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- Seg Abr 18, 2022 1:35 pm
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- Tópico: Sprite de soco Tópico resolvido
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Re: Sprite de soco Tópico resolvido
Oi cara eu coloquei o código do jeito que tá ai, mas a animação rola toda hora sem parar Hum. Se a animação da mesma sprite está se repetindo sem parar, é pq ela não está sendo alterada. Não esqueça de alterar a sprite juntamente ao status: NO STEP ... switch( status ){ case "socando": v_...
- Sáb Abr 16, 2022 1:51 pm
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- Tópico: Sprite de soco Tópico resolvido
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Re: Sprite de soco Tópico resolvido
Vc poderia talvez controlar a velocidade da ação com uma variável... NO CREATE v_sprite = [ qualquer sprite ]; // variável para controlar qual sprite usar v_img = 0; // controle de velocidade da sprite status = "parado"; // status de ação do seu personagem NO STEP ... v_img += 0.2; // esco...
- Sáb Abr 16, 2022 1:31 pm
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- Tópico: Evitando memory leak Tópico resolvido
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Re: Evitando memory leak Tópico resolvido
Se você precisa dela ativa o tempo todo durante o jogo, não seria melhor criá-la no create do objeto de inicialização, atribuí-la a uma variável global e deletá-la quando fechar o jogo? :detetive: Funcionou perfeitamente! Fiz uma variável global receber a fonte e não está mais tendo o leak. Parece ...
- Qua Abr 13, 2022 8:24 pm
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- Tópico: Evitando memory leak Tópico resolvido
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Evitando memory leak Tópico resolvido
Noite, pessoas. Eu percebi no modo debug do meu jogo que a memória estava subindo bem aos poucos, mesmo com tudo parado no jogo. Depois de dar uma sondada, eu vi que isso estava acontecendo por conta da função font_add_sprite_ext que estou usando para carregar uma fonte própria que criei. Eu sei que...
- Qua Jan 12, 2022 6:55 pm
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- Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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Re: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
Eu vou pedir pro artista diminuir as sprites pela metade. Tem alguma função do GM que eu possa usar pra diminuir a sprite de fato e não só redesenhar ela menor? image_xscale e image_yscale . Ex: reduzir 50%: image_xscale = 0.5; image_yscale = 0.5; Ok. Vou usar essas funções. Valeu de novo!
- Qua Jan 12, 2022 5:37 pm
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- Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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Re: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
Sempre é bom fazer um debug pra saber se essa é realmente sua mascara que está sendo utilizada. Coloque isso no Draw da formiga: // Desenha a si mesmo draw_self(); // Desenha caixa de colisão (Bounding Box) draw_rectangle_color(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, c_red, c_red, c_red, c_re...
- Qua Jan 12, 2022 5:00 pm
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- Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
Boa tarde, pessoal. Eu estou com um problema q surgiu aqui. Primeira vez q acontece. Não sei se mudaram algo nessas últimas builds. https://i.ibb.co/Lgr43mY/imagem-2022-01-12-165157.png Eu estou fazendo um jogo de plataforma com essa formiga. Ela tem bastante espaço vazio e eu defini a máscara aí on...
- Ter Jun 29, 2021 6:20 pm
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- Tópico: Como melhorar minha trajetória nesse caso?
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Re: Como melhorar minha trajetória nesse caso?
Tarde pra todos. Finalmente teste seu código, Cataclysm. angulo = arctan2(xAlvo, yAlvo); //passo 1 velocidadeX = sin(degtorad(angulo)); //passo 2 velocidadeY = cos(degtorad(angulo)); //passo 3 Do jeito q vc colocou não deu certo, mas eu fui adaptando como dava (como disse, matemática n...
- Sex Jun 11, 2021 12:54 am
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- Tópico: Como melhorar minha trajetória nesse caso?
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Re: Como melhorar minha trajetória nesse caso?
