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Re: [deleted]
Mds eu mudei muito desse ano pra hoje em dia... kkkk Entrei só pra deletar mesmo rsrs
- Qua Jun 10, 2020 4:13 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Engine] Plataforma 2D Completa! (Water Shader, Wall Jump, Pixel-Perfect Camera e muito mais!)
- Respostas: 0
- Exibições: 4092
[Engine] Plataforma 2D Completa! (Water Shader, Wall Jump, Pixel-Perfect Camera e muito mais!)
Nome: Complete 2D Platform Engine [Foxey Platform] Tipo: Projeto Editável (Código Fonte + Músicas & Sons 8-bit) Requerimentos: Game Maker Studio 2 Com esta incrível engine de plataforma, você poderá criar seu próprio jogo sem alterar quase nada e ao mesmo tempo ter controle de tudo! Tudo é muit...
- Sex Jan 24, 2020 12:03 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como usar o FOR no GameMaker 2
- Respostas: 1
- Exibições: 862
Re: Como usar o FOR no GameMaker 2
Conhece o "Google" não amigo? É mais rápido do que escrever isso tudo aqui... O "FOR" é só um loop. for (broke = 0; broke <5; broke =+ 1) { global.wood+=1; } Ele primeiro cria uma variável broke = 0, depois ele criar uma condição após o ";". Ele vai executar a próxima a...
- Sáb Out 19, 2019 12:04 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Obtenha 50% de desconto na temporada de Halloween!
- Respostas: 0
- Exibições: 2903
- Ter Jul 23, 2019 11:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre teste do jogo
- Respostas: 3
- Exibições: 1594
Re: Dúvida sobre teste do jogo
A velocidade que ele compila o jogo está relacionada à performance do seu computador. Recomendo comprar um SSD, assim, o GMS consegue acessar mais rapidamente os arquivos e de fato compilando mais rápido. Um processador bom e memória ram de pelo menos 8GB vai ajudar e muito!
- Ter Jul 16, 2019 6:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tutorial sobre resolução?
- Respostas: 5
- Exibições: 1791
Re: Tutorial sobre resolução?
Meu canal tem um tutorial que ensina como fazer isso, eu sou ativo, então posso responder os comentários no Youtube.
youtube.com/foxyofjungle
youtube.com/foxyofjungle
- Dom Jun 30, 2019 2:33 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Keystore was tampered with, or password was incorrect
- Respostas: 0
- Exibições: 1161
Keystore was tampered with, or password was incorrect
Estou com um problema na compilação do meu jogo, quando termina de compilar ele ocorre um erro relacionado à keystore: FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':com.c3de.TestGame:packageRelease'. > com.android.ide.common.signing.KeytoolException: Failed ...
- Qui Mai 16, 2019 6:40 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
- Exibições: 3301
Re: NOT VERY PRO WRESTLING
Alex sumido :P Achei interessante e desafiante o jogo kk fiquei uns 10 min tentando derrubar ele da ilha Gráficos e sons estão ótimos! Sumido??? Eu??? impressão sua mano... Vlw pelo comentário. É pela insistência mesmo que ganha xD É porque nunca mais vi comentário seu ou você falando no Discord :P...
- Ter Mai 14, 2019 6:30 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
- Exibições: 3301
Re: NOT VERY PRO WRESTLING
Alex sumido :P
Achei interessante e desafiante o jogo kk fiquei uns 10 min tentando derrubar ele da ilha
Gráficos e sons estão ótimos!
Achei interessante e desafiante o jogo kk fiquei uns 10 min tentando derrubar ele da ilha
Gráficos e sons estão ótimos!
- Seg Abr 15, 2019 9:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animações não funcionam em rampas
- Respostas: 4
- Exibições: 2064
Re: Animações não funcionam em rampas
Dá uma melhorada no visual do seu código, fica complicado até para você entender o que está fazendo, sugiro colocar espaços depois dos { }, exemplo:
Código: Selecionar todos
if xspeed > 0 && ataque = 0
{
sprite_index = spr_player_anda_d;
image_speed = 0.3;
}
- Qua Mar 27, 2019 2:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida com HTT_GET file conrrompido
- Respostas: 1
- Exibições: 1095
Re: Dúvida com HTT_GET file conrrompido
Na parte do código quando concluir, você checa o tamanho do arquivo com o: file_bin_size() -Antes de usá-lo é preciso "abrir" o arquivo com file_bin_open() Então se o arquivo baixado falhar quando tirar a internet, fazer esse procedimento e repetir o download automaticamente. Você também p...
- Qui Mar 07, 2019 8:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sobre urls
- Respostas: 1
- Exibições: 1254
Re: Sobre urls
Não tem como, mas existe uma extensão que executa sites dentro do jogo, o nome é Chromium Browser
Eu testei ela mas achei que consome bastante a CPU.
Existem outras por aí, mas essa aqui é gratuita.
Eu testei ela mas achei que consome bastante a CPU.
Existem outras por aí, mas essa aqui é gratuita.
- Ter Mar 05, 2019 7:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sobre surfaces
- Respostas: 5
- Exibições: 2228
Re: Sobre surfaces
Sim, mas se quiser um efeito melhor, pode utilizar shaders.DarlesLSF escreveu:Eu tô querendo fazer uns efeitos de iluminação (luzes, efeito dia/noite, etc), então basicamente posso fazer tudo isso utilizando surfaces?
- Ter Mar 05, 2019 9:51 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sobre surfaces
- Respostas: 5
- Exibições: 2228
Re: Sobre surfaces
Além do mais (completando o que o None falou), você pode criar terrenos destrutíveis, igual ao "Lemmings", criar diálogos com scroll bar. sempre que criar uma surface, você precisa eliminar os "ruídos", pois ela é criada na memória. Pode-se dizer que surface é uma "View"...
Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela
Obrigado pela dica :)None escreveu:Mil desculpas
Acho que se sua intenção é vender, é mais interessante fazer uma versão dele para o GMS2 então.
[deleted]
[deleted]
- Qui Jan 24, 2019 9:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar fumaça
- Respostas: 4
- Exibições: 1784
Re: Criar fumaça
Boa noite, estou tentando criar um efeito de fumaça no GM 1.4. Quero que quando o objeto seja criado, apareça uma fumaça. Até o momento fiz esse código, porém sem sucesso: fumaca = part_system_create(); part_system_depth(fumaca, -1); fumaca2 = part_type_create(); part_type_shape(fumaca2, pt_shape_s...
- Qui Jan 24, 2019 9:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre texto
- Respostas: 3
- Exibições: 1511
Re: Duvida sobre texto
CREATE: pos=0 DRAW: texto="This is a test string!" new_text = string_copy(texto, 1, pos); pos+=1 if pos>=string_length(texto) {pos=string_length(texto)}; draw_text(30,30,new_text) Para fazer o diálogo tipo timeline, você pode colocar os textos em array, tipo: texto[0] = "Este eh o tex...
- Qua Jan 23, 2019 11:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3695
Re: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
Cara, eu tenho tipo 99,99% de certeza que você pode baixar isso com a licença Free do game maker Studio ._. Da não None, já tentei haha E eu só tenho a licença do GMS 1 que obtive em 2016. Só é possível baixar conteúdos do GMS2 no marketplace se você possuir uma licença paga do software. Anyway, o ...
