Cara, seu jogo está bem legal.
Os gráficos estão simples, porém bem decentes.
Boa sorte aí. :)
o/
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- Ter Nov 15, 2016 8:47 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001]Run Guy !
- Respostas: 4
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- Ter Nov 15, 2016 4:46 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
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Re: [JAM#001] Tiny Ninja
MrRafael , ótimo game. Avisando apenas que os botões estão clicáveis aqui no PC. FLWS! Faça uma exceção. Os botões são clicáveis porque o evento de touch dá fallback para click. O jogo não usa o mouse para nenhum evento adicional e o único propósito destes botões são o suporte para mobile. Sendo as...
- Ter Nov 15, 2016 3:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
- Exibições: 5968
Re: [JAM#001] Tiny Ninja
Estou passando aqui para dizer que Tiny Ninja já está 100% concluído, e o tópico já está com todas as informações exigidas para participação. Você pode jogar a versão final (1.0) do jogo diretamente no tópico clicando lá em cima no botão "Clique aqui para jogar online". Se você estiver nes...
- Ter Nov 15, 2016 2:37 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
- Exibições: 5968
Re: [JAM#001] Tiny Ninja
Obrigado pelos comentários! O projeto está quase nos estágios finais, faltando ajustar algumas coisas e ver se o áudio está OK. :D E venho aproveitar também para dizer que a versão do dia 3 já foi devidamente atualizada no tópico e está pronta para ser jogada e testada novamente. Esta versão traz no...
- Dom Nov 13, 2016 8:19 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
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Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Grato pela resposta, Alex. Só um ponto em si me preocupa... 1: O tópico é independente da inscrição. Pra ser válido tem postar no tópico de entrega preenchendo a ficha. Estou vendo muita gente atualizando seus tópicos de jogo e o tópico de entregas variando sua posição na área de últimos assuntos. E...
- Dom Nov 13, 2016 7:24 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 27543
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Tenho duas dúvidas. A primeira é: o tópico com a tag [JAM#001] conta como ficha de participação ou é obrigatório ir lá no tópico confirmar? Só perguntando logo agora porque muita gente pode acabar se esquecendo desse detalhe. Pessoalmente, acho que só o tópico com a tag está bom, mas é bom perguntar...
- Dom Nov 13, 2016 6:40 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
- Exibições: 5968
Re: [JAM#001] Tiny Ninja
Obrigado pelo apoio, guimaraf. Curtiu a arte? Agradeça ao dotCHAOS, ele é que está me ajudando nessa parte. :rsrs: Aproveitando, a versão atual (dia 2 do Jam) já foi atualizada no tópico! Construí 4 fases e a tela de game over já está pronta. O botão de "replay" por enquanto só retorna ao ...
- Dom Nov 13, 2016 9:06 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
- Exibições: 5968
[JAM#001] Tiny Ninja
http://imgserv.com/images/2016/11/15/IoFspQe.png (versão final - 1.0) https://tiny-ninja-webgame.bitballoon.com/ Link direto (para jogar no celular/tablet - é só abrir no seu navegador móvel e jogar): https://tiny-ninja-webgame.bitballoon.com/ [/center] [Celulares/tablets] Em celulares/tablets, bas...
- Sex Nov 11, 2016 11:19 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 27543
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respondendo na sequência: Sim, se houverem botões virtuais; Respondido na primeira; Não sei se entendi, você se refere ao botão fechar da janela?; São duas versões diferentes, cada uma tendo 2 teclas é o que importa, mesmo que na versão mobile isso transforme em botões virtuais. FLWS! Posso usar 2 ...
- Sex Nov 11, 2016 10:17 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 27543
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Aí, uma dúvida rápida quanto ao tema de duas teclas: Para eventos de click/touch, estes são considerados "teclas" também? Ainda sobre o click/touch, é possível fazer botões virtuais para o cara clicar/tocar. Estes botões seriam considerados "teclas"? O botão "fechar" co...