Olá, você tem que calcular angulo entre o seu objeto e o alvo dele e depois apicar o seno (para o x) e o cosseno (para o y) Exemplo: angulo = arctan2(xAlvo, yAlvo); //passo 1 velocidadeX = sin(degtorad(angulo)); //passo 2 velocidadeY = cos(degtorad(angulo)); //passo 3 eu acho que assi...
- Qui Mai 27, 2021 10:40 am
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- Tópico: Como melhorar minha trajetória nesse caso?
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Como melhorar minha trajetória nesse caso?
Olá, pessoal. Eu estou tendo uma dificuldade matemática (nenhuma novidade). Eu fiz um código para uma sprite caminhar pela room. A cada step, tanto x quanto y andam uma quantidade igual. Tipo x += 2 e y += 2. Isso provoca a seguinte trajetória (vermelha): https://i.ibb.co/ZWQGNVp/trajetoria.jpg Minh...
- Sáb Dez 19, 2020 12:03 pm
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- Tópico: Como quebrar strings em pontos determinados?
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Re: Como quebrar strings em pontos determinados?
Fiz um pequeno exemplo com base no que você disse, onde você pode dividir a string modifica-la e então retornar essa modificação feita novamente para texto. Fiz na versão 1.4.9999, mas se estiver na versão 2 do Gamemaker, e só importar que ele converte tudo automaticamente. Há 3 scripts no exemplo:...
- Sex Dez 18, 2020 1:37 pm
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- Tópico: Como quebrar strings em pontos determinados?
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Como quebrar strings em pontos determinados?
Tarde, galera. Seguinte, eu estou fazendo um sistema de save que vai salvar uma quantidade grande de informações de uma única entidade. Para otimizar o tempo de salvamento e do tamanho do arquivo gerado, eu queria substituir os dados por códigos simples de números. Por exemplo: 0000.00.000 onde -> 0...
- Ter Out 06, 2020 12:28 am
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- Tópico: Melhor maneira de otimização em mapas longos
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Re: Melhor maneira de otimização em mapas longos
Existe o instance_deactivate_region , que serve para desativar objetos em uma area pré-definida, na própria documentação do Gamemaker há um exemplo em que é desativado objeto que estão fora do alcançe da camera veja; Instance Deactivate Desta forma você não precisa se procupar com nada, pois o Game...
- Seg Out 05, 2020 4:06 pm
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- Tópico: Melhor maneira de otimização em mapas longos
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Melhor maneira de otimização em mapas longos
E ae, pessoal. Seguinte, eu estou pensando em um jogo q tem um mapa só e é um mapa bem grande. Então eu fiquei com uma dúvida sobre como eu poderia otimizar o processamento de objetos nessa room. Eu lembro de ter feito há muito tempo atrás uma room de tamanho normal: digamos... 720x480. E via código...
- Qui Jul 02, 2020 5:29 pm
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- Tópico: WordPress - conhecem um plugin q me socorra?
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WordPress - conhecem um plugin q me socorra?
Boa tarde, pessoal. Hoje eu tô precisando de um help em uma coisa diferente. Talvez quem trabalhe com web + wordpress possa me ajudar nisso. Eu tenho um site e tô querendo portar ele pro wordpress. Eu fiz a versão original na unha. Não estou tendo problemas para recriar o tema no wordpress, mas não ...
- Sex Jun 12, 2020 5:45 pm
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- Tópico: Escala pixel/metros em um mundo com física
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Re: Escala pixel/metros em um mundo com física
Deve ter uma área em objetos para colocar código de física. No GMS 1.x, se não me engano, tem um box pra setar essa escala nas propriedades da room. É esse box q eu estou usando mesmo pra funcionar. Estava dando errado pelo STEP. Vou setar a escala pela room mesmo. Não vai me atrapalhar pq não pret...
- Qua Jun 10, 2020 2:05 pm
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- Tópico: Escala pixel/metros em um mundo com física
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Re: Escala pixel/metros em um mundo com física
Já tentou testar essa escala com um projeto "limpo" (apenas o objeto do carro e com o mínimo de código possível pra ele se mover/etc)? De repente tem alguma outra coisa interferindo. Dá o mesmo problema, camarada. Eu notei que esse problema só acontece quando eu seto essa escala no STEP d...