- Qua Jan 23, 2019 9:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3695
Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
Não tenho a licença do Game Maker Studio 2 mas gostaria de baixar um asset do marketplace que é gratuito!
Alguém poderia baixá-lo para mim e me mandar?
>> LINK <<
Muito Obrigado! :D
Alguém poderia baixá-lo para mim e me mandar?
>> LINK <<
Muito Obrigado! :D
- Qui Jan 10, 2019 10:49 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
- Respostas: 6
- Exibições: 2248
Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Uma boa alternativa é usar ds_map , você pode facilmente adicionar as variáveis e carregá-las depois, e ainda pode salvar o arquivo em um formato que não é possível ler humanamente (pelo que descobri, é que o arquivo é um json codificado com base64 e uma estrutura, tipo index). Usando ds_map_secure_...
- Ter Dez 25, 2018 1:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2963
Re: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
Exclui o tópico cara já te passei o código kkk Tu podia colocar ele em alguma seção do fórum, deve ter uma porrada de gente interessada em como fazer isso. Blz aqui vai: Para achar a velocidade de download em kbps: CREATE: downloadspeed = 0; previoustime = current_time; previoussize = 0; timeleft=0...
- Ter Dez 25, 2018 10:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2963
Re: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
Exclui o tópico cara já te passei o código kkk
- Seg Dez 17, 2018 6:45 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
- Respostas: 8
- Exibições: 2895
Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
kkk é dele mesmo o healthbar, não sendo campeões ta de boa usar! mas tamo cada dia mais melhorando o game, só preciso fazer o inventário e tentar fazer ma conexão para jogar online, mas tá dificel kk Poderia fazer o jogo funcionar em LAN, e pra jogar online usar o Hamachi, é o que vou fazer, a únic...
- Seg Dez 17, 2018 1:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
- Respostas: 8
- Exibições: 2895
Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
kkk é dele mesmo o healthbar, não sendo campeões ta de boa usar! mas tamo cada dia mais melhorando o game, só preciso fazer o inventário e tentar fazer ma conexão para jogar online, mas tá dificel kk Poderia fazer o jogo funcionar em LAN, e pra jogar online usar o Hamachi, é o que vou fazer, a únic...
- Dom Dez 16, 2018 3:19 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de PING [GAME MAKER]
- Respostas: 0
- Exibições: 962
Sistema de PING [GAME MAKER]
Já tenho o sistema normal de criar servidor e conectar em LAN, etc.
Mas preciso saber qual a maneira correta de todo client(jogador) poder ver o ping (latência em ms, tempo de resposta até o servidor).
Tipo, em que parte enviar e em que parte receber os buffers?
Obrigado!
Mas preciso saber qual a maneira correta de todo client(jogador) poder ver o ping (latência em ms, tempo de resposta até o servidor).
Tipo, em que parte enviar e em que parte receber os buffers?
Obrigado!
- Dom Dez 16, 2018 12:54 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
- Respostas: 8
- Exibições: 2895
Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
Ta ficando muito bom seu jogo!
Essa healthbar é muito parecida com a do League of Legends kk :P
Essa healthbar é muito parecida com a do League of Legends kk :P
- Sex Dez 14, 2018 9:52 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Stickman's Endless Runner Game Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 5239
Re: Stickman's Endless Runner Game Tópico resolvido
Claro, você que criou o jogo, talvez já pegou a manha né rsrsRodrigo Schio escreveu:Dá tempo de pular sim...
Meu recorde é 61 pontos
:)
Admito que é um joguinho difícil
- Sex Dez 14, 2018 5:10 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Stickman's Endless Runner Game Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 5239
Re: Stickman's Endless Runner Game Tópico resolvido
Interessante pelo fato de não usar engine mas é muito difícil jogar isso, é muito rápido e não dá tempo de pular, chega a ser enjoativo. (¬.¬)
- Qua Dez 12, 2018 10:29 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
- Respostas: 3
- Exibições: 1530
Re: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
Então, eu ia fazer no Unity, porém não sei programar C# de fato. No GMS 2, descobri uma engine chamada "The Snidr Model Format" que possibilita um 3D bacana no estilo do meu jogo e contem sistema de animações, partículas e sombras, o estilo do gráfico ainda tou vendo, pois como não sei des...
- Ter Dez 11, 2018 5:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
- Respostas: 3
- Exibições: 1530
GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
Preciso saber como checar uma colisão no "chão" a partir de um click na tela. Eu sei que tinha como fazer isso no Game Maker Studio 1, mas tou usando o 2 para fazer meu jogo. É um sistema semelhante ao do League of Legends: (A diferença é que eu uso WASD para se movimentar, o click do mous...
- Sex Dez 07, 2018 6:12 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
- Respostas: 4
- Exibições: 3865
Re: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
Bom tutorial para iniciantes, mas pode resumir tudo isso apenas colocando isso no step : if keyboard_check(ord("W")) {y-=5} if keyboard_check(ord("S")) {y+=5} if keyboard_check(ord("A")) {x-=5} if keyboard_check(ord("D")) {x+=5} Onde 5 é a velocidade em pixels.
- Seg Dez 03, 2018 8:41 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: GMS 1.4.999 e suas peripécias..
- Respostas: 1
- Exibições: 1586
Re: GMS 1.4.999 e suas peripécias..
Se você utiliza o Android Studio, quando você vai instalar cada API, você precisa expandir cada aba de API e marcar todos os itens, (Ex: Arm, x64, MIPS), isso é a arquitetura do processador que será baixada e que qualquer jogo Android precisa ter.
- Sáb Dez 01, 2018 11:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Resolução baixa
- Respostas: 3
- Exibições: 1464
Re: Resolução baixa
Quando você abre sua room, na aba "Settings" você põe os valores que citei acima, esse video explica melhor:
Video
Video
- Sáb Dez 01, 2018 9:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Resolução baixa
- Respostas: 3
- Exibições: 1464
Re: Resolução baixa
Para que a câmera fique "perto" do jogador, você terá que usar baixa resolução no "view_width" e "view_height". Exemplo: 320x240 Para que o surface da tela se "estique" ao máximo, use: view_wport = display_get_width() view_hport = display_get_height() E além d...
- Qua Nov 28, 2018 10:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2657
Re: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
Depois de algumas horas consegui resolver:
O Tempo real de horas e minutos é retornado em porcentagem.
Código: Selecionar todos
time = (3600 * current_hour + 60 * current_minute + current_second) / 86400;
- Qua Nov 28, 2018 8:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2657
Re: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
Você pode ignorar os minutos porque eles são meio que irrelevante para esta questão. E usando apenas as horas, a conta fica bem fácil. hora_atual = hora / total_horas E pronto, ele retorna um número entre 0 e 1 Vlw pela resposta, mas eu já havia feito isso, só que eu quero que seja mais preciso ent...
- Qua Nov 28, 2018 6:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2657
Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
Preciso converter a hora e minutos reais para um valor float . Explicando melhor: (exemplo) current_time = 12 current_minute = 43 no exemplo acima "Meio Dia e 43". Preciso transformar esse valor para um valor float que vai entre 0 e 1 OBS: Meu objetivo é fazer um sistema que fica de dia e ...
- Qua Nov 28, 2018 6:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3169
Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Olha a documentação dessa função: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/shaders/shader_set_uniform_f_array.html Ela já admite que ali vai uma array, então não precisa colocar color_mix[0] como argumento, mas sim color_mix , apenas. shader_set_uniform_f_array(u_col, color_mix); ...
