E depois de 10 segundos essas instâncias voltem a ser elas mesmas, (não quero usar image_index)
É tipo o Super Mario World onde tem aquele Pow [P] que quando pisa transforma as moedas em rochas e rochas em moedas.
Eu tentei isto mas não funciona corretamente (ao ler da pra entender porquê)
Código: Selecionar todos
with(obj_block_rock) {instance_change(obj_coin,1)}
with(obj_coin) {instance_change(obj_block_rock,1)}
alarm[11]=10*room_speed //10 sec
Código: Selecionar todos
with(obj_block_rock) {instance_change(obj_coin,1)}
with(obj_coin) {instance_change(obj_block_rock,1)}
Algúem sabe alguma alternativa?