- Ter Jun 09, 2020 4:05 pm
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- Tópico: Escala pixel/metros em um mundo com física
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Escala pixel/metros em um mundo com física
Boa tarde, pessoal. Eu vou começar um projeto onde pretendo aplicar física. Vai ter carro, então eu fiz uma conta aqui pra tirar a média de tamanho de um carro. Calculei 3,5 metros. Tem aquela propriedade physics_world_create() , onde colocamos a escale de pixels para metros. O padrão é 0.1(1 metro ...
- Ter Abr 07, 2020 3:15 pm
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- Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
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Re: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
Consegui!!! Pensei q se o caso era de espelhamento das coordenadas, era só eu espelhar as novas coordenadas levando em consideração a posição de mouse_x e mouse_y: // sendo x a posição x do raio // sendo y-12 a posição y do raio var xradius = (x - mouse_x) + x; var yradius = ((y-12) - mouse_y) + (y-...
- Ter Abr 07, 2020 1:34 pm
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- Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
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Re: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
Basicamente seria só adicionar +180, para que ficasse do lado oposto. Sim, mas como eu desenho essa seta na tela para ela assumir essa posição de +180? Eu estou usando a função draw_sprite_ext() para desenhar ela. Como eu reflito essa medida em graus em x e y da seta? Lembrando que tem que ela muda...
- Ter Abr 07, 2020 12:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
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Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
Boa tarde, galera. Eu estou tentando fazer algo, mas não estou dando conta de descobrir como fazer. Vejam a imagem abaixo: https://i.ibb.co/svTGsvP/shoot.jpg Essa setinha na frente do arqueiro mostra a direção e a força que a flecha vai ter quando for lançada. Eu queria também que a seta se colocass...
- Qua Mar 18, 2020 1:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Aumentar room do gamemaker 2
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Re: Aumentar room do gamemaker 2
Se vc está usando a versão GM 2.0 é só olhar no painel esquerdo na parte onde diz "Properties - room loading" lá na edição de room. Lá tem as opções width e height da room. Você pode aumentar elas de lá.
- Ter Mar 10, 2020 10:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo mobile problemático
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Re: Jogo mobile problemático
Você está usando qual versão do GameMaker Studio? Eu uso o GM Studio 2 (a mais atualizada possível. O Runtime tb na versão mais atual) Eu resolvi esse problema (mais ou menos). Depois de testar varias configurações vi que o problema era o YYC. Ele estava bugando o jogo. Eu compilei sem ele as coisa...
- Sex Mar 06, 2020 10:57 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo mobile problemático
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Jogo mobile problemático
Boa tarde, pessoal. Eu tô com um problema no meu jogo q eu coloquei no google play recentemente e está bem complicado ver como resolver. Vejam só. Talvez algo parecido tenha acontecido com alguns de vcs. Baixei o jogo pra testar do Google Play. Quando executo o jogo, um objeto que eu nem sequer anex...
- Qui Fev 27, 2020 9:34 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Epic Warriors Pocket Beta
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Re: Epic Warriors Pocket Beta
Olá, bom dia a todos. Passando para uma atualização no projeto: eu tenho uma versão do jogo na loja para teste interno. Eu tenho umas 10 pessoas pra testar comigo, mas acredito que quanto mais pessoas pra testar, mais afiado o jogo fica com os feedbacks. Caso alguém queira participar do teste intern...
- Qui Fev 13, 2020 11:30 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Epic Warriors Pocket Beta
- Respostas: 1
- Exibições: 1817
Epic Warriors Pocket Beta
https://i.ibb.co/Hxj7cDC/epic-warriors-capa.jpg Boa tarde, pessoal. Eu estou terminando meu primeiro jogo (primeito jogo completo). Uma versão mobile de um outro projeto meu para PC. Estou fazendo ele sozinho e estou precisando de uma olhada de fora para saber como está ficando. Estou implementando...