- Qua Nov 28, 2018 5:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3169
Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
É uma forma diferente de inicializar uma array (Array Literal?). Basta trocar por: color_mix[0] = lerp(color[key_previous,0], color[key_next,0], lerp_amt); color_mix[1] = lerp(color[key_previous,1], color[key_next,1], lerp_amt); color_mix[2] = lerp(color[key_previous,2], color[key_next,2], lerp_amt...
- Qua Nov 28, 2018 4:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3169
Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Estou com este código que está escrito no GMS 2 e quero passar para o GMS 1 mas não sei como fazer isso pois o GMS 1 não reconhece os Colchetes dessa forma que o GMS 2 usa: color_mix= [lerp(color[key_previous,0], color[key_next,0], lerp_amt), lerp(color[key_previous,1], color[key_next,1...
- Sáb Nov 24, 2018 1:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Multiplayer
- Respostas: 6
- Exibições: 2187
Re: Ajuda com Multiplayer
No próprio GMS na aba tutoriais tem um exemplo de um jogo online de plataforma, abra os arquivos e vera que não vale mt apena Esse exemplo foi feito para LAN apenas. Existe uma engine chamada "GMNet Engine", ele promete criar jogos Multiplayer sem abrir portas, eu tentei e não deu certo o...
- Sex Nov 23, 2018 3:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [1.0] RagnumWorld - Formação de Equipe
- Respostas: 2
- Exibições: 1485
Re: [1.0] RagnumWorld - Formação de Equipe
Ta ficando bom, mas acho que tá muito lendo (edit: lento*) o ataque dos personagens, o que pode deixar o jogo chato na minha opinião, e além disso o jogo tá em 60 fps?
- Qua Nov 21, 2018 8:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Multiplayer
- Respostas: 6
- Exibições: 2187
Re: Ajuda com Multiplayer
Não, só na mesma rede/wifi. Porém talvez você possa usar o Hamachi, nunca tentei mas quem sabe se funciona.
- Ter Nov 20, 2018 7:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Multiplayer
- Respostas: 6
- Exibições: 2187
Re: Ajuda com Multiplayer
Sinto lhe informar que no Game Maker Studio, é muito complicado fazer um jogo Multiplayer, principalente MMO, ele não tem capacidade para isso, pois haverá muitas perdas de pacotes. O único que realmente funciona é LAN, se você realmente quer fazer um MMO, opte pelo Unity.
- Seg Nov 19, 2018 11:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: The neeko adventures
- Respostas: 2
- Exibições: 2933
Re: The neeko adventures
Eu não sei se é coincidência mas recentemente o jogo "League Of Legends" acaba de pré-lançar o boneco "Neeko" ,então achei curioso comentar isso rsrs.
Tem screenshot do seu jogo? ou pelo menos uma demonstração.
Tem screenshot do seu jogo? ou pelo menos uma demonstração.
- Sáb Nov 17, 2018 2:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Arquivos antigos possuem Direitos Autorais ?
- Respostas: 1
- Exibições: 1866
Arquivos antigos possuem Direitos Autorais ?
Eu gostaria de saber se arquivos antigos possuem direitos autorais?
Estou me referindo a texturas. Se um jogo mudou a textura de grama do chão/terreno, por exemplo há 4 anos, a textura antiga ainda é propriedade dos desenvolvedores mesmo sendo não utilizada?
Estou me referindo a texturas. Se um jogo mudou a textura de grama do chão/terreno, por exemplo há 4 anos, a textura antiga ainda é propriedade dos desenvolvedores mesmo sendo não utilizada?
- Sex Nov 16, 2018 7:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Converter PIXEL-ART em Desenho?
- Respostas: 2
- Exibições: 2202
Re: Converter PIXEL-ART em Desenho?
Eu já tentei algo assim, mas ele faz o inverso do que eu quero, que no caso é "aumentar" o tamanho dos pixels.
- Sex Nov 16, 2018 4:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Converter PIXEL-ART em Desenho?
- Respostas: 2
- Exibições: 2202
Converter PIXEL-ART em Desenho?
Meu jogo é completamente feito em Pixel-Art. Mas existem diálogos nele que eu vou colocar um "retrato" para indicar quem está falando. Exemplo: http://img.gawkerassets.com/img/17mxc95lcbf0bpng/original.png Neste retrato quero que seja mais nítido(maior) os pixels como esta foto: https://i....
- Qui Nov 15, 2018 3:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Verificar se ocorreu um erro no JOGO
- Respostas: 2
- Exibições: 1296
Re: Verificar se ocorreu um erro no JOGO
Mas o League Of Legends faz isso sempre que o jogo "crasha" ou dá bug.None escreveu:Cara, eu acho que é ilegal enviar um relatório anônimo aos desenvolvedores.
Você precisa da permissão do usuário para enviar qualquer dado dele (o erro é no Pc dele).
Vlw pela ajuda. :D
- Qui Nov 15, 2018 12:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Verificar se ocorreu um erro no JOGO
- Respostas: 2
- Exibições: 1296
Verificar se ocorreu um erro no JOGO
Antigamente existia error_occurred no GM, mas como sabem foi removido. Eu acho feio quando por acaso ocorre um erro no jogo e aparece a mensagem de erro do GML. (Eu sei que tecnicamente eu deveria fixar os erros mas sempre tem aquele Easter-Bug nos jogos). Queria fazer algo mais especial como por ex...
- Seg Nov 12, 2018 7:07 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
- Respostas: 7
- Exibições: 3623
Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Eu só tenho uma dúvida. Você está criando só o client no game maker, e o jogo em si você vai fazer no Unity. Por que você decidiu criar o client no game maker? Não me entenda errado, o resultado está ÓTIMO! Mas me parece tão estranha a escolha. Eu sei que o Unity dá pra fazer isso também mas.. É me...
- Seg Nov 12, 2018 5:02 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
- Respostas: 7
- Exibições: 3623
Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
olha man, não queria estragar não mas para mim foi so um menu simulator mesmo, eu botei varios emails diferentes e nenhum deles chegou, mas pela interface parece estar OK, eu não sou muito experiente em gamemaker então nem sei fazer aquelas tela de loading, mas vc usou paths ne? Entendo, eu realmen...
- Qui Nov 08, 2018 9:26 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
- Respostas: 7
- Exibições: 3623
Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Interessante, é um projeto de longo prazo. Aqui funcionou OK. Por enquanto acho melhor tu hospedar o arquivo no Drive ou algo do tipo. Ver essa tela vermelha realmente assusta. Ou ao menos termine de construir um site-base e peça ao Google pra remover da Black List. Ou crie outro endereço já com o ...
- Qua Nov 07, 2018 7:09 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
- Respostas: 7
- Exibições: 3623
Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
https://i.imgur.com/wtlmWnE.jpg Fox's Paradise - Client[Launcher] Versão: 0.0.1.3 Pré-Alpha Engine: Game Maker Studio 1.4 Descrição: O "jogo" é dividido em duas partes/projetos: o "Client" e o "Game" , lembrando League of Legends . O jogo será parecido com Clash Royale...
