
===Quero Assim===

Usando Vertex Shader nativo do GMS obtive isso:
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Usando um Shader GLSL: (Se conhecer outro por favor diga-me)
OBS: é per-pixel lighting (iluminação por pixel) e mesmo assim ficaram visíveis as primitives.
Usei um modelo .d3d externo carregado de um arquivo.
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Não venha com sugestões de usar Unity, Unreal ou outra coisa, só por favor ajudem!
Estava pensando nas normais do modelo mas como proceder para fixar isso?
Usei o smooth do Blender mas as normais não ficam com smooth !!
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
Obrigado.