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- Sex Nov 03, 2017 1:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
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Re: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
Fica complicado se você não postar o código de movimento e nem o de tiro. Não é qualquer código que vai se encaixar ao seu. Ex: Se está manipulando as posições x e y diretamente, vai depender da sprite pra determinar qual é a direção: if sprite_index == spr_direita { if place_free(x - 4, y) x -=...
- Seg Out 16, 2017 9:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
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Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
Como faço o player ser empurrado para trás ao atirar? O jogo é no estile TOPVIEW.
- Sex Set 15, 2017 4:17 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Simulador Supermercado
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Re: Simulador Supermercado
Alias, isso funcionaria muito bem como jogo de facebook.
- Sex Set 15, 2017 4:13 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Simulador Supermercado
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Re: Simulador Supermercado
Já pensou na possibilidade de fazê-lo em HTML5 e lucrar com anúncios? Um jogo FREE, divertido e aberto para todos. Acho que não tem como inserir sistema de compras com dinheiro real no GMS, infelizmente. Mas é isso, tá ficando muito bom, espero ansioso pelo término dele.
- Qui Set 14, 2017 7:18 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Simulador Supermercado
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Re: Simulador Supermercado
Tu pretende vender o jogo quando terminá-lo ou deixar de graça?
- Qui Set 14, 2017 7:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
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Re: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
Por quê tu acha que HTML5 não é adequado? Dizem que o futuro dos jogos online está nele.
- Qui Set 14, 2017 12:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
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É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
Esses dias, pensando aqui em como distribuir meu jogo, tive a ideia de não vender o jogo na STEAM, mas sim deixar ele online... Porém como o Game Maker ainda é uma plataforma limitada, compras no jogo com dinheiro real é impossível, então como eu poderia ter lucro além das rendas dos anúncios?
- Qua Ago 30, 2017 8:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um sistema de SCORE online?
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Como criar um sistema de SCORE online?
Galera, estou vendo vários jogos feitos no GM ganharem sistema de Score Online, queria saber se alguém pode me dar uma força com isso.
- Seg Ago 28, 2017 3:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Posso ser processado por usar gráficos e sprites parecidas de um outro jogo? Até que ponto é considerado plágio?
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Posso ser processado por usar gráficos e sprites parecidas de um outro jogo? Até que ponto é considerado plágio?
Galera, comecei a fazer em jogo em 2014, porém visualmente ele está MUITO parecido com outro jogo em que me inspirei. No quesito JOGABILIDADE ele não tem nada a ver, é totalmente diferente, mas nos gráficos eles estão bem similares. Até que ponto isso é plágio?
- Qua Jan 11, 2017 10:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sprite borrada em rotação
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Sprite borrada em rotação
Galera, durante a animação de uma sprite coloquei o efeito de rotação, aquele padrão mesmo do editor de sprites do GM:S, porém a imagem ficou muito borrada, e durante o jogo essa borrada fica muito feia. Existe outro modo ou código pra isso não ocorrer?
- Seg Jan 02, 2017 9:35 pm
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- Tópico: Quanto é possível lucrar com anúncios?
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Re: Quanto é possível lucrar com anúncios?
Eu não tenho jogo na steam para falar que X funciona ou Y não funciona, portanto como usuário da plataforma a alguns anos, conheço diversos jogos e formas de deixar o jogo rentável, observado diversos jogos existentes na plataforma. Apesar de ter testado diversos jogos Free na steam, nenhum deles t...
- Seg Jan 02, 2017 9:15 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Quanto é possível lucrar com anúncios?
- Respostas: 2
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Quanto é possível lucrar com anúncios?
Galera, tudo beleza? Meu jogo está em desenvolvimento faz um certo tempo, então resolvi dar alguns passos e lançar na Steam, porém não quero que ele seja pago, quero colocar um anúncio interno nele, obrigando a pessoa à abri-lo. Na teoria parece perfeito, mas e na prática? Quanto será que é possíve...