- Qui Nov 01, 2018 9:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 4808
Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
DarlesSF, como você grava o jogo e transforma em gif? qual programa você usa? eu sei que não tem nada a ver com seu post mas eu vi isso e gostaria de saber, obrigado :) Pra gravar, eu uso o OBS. Pra fazer gif, eu uso esse site: https://giphy.com/, no canto superior direito tem a opção "Create&...
- Qui Nov 01, 2018 9:54 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 4808
Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
DarlesSF, como você grava o jogo e transforma em gif? qual programa você usa? eu sei que não tem nada a ver com seu post mas eu vi isso e gostaria de saber, obrigado :)
- Sex Out 26, 2018 12:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido
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- Exibições: 2393
Re: Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido
Obrigado, Alex! pode fechar o tópico se quiser. :D
- Qui Out 25, 2018 3:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2393
Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido
Estava fazendo um Launcher no Game Maker Studio pro meu jogo e veio um problema.. É uma dúvida besta e talvez seja sem sentido, mas o problema é que eu gostaria de saber se é necessário usar o ponto final (.) em finais de diálogos, pra mim fica meio estranho com o ponto final, porém se removê-lo é c...
- Dom Out 07, 2018 8:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre a cor do texto
- Respostas: 4
- Exibições: 1865
- Seg Out 01, 2018 6:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
- Respostas: 4
- Exibições: 2928
Re: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
Eu continuo a receber esse erro como descrito acima, alguma solução?
- Qui Set 27, 2018 7:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alterar volume de música
- Respostas: 4
- Exibições: 2191
Re: Alterar volume de música
Seu código está errado, você está usando dois sistemas de audio diferentes! seguinte: snd = audio_play_sound(snd_fountain); //<< Qual som tocar audio_sound_gain(snd, 0.5, 0); //<< O 0.5 é o volume do som, pode ser em tempo real e não esquecer do "Index" do som que deseja alterar o volum...
- Seg Set 24, 2018 9:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
- Respostas: 4
- Exibições: 2928
Re: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/issue-with-androidmanifest-xml.51487/ Da para ver que o console indicou exatamente qual é o erro "FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Exception while parsing the supplied manifest file W:\com.c3de.smf\src\main\AndroidManifes...
- Sáb Set 22, 2018 3:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
- Respostas: 4
- Exibições: 2928
Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
Compilei um jogo para Android no Game Maker Studio 2 e aparece esse erro: (OBS: usei o mesmo SDK,NDK e JDK no GMS1 e funciona normal) Saving project to: C:\Users\mozar\Documents\GameMakerStudio2\Projects\SMF Import Scripts v0\SMF Import Scripts v0.yyp "cmd" /c subst Z: "C:\Users\moza...
- Sáb Set 22, 2018 3:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sharde nao compila em outro pc
- Respostas: 1
- Exibições: 1096
Re: Sharde nao compila em outro pc
É Simples, na versão final do seu jogo, você disponibiliza o DirectX junto como a maioria dos jogos faz, para prevenir erros relacionados ao mesmo.
- Dom Set 16, 2018 11:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2725
Re: Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido
Dúvida 1: Preciso instalar todas as API do Android SDK? (Ex: Android 2.3, 4.0, 5.0 etc) ou basta a última versão? Não, a google está pedindo a API de referência "Android 8.0" que é a API 26, porém a API mínima pode ser por exemplo 19 que é Android 4.4 - KITKAT, pois a google mudou algumas...
- Dom Set 16, 2018 2:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2725
Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido
Dúvida 1: Preciso instalar todas as API do Android SDK? (Ex: Android 2.3, 4.0, 5.0 etc) ou basta a última versão? Dúvida 2: Um jogo apk compilado com o Android 8 (API 26) funciona em um celular rodando o Android 5.1 (API 22) ? Dúvida 3: Só vou poder fazer upload na Play Store de um .apk compilado c...
- Qua Set 12, 2018 9:41 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Obj prende na parede
- Respostas: 2
- Exibições: 1440
Re: Obj prende na parede
É simples, você provavelmente usou a variável "hspeed", isso que está causando o travamento na parede. Solução: Você pode usar o: if !place_free(x-5,y) {x-=5} Isso verifica se não há um objeto sólido do lado esquerdo, se não há, x-=5 (Exemplo) Você verifica se tem uma parede antes de execu...
- Sáb Set 08, 2018 9:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
- Respostas: 3
- Exibições: 2521
Re: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
irlansn escreveu:Como @Alex FC disse, não, porém, a compatibilidade das versões parece funcionar bem, não tive problemas ao abrir meu projeto do GMS1.4 no GMS2, ele cria alguns scripts de compatibilidade e pronto.
Sim, eu soube disso, obrigado por responderem!
- Ter Set 04, 2018 6:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
- Respostas: 3
- Exibições: 2521
Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
Se eu comprar o Game Maker Studio 2, vem junto a licença do 1.4?
E se caso eu comprar o módulo Android para o Game Maker Studio 2, ele serve para o 1.4 também ??
E se caso eu comprar o módulo Android para o Game Maker Studio 2, ele serve para o 1.4 também ??
- Qui Ago 30, 2018 5:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo 2-Player mobile
- Respostas: 2
- Exibições: 1385
Re: Jogo 2-Player mobile
GMNet é horrível!! (Minha experiencia) Há muitas perdas de pacotes e pelos testes que fiz, algumas variáveis ficam diferentes. Eu fiz um jogo muito simples de tank 3D e o movimento do tank fica "bugado" e não é problema do jogo, e sim da GMNet. O GMNet pode até servir no seu caso que é 2 j...
- Sex Ago 03, 2018 8:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 2606
Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)
Valeu pela atenção, ei @Alex eu escrevi errado sobre -1 até 1 :P
Obrigado pela ajuda de todos!
Obrigado pela ajuda de todos!
- Qui Ago 02, 2018 2:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 2606
Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Há uma função no Game Maker Studio: d3d_light_define_direction(id,vx,vy,vz,colour); A direção da luz é em vetor, mas preciso saber qual cálculo usar para converter esses graus para valores de vetor (0 - 1) ~edit: (-1 a 1) ,erro meu :P O jogo é Mobile, por isso estou a usar o sistema built-in de il...
- Dom Jul 29, 2018 12:36 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Game @fazendeira_2018
- Respostas: 3
- Exibições: 2044
Re: Game @fazendeira_2018
Achei legal esse jogo, o que me chamou atenção foram as vozes, você mesmo gravou?
- Dom Jul 22, 2018 1:10 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
- Respostas: 4
- Exibições: 6669
Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Olá None, acabei testando o Zyro e gostei dele, não gosto do Wordpress..
Obrigado por citar esses, vou continuar com o Zyro por enquanto.
VLW!
Obrigado por citar esses, vou continuar com o Zyro por enquanto.
VLW!
- Sáb Jul 21, 2018 11:29 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
- Respostas: 4
- Exibições: 6669
Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Oi Alex,
Eu imaginava alguém sugerir o editor built-in, eu testei ele, porém acho muito básico e chato de usar, eu havia criado este site em 2014, queria usar algum programa sem ser online, um editor tipo Adobe Dreamwaver, mas com sistema de Arrastar e soltar.
Eu imaginava alguém sugerir o editor built-in, eu testei ele, porém acho muito básico e chato de usar, eu havia criado este site em 2014, queria usar algum programa sem ser online, um editor tipo Adobe Dreamwaver, mas com sistema de Arrastar e soltar.
