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- Ter Abr 25, 2017 1:11 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 8125
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Em relação a sessão de Construct2 "engine que tenho mais experiência no momento", publiquei alguns tutoriais, alguns simples, outros medianos, além de diversos outros tópicos que movimentou "pelo menos em visitas" o forum na época, publiquei em grupos do facebook, porém devido a...
- Sex Abr 21, 2017 1:49 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 9788
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
E aqui temos uma discussão, fui citado nela, até. Tentarei responder a alguns dos posts , além do motivo dado pelo organizador sobre a desclassificação dos jogos. Embora alguns posts tenham sido direcionado a outros usuários, expressarei um comentário sobre estes também. Acho essas críticas muito bo...
- Qua Abr 19, 2017 7:41 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
- Respostas: 26
- Exibições: 11932
Re: JAM #4 - Votação dos Jogos
3º lugar: Rain Of Fire Justificativa (72 caracteres): Honestamente, não joguei o jogo, mas vi as imagens e achei interessante. PODE ISSO ARNALDO? Vejamos... Regras de Votação dos Jogos Cada votante deve votar nos três melhores jogos participantes, votos incompletos ou com jogos que não participam d...
- Ter Abr 18, 2017 6:44 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
- Respostas: 26
- Exibições: 11932
Re: JAM #4 - Votação dos Jogos
1º lugar: Caça às bruxas Justificativa (70 caracteres): O jogo possui ótima jogabilidade, o gameplay é um ponto forte do jogo. 2º lugar: Colorful Crystal Ball Justificativa (71 caracteres): O jogo é altamente desafiador, as instruções são claras e informativas. 3º lugar: Rain Of Fire Justificativa ...
- Seg Abr 17, 2017 3:41 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 - Crystal Run Saga
- Respostas: 2
- Exibições: 1887
#JAM4 - Crystal Run Saga
Nome: Crystal Run Saga Plataforma: Web (HTML5) Controles: Barra de espaço (PC) / Touch (celular) Como jogar: Salte sobre cristais. Imagens: http://imgserv.com/images/2017/04/17/IvYjpi.png Jogar: Clique para jogar online (Crystal Run Saga) Download: Clique para download https://crystal-run-saga.bitb...
- Ter Fev 14, 2017 10:30 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 6317
Re: [Jam #3] Votação dos Jogos
1º lugar - Invocando Charlie no Apocalipse Como o nosso grande amigo Rodrigo Santiago nos disse no tópico de outro jogo: " Não é importante para os jogadores se ele está de acordo com as regras ". Eu, como jogador, não considero o prazo de entrega dos jogos algo importante, por isso esta...
- Qui Jan 19, 2017 1:49 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 12669
Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Não vai ter jam? Não, não vai ter Jam. Sejamos sinceros em dizer que a falta de interesse é culpa de ambas as partes: de vocês mesmos e da própria administração , começando por este primeiro. Comparado a tudo que li no tópico do primeiro Jam , este aqui foi inexpressivo. Apesar de o tópico de discu...
- Qui Dez 22, 2016 11:20 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 12669
Re: TGBMR JAM #002 - BAÚ DE AVENTURAS!
Olha, cara... não é por desmerecimento não, mas esse Jam já começou todo errado. A primeira falha é a falta de organização no próprio tópico . É fácil perceber que existem partes que não foram bem explicadas e outras literalmente copiadas diretamente do tópico do primeiro Jam (percebe-se isso pelas ...
- Qua Nov 16, 2016 10:52 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
- Respostas: 19
- Exibições: 8734
Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
1º lugar: Return of the Shadow Justificativa: Este jogo me impressionou por conseguir implementar uma mecânica bem curiosa em pouco tempo (levando em conta que este jogo foi feito literalmente em cima da hora!), tendo ações como pulo duplo e para-quedas. Adorei a arte, achei a proposta do jogo muit...
- Ter Nov 15, 2016 10:13 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31388
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
O prazo de entrega respeita o horário de verão? Dependendo do caso, seria possível ganhar mais 1 hora extra de prazo para entrega do jogo.
o/
o/
- Ter Nov 15, 2016 8:47 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001]Run Guy !
- Respostas: 4
- Exibições: 2166
Re: [JAM#001]Run Guy !
Cara, seu jogo está bem legal.
Os gráficos estão simples, porém bem decentes.
Boa sorte aí. :)
o/
Os gráficos estão simples, porém bem decentes.
Boa sorte aí. :)
o/
- Ter Nov 15, 2016 4:46 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
- Exibições: 6576
Re: [JAM#001] Tiny Ninja
MrRafael , ótimo game. Avisando apenas que os botões estão clicáveis aqui no PC. FLWS! Faça uma exceção. Os botões são clicáveis porque o evento de touch dá fallback para click. O jogo não usa o mouse para nenhum evento adicional e o único propósito destes botões são o suporte para mobile. Sendo as...