- Qua Dez 28, 2016 9:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
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Re: Como definir tempo de texto na tela?
Sim, quando o HP chega no zero, o objeto caixa "destrói". Nesse momento a mensagem é mostrada.Rodrigo Santiago escreveu:O problema não está nesse código e sim no tempo em que a condição de "HP = 0" e verdadeira. Por acaso você destrói o objeto quando o hp é zero ?
- Qua Dez 28, 2016 7:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
- Respostas: 5
- Exibições: 2065
Como definir tempo de texto na tela?
O Player bate na caixa até o HP dela chegar a 0. No evento draw, inseri o código: if HP=0 { draw_set_color(c_dkgray) draw_set_alpha(0.3) draw_rectangle(x-75,y-55,x+75,y-5,0) draw_set_color(c_blue) draw_rectangle(x-75,y-55,x+75,y-5,1) draw_set_color(c_white) draw_set_halign(fa_left) draw_set_alpha(1)...
- Seg Dez 19, 2016 3:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com resolução
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Re: Problema com resolução
Certo! O único jeito de ajudar e se eu puder ver o código em si que está fazendo o draw global.font1=KENPIXEL2 //Message(x,y,width,height,text,color,speed) var i,a,j,h,oc; i=0;a="";h=0; if !variable_global_exists("font1") global.font1=KENPIXEL2 //Load the font if we haven't alr...
- Seg Dez 19, 2016 2:53 pm
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- Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
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Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Realmente o jogo hoje em dia caiu no esquecimento, só quem conhece são os jogadores de um tempo atrás, tipo uns 3/4 anos. Acho que offline talvez nem vingue, mas não deixa de ser uma ideia ótima se for incrementar coisas.
- Seg Dez 19, 2016 2:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com resolução
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Re: Problema com resolução
Este é o NPC que, quando pressionado, executa o Script de fala. Dentro do Script que está todo o código DRAW e variáveis.Rodrigo Santiago escreveu:É este o objeto que é o bloco de fala ?
- Seg Dez 19, 2016 2:31 pm
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- Tópico: Problema com resolução
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Re: Problema com resolução
Vai nesse objeto que está com erro e procura o botao 'Show Information', copia tudo que tiver lá e posta aqui Information about object: objMan1 Sprite: NPC_giorgi_U2 Solid: true Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: objNPC Mask: spr16x16 Step Event: execute code: if keyboard_check_presse...
- Seg Dez 19, 2016 1:45 pm
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- Tópico: Problema com resolução
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Re: Problema com resolução
Ele está todo na parte Script, quando colide com algum objeto ele executa o Script MESSAGE. Dentro do script tentei alterar a Depth mas não deu certo..Rodrigo Santiago escreveu:Como que é o draw desse objeto peculiar ?
- Seg Dez 19, 2016 1:33 pm
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- Tópico: Problema com resolução
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Re: Problema com resolução
Higor Melo você está usando o draw gui pra fazer o textbox ? Porque se for, o draw gui não é afetado pelo redimensionamento da tela. Pra resolver isso basta mudar de draw gui pra draw. o DrawGui é usado para que sempre seja desenhado na 'frente' , do meu ponto de vista e muito melhor você usar dept...
- Seg Dez 19, 2016 12:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com resolução
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Problema com resolução
Olá amigos, como estão? Tranquilos? Bem, recentemente encontrei um erro chato que não consigo arrumar. Quando altero a resolução do jogo para FullScreen, tudo funciona direitinho mas a TEXTBOX fica pequena. Cada ROOM tem 320x240 pois estou usando sprites pequenas, então coloquei o Scalling para 102...
- Dom Dez 18, 2016 9:24 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
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Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Feito em GM http://www.bombermanboard.com/viewtopic.php?t=1925 Sim, eu já tinha visto antes, mas é de 2013... Quero saber se teria algum impacto em 2017. Edit: Sim cara, jogaria de boa. Bomberman eh um jogo TopDown relativamente simples de fazer, é divertido e chama atenção. Se vc quiser increment...
