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- Sex Out 05, 2018 2:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Acabei de fazer um modelo. No meu modelo eu tenho 3 objetos. Bala Slot Arma Eu preciso colocar a bala no slot, se o slot tiver uma bala ele pode ser movido, quando ele colidir com a arma ele volta à posição inicial e apaga a bala que está nele (passando ela para a arma) e deixando a arma carregada. ...
- Qui Out 04, 2018 11:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Eu acho que eu entendi. Neste caso você só precisa usar o object_get_name(Index); e pronto. O ideal é criar uma variável e guardar nela está informação. Desta forma você pode instanciar esta variável que ele cria um objeto com o nome guardado nela. Talvez você precise usar other.id, mas não acho que...
- Qui Out 04, 2018 10:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Eu li umas 5x seu primeiro post e ainda não entendi exatamente o que você quer. Então deixa eu ver se tenho ideia do que você quer. Você possui um objeto que vai atirar. Este objeto só vai ganhar carga quando colidir com o item? Sério cara, acho que o problema é mais de comunicação do que de qualque...
- Ter Out 02, 2018 10:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Você pode usar a função round() para arredondar, ceil() arredonda para cima, floor() arredonda para baixo.
Dentro dos parênteses fica o valor a ser arredondado.
Aliás, acho que esta linha está errada, não?
Dentro dos parênteses fica o valor a ser arredondado.
Aliás, acho que esta linha está errada, não?
atkafftemp =+ danovariavel
- Sáb Set 29, 2018 7:54 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Tá ficando muito legal!
- Sex Set 28, 2018 7:55 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Precisa de alguma engine?
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Re: Precisa de alguma engine?
Muito legal essa idéia! Eu vou fazer um pedido, mas não é algo que eu precise ou mesmo vá usar, mas sempre tiver vontade de tentar criar e nunca tive o ânimo de começar. Eu queria uma Engine similar ao Braid, onde você pode voltar ou avançar no tempo influenciando todo mundo. (Esta parte eu acho que...
- Qui Set 27, 2018 4:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alterar volume de música
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Re: Alterar volume de música
Esqueci de falar que o sound volume precise ser repetido toda vez que você alterar o valor do volume.
- Qui Set 27, 2018 4:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alterar volume de música
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Re: Alterar volume de música
Tentar criar um modelo de testes (eu nunca gostei como o GM trabalha com áudio). Crie uma variável volume, faça com que ao apertar uma tecla ela aumente (.1) e outra ela diminua (.1). Depois use o sound_volume(música, volume) para ver se ele está funcionando. Desta forma você consegue testar e ver o...
- Qui Set 27, 2018 2:09 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Vamos fingir que no mesmo post eu não disse que o point distance seria uma alternativa à minha checagem. O mais engraçado é que eu citei um método matemático porque ele é mais leve do que o uso de funções, e já que você havia criticado meu exemplo do timer por isso eu optei por exemplificar com um m...
- Qui Set 27, 2018 12:38 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Você tá falando sério que não está vendo a checagem no código? Oo
É só fazer a conta, quanto é inimigo.x - x
Note que não tem velocidade de animação no meu código também.
É só fazer a conta, quanto é inimigo.x - x
Note que não tem velocidade de animação no meu código também.
- Qui Set 27, 2018 12:31 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Zalliant, isso depende do nível de controle que você deseja. Se eu quero controlar mais detalhadamente um evento eu faço daquela maneira, caso eu queria simplesmente criar um flag ou uma checagem eu uso o alarm. Em relação ao uso de memória eu honestamente não acho que haja diferença, a não ser que ...
- Qua Set 26, 2018 12:36 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Você também pode criar variáveis que funcionam como alarme.
Ao invés de criar um alarme você pode criar espera = room_speed * 2
E no step colocar um espera--
If (espera == 0) ação desejada.
Ao invés de criar um alarme você pode criar espera = room_speed * 2
E no step colocar um espera--
If (espera == 0) ação desejada.
- Seg Set 24, 2018 12:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Para voltar a animação é só retornar a image_speed ao valor inicial. O xstart e ystart são referentes apenas a room atual, teoricamente não haveria necessidade de criar uma variável para checar a posição, enfim. Seu código possui uns problemas de abstração, você não pode NUNCA neste tipo de contexto...
- Dom Set 23, 2018 1:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
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Re: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/issue-with-androidmanifest-xml.51487/ Da para ver que o console indicou exatamente qual é o erro "FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Exception while parsing the supplied manifest file W:\com.c3de.smf\src\main\AndroidManifest...
- Dom Set 23, 2018 1:16 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
O jeito mais simples seria dividir o seu código em avançando (ou atacando) e voltando. O de avançar já esta feito, só poderia estar um pouco mais bem organizado. O que você faria é garantir que ao final da animação (eu não vi no código como você esta lidando com a animação) ele iria para o momento d...