- Sex Nov 11, 2016 9:55 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
- Respostas: 31
- Exibições: 8426
Re: Votação - JAM #001
3 – DUAS TECLAS
o/
o/
- Qui Nov 10, 2016 4:20 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 27543
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Agradecimentos ao Alex FC pela mudança! A "cota" não foi removida, mas foi reduzida para um valor que já considero realista para o fórum. O mínimo de 5 participantes tem uma chance bem alta de ser atingido, dando uma boa garantia de que todos nós podemos ser gratificados no final. Agora é ...
- Qui Nov 10, 2016 7:45 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 27543
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Hum... realmente, entendo seu ponto de vista. Pessoalmente nunca fui muito de observar estas competições mais sérias, mas acredito que algo similar ocorra com promoções e sorteios quando não é atingido o sucesso esperado. O seu pensamento quanto à situação de 2 participantes entregando projetos com ...
- Qua Nov 09, 2016 9:45 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 27543
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Sei que é meio tarde para contestar isso, mas queria fazer um apelo quanto às premiações... (acompanhem até o fim para não associarem com crítica gratuita, e não leiam com teor agressivo). * Prêmios serão dados apenas se o concurso tiver ao menos 10 participantes. Os prêmios são enviados como são, n...
- Seg Nov 07, 2016 10:48 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
- Exibições: 5873
Re: Diversidade Maker - Outras Engines
Discussão iniciada! :espuma: Enfim, vou tentar responder... Bom, é o seguinte! Talvez não tenha ficado claro, mas eu indiquei Unity e Unreal para quem está pensando "deixar" de usar o GM e especifiquei o porque que eu acho isso. E se alguém está pensando em deixar o GM para usar uma engine...
- Seg Nov 07, 2016 3:54 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
- Exibições: 5873
Re: Diversidade Maker - Outras Engines
Pra quem é "indie developer" e está pensando sair do Game Maker para alguma outra engine, eu recomendo escolher Unity ou Unreal, esqueçam o resto! E se estão pensando em continuar fazendo jogos 2D, então nem pensem em deixar o Game maker. Dentre as engines 3d, talvez só a Unity compense f...
- Dom Nov 06, 2016 7:30 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Criando um Zombie Survivor no Construct 2
- Respostas: 3
- Exibições: 4444
Re: Criando um Zombie Survivor no Construct 2
Tutorial bem explicado e com imagens. O Construct 2 possui um exemplo de sobrevivência, mas nesse caso você foi mostrando o passo-a-passo de forma bem didática. Muito bom, cara! Só sugiro que você deixe o exemplo jogável no próprio tópico mesmo, usando a tag para inserir jogos HTML5 nas postagens . ...
- Dom Nov 06, 2016 3:47 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 7388
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Curioso você apontar isso MrRafael, pois quando fiquei sabendo que este "novo-novo" forum iria quebrar a barreira do Game Maker me senti muito motivado à embarcar em alguma outra forma de desenvolvimento, mas tirando uns poucos materiais que o caro guimaraf trouxe sobre C2, nada mais se d...
- Sáb Nov 05, 2016 12:53 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 27543
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Passando aqui para sugerir que coloquem um banner ou qualquer outra coisa na página inicial (igual aquele das melhorias para o fórum) para dar mais visibilidade ao concurso. Do jeito que está, o único lugar que mostra que o concurso existe é na área de "últimos assuntos", e mesmo assim já ...
- Sex Nov 04, 2016 7:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 7388
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Existem alguns poucos usuários aqui que desenvolvem fora do Game Maker, só que as conversas geralmente acontecem e morrem no chat, nunca se estendendo até virar um tópico. Mas mesmo se virasse, provavelmente não teria tanta visibilidade, já que é provável que somente esse grupo seleto de gente respo...
- Qui Nov 03, 2016 4:04 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
- Respostas: 21
- Exibições: 9597
Re: Apresentando o GameMaker Studio 2
Bom... não utilizo mais essa ferramenta há um bom tempo, mas como todo mundo está se propondo a opinar, vou opinar também. :rsrs: Meu último contato com esta ferramenta foi no GM8. Abandonei de vez quando quis desenvolver jogos para a web e vi que o preço dos módulos do GMS era absurdo (nem piratear...
