Pesquisa resultou em 148 ocorrências

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 8
por Chuaschinai
Sáb Fev 06, 2021 11:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão
Respostas: 10
Exibições: 358

Re: Colisão

Bom, se ele não fica preso não é um problema no código realmente, como eu disse poder ser questão da mascara do objeto, checa diretamente no objeto se não esta usando a mascara de um outro objeto diferente da sprite. Se estiver entrando somente um pouquinho tipo 1 pixel do objeto pode ser a modifica...
por Chuaschinai
Sáb Fev 06, 2021 10:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão
Respostas: 10
Exibições: 358

Re: Colisão

Mas o player chega a ficar preso?
Ele entra o quanto no Obj_wall?
por Chuaschinai
Sáb Fev 06, 2021 8:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão
Respostas: 10
Exibições: 358

Re: Colisão

O código esta correto sem nenhum problema, tendo isso em mente, o problema pode ser na mascara de colisão de algum dos objetos, Obj_wall ou o Player que esta portando este código. Vá na sprite de ambos e tenha certeza que a mascara de colisão esta pegando o objeto por inteiro. Não sei sua versão mas...
por Chuaschinai
Sáb Fev 06, 2021 7:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão
Respostas: 10
Exibições: 358

Re: Colisão

Bom, este código esta correto é o código mais comum e objetivo para colisão em plataforma. Creio que ainda tenha um pedaço a mais do código onde ele incrementa a velocidade vertical (gravidade) , e a velocidade horizontal certo?. Pois este código checa em todas a "direções" se esta colidin...
por Chuaschinai
Sáb Fev 06, 2021 3:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão
Respostas: 10
Exibições: 358

Re: Colisão

Olá, poderia postar o código aqui para que possamos ver o que pode estar de errado?
Sem o código fica meio complicado.
por Chuaschinai
Dom Jan 31, 2021 4:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um rpg?
Respostas: 2
Exibições: 173

Re: Como fazer um rpg?

Para fazer qualquer jogo, você primeiramente precisa entender o funcionamento do GameMaker procurando tutorias na internet mesmo, e estudar um pouco sobre Logica de Programação que você obtêm vendo os tutoriais. Não sei qual a sua versão do GameMaker, mas aqui mesmo no fórum a diversos tutoriais, qu...
por Chuaschinai
Dom Jan 31, 2021 4:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
Respostas: 27
Exibições: 913

Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Tenta só trocar o itemTemp para item do slot como no código abaixa e veja o que acontece. if mouse_check_button_pressed(mb_left) && slotItem != noone { var itemTemp = slotItem.slotItem; slotItem.slotItem = global.ItemMouse;//itemDrag = global.ItemMouse; global.ItemMouse = itemTemp; mouse_cle...
por Chuaschinai
Ter Jan 26, 2021 4:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
Respostas: 27
Exibições: 913

Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

O problema deve estar aqui:
objSlot.slotItem = global.ItemMouse;//itemDrag = global.ItemMouse;

objSlot seria a variável que checa se o mouse esta em cima do objeto slot?

Tente usar assim:
slotItem.slotItem = global.ItemMouse;//itemDrag = global.ItemMouse;
por Chuaschinai
Dom Jan 24, 2021 12:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
Respostas: 27
Exibições: 913

Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Na variável item , foi o que coloquei como exemplo, seria uma variável dentro do obj_slot que armazenaria o item que você pôs lá. O problema que pode estar havendo é o slotItem.slotItem , desde que o obj_slot tenha um variável chamada slotItem não há problema algum. Não funcionou como? deu erro ou s...
por Chuaschinai
Sáb Jan 16, 2021 7:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
Respostas: 27
Exibições: 913

Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Creio que o problema esteja aqui, não sei bem o que esta ocorrendo, mas: global.ItemMouse.x = mouse_x; global.ItemMouse.y = mouse_y; if(mouse_check_button_pressed(mb_left)) { if slotItem != noone // Ele nao verifica se esta em cima do slot? { var itemTemp = itemDrag; // Salva o item itemDrag = globa...
por Chuaschinai
Seg Jan 11, 2021 9:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
Respostas: 27
Exibições: 913

Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Sim, você pode checar com o instance_position, caso esteja em colisão, ele adicionar no slot sem precisar soltar o botão e desabilita a variável do mouse.
por Chuaschinai
Seg Jan 11, 2021 9:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 319

Re: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido

O que tem na variável chão?
Seria um place_meeting ou algo do tipo?

Tem algumas partes de código que fica meio complicado entender, sem um apanhado geral das variáveis.
por Chuaschinai
Seg Jan 11, 2021 9:32 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 319

Re: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido

Não sei se pode ser isso, mas quando ele encontra o chão, você define a variável velh como 0 e não o velv, pelo que consegui compreender o velh é velocidade horizontal e velv é vertical, não é?.
por Chuaschinai
Sáb Jan 09, 2021 9:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
Respostas: 27
Exibições: 913

Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Porque o pressed, é somente uma vez, a parte de seguir o mouse esta na parte caso a condição global.ItemMouse seja diferente de noone , ou seja se estiver com o botão esquerdo apertado e o global.ItemMouse for diferente de noone o item segue o mouse. O jeito que você esta tentando fazer não funciona...
por Chuaschinai
Ter Jan 05, 2021 11:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
Respostas: 27
Exibições: 913

Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

GhostPower escreveu:
Boa noite
grononmc,

Qual e a recomendaçao de uso: ds_map ou instancia?

Obrigado pela ajuda.


Qual se sentir melhor, vai do gosto ou propósito.
por Chuaschinai
Ter Jan 05, 2021 7:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
Respostas: 27
Exibições: 913

Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Sim o x/yprevious pega a posição anterior, mas a não a posição em que o item foi criado.

A única diferença é que, na outra você usa ds_map, ao invés da instancia, lento não fica.
por Chuaschinai
Ter Jan 05, 2021 1:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
Respostas: 27
Exibições: 913

Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

O x/yprevious, salva a ultima posição do frame anterior do objeto, não tem o porque utiliza-lo. O ds_map, é bem simples de usar, nele você tem uma chave e um valor atribuído a ela, é basicamente uma lista de variáveis, veja: Você pode usar o ds_map_add ou usar o ? para adicionar e ou retornar o valo...
por Chuaschinai
Seg Jan 04, 2021 11:41 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Multiplayer
Respostas: 1
Exibições: 163

Re: Multiplayer

Quando se fala de multiplayer online, falamos de códigos intermediários onde você precisa se familiarizar de como basicamente funciona um jogo multiplayer, e de como funciona os buffers , pois o buffer é o responsável em armazenar as informações que o Client/Server enviarão um para o outro. O Gamema...
por Chuaschinai
Sáb Jan 02, 2021 7:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
Respostas: 27
Exibições: 913

Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Sim, eu optei em usar o object_index , para ser mais simples, sem ter que arrastar o objeto, fica mais simples salvar somente o ID do asset, já que pelo que vi você não precisará de informações adicionais do objeto tais como características do item, mas mesmo assim se precisar, você pode usar um ds_...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 8