- Qua Set 19, 2018 12:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com seleção de inimigo
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- Qua Set 12, 2018 12:51 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Obj prende na parede
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Re: Obj prende na parede
Eu não vou baixar o projeto (seria prático de você colocasse o código de movimento aqui). Mas provavelmente seu código de movimento tem problemas, você deve separar a colisão horizontal da vertical, se houver colisão vertical aí você tira a gravidade, se houver horizontal então você tira a velocidad...
- Dom Ago 26, 2018 7:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com IA simples de pássaro
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Re: Ajuda com IA simples de pássaro
Neste caso você não usa image angle, você usa image_xscale. Você faz If (hspeed != 0) image_xscale = sign(hspeed) Eu tenho quase certeza que o motion_set usa speed para o movimento, então este código deve funcionar. Da também para fazer ele angular para cima e para baixo dentro de um limite, mas iss...
- Dom Ago 26, 2018 3:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com IA simples de pássaro
- Respostas: 3
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Re: Ajuda com IA simples de pássaro
Você só usar o image angle como você fez se sua imagem pode girar por completo (top down). Se você quer que ele só possa ir para a esquerda ou direita então você usa xscale. Pelo seu código de movimento parece que se jogo é top down, mas pelo problema que você está tendo parece que sua visão é "...
- Dom Ago 26, 2018 1:45 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
- Respostas: 6
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Re: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
Você está querendo que ele vá da esquerda para direita e vice versa? É só colocar então o (x + hspeed >= 860) hspeed = -5 resto do código. If (x + hspeed <= 525) hspeed = 5 resto do código. Este não é o melhor jeito de fazer e com velocidades maiores vai ficar nítido o problema. Olhe o vídeo que eu ...
- Sáb Ago 25, 2018 9:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
- Respostas: 6
- Exibições: 1754
Re: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
Basicamente o que foi dito acima, você apenas precisa adicionar a velocidade de movimento à equação, então você iria ver se a posição atual acrescida da velocidade chega lá, então você pode usar um laço de repetição para se aproximar 1 pixel por vez. Se você clicar no link aqui de baixo eu explico c...
- Qua Ago 22, 2018 5:47 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 7
- Exibições: 10608
Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Parte 35, 36, 37 e 38 enviadas.
Acabou \o/
Acabou \o/
- Dom Ago 19, 2018 3:35 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
- Respostas: 7
- Exibições: 2597
Re: TGM GAMES - Cursed Pit
O jogo ta lindo!
- Seg Ago 13, 2018 1:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
- Respostas: 9
- Exibições: 2341
Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Fico feliz por ter sido útil :)
Posta o projeto aqui depois!
Posta o projeto aqui depois!
- Seg Ago 13, 2018 12:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
- Respostas: 9
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Neste caso é bem simples. Start event alarm[0] = room_speed * irandom_range(2, 4); alarm[0] event Y += 2; alarm[0] = room_speed * irandom_range(2, 4); Pronto, desta forma a cada 2-4 segundos a parede desce 2 pixels. Isso funciona se a sua parede for um objeto único, se forem vários objetos você prec...
- Seg Ago 13, 2018 12:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Então você quer que ela fique descendo o tempo todo? O que você quer é que ela aumente a velocidade caindo ou algo do tipo? O seu step event está sobrescrevendo ambos os alarmes. Se você quer a parede caindo sempre, basta dar um valor baixo para o vspeed dela e conforme o alarme é ativo você aumenta...
- Seg Ago 13, 2018 11:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
- Respostas: 9
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Você poderia colocar o código que você está usando para ver o que está sendo feito?
- Seg Ago 13, 2018 9:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Eu não sei como você está implementado a parede, mas já que você disse que o vspeed funcionou, use dois alarmes, um deles aplica valor ao vspeed e o outro será o vspeed. Por exemplo Alarme 0 Vspeed = 2; Alarm1 = room_speed/4; Alarme 1 Vspeed = 0; Alarm0 = room_speed * choose(5,10); Desse jeito ele d...
- Seg Ago 06, 2018 10:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Duvida] As atuais engines
- Respostas: 11
- Exibições: 3108
Re: [Duvida] As atuais engines
Fala sério, Godot 3 é quase tão bom quanto o unity para 3D, o único problema é comunidade e todos os benefícios gerados por isso (assets, suporte etc).
Re: Array 3D
É só criar um array de arrays.
- Qui Ago 02, 2018 5:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 1825
Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)
Fui olhar a documentação, esta função é exclusiva para 3D e realmente o game maker diz que só vai de 0 a 1 (o que não é a definição de um vetor).
Ignore meu comentário anterior então '
Ignore meu comentário anterior então '
- Qui Ago 02, 2018 5:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 1825
Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)
Eu acho que não entendi a pergunta, você disse que um vetor vai de 0 a 1? Oo
Enfim, o game maker possui uma função chamada degtorad e radtodeg
Ela faz a conversão de graus
Eu estou falando dela porque acho que você confundiu radiano com vetor.