- Qua Out 26, 2016 11:14 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 27543
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Uma versão executável para Windows é obrigatória . Porém, jogos com instaladores não serão aceitos, pois o acesso deve ser o mais prático possível. Arquivos JAR também são válidos? Além disso, é possível entregar um web-game como um ZIP e abrir sua(s) página(s) HTML localmente no browser. O executá...
- Dom Out 23, 2016 4:32 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
- Respostas: 8
- Exibições: 3476
Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Com tantas bibliotecas, frameworks e game engines surgindo atualmente, tenho visto uma dominância quase que total em POO (Programação Orientada a Objetos). Aliás, posso até citar alguns exemplos. /** * Instancia um novo objeto (Sprite) da classe Player. * * @param {Number} x_inicial Posição X ini...
- Qua Out 12, 2016 6:26 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
- Respostas: 26
- Exibições: 7999
Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Então... não que eu tenha o direito de participar ou mesmo de contestar alguma coisa (já que não sou muito ativo), mas... algum progresso? Este tópico esteve em evidência durante um tempo considerável, possuindo até o momento deste post 752 visualizações, 18 mensagens 66 votos. Apesar de ter apenas ...
- Ter Set 20, 2016 8:54 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como se desenvolve um simulador, afinal?
- Respostas: 2
- Exibições: 2613
Como se desenvolve um simulador, afinal?
Gostaria de debater e conhecer umas propostas sobre simuladores. Tipo: eu imagino que muitos daqui já sejam acostumados a trabalhar em projetos 2D com elementos fora da realidade (um personagem vivendo aventuras), isso proporciona uma grande liberdade criativa. Mas temos também o outro tipo de "...
- Sex Set 09, 2016 2:19 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"
- Respostas: 14
- Exibições: 3506
Re: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"
Primeiramente, gostaria de falar sobre a questão da "corrida do hardware". O foco em "poder de fogo" para consoles sempre existiu, desde os primórdios. O maior naipe que a Sega teve para promover o Mega Drive foi o "blast processing" e todo o marketing em cima dos 16-bi...
- Qui Set 08, 2016 6:57 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
- Respostas: 3
- Exibições: 1640
[CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
Mini-tuto: Chatbox Script Loader (faça scripts para o Chatbox) Olá, pessoal. Este é um tutorial bem básico que estou criando para quem tiver interesse em desenvolver pequenos plugins para o Chatbox. Basicamente: se você tiver interesse em criar alguma funcionalidade, alterar o design ou cores, ou m...
- Qui Set 08, 2016 12:41 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
- Respostas: 8
- Exibições: 3406
Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico
Fico feliz que tenha colocado essa funcionalidade, é ótima para demonstrar exemplos de forma mais didática etc.. Uma pena que seja obrigatório ser HTTPS. Até onde eu sei o Dropbox vai parar de oferecer a funcionalidade de exibir paginas HTML a partir de do mês que vem se não me engano. Como a maio...
- Dom Set 04, 2016 7:52 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
- Respostas: 3
- Exibições: 1807
[DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
Então... quando paramos para ver os lados criativos em videogames , podemos tirar pelo menos dois que são bem expressivos: a comunidade indie e a comunidade modding . São comunidades relativamente separadas, mas que talvez valha a pena uma discussão a respeito. Modding Começando pelos mods , vemos m...
- Qua Jun 29, 2016 7:08 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 4682
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Calma MrRafael, sem pressa, como falei se o problema for velocidade não vai ter como eu fazer rápido. Como eu disse, vou criar um tópico especifico pra isso. Não vou simplesmente postar links, se o jogo tiver um tópico repostarei o mesmo com suas imagens. Olhei hoje no almoço os DVDs que tenho salv...
- Ter Jun 28, 2016 8:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 4682
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Bom, como não houve nenhuma iniciativa até agora, começarei eu mesmo. Isso também pode servir como exemplo para quem também quiser começar a colaborar. Arquivos do antigo concurso CoJ (Complete o Jogo) Há muito tempo atrás, promovi um concurso na antiga GMBR chamado CoJ (Complete o Jogo). A proposta...
- Ter Jun 28, 2016 5:09 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Retorno do sistema de avaliação.
- Respostas: 5
- Exibições: 1949
Re: Retorno do sistema de avaliação.