- Sáb Jul 21, 2018 10:58 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
- Respostas: 4
- Exibições: 6669
Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Preciso saber se existe algum programa para criar um site em PHP para por meus jogos, que seja tipo Drag and Drop , e que no final exporte em um .zip contendo o index.php e o resto dos arquivos do site dentro para apenas importar no 000webhost.com Eu não sei programar em PHP, então é mais confortáve...
- Qua Jul 18, 2018 9:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
- Respostas: 10
- Exibições: 3639
Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Eu consegui mas fica variando muito e acaba não ficando legal, a não ser que eu use alarmes para atualizar o valor, mas decidi não usar isso, não é muito necessário.
Obrigado por me ajudarem!
Obrigado por me ajudarem!
- Qua Jul 18, 2018 9:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [90%] Sistema simples de pausa em alarm
- Respostas: 2
- Exibições: 1703
Re: [90%] Sistema simples de pausa em alarm
Acho desnecessário utilizar este método, minha dica é: 1 - Criar um obj_pause; 2 - Desativar todas as instâncias e o application_surface_enable(0); (Evento Create) 3 - Criar uma surface depois copia o application_surface para o novo surface; (Evento Create) 4 - Desenhar a surface criada (dando um ef...
- Ter Jul 17, 2018 10:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como obter o nome da placa de video? Para usar no GMS
- Respostas: 0
- Exibições: 1069
Como obter o nome da placa de video? Para usar no GMS
Eu sei que alguns do fórum devem saber sobre C++, então venho através deste post tirar minha dúvida em relação: Como obter em string o Nome e o Tamanho de Memória de uma placa de video. (Game Maker Studio) Eu tenho uma modelo: GT420 2GB DDR3 Como faço um dll que adquire esta informação? Eu olhei nes...
- Ter Jul 17, 2018 10:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
- Respostas: 10
- Exibições: 3639
Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Vlw pela ajuda AdrianoPpaula, mas como eu havia dito no primeiro post, eu já obtive as variáveis do: tamanho do arquivo, tamanho baixado e taxa de transferência. Eu só preciso saber o tempo que falta para acabar o download mas parece não funcionar corretamente usando o método do "Curioso"....
- Seg Jul 16, 2018 1:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
- Respostas: 10
- Exibições: 3639
Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
None, na verdade é de bytes para megabytes que eu preciso, acho que eu preciso dividir por 1024 duas vezes até chegar em MB, acho que é isso.
- Seg Jul 16, 2018 12:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
- Respostas: 10
- Exibições: 3639
Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Olha, eu não sei como fazer isso no gamemaker, mas talvez isso possa lhe ajudar a desenvolver seu código: Para saber o tempo estimado de download, basta dividir o tamanho do arquivo pela sua taxa de transferência. Exemplo: Arquivo: 51200 KB (~50MB); Taxa: 800 Kbps (normalmente a taxa é dada em bits...
- Seg Jul 16, 2018 12:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
- Respostas: 4
- Exibições: 2286
Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Sim, valeu por me lembrar disso!
- Seg Jul 16, 2018 10:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
- Respostas: 10
- Exibições: 3639
Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Obrigado por responder None, vlw por me lembrar do código fonte, porém não entendo de PHP kkk vou tentar traduzir o código!
- Seg Jul 16, 2018 10:03 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
- Respostas: 4
- Exibições: 2286
Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Obrigado pela ajuda None, porém seu código chegou perto, eu achei um arquivo .gmx graças a um amigo que me lembrou, e este é o código certo: Create frames = 0; totalfps = fps_real; avfps = totalfps; Step frames += 1; totalfps += fps_real; avfps = totalfps / frames; Draw draw_text(0,12,"FPS: &qu...
- Dom Jul 15, 2018 11:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
- Respostas: 10
- Exibições: 3639
[GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Estou fazendo um Launcher para atualizações do meu jogo no Game Maker Studio, tudo funciona perfeitamente, como baixar o arquivo, etc. Este site consegue calcular o tempo restante estimado para baixar o arquivo. Qual o cálculo para obter o tempo estimado para acabar o download em Minutos? ou Segundo...
- Dom Jul 15, 2018 11:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
- Respostas: 9
- Exibições: 3617
Re: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
Como assim? Juro por Deus (me perdoe) que o link funcionava até 5 min atrás!
Edit: Eu estava procurando mesmo esse link, só que não estava achando :D
Edit2: Descobri que o erro foi do Fórum que quebrou o link!
O link está correto, é ESTE
Edit: Eu estava procurando mesmo esse link, só que não estava achando :D
Edit2: Descobri que o erro foi do Fórum que quebrou o link!
O link está correto, é ESTE
- Dom Jul 15, 2018 11:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
- Respostas: 4
- Exibições: 2286
[GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Olá, Gostaria de saber como obter um valor médio do FPS (Frames Per Second), igual ao do Compile Form que aparece logo quando fecha o jogo.
EX:
minFPS, maxFPS, avgFPS
0, 2463, 1373
Quero fazer isso in-game.
Tentei usar ds_list mas acho que não é recomendado, alguma outra forma?
EX:
minFPS, maxFPS, avgFPS
0, 2463, 1373
Quero fazer isso in-game.
Tentei usar ds_list mas acho que não é recomendado, alguma outra forma?
- Dom Jul 15, 2018 11:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
- Respostas: 9
- Exibições: 3617
Re: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
Olá! Bem, no Marketplace há um asset de healthbar circular que deve servir para o que você quer: https://marketplace.yoyogames.com/asset ... -healthbar Há também um tutorial na Ludumdare: (Acho que este serve para o que quer fazer) http://ludumdare.com/compo/2015/04/16/c ... planation/ Espero que o ...
- Dom Jul 15, 2018 4:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 9689
Re: Timer para jogo Android!
Verdade Alex, é tipo o Subway Surfers ou o Beach Buggy Racing!, caso não tenha internet posso colocar alguma mensagem como "Você precisa estar conectado para obter os prêmios"
Não precisa fechar o tópico para caso alguém ter alguma dúvida em relação ao mesmo assunto.
Não precisa fechar o tópico para caso alguém ter alguma dúvida em relação ao mesmo assunto.
- Dom Jul 15, 2018 12:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 9689
Re: Timer para jogo Android!
Acabei de testar e funcionou perfeitamente! eu fiz upload de um arquivo .zip para meu servidor e ele baixou com o http_get_file(), finalmente poderei fazer um sistema de atualizações automáticas! Quem quiser testar: http_get_file("https://cube3dentertainment.000webhostapp.com/3DLightShader.zip&...
- Dom Jul 15, 2018 11:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 9689
Re: Timer para jogo Android!
É bem simples na verdade, você só quer a hora, certo? Cria um servidor free aqui: https://www.000webhost.com/free-website-sign-up https://i.imgur.com/kE69Ye2.jpg Seu site será "NOME QUE ESCOLHEU" + .000webhostapp.com Depois clique em Gerenciar site : https://i.imgur.com/8xS2XP9.jpg Depois...
- Ter Jun 19, 2018 8:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2783
Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Você pode misturar os 3 shaders e ativar/desativar com variáveis. Veja meu exemplo de substituição de cores: Shader - Troca de cores Uso a função shader_set_uniform_f pra alterar a cor que quero trocar. Basta utilizar isso com "if" e pronto. Do modo mais chato seria reaplicando o efeito a...