Enfim, o game maker possui uma função chamada degtorad e radtodeg
Ela faz a conversão de graus
Eu estou falando dela porque acho que você confundiu radiano com vetor.
- Seg Jul 23, 2018 8:02 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Duvida] As atuais engines
- Respostas: 11
- Exibições: 3108
Re: [Duvida] As atuais engines
https://www.slant.co/topics/1907/~game- ... rogrammers Ótimo site cheio de reviews O GMS2 está tão bom quanto às outras engines "profissionais", o gml melhorou MUITO, o ambiente está muito diferente, mas uma vez que você se acostumar você vai ver que mudou para a melhor, infelizmente ele e...
- Dom Jul 22, 2018 12:56 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
- Respostas: 4
- Exibições: 6170
Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Eu ia citar o Laravel (provavelmente o melhor framework de php), mas se sua intenção é não programar e se você não tiver um sistema de BD no site, não tem nem porque usar o PHP, você pode usar o artisteer que é um programa de criação de sites maravilhosamente simples e sem qualquer necessidade de pr...
- Ter Jul 17, 2018 4:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sobre a variável Score - gms 1.4 para gms 2 - sugeri
- Respostas: 1
- Exibições: 916
Re: Sobre a variável Score - gms 1.4 para gms 2 - sugeri
Eu posso estar totalmente errado aqui, mas até onde me consta as variáveis "padrões" da GML (health, score etc) só são exclusivas por causa do Drag and drop, em geral quando a gente esta programando um jogo nós não usamos nenhuma destas variáveis, nós criamos as nossas e é isso. Eu posso u...
- Seg Jul 16, 2018 6:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [90%] Sistema simples de pausa em alarm
- Respostas: 2
- Exibições: 1439
Re: [90%] Sistema simples de pausa em alarm
Eu não sei como você está lidando com seus objetos para pausar, mas o jeito que me vem a mente é criar uma variável para cada alarme do objeto. O código seria mais ou menos assim. If (global.pause) { If (alarme[0] != -1) { Alarme0 = alarm[0]; alarm[0] = -1; } } else { If (alarme0 > 0) { alarm[0] = a...
- Seg Jul 16, 2018 1:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
- Respostas: 10
- Exibições: 2895
Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Você multiplica por 1024 em cada etapa até chegar em bytes, de bytes para bits você multiplica por 8
Exemplo
1gb - 1024mb
1mb - 1024kb
1kb - 1024 bytes
1byte - 8 bits
Exemplo
1gb - 1024mb
1mb - 1024kb
1kb - 1024 bytes
1byte - 8 bits
- Seg Jul 16, 2018 12:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
- Respostas: 4
- Exibições: 1767
Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Faz mais sentido esse código mesmo.
Só um adendo, tente resetar de tempos em tempos os valores para evitar despejo de memória.
Só um adendo, tente resetar de tempos em tempos os valores para evitar despejo de memória.
- Seg Jul 16, 2018 7:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
- Respostas: 10
- Exibições: 2895
Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Se você olhar o código fonte da página que você deu o link é possível ver toda a formula que eles usaram.
- Seg Jul 16, 2018 7:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
- Respostas: 4
- Exibições: 1767
Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
O game maker possui uma função que se chama fps. Para fazer o Max min e AVG é só criar uma variável chamada minfps, maxfps e se quiser avgfps. If fps_real > maxfps maxfps = fps_real; Mesmo processo para o min fps, mas com o sinal de menor que. Para fazer o AVG você faz o minfps+maxfps/2 (o que eu nã...
- Sáb Jul 14, 2018 6:43 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 2286
Re: Resultados - TGMBR JAM #5
Eu não vou lembrar qual o homebrew, eu lembro que jogávamos meu irmão e eu, o jogo é bem simples, mesmo modelo que o seu, com armas especiais multiplayer e tudo mais, mas mesmo com a graça do controle do Wii ele cansa depois de uns 10 min.
- Sáb Jul 14, 2018 6:41 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
- Respostas: 11
- Exibições: 5238
Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Muito bom o tutorial!
- Sáb Jul 14, 2018 6:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 7854
Re: Timer para jogo Android!
Eu amo idle games/click games, mas sou totalmente contra pay to Win games, por isso que sempre que eu acho um jogo do tipo que usa a hora de servidor eu nem me desgasto jogando.
PS muito bom o tutorial Alex!
PS muito bom o tutorial Alex!
- Sáb Jul 14, 2018 7:19 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 7854
Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... index.html
É o mesmo conceito de idle game, você vê a informação do sistema do usuário e compara com informações que você salva sobre a data e hora em que ele saiu do jogo.
É o mesmo conceito de idle game, você vê a informação do sistema do usuário e compara com informações que você salva sobre a data e hora em que ele saiu do jogo.
- Sex Jul 13, 2018 5:46 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 2286
Re: Resultados - TGMBR JAM #5
Parabéns a todos os criadores!
Foram criados ótimos jogos nesta Jam, o Dotted Chaos deveria montar um portifólio de pixelart!