- Sex Nov 29, 2019 2:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Código para manter soldados ordenados em uma fila
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Re: Código para manter soldados ordenados em uma fila
Boa noite, vim pra avisar que ainda estou vivo. Algum conhecido ainda por aqui? o.o Bom, estou há um bom tempo sem mexer com o GameMaker e até com jogos (mas sigo forte na área de desenvolvimento), mas vamos ver se eu ainda me lembro um pokito... Acredito que tu pode sim aproveitar este código, uma...
- Qui Nov 28, 2019 12:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Código para manter soldados ordenados em uma fila
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- Exibições: 2813
Código para manter soldados ordenados em uma fila
Boa tarde, gente. Eu tenho um mapa onde soldados vão de um canto a outro. Quando "spawno", podem acabar sendo criado um soldado em cima de outro. A questão é: Como faço para que um soldado aguarde a passagem do outro para só depois começar a caminhar? Eu fiz um código que faz ele parar ass...
- Dom Nov 03, 2019 10:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
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Re: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
Você pode usar o github ou mesmo o versionamento do gms2. Mas fora isso não tem o que ser feito, o game maker informou que houve uma mudança no original e perguntou se você quer aplicar as mudanças ou dar load na versão antiga, infelizmente tu escolheu dar load. Pois é, e ele deu LOAD lá no inicio ...
- Dom Nov 03, 2019 9:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
- Respostas: 3
- Exibições: 1958
Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
Boa noite para vcs, pessoal. Infelizmente a minha noite não foi muito boa. Eu estava terminando uns últimos procedimentos no evento STEP de um objeto e quando fui salvar (costumo salvar a cada 7 ou 10 minutos) apareceu uma janela pop-up pequena. No reflexo achei que era uma janela alertando que havi...
- Sáb Set 07, 2019 6:05 pm
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- Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
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Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas
Outra maneira seria: vCredits = global.credito; vOuro = vCredits div 10000; vPrata = vCredits mod 10000 div 100; vCobre = vCredits mod 100; O mod retorna o resto da divisão. Ex: 5 mod 2 = 1 Valeu, Kapoty. Eu usei o código do Alex, mas esse mod vai me ajudar em um código de estatística que eu estou ...
- Sex Set 06, 2019 3:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
- Respostas: 4
- Exibições: 1831
Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas
Obrigado, Alex. Sim, eu coloquei justamente no DRAW. Senti umas agarradas bem rápidas, mas que não estavam lá antes do código. Dica extra: utilize == ao invés de = nas comparações/condições, apesar do GM aceitar isso, é uma má prática de programação e pode te complicar ao usar outras linguagens. Sim...
- Qui Set 05, 2019 11:04 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
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- Exibições: 3496
Re: Jester's Helper - #GBJAM
Hehehehe é o Rodrigo Maia?Dotto Meister escreveu:Mas sua sugestão é muito melhor... segue mockup da Redondo Edition:guimaraf escreveu:O jogo ficou bem redondo, parabéns para a equipe.
A arte parece bem bonita. Parabéns.
- Qui Set 05, 2019 11:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
- Respostas: 4
- Exibições: 1831
Um código mais inteligente para conversão de moedas
Boa noite! Eu fiz um sistema monetário no meu jogo parecido com o de Dragon age Origins onde o crédito é distribuído entre ouro, prata e cobre sendo que 100 cobre vale 1 prata e 100 prata vale 1 ouro. https://i.ibb.co/m8MP29W/moedas.jpg Eu armazeno o crédito do jogador em uma variável e com um scrip...
- Seg Mar 18, 2019 4:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sobre gerenciamento de grupos de textura
- Respostas: 0
- Exibições: 3864
Sobre gerenciamento de grupos de textura
Olá todo mundo. Eu estou com uma dúvida. Eu criei 3 grupos em um projeto: 32xtextures, 64xtextures e 128xtextures. Eu queria que, dependendo da opção gráfica que o jogador escolhesse, o jogo iria carregar somente um dos grupos na memória do jogo para usar. Eu não sabia ser era possível, mas então vi...
