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por grononmc
Qui Set 24, 2020 1:05 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
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Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera

A entendi, é que no video anterior o cara ensinava a fazer um objeto seguir a camera, porém você quer arrastar a Camera pela area da room, tipo um Scrolling ou Drag so que na vertical. Então nem precisa de Draw ou Draw Gui você simplesmente deve arrastar a camera. Create // Salva a posição anterior ...
por grononmc
Qua Set 23, 2020 12:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
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Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera

Bom, no vídeo ele utiliza um objeto para seguir a camera, para servir como HUD ou algo do tipo. Porém você consegue o mesmo efeito e talvez melhor ainda, se usar o Draw Gui, que serve exatamente para isso, ele não segue a camera/view ele é fixo e absoluto, para usar é simples, adicione o Event Draw ...
por grononmc
Dom Set 13, 2020 2:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço pra 2 objetos se "transformarem" em um objteo diferente
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Re: Como faço pra 2 objetos se "transformarem" em um objteo diferente

Tem algumas formas que você pode fazer, já que você tem objetos distintos, você pode adicionar um evento chamado Collision nele, "Add Event -> Collision -> obj_azul". Lá você coloca: // Destroi instance_create_depth(x, y, depth, obj_verde); instance_destroy(); Uma outra ideia seria você só...
por grononmc
Dom Set 13, 2020 12:24 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: alguém ajuda aqui
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Re: alguém ajuda aqui

Você pode linkar sua conta da Yoyo, vá em "Settings -> Linked Accounts", vai aparecer o logo da Steam com um botão ao lado escrito "Link", ele vai abrir uma nova pagina pedindo permissão para conectar os dois. https://help.yoyogames.com/hc/article_attachments/360001950432/Steam_L...
por grononmc
Sex Set 11, 2020 4:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: alguém ajuda aqui
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Re: alguém ajuda aqui

Vai no site da Yoyo, clica em Gamemaker->Products, e lá você pode ver o seu gamemaker, poder ser que você comprou em outro e-mail, da um checada ai.
por grononmc
Ter Set 08, 2020 8:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Adaptar ao jump through
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Re: Adaptar ao jump through

Foi mal só deu pra responder agora de tarde. Entendi seu problema agora, fiz um código rapidão meio na gambiarra mas parece funcionar. Dei uma comentada meio cagada nele, mas da pra entender quando colar no Gamemaker. var _velocidade = 4; vspd += 0.25; hspd = (keyboard_check(vk_right) - keyboard_che...
por grononmc
Qui Set 03, 2020 9:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Troca de Sala(room)
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Re: Troca de Sala(room)

Sim, as salas tem nomes específicos. Se quiser ir para um sala especifica use: room_goto(nome_da_room) Se quiser ir para a próxima ou para a anterior em relação a que você esta basta usar: Proxima: if room_exists(room_next(room)) { room_goto_next(); } Anterior: if room_exists(room_previous(room)) { ...
por grononmc
Qui Set 03, 2020 6:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Troca de Sala(room)
Respostas: 4
Exibições: 70

Re: Troca de Sala(room)

Para você ir para outra room é simples: // Vai para uma room especifica room_goto(nome_da_room) // Checa se a proxima room existe, se existir vai para ela if room_exists(room_next(room)) { room_goto_next(); } // Checa se a room anterior existe, se existir vai para ela if room_exists(room_previous(ro...
por grononmc
Qua Set 02, 2020 6:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Adaptar ao jump through
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Re: Adaptar ao jump through

As plataformas são fixas ou estão em movimento?. No código só esta faltando um parênteses para fechar a linha do place_meeting. Testa de novo e vê o no que dá. // STEP vel_y += 0.25; // Gravidade repeat(abs(vel_y)) { if (!place_meeting(x, y+sign(vel_y), obj_solid)) { y += sign(vel_y); }else { vel_y ...
por grononmc
Dom Ago 23, 2020 12:23 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
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Re: Ajuda com Colisão com bloco