- Dom Dez 18, 2016 8:54 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
- Respostas: 14
- Exibições: 4999
Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Galera, iniciando um projetinho básico aqui.
Vocês jogariam um jogo estilo BomberMan nos dias de hoje?
Vocês jogariam um jogo estilo BomberMan nos dias de hoje?
- Sex Nov 11, 2016 9:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o "MULTIPLAYER ONLINE" do Game Maker?
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Como funciona o "MULTIPLAYER ONLINE" do Game Maker?
Encontrei em um dos fóruns abandonados do GAME MAKER um sistema de multiplayer online bem antigo, que contia os arquivos: SERVER.GMK | CLIENT.GMK | 39dll.dll O que eu quero entender é que quando abro o SERVER eu posso abrir o CLIENT quantas vezes quiser que aparecem vários "PLAYERS", mas...
- Ter Out 04, 2016 5:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
- Respostas: 3
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Re: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
é simples, basta definir essa room como persistente. Você pode alterar isso na interface do GM, ou por meio de código. Assim: // executar antes de mudar de room. Definindo a room atual como persistente. room_persistent = true; Bye. :flw: Okay, mas como alterno entre elas? EX: Entro em um lado e sai...
- Seg Out 03, 2016 6:39 pm
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- Tópico: Vaga para Mago animador pixel (Lançamento de Kickstarter )
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Re: Vaga para Mago animador pixel (Lançamento de Kickstarter )
Amigo, me chama no Hangout sem câmera no gmail. Vamos trocar uma ideia.
[email protected]
[email protected]
- Seg Out 03, 2016 6:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: NPC segue mas ignora paredes solidas
- Respostas: 1
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NPC segue mas ignora paredes solidas
Galera, criei um NPC simples que te segue conforme você anda, porém ele está ignorando as paredes e objetos sólidos.
Eu estou usando o move_towards_point, porque o mp_potential_step_object tem ainda mais erros. O que eu faço?
Eu estou usando o move_towards_point, porque o mp_potential_step_object tem ainda mais erros. O que eu faço?
- Seg Set 19, 2016 5:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
- Respostas: 3
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Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
Galera, estilo TOP-DOWN... Como posso entrar numa ROOM, ir para a próxima e salvar o estado dela? Tipo, eu coleto os objetos e mato os inimigos, e quando volto fica do jeito que deixei.
E como faço para poder explorar, ir e voltar as fases e o inimigo aparecer do lado certo?
E como faço para poder explorar, ir e voltar as fases e o inimigo aparecer do lado certo?
- Dom Set 18, 2016 3:53 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vagas para uma pequena equipe (Fechado)
- Respostas: 2
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Re: Vagas para uma pequena equipe
Opa, tudo bem? Sou músico "autodidata", e manjo um pouco de programação e design. Se quiser, me chame para trocarmos uma ideia! Meu e-mail: [email protected]
- Sex Set 16, 2016 7:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1833
Re: Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido
Já que ninguém respondei vou fazer isso. :u: // Ao ser atingido var dir, xx, yy; dir = point_direction(player.x, player.y, x, y); repeat(5){ xx = x + lengthdir_x(1, dir); yy = y + lengthdir_y(1, dir); if(place_free(xx, yy)){ x = xx; y = yy; } } O 5 no repeat substitua pelo valor que desej...
- Sex Set 16, 2016 6:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1833
Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido
Galera, como faço o inimigo ser empurrado para trás ao ser atingido?
- Sáb Set 03, 2016 2:29 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como desenhar uma Outline(Linha Branca) em volta de um objeto ao passar o mouse sem criar outra sprite? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2395
Como desenhar uma Outline(Linha Branca) em volta de um objeto ao passar o mouse sem criar outra sprite? Tópico resolvido
Galera, quero saber como desenhar uma outline em volta de um objeto ao passar o mouse por cima dele, mas sem precisar criar outra sprite.
