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por Chuaschinai
Dom Jan 24, 2021 12:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Na variável item , foi o que coloquei como exemplo, seria uma variável dentro do obj_slot que armazenaria o item que você pôs lá. O problema que pode estar havendo é o slotItem.slotItem , desde que o obj_slot tenha um variável chamada slotItem não há problema algum. Não funcionou como? deu erro ou s...
por Chuaschinai
Sáb Jan 16, 2021 7:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Creio que o problema esteja aqui, não sei bem o que esta ocorrendo, mas: global.ItemMouse.x = mouse_x; global.ItemMouse.y = mouse_y; if(mouse_check_button_pressed(mb_left)) { if slotItem != noone // Ele nao verifica se esta em cima do slot? { var itemTemp = itemDrag; // Salva o item itemDrag = globa...
por Chuaschinai
Seg Jan 11, 2021 9:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Sim, você pode checar com o instance_position, caso esteja em colisão, ele adicionar no slot sem precisar soltar o botão e desabilita a variável do mouse.
por Chuaschinai
Seg Jan 11, 2021 9:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido
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Re: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido

O que tem na variável chão?
Seria um place_meeting ou algo do tipo?

Tem algumas partes de código que fica meio complicado entender, sem um apanhado geral das variáveis.
por Chuaschinai
Seg Jan 11, 2021 9:32 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido
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Re: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido

Não sei se pode ser isso, mas quando ele encontra o chão, você define a variável velh como 0 e não o velv, pelo que consegui compreender o velh é velocidade horizontal e velv é vertical, não é?.
por Chuaschinai
Sáb Jan 09, 2021 9:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Porque o pressed, é somente uma vez, a parte de seguir o mouse esta na parte caso a condição global.ItemMouse seja diferente de noone , ou seja se estiver com o botão esquerdo apertado e o global.ItemMouse for diferente de noone o item segue o mouse. O jeito que você esta tentando fazer não funciona...
por Chuaschinai
Ter Jan 05, 2021 11:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

GhostPower escreveu:
Boa noite
grononmc,

Qual e a recomendaçao de uso: ds_map ou instancia?

Obrigado pela ajuda.


Qual se sentir melhor, vai do gosto ou propósito.
por Chuaschinai
Ter Jan 05, 2021 7:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Sim o x/yprevious pega a posição anterior, mas a não a posição em que o item foi criado.

A única diferença é que, na outra você usa ds_map, ao invés da instancia, lento não fica.
por Chuaschinai
Ter Jan 05, 2021 1:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

O x/yprevious, salva a ultima posição do frame anterior do objeto, não tem o porque utiliza-lo. O ds_map, é bem simples de usar, nele você tem uma chave e um valor atribuído a ela, é basicamente uma lista de variáveis, veja: Você pode usar o ds_map_add ou usar o ? para adicionar e ou retornar o valo...
por Chuaschinai
Seg Jan 04, 2021 11:41 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Multiplayer
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Re: Multiplayer

Quando se fala de multiplayer online, falamos de códigos intermediários onde você precisa se familiarizar de como basicamente funciona um jogo multiplayer, e de como funciona os buffers , pois o buffer é o responsável em armazenar as informações que o Client/Server enviarão um para o outro. O Gamema...
por Chuaschinai
Sáb Jan 02, 2021 7:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Sim, eu optei em usar o object_index , para ser mais simples, sem ter que arrastar o objeto, fica mais simples salvar somente o ID do asset, já que pelo que vi você não precisará de informações adicionais do objeto tais como características do item, mas mesmo assim se precisar, você pode usar um ds_...
por Chuaschinai
Qua Dez 30, 2020 4:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Fiz um exemplo aqui, para você ter uma ideia.
Ao invés de usar o objeto item seguindo o mouse, fiz com que a variável salvasse o asset(object_index), e simplesmente desenhei sua sprite na tela.
O exemplo é simples mas creio que seja isto que esteja procurando.
InventarioExemplo (v1.4.9999)
por Chuaschinai
Qua Dez 30, 2020 12:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Esse é todo o código?

Você poderia usar um objeto controlador para fazer o intermediário entre o item e o slot do inventário, nele você saberia se a posição do mouse esta em cima de um item ou slot.

E na verdade depende da forma que você esta fazendo, você criou um objeto slot ou esta usando grid?
por Chuaschinai
Seg Dez 28, 2020 8:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Você pode quando a troca ocorrer, armazenar o objeto do inventario em uma variável temporária, e então substituir o que esta no slot pelo item do mouse. Ao final a variável que representa o item do mouse, atribuir o item temporário que antes estava no slot.
por Chuaschinai
Dom Dez 27, 2020 2:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo
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Re: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo

Seria isso?: var _tipo_dano = noone; // salve o tipo de objeto dano if (combo == 0) { sprite_index = spr_player_vampkiler; _tipo_dano = obj_dano_1; // dano 1 } else if (combo == 1) { sprite_index = spr_player_vampkiler2; _tipo_dano = obj_dano_2; // dano 2 } else if (combo == 2) { sprite_index = spr_...
por Chuaschinai
Dom Dez 27, 2020 12:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo
Respostas: 4
Exibições: 65

Re: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo

no codigo q uso atualmente ele so usa a animaçao do obj dano pra um lado, quando eu viro o dano continua pro mesmo lado Neste caso você teria que simplesmente pegar o lado que o jogador esta olhando e ai desferir o golpe mudando sua image_xscale para -1 (esquerda) e 1 (direita) , crendo que você es...
por Chuaschinai
Sáb Dez 26, 2020 1:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: personagem so usa uppercut pra um dos lados
Respostas: 2
Exibições: 50

Re: personagem so usa uppercut pra um dos lados

Pelo que vi do código, o problema parece estar no estado do uppercut.
Ele deve estar parando no chão por conta do velv = 10 dentro do estado do uppercut, tente usar velv = -10, que faz com que ele vá para cima ao invés de para baixo.
por Chuaschinai
Sex Dez 18, 2020 6:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como quebrar strings em pontos determinados?
Respostas: 2
Exibições: 56

Re: Como quebrar strings em pontos determinados?

Fiz um pequeno exemplo com base no que você disse, onde você pode dividir a string modifica-la e então retornar essa modificação feita novamente para texto. Fiz na versão 1.4.9999, mas se estiver na versão 2 do Gamemaker, e só importar que ele converte tudo automaticamente. Há 3 scripts no exemplo: ...
por Chuaschinai
Sex Dez 11, 2020 9:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Angulação do sprite ao criar objeto
Respostas: 4
Exibições: 70

Re: Angulação do sprite ao criar objeto

Vou te mandar um projeto que fiz aqui rapidinho, testa ai, coloquei os pontos na arma para você poder ver, usei a versão 1.4.9999, mas creio que você consiga abrir, de qualquer maneira vou deixar o código aqui: Exemplo Draw: image_angle = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); // Sprite in...
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