Complicado, o certo seria reportar o bug para a yoyo, mas creio que da sim pra você voltar para a versão anterior: Gamemaker 2.2.5, só espero que você tenha feito um backup antes de dar o update kkkkkk.
por grononmc
Sáb Ago 22, 2020 2:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
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Re: Ajuda com Colisão com bloco

É que é complicado, não parece ser um bug ou problema relacionado ao GMK pois o código é bem simplificado mesmo, é sempre bom testar tudo, só para ter certeza. Por incrível que pareça já vi códigos com variável global que não funcionavam corretamente por conta da ordem de execução do código. É que s...
por grononmc
Sáb Ago 22, 2020 1:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
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Re: Ajuda com Colisão com bloco

Eu vi o problema com a grama, mas te digo que realmente não parece ter nada errado com o código, mas um dica que dou é tentar debugar, tipo o global.vel, para ver se ele não perde seu valor em algum momento, o hspeed do objeto também, e tentar tirar o solid do objeto para testar e vê o que da.
por grononmc
Sáb Ago 22, 2020 1:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
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Re: Ajuda com Colisão com bloco

Estranho, então no código de colisão o vspeed é zerado, porém ele para também o hspeed no step do bloco?, essa colisão é por evento ou por script tipo collision_point()?. Normalmente meus bugs com a nova versão em questão de compatibilidade funcionavam após reiniciar o GMK. Esse link ai que tu passo...
por grononmc
Sáb Ago 22, 2020 12:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
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Re: Ajuda com Colisão com bloco

kkkk Complicado, quando as coisas atualizam querendo ou não sempre vem um probleminha.
Uma dúvida esse é o código inteiro da colisão?.
por grononmc
Ter Ago 11, 2020 10:41 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Fazer uma loja
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Re: Fazer uma loja

O show_message era só um exemplo mesmo, fico feliz que tenha dado certo.
por grononmc
Seg Ago 10, 2020 6:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Fazer uma loja
Respostas: 3
Exibições: 120

Re: Fazer uma loja

Basta fazer um condicional de comparação, exemplo: Variáveis dos valores: dinheiro = 1000; item_espada_valor = 150; Quando clicar no botão de compra: if(dinheiro >= item_espada_valor) {   // Aqui você realiza a ação para comprar o item   dinheiro -= item_espada_valor; // Remove a quantidade de dinhe...
por grononmc
Seg Jul 13, 2020 8:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Textos Temporários Na Tela
Respostas: 1
Exibições: 104

Re: Textos

Utilize um draw_sprite ou draw_text , junto a um alarm , assim: Alarm[0]: // Não precisa colocar nada Draw: if(alarm[0] > -1) {    // Ou sprite    draw_text(0, 0, "NIVEL 1"); } Room Start: // 5 são os Segundos alarm[0] = room_speed * 5; Como você disse que vai passar de uma room para outra...
por grononmc
Sex Jul 03, 2020 6:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Janela para salvar aquivos no HTML5 do Game Maker
Respostas: 2
Exibições: 130

Re: Janela para salvar aquivos no HTML5 do Game Maker

Não sei muito sobre HTML5 no Gamemaker, mas entre o navegador e o computador existe uma barreira que divide seu gerenciamento de arquivos, no que tange a questão de escrita e leitura em arquivos que estão em sua máquina, obviamente tudo isso por segurança. Com toda certeza é possível sim fazer o dow...
por grononmc
Qui Jun 25, 2020 6:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro no CMD do output!
Respostas: 2
Exibições: 257

Re: Erro no CMD do output!

Já tentou reinstalar o Gamemaker?, pode ser alguma file corrompida. Vi agora no forum da yoyogames o mesmo problema com algumas pessoas, resolveram reinstalando o compilador dele, vá em File->Preferences->Runtime Feeds->Master veja se não há um versão mais atual ou até mesmo uma anterior a que você ...
por grononmc
Dom Jun 21, 2020 10:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda em sistema de animação
Respostas: 2
Exibições: 122

Re: Ajuda em sistema de animação

Qual problema esta tendo?, o código que você esta mostrando não possui nada sobre animação implementado nele, tente descrever o problema.