- Dom Jun 17, 2018 10:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2783
Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
[quote="Alex FC"] Eu não entendo muito da linguagem OpenGL ES (Só sei o básico, como Vertex e Pixel, Void, uniforms etc) mas eu vou tentar mesclar os dois, e o problema é que além dele, eu posso usar o shader de água também, vou mostrar como meu código funciona (esboço): Funcionamento de m...
- Sáb Jun 16, 2018 2:44 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2783
[GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Preciso saber como usar 2 shaders ao mesmo tempo(sem mesclar em 1 só)
Eu tenho 2 shaders, o primeiro deixa a tela HD (HQ4x) e o segundo é de Escala de Cinzas, eu uso um surface criado e não o application_surface para desenhar tudo.
Como uso os dois ao mesmo tempo?
Eu tenho 2 shaders, o primeiro deixa a tela HD (HQ4x) e o segundo é de Escala de Cinzas, eu uso um surface criado e não o application_surface para desenhar tudo.
Como uso os dois ao mesmo tempo?
- Sex Jun 15, 2018 10:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
- Respostas: 2
- Exibições: 1499
Re: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
Obrigado pela resposta None, todavia eu já havia pensado nisso, é que eu não queria colocar códigos no Destroy da moeda ou da rocha, queria transformá-las só no Control, mas acho que a única alternativa é usar as variáveis no Destroy mesmo. OBS: Eu quero transformar todos as moedas em rochas e todas...
- Qua Jun 13, 2018 8:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
- Respostas: 2
- Exibições: 1499
[GAME MAKER] instance_change() dúvida
Eu tenho 2 objetos, quero que o objeto 1 se transforme no objeto 2 e o objeto 2 se transforme no objeto 1 ao mesmo tempo , parece confuso mas esta imagem ajudará: https://i.imgur.com/imkYwF0.png E depois de 10 segundos essas instâncias voltem a ser elas mesmas, (não quero usar image_index) É tipo o ...
- Qua Jun 13, 2018 5:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
- Respostas: 3
- Exibições: 1748
Re: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Se alguém tem dúvida do efeito de audio, este vídeo ajuda: (escute os sons, eles possuem Eco) BEb_7SdzVBo E seria complicado para mim ter que mudar a engine de Audio, pois o jogo está em desenvolvimento bem avançado. Talvez eu tente a ideia de diminuir o volume para produzir eco, mas acho que provav...
- Seg Jun 11, 2018 8:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
- Respostas: 3
- Exibições: 1748
[GAME MAKER] Efeitos de audio?
Gostaria de saber se é possível adicionar algum tipo de efeito com todos os sons do jogo (global), exemplo, gostaria de fazer um efeito de "Eco" com um "Reverb" igual aos estágios de caverna do "Super Mario World". (O jogo é para Android, então não uso DLL's). é possível?
- Qui Mai 31, 2018 11:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2473
Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Obrigado pela resposta Alex FC, vou analisar. Edit: Eu consegui escrever este código, o arquivo saiu bem parecido com "um de verdade" mas o player encontrou um problema ao executar. Como usei: //Get File Name FILENAME = get_save_filename("","") //Save audio buffer data ...
- Qua Mai 30, 2018 7:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2473
Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Ok, vou tentar. Obrigado!
- Dom Mai 27, 2018 2:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2473
Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Eu segui este tutorial , e consegui gravar a entrada de audio do Microfone, mas agora eu preciso saber como salvar o buffer criado a partir do audio gravado do Microfone. Analisando um arquivo .wav, a primeira linha dele contém isto: "RIFF WAVEfmt" será que o restante do arquivo é o buffe...
- Sáb Mai 12, 2018 11:51 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Obter textura da application_surface Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 1641
Re: Obter textura da application_surface Tópico resolvido
Depois de 2 semanas eu consegui resolver como podem ver na imagem: https://i.imgur.com/Zhu9PY6.png Foi até simples, era só criar um surface e depois definir o target surface da view depois pegar a textura desse surface e desenhar no primitive. Estou fazendo este Player de música com playlist persona...
- Seg Abr 30, 2018 11:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Obter textura da application_surface Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 1641
Obter textura da application_surface Tópico resolvido
Preciso saber como "pegar" a textura de uma projeção 3d a partir de uma view. é o seguinte: Eu tenho 2 views em um mundo 3D, a view 1 , é a câmera secundária , que ficará em uma "tela" <- essa tela é como se fosse um sistema de segurança, tipo FNAF.. e a view 2, é a câmera prin...
- Sáb Abr 28, 2018 4:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
- Respostas: 4
- Exibições: 1791
Re: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
Você não vai conseguir personalizar este tipo de caixa de diálogo assync, é uma coisa "built in", ou seja, é do próprio OS,
a única alternativa é fazer sua própria caixa de diálogo e retornar o texto escrito.
Procurei pelo Google e achei este asset para abrir o teclado do Android.
a única alternativa é fazer sua própria caixa de diálogo e retornar o texto escrito.
Procurei pelo Google e achei este asset para abrir o teclado do Android.
- Sáb Abr 28, 2018 10:38 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
- Respostas: 4
- Exibições: 1791
Re: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
Não recomendo usar as funções de show_message , pois se você estiver usando o Game Maker 8.1, no GM: Studio elas estão obsoletas ! Se você quiser ainda assim saber as funções, clique AQUI Este vídeo ensina como fazer diálogos personalizados sem usar as funções obsoletas show_message("") ht...
- Qui Abr 26, 2018 9:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alternar entre 2 variáveis sem random? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2743
Re: Alternar entre 2 variáveis sem random? Tópico resolvido
Bem pensado, Vou tentar fazer isso mais tarde, obrigado!
- Qua Abr 25, 2018 7:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alternar entre 2 variáveis sem random? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2743
Alternar entre 2 variáveis sem random? Tópico resolvido
Eu preciso saber como alternar entre duas variáveis sem usar random() ou choose() e também não quero usar isso : variable = !variable Pois os valores não são 0 e 1, estou me referindo a: 2 e 6 ou seja, ao executar, primeira vez, usa o 2, segunda vez, usa o 3, terceira usa o 2... etc e continua. de p...
- Ter Abr 24, 2018 5:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2191
Re: Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido
Não tinha pensado em usar surfaces. :hahaha: Vou tentar fazer. Valeu pela ajuda!
Sobre o "urgente" eu estava desesperado (passei 2 horas tentando
Sério, tentei até usar vários modelos como Frames com animação de rodar)
Sobre o "urgente" eu estava desesperado (passei 2 horas tentando

- Dom Abr 22, 2018 5:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido
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Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido
Preciso urgente saber como faz pra desenhar uma textura que pode girar em tempo real dentro de um plano 3D (Primitives) (Triângulo retângulo) Eu sei que a localização da textura vai dentre 0 e 1 Conforme a imagem: https://i.imgur.com/qcIvM67.png Como visto acima, é um plano 3d normal com uma textura...
- Seg Abr 16, 2018 3:43 pm
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- Tópico: [RESOLVIDO] Mobile - Janelas com scrollbar
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Re: [MOBILE] Janelas com slides incluidos
Talvez você consiga fazer isso utilizando Surfaces, Conforme arrastar a barrinha do lado direito vai mudando a posição dos objetos dentro do Surface, nunca fiz mas pode ser que dê certo.