Espero que o criador do planetwars avise quando o projeto ficar completo.
Eu particularmente fico contente do meu jogo não ter sido desclassificado kkk
Foram criados ótimos jogos nesta Jam, o Dotted Chaos deveria montar um portifólio de pixelart!
Espero que o criador do planetwars avise quando o projeto ficar completo.
Eu particularmente fico contente do meu jogo não ter sido desclassificado kkk
- Qui Jul 12, 2018 9:51 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 8375
Re: [Jam 5] Puto of War
Acho que formulei errado, o bloqueio não é de não conseguir avançar para frente, é para cima, eu ia pular a rampa e batia de cabeça na mina, aí a rampa não me bloqueia, mas a mina sim, quando isso aconteceu a primeira vez e eu morri eu fiquei tipo Oõ Aliás, eu fiquei pensando muito nisso, as minas f...
- Qui Jul 12, 2018 8:49 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 4541
Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Inacreditável que vocês fizeram tudo isso em uma semana.
O jogo está lindo! Amei as árvores triangulares
A câmera está sensacional, eu gostei muito dela.
Eu odeio fps, este deve ter sido o jogo que eu menos joguei dentro os jogos da jam, mas é inegável a qualidade dele, muito bom mesmo
Parabéns
O jogo está lindo! Amei as árvores triangulares
A câmera está sensacional, eu gostei muito dela.
Eu odeio fps, este deve ter sido o jogo que eu menos joguei dentro os jogos da jam, mas é inegável a qualidade dele, muito bom mesmo
Parabéns
- Qui Jul 12, 2018 8:47 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
- Exibições: 8129
Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Eu realmente estava esperançoso de que este ia ser O jogo, infelizmente o gameplay deixou a desejar. Eu não sabia como passar do primeiro "morrinho", me senti um idiota, depois fiquei puto com o jogo, eventualmente eu descobri, mas o estrago já estava feito. Um tutorial bem básico no iníci...
- Qui Jul 12, 2018 8:43 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
- Respostas: 8
- Exibições: 2450
Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
A ideia do jogo é bem legal, mas eu fiquei meio incomodado com a falta de controle sobre a minha nave.
Amei o efeito das navinha batendo uma na outra, achei super legal mesmo.
Amei o efeito das navinha batendo uma na outra, achei super legal mesmo.
- Qui Jul 12, 2018 8:41 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 8375
Re: [Jam 5] Puto of War
Consegui jogar os jogos finalmente. A arte do jogo está LINDA! Amei a animação do cara saindo do level. Me incomodou o timing do inimigo para atirar, ainda mais quando você tem que pular. Eu senti como se ele fosse um robô. As plataformas apenas sumindo me incomodou, eu acho que se o efeito fosse ca...
- Ter Jul 10, 2018 6:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3106
Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
Olá Christian, a Engine que tu tá usando é do zackbell neh? Amo o conteúdo dele. Então, o problema não foi difícil de resolver, o que eu fiz (levei um tempinho para entender a Engine) foi criar um novo objeto para acompanhar a velocidade do objeto block (não usei o block por base porque tem muitos d...
- Seg Jul 09, 2018 7:41 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Rinascita
- Respostas: 7
- Exibições: 2063
Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Eu suspeitei que tinha chance do meu jogo acabar sendo desqualificado por não estar dentro do tema kkkk Mas quando eu leio ou vejo alguma notícia sobre refugiados eu não consigo desvencilhar a condição deles da guerra em si, mas como tu disse, é algo subjetivo. Minha intenção era fazer algo fora da ...
- Dom Jul 08, 2018 7:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
- Respostas: 4
- Exibições: 1555
Re: Salvar informações fora da pasta de instalação
Então, o working directory é literalmente onde o jogo é salvo, se você quiser você poder entrar em pastas do jogo ou mesmo cria-las.
Acabei de chegar em casa e vou dar uma olhada
Acabei de chegar em casa e vou dar uma olhada
- Dom Jul 08, 2018 3:35 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 1944
Re: Participantes - TGMBR JAM #5
Tem até quando para testar os jogos? Como vai funcionar a votação?
Eu acho que só vou conseguir um tempo para testar os jogos depois da quarta u.u
Eu acho que só vou conseguir um tempo para testar os jogos depois da quarta u.u
- Dom Jul 08, 2018 3:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
- Respostas: 4
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Re: Salvar informações fora da pasta de instalação
Estou no celular agora e não posso fazer o teste, mas creio que usando o working directory onde você digita o endereço é possível "voltar" do mesmo jeito que você voltaria usando o padrão de comando (dois ou três pontinhos, talvez seja diferente), eu sei que com a barra você consegue acess...
- Sáb Jul 07, 2018 9:46 pm
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- Tópico: [Jam 5] Rinascita
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Devlog 3 Aqui é a versão "final" do jogo. Criei um sistema de particulas para o player, assim quando ele corre ele aumenta a quantidade de energia sendo liberada (e facilita aos inimigos para o encontrar). Criei sombras para as paredes, e deixei tudo (quase) em tons de cinza. Fiz uma surfa...