- Seg Mar 18, 2019 4:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre músicas no GM
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- Exibições: 1294
Re: Dúvida sobre músicas no GM
Acho que essa função não faz exatamente o que vc tá querendo. Pelo que eu li aqui, essa função toca de uma posição em relação a um ponto de referência na room. Como um grito vindo da parte de cima de uma rua pra vc seguir. Quando eu quero tocar só uma parte especifica de uma música no projeto, eu ed...
- Ter Fev 26, 2019 2:42 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Pacote de tilesets - Countryside & Villages
- Respostas: 0
- Exibições: 3074
Pacote de tilesets - Countryside & Villages
Oi a todos! Eu lancei no marketplace da Yoyo Games um pacote de tilesets para construções campestres e de florestas. Os gráficos polidos são bons como vocês poderão ver nas imagens anexas abaixo. O pacote conta com: Nome do asset: COUNTRYSIDE & VILLAGES - Game maker 2.0 | necessária licença paga...
- Sex Jan 25, 2019 11:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar opções de gráfico no jogo?
- Respostas: 0
- Exibições: 938
Como criar opções de gráfico no jogo?
Boa noite, pessoal! Eu estou criando um tileset para colocar no marketplace depois: http://i65.tinypic.com/2emmrtl.jpg Como podem ver, são elementos polidos. Fiz elementos para 32x32px grid. Se eu construir uma room de 2000x2000px e aplicar uma view na room com câmera pequena, digamos uns 1280p e es...
- Ter Jan 22, 2019 2:56 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Venda de Tilesets, sprites, etc
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Re: Venda de Tilesets, sprites, etc
Com o lançamento do GMS;2 e suas ferramentas novas, se acha muito conteúdo vendendo sobre isso, um que eu gostaria de comprar é esse (https://marketplace.yoyogames.com/assets/1661/retro-palette-swapper), porém como eu tenho a metade das dll e addons para importar o jogo no GMStudio, prefiro ele. Ah...
- Ter Jan 15, 2019 11:26 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Venda de Tilesets, sprites, etc
- Respostas: 4
- Exibições: 2949
Re: Venda de Tilesets, sprites, etc
Mano eu uma vez comprei uma engine de "beat-em-up" muito boa que estava na promoção custando $7.99; E olha que tinha muitas mecânicas nela, então eu acho que se você tem muitos conteúdos para vender vale a pena e colocando um preço em conta não exagerando, imagina que você venda 1 tileset...
- Qui Jan 10, 2019 2:09 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Venda de Tilesets, sprites, etc
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- Exibições: 2949
Venda de Tilesets, sprites, etc
Oi pessoal. Durante os anos eu vim criando assets para diversos projetos que acabei não terminando. Eu vi no site da yoyo games que vc pode vender esse tipo de material por lá. Alguem aqui sabe se tem um mínimo de mercado pra isso ou é perda de tempo? Eu gostaria de ganhar um troco com isso agora qu...
- Qua Jan 09, 2019 2:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
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- Exibições: 2248
Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Ahhh agora comecei a pegar a coisa! Vi uns videos aqui e começou a fazer sentido pra mim. Quando vc diz um laço de repetição é tipo: repeat( n ) { variavel_storage[ a ] = ini_write_real("VARIAVEIS", variavel_peça[ a ], "peça 1"); a += 1; } Estou correto? Eu não conheço essas DS l...
- Ter Jan 08, 2019 4:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
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Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Eu creio que a documentação do game Maker é super clara em relação às ini file. Se você vai passar do limite dele (a documentação fala o tamanho máximo) o ideal é usar json. Dá para testar ini file apenas por iniciar o jogo (no GM mesmo), fazer alguma alteração e então salvar, depois você fecha e d...