- Dom Abr 01, 2018 12:12 am
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- Tópico: Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido
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Re: Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido
Obrigado pela resposta! eu já fiz o sistema, só tinha essa dúvida mesmo :)
- Ter Mar 27, 2018 11:51 am
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- Tópico: Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido
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Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido
Qual o formato de horas do Game Maker ? 12h ou 24h? Ou isso está de acordo com as configurações do dispositivo executando o jogo ? Exemplo: Preciso fazer um sistema de dia e noite , conforme o tempo real, então, eis a questão se for 24h: if (current_hour >= 6 and current_hour <= 12) { global.cycl...
- Seg Mar 26, 2018 12:03 am
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- Tópico: Dúvidas sobre servidor pra jogo online gamemaker
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Re: Dúvidas sobre servidor pra jogo online gamemaker
Não mesmo, um amigo meu já tentou fazer isso exatamente o que está dizendo.
- Sáb Mar 24, 2018 12:31 am
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- Tópico: Dúvidas sobre servidor pra jogo online gamemaker
- Respostas: 3
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Re: Dúvidas sobre servidor pra jogo online gamemaker
Gostaria muito de saber também, mas só consegui fazer local, ou usar java...
UP
UP
- Sáb Mar 24, 2018 12:28 am
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- Tópico: Exportar Informação
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Re: Exportar Informação
Impossível, use Arduíno para isso!
- Qua Fev 21, 2018 7:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
- Respostas: 6
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- Dom Fev 18, 2018 3:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
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Re: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
Nunca usei o Godot, faço a menor idéia como proceder, o Godot funciona Multiplayer online com servidor dedicado?
- Sáb Fev 17, 2018 2:18 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
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Re: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
Realmente não tem como saber, mas como se trata de um mapa grande pode sobrecarregar o evento Draw, eu havia testado um mapa simples com alguns modelos low poly (80-100 modelos) , e sabe aquela barra amarela em baixo do FPS do debug? (Simboliza o uso do Draw, a vermelha do Step), ela ficou quase ch...
- Qui Fev 15, 2018 10:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
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Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
Preciso saber quantos triangulos 3d podem ser desenhados na tela (camera com frustum culling) sem perda de FPS (60 fps) no Game Maker Studio 1.4? Estou me referindo a um CPU com 4GB de RAM e memoria gráfica dedicada de 256MB para teste de performance. Supondo que cada modelo tem em torno de 300-15...
- Seg Fev 12, 2018 1:13 am
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- Tópico: Dúvida sobre o 3D do Game Maker Studio Tópico resolvido
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Re: Dúvida sobre o 3D do Game Maker Studio Tópico resolvido
Consegui resolver !! O problema era as normais do modelo mesmo! :D Depois de várias horas descobri nos meus arquivos o programa GMModelFix e deu certo: Serve como ajuda para vocês! https://i.imgur.com/UQ1U3bN.png Dentro do GM: Studio com shader per-pixel lighting https://i.imgur.com/DJViy6c.png Adm...
- Dom Fev 11, 2018 10:44 pm
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- Tópico: Dúvida sobre o 3D do Game Maker Studio Tópico resolvido
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Dúvida sobre o 3D do Game Maker Studio Tópico resolvido
Como fazer com que a luz do Game Maker Studio seja "renderizada" corretamente? http://1.bp.blogspot.com/-CXgLZPV96z0/UH0kUargE9I/AAAAAAAABKo/FIsd5V4scvE/s1600/vertexVsPixelLighting.jpg ===Quero Assim=== https://i.imgur.com/Wtl1BON.png Usando Vertex...
- Dom Fev 11, 2018 7:07 pm
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- Tópico: Shader/Pós Processamento para jogo PixelArt (hq4x)
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Shader/Pós Processamento para jogo PixelArt (hq4x)
Existe, alguém tem, ou sabe fazer um shader com este efeito de post-precessing?: https://imgur.com/a/GFXID ================================================ SEM SHADER ===================================================== https://i.imgur.com/QWrUor9.png ======================================== COM ...
- Seg Fev 05, 2018 7:22 pm
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- Tópico: JOGO ONLINE - Como conectar do Japão pro Brasil??
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JOGO ONLINE - Como conectar do Japão pro Brasil??
Faz anos que tento descobrir como fazer com que um programa feito no Game Maker Studio (no caso um servidor), rodar na núvem (em uma host VPS, ou sei lá o nome), e através disso, o cliente conseguir se conectar na host, através do IP e porta da host ,já que o servidor ta rodando lá! PRECISO DE AJUD...
- Dom Fev 04, 2018 10:02 pm
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- Tópico: Convertendo de 30 fps para 60 fps
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Re: Convertendo de 30 fps para 60 fps
Já que antes era 30 FPS, agora 60 FPS, é só você dividir por 2 os valores.
EX:
30 FPS
image_speed = 0.4
60 FPS
image_speed = 0.2
Vai permanecer na mesma velocidade.
EX:
30 FPS
image_speed = 0.4
60 FPS
image_speed = 0.2
Vai permanecer na mesma velocidade.
- Qui Jan 18, 2018 1:25 pm
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- Tópico: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
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Re: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
Eu ja sabia adicionar fontes a partir de sprites mas essa sua imagem da tabela ASCII ajudou muito e gostei muito da sua dica muito obrigado!
(Eu não sabia quais eram os símbolos com acentos)
(Eu não sabia quais eram os símbolos com acentos)
- Dom Jan 14, 2018 1:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4210
Re: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
Obrigado pelo seu tempo! vou pensar como fazer.
- Qui Jan 11, 2018 12:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Por favor, alguma ideia?!
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- Exibições: 1674
Re: Por favor, alguma ideia?!
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comm ... mask_help/
http://catox.free.fr/MyGames/BlendModes ... 0Catox.gmz
http://catox.free.fr/MyGames/BlendModes ... 0Catox.gmz
- Qui Jan 11, 2018 2:58 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo em tempo real Android.
- Respostas: 1
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Re: Jogo em tempo real Android.
Eu também tenho essa dúvida faz anos, mas a "única" coisa que eu sei é que: Você precisa ter um servidor online programado para funcionar com seu jogo, para melhor desempenho é preciso ser escrito em Java ou C++ e um PC próprio só para ele, e então precisa abrir portas no seu roteador p...
- Ter Jan 09, 2018 2:54 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
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- Exibições: 9689
Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!
Muito Obrigado ajudou bastante, só resta eu fazer o código do Timer.
- Ter Jan 09, 2018 12:13 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: COMO RESOLVER este Erro ???? AJUDA PFV!!!
- Respostas: 1
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Re: COMO RESOLVER este Erro ???? AJUDA PFV!!!
Desculpem o transtorno já resolvi o erro, encontrei neste tópico:
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... rrors.html
Era nesta parte:

Era para eu já ter removido este DnD
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... rrors.html
Era nesta parte:

Era para eu já ter removido este DnD
- Seg Jan 08, 2018 11:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: COMO RESOLVER este Erro ???? AJUDA PFV!!!
- Respostas: 1
- Exibições: 1899
COMO RESOLVER este Erro ???? AJUDA PFV!!!