- Dom Ago 28, 2016 9:45 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Edit Name Classico
- Respostas: 2
- Exibições: 1675
Re: Edit Name Classico
Como posso remover as letras acentuadas e os números? Quero deixar apenas letras maiúsculas, minúsculas, botão de apagar e ok.
- Sex Ago 19, 2016 7:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Balas do inimigo seguindo Player!
- Respostas: 3
- Exibições: 2292
Re: Balas do inimigo seguindo Player!
Você está dando move_toward direto no player. Você tem que pegar a posição do player no MOMENTO em que o tiro sai, ou seja, no momento em que o tiro é criado, vc armazena assim: Supondo que o objeto de tiro e do player são respectivamente obj_tiro_inimigo e obj_player. Dentro do evento onde o inimi...
- Sex Ago 19, 2016 6:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Balas do inimigo seguindo Player!
- Respostas: 3
- Exibições: 2292
Balas do inimigo seguindo Player!
Galera, é o seguinte:
Eu coloquei no código da bala o MOVE TOWARDS e funcionou perfeitamente, porém quando a bala está vindo e eu pulo para desviar, ela faz a curva segue o player e fica impossível desviar. Alguma sugestão? -GM8.
Eu coloquei no código da bala o MOVE TOWARDS e funcionou perfeitamente, porém quando a bala está vindo e eu pulo para desviar, ela faz a curva segue o player e fica impossível desviar. Alguma sugestão? -GM8.
- Qua Ago 03, 2016 10:40 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Player virar horizontalmente para o lado do mouse Tópico resolvido
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- Exibições: 3074
Player virar horizontalmente para o lado do mouse Tópico resolvido
Gente, como faço o player virar HORIZONTALMENTE para o lado do mouse?
- Qui Jun 23, 2016 7:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro em objeto sobrepondo outro!
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Re: Erro em objeto sobrepondo outro!
Eu apliquei ao End Step Depth=-y e isso resolveu. Abri o tópico atoa, rsrs.
- Qui Jun 23, 2016 7:02 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro em objeto sobrepondo outro!
- Respostas: 4
- Exibições: 1471
Re: Erro em objeto sobrepondo outro!
Já resolvi, obrigado!
- Qui Jun 23, 2016 6:20 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro em objeto sobrepondo outro!
- Respostas: 4
- Exibições: 1471
Erro em objeto sobrepondo outro!
Galera, criei um objeto tile, no qual sua dimensão é de 32x48. A ideia era que um ficasse por cima do outro sem interferir, mas está dando erros. Os blocos são criados randomicamente pela fase, e em alguns casos eles se ajustam, mas em alguns eles ficam com erros. CORRETO: ERRADO: http://i.imgur....
- Qui Jun 23, 2016 6:14 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Texto de pontos saindo da tela
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Re: Texto de pontos saindo da tela
Você pode usar coordenadas relativas às da view na hora de desenhar o texto. draw_text(view_xview[0]+1000,view_yview[0]+10,texto); Ou se estiver usando o GameMaker:Studio, utilize valores absolutos, mas simplesmente coloque o código no Evento Draw GUI em vez de Draw. ///Draw GUI draw_text(1000,10,t...
- Qua Jun 22, 2016 11:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Texto de pontos saindo da tela
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Re: Texto de pontos saindo da tela
Obrigado, isso funcionou! Só mais uma dúvida básica... Como eu fixo o texto na tela de forma que ele siga a view do personagem?thyago escreveu: coloque antes de desenhar os ponto no draw
Código: Selecionar todos
draw_set_halign(fa_right) // assim desenha da direita para a esquerda
ou coloque ele mais para a esquerda mesmo
- Qua Jun 22, 2016 9:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Texto de pontos saindo da tela
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Texto de pontos saindo da tela
Galera, estou com uma dúvida... Coloquei um indicador de pontos no canto superior direito da tela, mas quando os números ficam muito altos, eles saem da tela. Como faço para os números aumentarem sem saírem da tela?