- Ter Nov 15, 2016 3:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
- Exibições: 6576
Re: [JAM#001] Tiny Ninja
Estou passando aqui para dizer que Tiny Ninja já está 100% concluído, e o tópico já está com todas as informações exigidas para participação. Você pode jogar a versão final (1.0) do jogo diretamente no tópico clicando lá em cima no botão "Clique aqui para jogar online". Se você estiver nes...
- Ter Nov 15, 2016 2:37 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
- Exibições: 6576
Re: [JAM#001] Tiny Ninja
Obrigado pelos comentários! O projeto está quase nos estágios finais, faltando ajustar algumas coisas e ver se o áudio está OK. :D E venho aproveitar também para dizer que a versão do dia 3 já foi devidamente atualizada no tópico e está pronta para ser jogada e testada novamente. Esta versão traz no...
- Dom Nov 13, 2016 8:19 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31388
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Grato pela resposta, Alex. Só um ponto em si me preocupa... 1: O tópico é independente da inscrição. Pra ser válido tem postar no tópico de entrega preenchendo a ficha. Estou vendo muita gente atualizando seus tópicos de jogo e o tópico de entregas variando sua posição na área de últimos assuntos. E...
- Dom Nov 13, 2016 7:24 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31388
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Tenho duas dúvidas. A primeira é: o tópico com a tag [JAM#001] conta como ficha de participação ou é obrigatório ir lá no tópico confirmar? Só perguntando logo agora porque muita gente pode acabar se esquecendo desse detalhe. Pessoalmente, acho que só o tópico com a tag está bom, mas é bom perguntar...
- Dom Nov 13, 2016 6:40 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
- Exibições: 6576
Re: [JAM#001] Tiny Ninja
Obrigado pelo apoio, guimaraf. Curtiu a arte? Agradeça ao dotCHAOS, ele é que está me ajudando nessa parte. :rsrs: Aproveitando, a versão atual (dia 2 do Jam) já foi atualizada no tópico! Construí 4 fases e a tela de game over já está pronta. O botão de "replay" por enquanto só retorna ao ...
- Dom Nov 13, 2016 9:06 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
- Exibições: 6576
[JAM#001] Tiny Ninja
http://imgserv.com/images/2016/11/15/IoFspQe.png (versão final - 1.0) https://tiny-ninja-webgame.bitballoon.com/ Link direto (para jogar no celular/tablet - é só abrir no seu navegador móvel e jogar): https://tiny-ninja-webgame.bitballoon.com/ [/center] [Celulares/tablets] Em celulares/tablets, bas...
- Sex Nov 11, 2016 11:19 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31388
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respondendo na sequência: Sim, se houverem botões virtuais; Respondido na primeira; Não sei se entendi, você se refere ao botão fechar da janela?; São duas versões diferentes, cada uma tendo 2 teclas é o que importa, mesmo que na versão mobile isso transforme em botões virtuais. FLWS! Posso usar 2 ...
- Sex Nov 11, 2016 10:17 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31388
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Aí, uma dúvida rápida quanto ao tema de duas teclas: Para eventos de click/touch, estes são considerados "teclas" também? Ainda sobre o click/touch, é possível fazer botões virtuais para o cara clicar/tocar. Estes botões seriam considerados "teclas"? O botão "fechar" co...
- Sex Nov 11, 2016 9:55 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
- Respostas: 31
- Exibições: 9724
Re: Votação - JAM #001
3 – DUAS TECLAS
o/
o/
- Qui Nov 10, 2016 4:20 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31388
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Agradecimentos ao Alex FC pela mudança! A "cota" não foi removida, mas foi reduzida para um valor que já considero realista para o fórum. O mínimo de 5 participantes tem uma chance bem alta de ser atingido, dando uma boa garantia de que todos nós podemos ser gratificados no final. Agora é ...
- Qui Nov 10, 2016 7:45 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31388
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Hum... realmente, entendo seu ponto de vista. Pessoalmente nunca fui muito de observar estas competições mais sérias, mas acredito que algo similar ocorra com promoções e sorteios quando não é atingido o sucesso esperado. O seu pensamento quanto à situação de 2 participantes entregando projetos com ...
- Qua Nov 09, 2016 9:45 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31388
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Sei que é meio tarde para contestar isso, mas queria fazer um apelo quanto às premiações... (acompanhem até o fim para não associarem com crítica gratuita, e não leiam com teor agressivo). * Prêmios serão dados apenas se o concurso tiver ao menos 10 participantes. Os prêmios são enviados como são, n...
- Seg Nov 07, 2016 10:48 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
- Exibições: 6429
Re: Diversidade Maker - Outras Engines
Discussão iniciada! :espuma: Enfim, vou tentar responder... Bom, é o seguinte! Talvez não tenha ficado claro, mas eu indiquei Unity e Unreal para quem está pensando "deixar" de usar o GM e especifiquei o porque que eu acho isso. E se alguém está pensando em deixar o GM para usar uma engine...
- Seg Nov 07, 2016 3:54 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
- Exibições: 6429
Re: Diversidade Maker - Outras Engines
Pra quem é "indie developer" e está pensando sair do Game Maker para alguma outra engine, eu recomendo escolher Unity ou Unreal, esqueçam o resto! E se estão pensando em continuar fazendo jogos 2D, então nem pensem em deixar o Game maker. Dentre as engines 3d, talvez só a Unity compense f...
