um inventario.
Respostas: 6
Exibições: 1504

Re: [Game Maker] Exemplo de um inventario.

Se você quer pesquisar no inventário e ele é 2 x 4 então a resposta é ds_grid tendo em vista que o ds_list é 1D e o ds_map necessita que você saiba exatamente onde quer ir e o processo de "pesquisa" nele é demorado.
por None
Dom Mar 03, 2019 2:42 pm
Fórum: Assets
Tópico: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela
Respostas: 6
Exibições: 3150

Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela

Tem exatamente esse efeito nos tutoriais de Surface do GMS 1.4

Eu não vi seu código então não sei como tu tá fazendo isso, mas lá eles usam surfaces basicamente.
por None
Dom Mar 03, 2019 1:17 pm
Fórum: Assets
Tópico: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela
Respostas: 6
Exibições: 3150

Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela

Ele é o mesmo que tem nos tutoriais do GMS 1.4?
por None
Qua Fev 27, 2019 9:41 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com sprites
Respostas: 3
Exibições: 711

Re: Ajuda com sprites

Isso mesmo
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