- Sáb Jul 07, 2018 9:39 pm
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- Tópico: [Jam 5] Rinascita
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Devlog2 Criei a view do jogo e um meio de fechar a visão do player. Se o player chegar muito perto de um inimigo este entra em estado de caça e vai atrás do player, quanto mais perto ele esta mais rapidamente enche a barra de stress do jogador. Ajustei o movimento da camera do jogo para ficar mais l...
- Sáb Jul 07, 2018 9:36 pm
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- Tópico: [Jam 5] Rinascita
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Devlog 1 Depois de ter escolhido o conceito eu iniciei o trabalho em si. Fiz o algoritmo para geração procedural do mapa e do tileset, mais precisamente uma versão modificada minha do drunkwalk para o maze e um modelo bitwise para o tileset https://media.giphy.com/media/uUm3xwNWGyUbwroTcC/giphy.gif ...
- Qui Jul 05, 2018 7:49 pm
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- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
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Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Kkkkk
Amei o Hope!
Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
Amei o Hope!
Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
- Ter Jul 03, 2018 7:33 pm
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- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
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Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Ta MUITO bom!
Para mim lembra muito o Golden eye, mas é porque está foi a única época que eu joguei fps, com exceção do bom e velho CS.
Para mim lembra muito o Golden eye, mas é porque está foi a única época que eu joguei fps, com exceção do bom e velho CS.
- Ter Jul 03, 2018 6:09 pm
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- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
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Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Muito legal! (Eu particularmente odeio fps)
Você que está fazendo a arte?
Você que está fazendo a arte?
- Seg Jul 02, 2018 10:56 pm
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- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
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Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Qual engine?
Achei muito legal o "fluir" da bola.
Achei muito legal o "fluir" da bola.
- Seg Jul 02, 2018 10:41 pm
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- Tópico: [Jam 5] Rinascita
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[Jam 5] Rinascita
Levei um tempo para pensar em algum tema, eventualmente eu decidi fazer um jogo que cobre a parte da guerra que a gente não vê nos jogos. Neste jogo você é alguém que esta tentando fugir da guerra, você esta em um campo desolado por onde houve uma batalha e você precisa achar um ponto de escape ante...
- Dom Jul 01, 2018 7:15 pm
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- Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War
A arte está MUITO legal!
Amei o efeito da bomba.
Eu ainda estou travado pensando no que fazer.
Amei o efeito da bomba.
Eu ainda estou travado pensando no que fazer.
- Ter Jun 26, 2018 10:06 pm
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- Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 3
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Re: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Muito obrigado, eu acho esse efeito super legal e fácil de fazer. Eu usei o Audacity mesmo para dar uma melhorada, eu não sei porque, mas o áudio estava muito ruim, no fim só ficou ruim... Minha versão do GM venceu e o dólar esta valendo muita coisa, aí decidi nem renovar tão cedo, sem falar que a m...
- Ter Jun 26, 2018 12:50 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
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[Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Olá pessoal, neste tutorial estou ensinando uma forma simples, customizavél e muito bacana (na minha opinião ao menos) de se criar um efeito de sangue no Game Maker. Aqui vai um pequeno exemplo do efeito https://i.makeagif.com/media/6-26-2018/1RlYE8.gif Vou dividir esta série em 3 ou 4 vídeos, ensin...
- Sáb Jun 23, 2018 7:13 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sobre os concursos relâmpago
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Re: Sobre os concursos relâmpago
Eu acho ótimo, muito obrigado!
A intenção não é impedir que tenha um concurso espontâneo, longe disso.
A intenção não é impedir que tenha um concurso espontâneo, longe disso.
- Sáb Jun 23, 2018 6:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sobre os concursos relâmpago
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Sobre os concursos relâmpago
Eu sei que o povo se organiza mais no discord, mas eu queria sugerir (por aqui já que não sou muito chegado no discord/Facebook) que os concursos relâmpago fossem algo semanal, tipo pega um dia fixo da semana e toda semana naquele horário tem um concurso relâmpago. Assim poderia ter um dia para deci...
- Dom Jun 17, 2018 5:46 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Maquin not Dead
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Re: Maquin not Dead
Eu amo aquele vídeo que o cara mostra o que esta fora da câmera do jogos. No seu eu fiquei na dúvida, você criou os blocos superiores grandes para fora da tela e depois os mandou para baixo ou você fez eles aumentarem? Também fiquei curioso em como você fez a checagem para o bloco descer e no game o...
- Sáb Jun 16, 2018 11:23 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
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Re: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
Muito legal! Eu só consegui um tempo depois da meia noite, ainda deu para testar os jogos. Uns ficaram muito bons! Eu não sei se a arte do último jogo foi feita no período de duas horas ou se ele já tinha ela, mas se ele fez naquele tempo, uau! Eu amei as bolas do jogo do Willy, elas ficaram muito l...
