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por Higor Melo
Sex Nov 03, 2017 1:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
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Re: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN

Fica complicado se você não postar o código de movimento e nem o de tiro. Não é qualquer código que vai se encaixar ao seu. Ex: Se está manipulando as posições x e y diretamente, vai depender da sprite pra determinar qual é a direção: if sprite_index == spr_direita {    if place_free(x - 4, y) x -=...
por Higor Melo
Seg Out 16, 2017 9:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
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Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN

Como faço o player ser empurrado para trás ao atirar? O jogo é no estile TOPVIEW.
por Higor Melo
Sex Set 15, 2017 4:17 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Simulador Supermercado
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Re: Simulador Supermercado

Alias, isso funcionaria muito bem como jogo de facebook.
por Higor Melo
Sex Set 15, 2017 4:13 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Simulador Supermercado
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Re: Simulador Supermercado

Já pensou na possibilidade de fazê-lo em HTML5 e lucrar com anúncios? Um jogo FREE, divertido e aberto para todos. Acho que não tem como inserir sistema de compras com dinheiro real no GMS, infelizmente. Mas é isso, tá ficando muito bom, espero ansioso pelo término dele.
por Higor Melo
Qui Set 14, 2017 7:18 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Simulador Supermercado
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Re: Simulador Supermercado

Tu pretende vender o jogo quando terminá-lo ou deixar de graça?
por Higor Melo
Qui Set 14, 2017 7:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
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Re: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?

Por quê tu acha que HTML5 não é adequado? Dizem que o futuro dos jogos online está nele.
por Higor Melo
Qui Set 14, 2017 12:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
Respostas: 3
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É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?

 Esses dias, pensando aqui em como distribuir meu jogo, tive a ideia de não vender o jogo na STEAM, mas sim deixar ele online... Porém como o Game Maker ainda é uma plataforma limitada, compras no jogo com dinheiro real é impossível, então como eu poderia ter lucro além das rendas dos anúncios?
por Higor Melo
Qua Ago 30, 2017 8:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um sistema de SCORE online?
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Como criar um sistema de SCORE online?

Galera, estou vendo vários jogos feitos no GM ganharem sistema de Score Online, queria saber se alguém pode me dar uma força com isso.
por Higor Melo
Seg Ago 28, 2017 3:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Posso ser processado por usar gráficos e sprites parecidas de um outro jogo? Até que ponto é considerado plágio?
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Exibições: 1768

Posso ser processado por usar gráficos e sprites parecidas de um outro jogo? Até que ponto é considerado plágio?

Galera, comecei a fazer em jogo em 2014, porém visualmente ele está MUITO parecido com outro jogo em que me inspirei. No quesito JOGABILIDADE ele não tem nada a ver, é totalmente diferente, mas nos gráficos eles estão bem similares. Até que ponto isso é plágio?
por Higor Melo
Qua Jan 11, 2017 10:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sprite borrada em rotação
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Exibições: 1731

Sprite borrada em rotação

Galera, durante a animação de uma sprite coloquei o efeito de rotação, aquele padrão mesmo do editor de sprites do GM:S, porém a imagem ficou muito borrada, e durante o jogo essa borrada fica muito feia. Existe outro modo ou código pra isso não ocorrer?
por Higor Melo
Seg Jan 02, 2017 9:35 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Quanto é possível lucrar com anúncios?
Respostas: 2
Exibições: 1373

Re: Quanto é possível lucrar com anúncios?

Eu não tenho jogo na steam para falar que X funciona ou Y não funciona, portanto como usuário da plataforma a alguns anos, conheço diversos jogos e formas de deixar o jogo rentável, observado diversos jogos existentes na plataforma. Apesar de ter testado diversos jogos Free na steam, nenhum deles t...
por Higor Melo
Seg Jan 02, 2017 9:15 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Quanto é possível lucrar com anúncios?
Respostas: 2
Exibições: 1373

Quanto é possível lucrar com anúncios?