Parece promissor, mas temos que pegar o histórico dessa ideia. Atualmente o cargo de avaliador continua sendo motivo de chacota, como piada interna do fórum, e por uma boa razão : já fiz parte desse grupo na época da Forumeiros e fiquei muito triste ao perceber que a staff estava pouco se lixando pa...
- Seg Jun 27, 2016 8:04 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 4682
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
E ai, como faz pra colaborar? Como está o andamento disso? Fico feliz por trazer o assunto de volta à mesa. Bem, se realmente alguém da staff planejou algo oficial para isso eu não sei, mas de acordo com o que penso, é o seguinte... Sabemos que é impossível deixar só um grupinho fixo e seleto de pe...
- Dom Jun 26, 2016 6:43 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Coleção de Tirinhas N° 1
- Respostas: 4
- Exibições: 1838
Re: Coleção de Tirinhas N° 1
Suas tirinhas são geniais, cara! Tanto as da professora com as piadas sacanas quanto as do Sonic com o Tails/Miles safadão. :hahaha: Pessoalmente, sou fã das suas tirinhas e enxergo um puta dum potencial. Não, sério mesmo, acho que você tem moral o suficiente pra chegar nos blogs grandes e de repent...
- Ter Jun 21, 2016 3:30 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: aulas de pixelarte por smeraudo n° 1
- Respostas: 5
- Exibições: 2375
Re: aulas de pixelarte por smeraudo n° 1
Cara, muito bom mesmo. Teu tutorial tá completão! :yes: Queria até aproveitar e complementar o tutorial com um tema que acho muito importante... Complemento - desenhando sprites de jogos famosos Primeiro abra seu editor de imagens, essa é uma parte fundamental e não pode ser pulada. Não estarei ensi...
Re: Tetris
Testei seu jogo aqui e deixarei uma opinião a respeito... Bom, é Tetris. Nada demais isso, certo? O menu é simples, bonito e consistente. As opções existentes para mudar música e efeito sonoro estão ótimas, e fiquei feliz em ver o suporte para controle. Agora, vejamos como é o jogo... Então... é Tet...
- Qui Jun 09, 2016 6:18 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 4682
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Porém se tivermos uma politica de, por exemplo engines até 5 mb, imagens até 200 Kb e deixar apenas os projetos por conta dos autores poderia compensar o aumento do disco. Como já mencionei, não necessariamente precisa deixar isso no servidor do fórum, qualquer outro lugar pode servir , contanto qu...
- Qua Jun 08, 2016 7:35 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 4682
[SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Estou deixando essa sugestão aqui enquanto o fórum ainda está crescendo e os primeiros projetos estão começando a ser postados. A comunidade tem um histórico imenso de conteúdo que merece ser preservado. Jogos, engines, tutoriais e muito mais compõem essa coletânea. O problema, no entanto, é que enq...
- Sex Mai 27, 2016 5:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [PEDIDO] login com google
- Respostas: 1
- Exibições: 947
Re: [PEDIDO] login com google
Fiquei em dúvida se deveria responder a sua pergunta ou não, já que não está na categoria de "outras plataformas" (o problema em si independe da game engine e deixar a pergunta aqui limita muito o foco da questão), mas enfim... Eu recomendo que você busque por OAuth , que é o meio de auten...
- Qui Mai 26, 2016 12:21 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Momento Reflexão] Indústria dos Jogos
- Respostas: 4
- Exibições: 1914
Re: [Momento Reflexão] Indústria dos Jogos
É uma pena ver que a indústria de jogos parece estar caminhando para um "fim da linha", mas creio que a culpa seja de todo mundo. Para começar, temos a indústria de jogos AAA, que está investindo em mais do mesmo há mais de uma década. Quando as empresas encontraram suas devidas franquia d...
- Ter Mai 17, 2016 7:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
- Respostas: 9
- Exibições: 2618
Re: Como funcionam os replays em jogos?
Basicamente, um replay é a gravação de estados de uma mesma cena em vários frames diferentes. Quando executado, o resultado esperado é a reprodução exata do que aconteceu durante o gameplay. Como o Ciro mencionou, o método mais básico seria você salvar todas as posições de objetos e afins em uma arr...