- Qua Jun 13, 2018 11:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
- Respostas: 2
- Exibições: 1318
Re: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
Faz tudo dentro do objeto Control e usar o instance destroy. Não precisa do with. Porém ha um problema neste modelo, você precisa avisar quem vai mudar, não sei se você tem dois objetos diferentes para a pedra, mas se não tiver você precisar informar que está é a pedra que vira moeda e visse versa. ...
- Seg Jun 11, 2018 11:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
- Respostas: 3
- Exibições: 1380
Re: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Eu não tenho certeza se entendi o que você quer fazer, mas se você quer simular um som "distante", ou um eco, você pode usar um audio_emitter. Depois dê uma olhada na documentação, com audio emitter você consegue simular a posição do audio, então é possível fazer com que o audio pareça est...
- Dom Jun 10, 2018 3:17 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
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Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Entendi! >_<
Acho que o nosso problema mais é "ideológico" mesmo, eu sou mais voltado ao suporte (dei aulas por cerca de 12 anos).
A sua ideia é ótima, eu só acho a implementação trabalhosa, mas no que precisar de mim estou a disposição õ/
Acho que o nosso problema mais é "ideológico" mesmo, eu sou mais voltado ao suporte (dei aulas por cerca de 12 anos).
A sua ideia é ótima, eu só acho a implementação trabalhosa, mas no que precisar de mim estou a disposição õ/
- Dom Jun 10, 2018 2:34 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
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Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Acho que você esta confundindo algumas coisas aí. O público do Itch.io dificilmente (para ser gentil) vai se converter para o fórum. O público de pesquisa do google seria muito maior para o fórum do que para uma landing-page (o fórum é consolidado em relação a SEO). O público que pesquisa jam difici...
- Dom Jun 10, 2018 2:10 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
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Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Se é só uma landing-page eu não vejo qual a vantagem em não ficar no fórum.
Quando você disse uma identidade própria e talvez até uma rede social própria me pareceu algo que demande mais do que apenas uma landing page.
Já postei lá '
Quando você disse uma identidade própria e talvez até uma rede social própria me pareceu algo que demande mais do que apenas uma landing page.
Já postei lá '
- Dom Jun 10, 2018 1:54 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
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Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Eu acho que a data de inicio e a duração do concurso poderiam ser deixados sem definição por enquanto. Eu posso oferecer um cupom gratuito para meu curso na Udemy, só não acho que seria legal passar isso para o vencedor porque na teoria quem ganha é alguém que já conhece mais, e quem precisa mais ge...
- Dom Jun 10, 2018 1:51 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
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Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Definir a data e a duração eu também achei meio forçado, creio que isto deveria ser mais aberto. Em relação a criação a um site adjacente para servir como vitrine eu já acho um tanto exagerado e basicamente um desvio de função, se for necessário colocar a exibição em algum lugar acho mais interessan...
- Sáb Jun 09, 2018 10:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7165
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Essa parece uma ideia muito legal!
Acho que o site-vitrine poderia ser o fórum mesmo, ao menos de início.
Seria legal criar um canal do fórum no youtube, assim poderiam ser postados alguns vídeos pontuais (dúvidas frequentes/resoluções frequentes etc).
Acho que o site-vitrine poderia ser o fórum mesmo, ao menos de início.
Seria legal criar um canal do fórum no youtube, assim poderiam ser postados alguns vídeos pontuais (dúvidas frequentes/resoluções frequentes etc).
- Sáb Jun 09, 2018 6:05 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 7
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Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Parte 19 - Iniciando o menu de batalha
Tentei colocar esta parte como edição do segundo post, mas ao editar ele me pede para adicionar uma tag e ao mesmo tempo não me permite adicionar a tag, aí não consegui fazer a edição, ainda estou na dúvida se é incompetência minha ou se foi um bug mesmo '
Tentei colocar esta parte como edição do segundo post, mas ao editar ele me pede para adicionar uma tag e ao mesmo tempo não me permite adicionar a tag, aí não consegui fazer a edição, ainda estou na dúvida se é incompetência minha ou se foi um bug mesmo '
- Sáb Jun 09, 2018 5:58 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7165
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Eu não posso falar muito sobre o que aconteceu porque eu não estava aqui e nem conheço o povo daqui, por isso só comentei que o "êxodo" dos usuários parece ser a norma em relação ao game maker, o único lugar que parece ser exceção é o Reddit, onde a comunidade é super ativa, mas lá o feedb...
- Sáb Jun 09, 2018 1:45 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7165
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Não querendo entrar no mérito da discussão (mas já entrando), acho que a culpa da falta de movimento tem mais a ver com o Game Maker (YoyoGames) do que com a comunidade, de 5~6 anos para cá surgiram outras engines muito boas e o que o Game Maker fez foi basicamente ficar mais caro, ano passado ele l...
- Qui Jun 07, 2018 5:31 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
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Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Só dando um UP no tópico porque percebi que a edição de conteúdo não indica que o tópico foi atualizado.