 Galera, tudo beleza? Meu jogo está em desenvolvimento faz um certo tempo, então resolvi dar alguns passos e lançar na Steam, porém não quero que ele seja pago, quero colocar um anúncio interno nele, obrigando a pessoa à abri-lo. Na teoria parece perfeito, mas e na prática? Quanto será que é possíve...
por Higor Melo
Qua Dez 28, 2016 9:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
Respostas: 5
Exibições: 2065

Re: Como definir tempo de texto na tela?

Rodrigo Santiago escreveu:O problema não está nesse código e sim  no tempo em que a condição de "HP = 0" e verdadeira. Por acaso você destrói o objeto quando o hp é zero ?
Sim, quando o HP chega no zero, o objeto caixa "destrói". Nesse momento a mensagem é mostrada.
por Higor Melo
Qua Dez 28, 2016 7:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
Respostas: 5
Exibições: 2065

Como definir tempo de texto na tela?

O Player bate na caixa até o HP dela chegar a 0. No evento draw, inseri o código: if HP=0 { draw_set_color(c_dkgray) draw_set_alpha(0.3) draw_rectangle(x-75,y-55,x+75,y-5,0) draw_set_color(c_blue) draw_rectangle(x-75,y-55,x+75,y-5,1) draw_set_color(c_white) draw_set_halign(fa_left) draw_set_alpha(1)...
por Higor Melo
Seg Dez 19, 2016 3:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
Respostas: 10
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Re: Problema com resolução

Certo!  O único jeito de ajudar e se eu puder ver o código em si que está fazendo o draw global.font1=KENPIXEL2 //Message(x,y,width,height,text,color,speed) var i,a,j,h,oc; i=0;a="";h=0; if !variable_global_exists("font1") global.font1=KENPIXEL2 //Load the font if we haven't alr...
por Higor Melo
Seg Dez 19, 2016 2:53 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Respostas: 14
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Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?

Realmente o jogo hoje em dia caiu no esquecimento, só quem conhece são os jogadores de um tempo atrás, tipo uns 3/4 anos. Acho que offline talvez nem vingue, mas não deixa de ser uma ideia ótima se for incrementar coisas.
por Higor Melo
Seg Dez 19, 2016 2:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
Respostas: 10
Exibições: 3112

Re: Problema com resolução

Rodrigo Santiago escreveu:É este o objeto que é o bloco de fala ?
Este é o NPC que, quando pressionado, executa o Script de fala. Dentro do Script que está todo o código DRAW e variáveis.
por Higor Melo
Seg Dez 19, 2016 2:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
Respostas: 10
Exibições: 3112

Re: Problema com resolução

Vai nesse objeto que está com erro e procura o botao 'Show Information', copia tudo que tiver lá e posta aqui Information about object: objMan1 Sprite: NPC_giorgi_U2 Solid: true Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: objNPC Mask: spr16x16 Step Event: execute code: if keyboard_check_presse...
por Higor Melo
Seg Dez 19, 2016 1:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
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Re: Problema com resolução

Rodrigo Santiago escreveu:Como que é o draw desse objeto peculiar ?
Ele está todo na parte Script, quando colide com algum objeto ele executa o Script MESSAGE. Dentro do script tentei alterar a Depth mas não deu certo..
por Higor Melo
Seg Dez 19, 2016 1:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
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Re: Problema com resolução

Higor Melo você está usando o draw gui pra fazer o textbox ? Porque se for, o draw gui não é afetado pelo redimensionamento da tela. Pra resolver isso basta mudar de draw gui pra draw. o DrawGui é usado para que sempre seja desenhado na 'frente' , do meu ponto de vista e muito melhor você usar dept...
por Higor Melo
Seg Dez 19, 2016 12:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
Respostas: 10
Exibições: 3112

Problema com resolução

Olá amigos, como estão? Tranquilos? Bem, recentemente encontrei um erro chato que não consigo arrumar. Quando altero a resolução do jogo para FullScreen, tudo funciona direitinho mas a TEXTBOX fica pequena.  Cada ROOM tem 320x240 pois estou usando sprites pequenas, então coloquei o Scalling para 102...
por Higor Melo
Dom Dez 18, 2016 9:24 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Respostas: 14
Exibições: 4999

Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?