- Seg Jan 07, 2019 11:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
- Respostas: 6
- Exibições: 2248
Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Boa noite, pessoal. Estou aqui pra tirar dúvidas q tenho a muito tempo sobre sistema de save/load. Eu estou fazendo um jogo de tabuleiro que tem uma modalidade de CARREIRA onde o jogador vai evoluir sua coleção de peças até conseguir enfrentar os melhores jogadores desta carreira. Como podem percebe...
- Qua Dez 19, 2018 11:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Include files vs IDE resorces
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- Exibições: 2262
Re: Include files vs IDE resorces
Os arquivos colocados no "Included Files" não ficam dentro do Data.win, como os demais arquivos internos do jogo. Eles são extraídos para uma pasta temporária quando você executa o .exe. Na verdade, os .exe standalone do GameMaker não são executáveis de fato [do jogo], mas sim pacotes de ...
- Sáb Dez 15, 2018 2:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Include files vs IDE resorces
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- Exibições: 2262
Re: Include files vs IDE resorces
Na minha cabeça os dois deveriam dar na mesma quando o jogo é compilado, porém o que eu penso é irrelevante. Nunca fiz o teste para ser honesto. Dá uma olhada neste tópico aqui, talvez te ajude https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/audio-settings-to-save-memory-cpu.13310/ Isso ai None. Quan...
- Qua Dez 12, 2018 11:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Include files vs IDE resorces
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- Exibições: 2262
Re: Include files vs IDE resorces
A decodificação de ogg geralmente exige mais da memória do que MP3, você pode testar com MP3 e ver se o resultado melhora. Mas os 30MB que deu foi com um mp3 como recurso do jogo. Você sabe se usando a música como arquivo incluído o uso da memória é a mesma que a de recurso interno quando criamos u...
- Qua Dez 12, 2018 6:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Include files vs IDE resorces
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- Exibições: 2262
Include files vs IDE resorces
Boa tarde, pessoal. Seguinte... Eu estou incluindo músicas ao meu jogo. No debug mode eu vi que a inclusão de apenas uma música no projeto acrescentou 30MB no gasto de memória! Então pesquisei e descobri que arquivos .ogg podem ser incluídos externamente via "included files". Realmente aju...
- Ter Jun 05, 2018 8:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
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Re: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
Depois da primeira vez que você faz login direitinho você pode acessar sem internet depois. Faz o teste, loga no game maker, vê se ta tudo certo, fecha o programa, desliga a conexão e acessa de novo, ele não deve pedir o login novamente, ele só vai pedir login/atualização/etc se ele ver que você ab...
- Ter Jun 05, 2018 1:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
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GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
Boa tarde. Pessoal, eu tenho o GM Studio com algumas licenças compradas via steam. Não pude deixar de notar que não consigo entrar no programa sem internet. Vou morar por um tempo em uma cidade sem acesso a internet em casa. Pergunta: existe uma maneira de logar no GM sem internet... sei lá. Algum m...
- Qui Fev 08, 2018 12:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
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Re: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
Valeu, Alex. Partiu steam então...Alex FC escreveu:Se comprar somente o modulo mobile vai poder exportar para as plataformas móveis e testar Windows + Mac (Ou seja, não vai gerar executável).
Se quiser exportar para PC ou MAC vai ter que comprar o módulo Desktop.
FLWS!
- Qua Fev 07, 2018 9:44 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1833
GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
Bom dia, galerê! Aqui, vocês poderiam me esclarecer uma dúvida que tenho e que não consigo resolução a respeito? Finalmente tenho todo dinheiro que preciso para comprar o GM2 e seus módulos. Eu vinha usando aquele gratuito mesmo. Quando fui comprar na steam vi tudo lá separadinho e tal. Ao clicar no...
- Ter Jun 13, 2017 2:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um marcador de canto de tela?
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Como criar um marcador de canto de tela?
Tarde pessoal! Meu projeto atual está indo muito bem graças a ajuda de vocês. Valeus! Estou na etapa final e surgiu um problema que eu não estou conseguindo chegar em uma solução. Eu explico: A view da minha room não ocupa todo o espaço do mapa. Alguns objetos ficam de fora da view e eu quero sinali...