Parte 18 lançada!
Parte 18 lançada!
- Ter Jun 05, 2018 1:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1574
Re: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
Depois da primeira vez que você faz login direitinho você pode acessar sem internet depois. Faz o teste, loga no game maker, vê se ta tudo certo, fecha o programa, desliga a conexão e acessa de novo, ele não deve pedir o login novamente, ele só vai pedir login/atualização/etc se ele ver que você abr...
- Dom Jun 03, 2018 9:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
- Exibições: 9067
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Eu apanhei MUITO, muito mesmo. O game maker possui uma função que é sprite_collision_mask, que infelizmente não parece funcionar bem, talvez seja meu runtime que impediu o funcionamento dela, mas comigo ela não funcionou nenhuma vez. O meio que eu consegui fazer funcionar é muito ruim porque ele só ...
- Dom Jun 03, 2018 8:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
- Exibições: 9067
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Entendi perfeitamente seu problema agora.
Eu pensei que seu problema era o objeto colisor não aumentar de tamanho, mas seu problema era que ele não colidia! Vou dar uma fuçada aqui e ver se acho alguma maneira de fazer isso funcionar. =)
Eu pensei que seu problema era o objeto colisor não aumentar de tamanho, mas seu problema era que ele não colidia! Vou dar uma fuçada aqui e ver se acho alguma maneira de fazer isso funcionar. =)
- Sáb Jun 02, 2018 6:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Acho que eu entendi, o efeito esta funcionando direito, mas o colisor não esta sendo colidido, é isso?
Porque o código que eu te passei faz o colisor aumentar e diminuir da mesma forma que o objeto principal.
Porque o código que eu te passei faz o colisor aumentar e diminuir da mesma forma que o objeto principal.
- Sex Jun 01, 2018 6:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Como assim estranho? O efeito de aumentar já estava funcionando antes, correto? Eu fiz aquele modelo de aumentar porque eu não tinha qualquer projeto base, você já tem o seu. Na prática a única coisa que você precisa fazer é guardar o quanto esta sendo crescido dentro de variáveis globais e aplicar ...
- Sex Jun 01, 2018 1:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Eu dei uma fuçada e consegui fazer usando duas variáveis globais, uma cuida da parte superior da sprite e outra da parte inferior, e no draw_sprite_pos tanto do player quanto do sensor eu usei estas variáveis globais como base para os valores do y, vou colocar aqui o código. Create_event global.cima...
- Qua Mai 30, 2018 10:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
O que eu não consigo entender é o espaço físico do seu jogo. Tem como você tirar um print de como o jogo é e explicar o que você quer daí? Porque o que você deseja é que ele seja dependente do objeto que estica, se for apenas isso, você pode usar uma variável global para aumentar todos ao mesmo temp...
- Qua Mai 30, 2018 12:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
- Exibições: 9067
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Olá Eu não sei se entendi o que você quer fazer, parece que você quer que o seu colisor acompanhe o tamanho do objeto que colide com ele, certo? Eu nunca fiz isso, mas acho que há riscos disso quebrar o jogo (não sei como seu jogo funciona, então posso estar falando bobeira), acho (não tenho certeza...
- Seg Mai 28, 2018 10:01 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2102
Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Eu nunca usei, mas sei que o game maker possui uma buffer_save função, mas esta função é para usar ele dentro do jogo
- Seg Mai 28, 2018 9:56 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colisão entre os dois objectos iguais mais com imagem_index diferentes
- Respostas: 1
- Exibições: 956
Re: Colisão entre os dois objectos iguais mais com imagem_index diferentes
Você checa pelo image_index Lembrando que o image_index começa do 0. Essa é uma maneira, outra é usar "calculo de bits" para ter o que você quer, assim a fusão funciona mais linearmente. No create event depois do irandom você usa um switch (ou if mesmo) e da um valor para uma nova variável...
- Dom Mai 20, 2018 12:05 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo de cartas no game maker (estilo yu-gi-h) Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 1717
Re: Jogo de cartas no game maker (estilo yu-gi-h) Tópico resolvido
Olá trevor. O ds_list é super fácil de usar, a documentação do game maker mesmo já explica bastante coisa. As listas na verdade são criadas pelo programador mesmo, se você não quiser carta repetida no baralho basta não colocar a mesma carta na ds_list. Agora se o que você quer é checar se o jogador ...
- Seg Abr 30, 2018 10:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como criar este movimento no objeto? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 4108
Re: [Game Maker] Como criar este movimento no objeto? Tópico resolvido
Fazer com que uma bola quique? É bem fácil até. Você não precisa usar a física do Game maker para isso, basta dar uma vspeed (vertical) e hspeed (horizontal) para o objeto no create event dele. (se você quer que ele inicie indo para cima dê um valor negativo para o vspeed dele), no step event faça c...