Feito em GM http://www.bombermanboard.com/viewtopic.php?t=1925 Sim, eu já tinha visto antes, mas é de 2013... Quero saber se teria algum impacto em 2017. Edit:  Sim cara, jogaria de boa. Bomberman eh um jogo TopDown relativamente simples de fazer, é divertido e chama atenção. Se vc quiser increment...
por Higor Melo
Dom Dez 18, 2016 8:54 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Respostas: 14
Exibições: 4999

Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?

Galera, iniciando um projetinho básico aqui.
Vocês jogariam um jogo estilo BomberMan nos dias de hoje?
por Higor Melo
Sex Nov 11, 2016 9:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funciona o "MULTIPLAYER ONLINE" do Game Maker?
Respostas: 1
Exibições: 1108

Como funciona o "MULTIPLAYER ONLINE" do Game Maker?

Encontrei em um dos fóruns abandonados do GAME MAKER um sistema de multiplayer online bem antigo, que contia os arquivos: SERVER.GMK |  CLIENT.GMK |  39dll.dll O que eu quero entender é que quando abro o SERVER eu posso abrir o CLIENT quantas vezes quiser que aparecem vários "PLAYERS", mas...
por Higor Melo
Ter Out 04, 2016 5:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2536

Re: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido

é simples, basta definir essa room como persistente. Você pode alterar isso na interface do GM, ou por meio de código. Assim: // executar antes de mudar de room. Definindo a room atual como persistente. room_persistent = true; Bye. :flw: Okay, mas como alterno entre elas? EX: Entro em um lado e sai...
por Higor Melo
Seg Out 03, 2016 6:39 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vaga para Mago animador pixel (Lançamento de Kickstarter )
Respostas: 1
Exibições: 1383

Re: Vaga para Mago animador pixel (Lançamento de Kickstarter )

Amigo, me chama no Hangout sem câmera no gmail. Vamos trocar uma ideia.
[email protected]
por Higor Melo
Seg Out 03, 2016 6:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: NPC segue mas ignora paredes solidas
Respostas: 1
Exibições: 997

NPC segue mas ignora paredes solidas

Galera, criei um NPC simples que te segue conforme você anda, porém ele está ignorando as paredes e objetos sólidos.
Eu estou usando o move_towards_point, porque o mp_potential_step_object tem ainda mais erros. O que eu faço?
por Higor Melo
Seg Set 19, 2016 5:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2536

Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido

Galera, estilo TOP-DOWN... Como posso entrar numa ROOM, ir para a próxima e salvar o estado dela? Tipo, eu coleto os objetos e mato os inimigos, e quando volto fica do jeito que deixei.
E como faço para poder explorar, ir e voltar as fases e o inimigo aparecer do lado certo?
por Higor Melo
Dom Set 18, 2016 3:53 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vagas para uma pequena equipe (Fechado)
Respostas: 2
Exibições: 1550

Re: Vagas para uma pequena equipe

Opa, tudo bem? Sou músico "autodidata", e manjo um pouco de programação e design. Se quiser, me chame para trocarmos uma ideia! Meu e-mail: [email protected]
por Higor Melo
Sex Set 16, 2016 7:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1833

Re: Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido

Já que ninguém respondei vou fazer isso. :u: // Ao ser atingido var dir, xx, yy; dir = point_direction(player.x, player.y, x, y); repeat(5){  xx = x + lengthdir_x(1, dir);  yy = y + lengthdir_y(1, dir);  if(place_free(xx, yy)){    x = xx;    y = yy;  } } O 5 no repeat substitua pelo valor que desej...
por Higor Melo
Sex Set 16, 2016 6:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1833

Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido

Galera, como faço o inimigo ser empurrado para trás ao ser atingido?
por Higor Melo
Sáb Set 03, 2016 2:29 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como desenhar uma Outline(Linha Branca) em volta de um objeto ao passar o mouse sem criar outra sprite? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2395

Como desenhar uma Outline(Linha Branca) em volta de um objeto ao passar o mouse sem criar outra sprite? Tópico resolvido

Galera, quero saber como desenhar uma outline em volta de um objeto ao passar o mouse por cima dele, mas sem precisar criar outra sprite.
por Higor Melo
Dom Ago 28, 2016 9:45 pm
Fórum: Assets
Tópico: Edit Name Classico
Respostas: 2
Exibições: 1675

Re: Edit Name Classico

Como posso remover as letras acentuadas e os números? Quero deixar apenas letras maiúsculas, minúsculas, botão de apagar e ok.
por Higor Melo
Sex Ago 19, 2016 7:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Balas do inimigo seguindo Player!
Respostas: 3
Exibições: 2292

Re: Balas do inimigo seguindo Player!