- Seg Mai 15, 2017 1:07 pm
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- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Re: Como executar bloco de código por vez?
Eu tentei fazer um esqueminha que pode ser mais simples e ajuda-lo. Pra iniciar fila_acoes = ds_queue_create(); acao = "nenhuma"; pronto_proxima_acao = true; adicione as ações normalmente com ds_queue_enqueue(fila_acoes,"acao a ser adicionada a lista de prioridade"); E esse códi...
- Seg Mai 01, 2017 4:46 pm
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- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Re: Como executar bloco de código por vez?
Galera, seguinte. Eu usei mais ou menos a lógica do artigo q o Markito passou. Eu executo o script e só depois da condição cumprida, uma variável libera permisao pra outra ação ou passar o turno em um script Mestre que controla a fila. Digo assim justamente pq as ações duram mais q 1 step. Tava func...
- Qua Abr 26, 2017 3:41 pm
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- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Re: Como executar bloco de código por vez?
Vc diz q não entendeu, mas entendeu Golden heheh. Acho q declarar esse degrau me ajudaria... não tinha pensado nisso.
Markito é isso mesmo. Vc matou o problema. Com certeza vou tentar isso. Obrigado mesmo!
Markito é isso mesmo. Vc matou o problema. Com certeza vou tentar isso. Obrigado mesmo!
- Qua Abr 26, 2017 2:09 pm
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- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Como executar bloco de código por vez?
Boa tarde, pessoal. Quanto tempo. Estou envolvido em um projeto por hobby e faz parte desse hobby aparecem dúvidas cabeludas. Seguinte: tenho um objeto que tem a instrução de escolher duas ações entre 5 possíveis. Uma variável ajuda ele nessa tarefa. Assim que as ações são escolhidas, o jogo executa...
- Sex Ago 26, 2016 1:53 pm
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Re: [Jogo completo] - Freedom of Pala Pala
Boa tarde, Chico. Eu to falando contigo por conta daquela vaga de programador que postei nesse tópico (viewtopic.php?f=84&t=706). Você ainda tem tempo disponível? Vc tem bastante experiência com GML? Também a questão de disponibilidade de tempo. Para lembra-lo, assim que fecharmos meu projeto, ...
- Seg Jul 25, 2016 3:44 pm
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- Tópico: Vaga de programador
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Re: Vaga de programador
É um hack n slash básico pra mobile. Algumas funções de administração ativa de recursos. Pra quem já jogou Mont&Blade se trata de algo parecido, mas bem simplificado. Eu estou conversando com um programador agora. Caso ele não consiga prosseguir no projeto, eu recorrerei a vocês. Muito obrigado ...
- Sex Jul 22, 2016 2:52 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vaga de programador
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Vaga de programador
Olá pessoal! Estou trabalhando em um projeto desde novembro. Entre algumas paradas e outras, o projeto desenvolve-se bem até aqui. O problema é que minha especialidade é visual e não programação. Se eu segur nesse ritmo o jogo vai demorar muito pra ficar pronto e a qualidade não será a ideal. Pelo m...
- Sex Jul 01, 2016 4:30 pm
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- Tópico: Save Geral
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Re: Save Geral
Apartir de um nome de perfil você pode gerar um numero único que vai identificar os saves daquele perfil. Uma boa ideia é criar pastas para cada perfil, onde dentro dessas pastas existem todos os saves. Caso seja apenas a ultima situação, um arquivo com o nome do perfil do jogador já basta. Vamos ...
- Qua Jun 29, 2016 3:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Save Geral
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Save Geral
Boa tarde, pessoal. Alguns colegas aqui do fórum me esclareceram uma dúvida sobre save com INI file. Resolveu meu problema para meu jogo, mas meu próximo jogo vai usar save de perfil e cada perfil vai conter uma infinidade de variáveis pra guardar. Pergunta: Como fazer um save da última situação de ...