Quando vou compilar meu jogo acontece este erro: https://i.imgur.com/0K42Kfv.png LOG: Compile started: 22:34:59 "I:\Game_Maker-Studio_1.4\GMAssetCompiler.exe" /c /m=win /config="Default" /tgt=64 /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /j=2 /cvm /tp=2048 /mv=1 /iv=0 /r...
- Dom Jan 07, 2018 8:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como usar o Target HTML5?
- Respostas: 2
- Exibições: 2399
Re: como usar o Target HTML5?
Talvez possa ser algum plugin desatualizado do seu navegador, eu não sei se o GMS utiliza WebGL e tbm não sei qual o renderizador 3D do HTML5
- Dom Jan 07, 2018 7:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 9689
Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!
Você conhece algum site que mostra apenas a data no html?
assim poderia usar:
será que funciona neste site ?
http://www.horariodebrasilia.org/
assim poderia usar:
Código: Selecionar todos
http_get(url)
http://www.horariodebrasilia.org/
- Dom Jan 07, 2018 2:33 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resoluções dos jogos
- Respostas: 3
- Exibições: 2436
Re: Resoluções dos jogos
ISTO VAI AJUDAR:
https://www.youtube.com/watch?v=dxKOpRMghzw
Joguei diversos jogos daqui do forum que tinha apenas a resolução em janela e pronto, isso vai ajudar o pessoal.
Eu penso que isso é o básico para qualquer jogo que queira visibilidade.
https://www.youtube.com/watch?v=dxKOpRMghzw
Joguei diversos jogos daqui do forum que tinha apenas a resolução em janela e pronto, isso vai ajudar o pessoal.
Eu penso que isso é o básico para qualquer jogo que queira visibilidade.
- Dom Jan 07, 2018 2:18 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4210
Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
Existe algum script para colocar emojis no texto combinado com keyboard_string como World Of Tanks ou outros jogos online? e que para ativar o emoji eu simplesmente faço isso por exemplo: :) :P :O :( :/ eu ainda não tentei fazer acho um pouco complicado combinar texto com sprite de forma perfei...
- Dom Jan 07, 2018 2:01 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 9689
Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!
Sua dica é interessante, então eu tbm poderia somar todos os valores (segundos + minutos + horas + dias) e salvar num arquivo e após entrar no jogo verificar se a soma total no arquivo seria menor que a do horário somado atual...
- Ter Jan 02, 2018 10:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar arquivo em uma pasta
- Respostas: 5
- Exibições: 4026
Re: Salvar arquivo em uma pasta
Mds cara, é óbvio que se compilar o jogo o working_directory vai funcionar, tou falando ao dar play com o botão verde ou debug .. e nem precisa usar working_directory com o jogo compilado, se eu botar um modelo 3D na pasta Included Files é só fazer: d3d_model_load(model,"Data\Tree.d3d") (...
- Ter Dez 26, 2017 1:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Textura não aparece por completo
- Respostas: 2
- Exibições: 1916
Re: Textura não aparece por completo
d3d_set_culling(0)
- Ter Dez 26, 2017 1:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
- Respostas: 2
- Exibições: 2263
Re: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
Por que raios alguém faria isso?
é só modificar a colisão...
é só modificar a colisão...
- Dom Dez 24, 2017 12:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game maker studio 1.4 é a final?
- Respostas: 7
- Exibições: 4296
Re: Game maker studio 1.4 é a final?
https://www.yoyogames.com/downloads/gm- ... tudio.html
essa deve ser a oficial stable
essa deve ser a oficial stable
- Dom Dez 24, 2017 11:49 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar arquivo em uma pasta
- Respostas: 5
- Exibições: 4026
Re: Salvar arquivo em uma pasta
Não tem como usar working_directory para salvar na pasta do jogo pois o GAME MAKER: STUDIO É Sandboxed!
Ele só salva em:
%AppData% ou
%LocalAppData%
Só o GM 8.1 pra baixo salva na pasta do jogo...
Você teria que usar o caminho completo, Exemplo:
C:\ProgramsFiles\Jogo\Labirinto3D\save_game.dat
FLW
Ele só salva em:
%AppData% ou
%LocalAppData%
Só o GM 8.1 pra baixo salva na pasta do jogo...
Você teria que usar o caminho completo, Exemplo:
C:\ProgramsFiles\Jogo\Labirinto3D\save_game.dat
FLW
- Dom Dez 24, 2017 11:41 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como posso rodar o Y em 3D?
- Respostas: 1
- Exibições: 1650
Re: como posso rodar o Y em 3D?
Errado, Z é o centro do objeto! ao mudar o Z você rotacionará o objeto! Aqui seria como fazer: https://i.imgur.com/pkwRhMA.png CRIE UM SCRIPT: point_direction_3d // point_direction_3d(x1, y1, z1, x2, y2, z2) // point_direction gives yaw, // this gives pitch. return radtodeg(arctan2(argument5-argumen...
- Dom Dez 24, 2017 2:19 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 9689
Timer para jogo Android!
Seguinte, no meu jogo Android terá um sistema de vidas que terá um tempo de 5 minutos regressivos para acrescentar +1 vida Porém, eu quero que o relógio fique rodando com o jogo fechado, por exemplo, quando eu sair do jogo tava faltando 3 minutos para acrescentar +1 vida, dai quando eu sai do jogo o...
- Dom Mai 21, 2017 11:59 pm
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- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
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- Exibições: 5991
Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Seria bom você me add no FaceBook, procura Foxy Of Jungle ou Mozart Junior <- foto de um NPC do Minecraft
- Sáb Mai 20, 2017 6:18 am
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- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
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- Exibições: 5991
Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
No que você é bom Mega?
- Qui Mai 11, 2017 12:50 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
- Respostas: 11
- Exibições: 5991
Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Se puder me ajudar agradeço muito, eu já tenho o personagem, eu só preciso saber como animar ele no Unity, e tenho alguns modelos Low Poly para o cenário, como Pinheiros, Palmeiras, Plantas etc, como sabe, sei literalmente nada do Unity, eu depois vou dar uma olhada em alguns vídeos para novatos, en...
- Qua Mai 10, 2017 6:26 am
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- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
- Respostas: 11
- Exibições: 5991
Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Eu uso o GMS há vários anos e sei fazer muitas coisas (menos shaders), e para usar outra Engine eu teria que aprender outra linguagem, e acabaria demorando mais, a não ser que algum programador me ajude, e eu crio o cenário, animações etc.
- Seg Mai 08, 2017 10:21 pm
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- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
- Respostas: 11
- Exibições: 5991
Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
eu fiz um editor de mapas para o jogo:

Claro que não não está pronto, comecei há 5 dias..
E conclui que apenas vou precisar do shader de sombras, também tenho técnicas de como melhorar a performance.. como frustum, fog, etc.
Apenas preciso de ajuda..

Claro que não não está pronto, comecei há 5 dias..
E conclui que apenas vou precisar do shader de sombras, também tenho técnicas de como melhorar a performance.. como frustum, fog, etc.
Apenas preciso de ajuda..
- Seg Mai 08, 2017 12:46 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
- Respostas: 11
- Exibições: 5991
Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
[Cancelled] Olá! Procuro pessoas que saibam criar Texturas no estilo Hand Painted ; Exemplo: http://www.adventuregamers.com/images/screenshots/27415/poku_screenshot_00__large.jpg https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/ea/dc/a5/eadca5dc98fd423414116b2c87b87273.jpg https://s-media-cache-ak0...