Você está dando move_toward direto no player. Você tem que pegar a posição do player no MOMENTO em que o tiro sai, ou seja, no momento em que o tiro é criado, vc armazena assim: Supondo que o objeto de tiro e do player são respectivamente obj_tiro_inimigo e obj_player. Dentro do evento onde o inimi...
por Higor Melo
Sex Ago 19, 2016 6:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Balas do inimigo seguindo Player!
Respostas: 3
Exibições: 2292

Balas do inimigo seguindo Player!

Galera, é o seguinte:
Eu coloquei no código da bala o MOVE TOWARDS e funcionou perfeitamente, porém quando a bala está vindo e eu pulo para desviar, ela faz a curva segue o player e fica impossível desviar. Alguma sugestão? -GM8.
por Higor Melo
Qua Ago 03, 2016 10:40 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Player virar horizontalmente para o lado do mouse Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 3074

Player virar horizontalmente para o lado do mouse Tópico resolvido

Gente, como faço o player virar HORIZONTALMENTE para o lado do mouse? 
por Higor Melo
Qui Jun 23, 2016 7:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro em objeto sobrepondo outro!
Respostas: 4
Exibições: 1471

Re: Erro em objeto sobrepondo outro!

Eu apliquei ao End Step Depth=-y e isso resolveu. Abri o tópico atoa, rsrs.
por Higor Melo
Qui Jun 23, 2016 7:02 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro em objeto sobrepondo outro!
Respostas: 4
Exibições: 1471

Re: Erro em objeto sobrepondo outro!

Já resolvi, obrigado!
por Higor Melo
Qui Jun 23, 2016 6:20 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro em objeto sobrepondo outro!
Respostas: 4
Exibições: 1471

Erro em objeto sobrepondo outro!

Galera, criei um objeto tile, no qual sua dimensão é de 32x48. A ideia era que um ficasse por cima do outro sem interferir, mas está dando erros. Os blocos são criados randomicamente pela fase, e em alguns casos eles se ajustam, mas em alguns eles ficam com erros. CORRETO:    ERRADO: http://i.imgur....
por Higor Melo
Qui Jun 23, 2016 6:14 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Texto de pontos saindo da tela
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Exibições: 1733

Re: Texto de pontos saindo da tela

Você pode usar coordenadas relativas às da view na hora de desenhar o texto. draw_text(view_xview[0]+1000,view_yview[0]+10,texto); Ou se estiver usando o GameMaker:Studio, utilize valores absolutos, mas simplesmente coloque o código no Evento Draw GUI em vez de Draw. ///Draw GUI draw_text(1000,10,t...
por Higor Melo
Qua Jun 22, 2016 11:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Texto de pontos saindo da tela
Respostas: 4
Exibições: 1733

Re: Texto de pontos saindo da tela

thyago escreveu: coloque antes de desenhar os ponto no draw

Código: Selecionar todos

draw_set_halign(fa_right) // assim desenha da direita para a esquerda

ou coloque ele mais para a esquerda mesmo
Obrigado, isso funcionou! Só mais uma dúvida básica... Como eu fixo o texto na tela de forma que ele siga a view do personagem?
por Higor Melo
Qua Jun 22, 2016 9:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Texto de pontos saindo da tela
Respostas: 4
Exibições: 1733

Texto de pontos saindo da tela

Galera, estou com uma dúvida... Coloquei um indicador de pontos no canto superior direito da tela, mas quando os números ficam muito altos, eles saem da tela. Como faço para os números aumentarem sem saírem da tela?