- Sáb Abr 28, 2018 7:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
- Respostas: 4
- Exibições: 1545
Re: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
Uma pergunta Por que você simplesmente não cria a caixa dentro do jogo? O processo por si só não é difícil e você pode estilizar as coisas como você achar melhor. É possível mesmo usar o teclado do usuário (não é obrigatório criar um teclado virtual), pegar o que ele digitou enquanto exibe para ele ...
- Qui Abr 26, 2018 10:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer um personagem 2D baseado em foto pessoal?
- Respostas: 1
- Exibições: 1202
Re: Como fazer um personagem 2D baseado em foto pessoal?
Deixa eu ver se eu entendi, (eu só conheço o Dragon Bones dos programas que você citou) você quer usar a sua foto mesmo sem criar uma imagem nova e só fazer a movimentação usando o sistema de esqueleto que o programa te da? Se for isso e tendo você como modelo, é "fácil" (as aspas são impo...
- Qui Abr 26, 2018 7:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [90%] Inimigos seguindo o jogador grudando na parede!
- Respostas: 1
- Exibições: 3147
Re: [90%] Inimigos seguindo o jogador grudando na parede!
Seu script possui um erro super bobo. Você usou uma lógica LINDA para o código de movimento e esqueceu dela no script. Você esta usando o + xvel uma vez (o que esta certo) e depois - xvel na outra vez, o que causa um erro lógico no seu código (ok tecnicamente não é um erro lógico). Porque a sua xvel...
- Sáb Abr 21, 2018 12:49 pm
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- Tópico: Game Maker Studio 2 free Lodum Dare 41
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Game Maker Studio 2 free Lodum Dare 41
A Yoyogames esta disponibilizando uma versão free do Game Maker Studio 2 para quem for participar do Lodum Dare 41, ela tem a validade até o dia 25 de abril (4 dias é melhor do que nada) É uma oportunidade para quem quer conhecer os recursos dessa versão sem ter que se comprometer pagando por ela (q...
- Sex Abr 20, 2018 9:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Recriar objeto destruido Tópico resolvido
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Re: Recriar objeto destruido Tópico resolvido
Olá, eu não tenho certeza se entendi a sua lógica Você possui um objeto que controla a criação do objeto_inimigo_spaw e este objeto por sua vez cria o inimigo, mas quem criar o código dele é este primeiro objeto? Se for isso há alguns jeitos bem simples, um é retirar este with que você esta usando e...
- Qui Abr 19, 2018 12:12 pm
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- Tópico: Olá pessoal
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Re: Olá pessoal
kkkkkk
Você não faz ideia quantos jogos tive que tirar do pc por causa disso U_U
Já criei um tópico na área de tutoriais =)
Você não faz ideia quantos jogos tive que tirar do pc por causa disso U_U
Já criei um tópico na área de tutoriais =)
- Qui Abr 19, 2018 12:09 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
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Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Muito obrigado.
Eu pensei exatamente nisso, só optei por fazer na segunda postagem porque acho que fica um pouco mais bem organizado, mas pode ficar tranquilo que vou deixar todos o link dos vídeos na segunda postagem mesmo
Eu pensei exatamente nisso, só optei por fazer na segunda postagem porque acho que fica um pouco mais bem organizado, mas pode ficar tranquilo que vou deixar todos o link dos vídeos na segunda postagem mesmo
- Qui Abr 19, 2018 8:35 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
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[Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Olá pessoal : ) Nestes tutoriais estou ensinando como criar um JRPG de turno similar aos jogos Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger etc (mentira, não ensino nada parecido com etc) WvbqpY9CsR8 Ele é feito utilizando o Game Maker Studio 2, vou ensinar a usar alguns recursos novos nele, como o a...
- Qua Abr 18, 2018 5:41 pm
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- Tópico: Olá pessoal
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Re: Olá pessoal
Muito obrigado, espero poder aprender bastante com vocês e com sorte ensinar o pouco que sei =D
- Qua Abr 18, 2018 9:06 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
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Re: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
O seu código deveria funcionar, mas um outro jeito de fazer isso (bem bobo devo confessar) é criar uma condicional if (rotationZ > 50f) rotationZ = 50f; if (rotationZ < -50f) rotationZ = -50f; O ideal seria criar um método para isso e colocar no update, seria tipo public void limitaAng() { if (rotat...
- Qua Abr 18, 2018 8:47 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
Olá, eu não tenho certeza se entendi o que você quer, mas talvez usar o draw_sprite_pos possa te ajudar, nele você pode escolher as 4 pontas de sua imagem (iniciando pela superior esquerda), assim você pode fazer com que ela aumente para cima em uma velocidade especifica e para baixo em outra veloci...
- Qua Abr 18, 2018 8:24 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá pessoal
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Olá pessoal
Olá pessoal, me chamo Isaque e vim criar o tópico de apresentação. Tenho 29 anos (sou um tiozinho já), mexo em programas de criação de jogos desde a época do RPG Maker 2003, os jogos que eu fazia basicamente consistiam em fazer um inferno para todos meus amigos e alguma maneira secreta para eu rouba...