- Dom Nov 06, 2016 7:30 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Criando um Zombie Survivor no Construct 2
- Respostas: 3
- Exibições: 4664
Re: Criando um Zombie Survivor no Construct 2
Tutorial bem explicado e com imagens. O Construct 2 possui um exemplo de sobrevivência, mas nesse caso você foi mostrando o passo-a-passo de forma bem didática. Muito bom, cara! Só sugiro que você deixe o exemplo jogável no próprio tópico mesmo, usando a tag para inserir jogos HTML5 nas postagens . ...
- Dom Nov 06, 2016 3:47 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 8125
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Curioso você apontar isso MrRafael, pois quando fiquei sabendo que este "novo-novo" forum iria quebrar a barreira do Game Maker me senti muito motivado à embarcar em alguma outra forma de desenvolvimento, mas tirando uns poucos materiais que o caro guimaraf trouxe sobre C2, nada mais se d...
- Sáb Nov 05, 2016 12:53 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31388
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Passando aqui para sugerir que coloquem um banner ou qualquer outra coisa na página inicial (igual aquele das melhorias para o fórum) para dar mais visibilidade ao concurso. Do jeito que está, o único lugar que mostra que o concurso existe é na área de "últimos assuntos", e mesmo assim já ...
- Sex Nov 04, 2016 7:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
- Exibições: 8125
Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Existem alguns poucos usuários aqui que desenvolvem fora do Game Maker, só que as conversas geralmente acontecem e morrem no chat, nunca se estendendo até virar um tópico. Mas mesmo se virasse, provavelmente não teria tanta visibilidade, já que é provável que somente esse grupo seleto de gente respo...
- Qui Nov 03, 2016 4:04 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
- Respostas: 21
- Exibições: 10391
Re: Apresentando o GameMaker Studio 2
Bom... não utilizo mais essa ferramenta há um bom tempo, mas como todo mundo está se propondo a opinar, vou opinar também. :rsrs: Meu último contato com esta ferramenta foi no GM8. Abandonei de vez quando quis desenvolver jogos para a web e vi que o preço dos módulos do GMS era absurdo (nem piratear...
- Qua Out 26, 2016 11:14 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31388
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Uma versão executável para Windows é obrigatória . Porém, jogos com instaladores não serão aceitos, pois o acesso deve ser o mais prático possível. Arquivos JAR também são válidos? Além disso, é possível entregar um web-game como um ZIP e abrir sua(s) página(s) HTML localmente no browser. O executá...
- Dom Out 23, 2016 4:32 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
- Respostas: 8
- Exibições: 3873
Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Com tantas bibliotecas, frameworks e game engines surgindo atualmente, tenho visto uma dominância quase que total em POO (Programação Orientada a Objetos). Aliás, posso até citar alguns exemplos. /** * Instancia um novo objeto (Sprite) da classe Player. * * @param {Number} x_inicial Posição X ini...
- Qua Out 12, 2016 6:26 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
- Respostas: 26
- Exibições: 8843
Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Então... não que eu tenha o direito de participar ou mesmo de contestar alguma coisa (já que não sou muito ativo), mas... algum progresso? Este tópico esteve em evidência durante um tempo considerável, possuindo até o momento deste post 752 visualizações, 18 mensagens 66 votos. Apesar de ter apenas ...
- Ter Set 20, 2016 8:54 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como se desenvolve um simulador, afinal?
- Respostas: 2
- Exibições: 2816
Como se desenvolve um simulador, afinal?
Gostaria de debater e conhecer umas propostas sobre simuladores. Tipo: eu imagino que muitos daqui já sejam acostumados a trabalhar em projetos 2D com elementos fora da realidade (um personagem vivendo aventuras), isso proporciona uma grande liberdade criativa. Mas temos também o outro tipo de "...
- Sex Set 09, 2016 2:19 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"
- Respostas: 14
- Exibições: 3874
Re: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"
Primeiramente, gostaria de falar sobre a questão da "corrida do hardware". O foco em "poder de fogo" para consoles sempre existiu, desde os primórdios. O maior naipe que a Sega teve para promover o Mega Drive foi o "blast processing" e todo o marketing em cima dos 16-bi...
- Qui Set 08, 2016 6:57 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
- Respostas: 3
- Exibições: 1814
[CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
Mini-tuto: Chatbox Script Loader (faça scripts para o Chatbox) Olá, pessoal. Este é um tutorial bem básico que estou criando para quem tiver interesse em desenvolver pequenos plugins para o Chatbox. Basicamente: se você tiver interesse em criar alguma funcionalidade, alterar o design ou cores, ou m...
- Qui Set 08, 2016 12:41 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
- Respostas: 8
- Exibições: 4669
Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico
Fico feliz que tenha colocado essa funcionalidade, é ótima para demonstrar exemplos de forma mais didática etc.. Uma pena que seja obrigatório ser HTTPS. Até onde eu sei o Dropbox vai parar de oferecer a funcionalidade de exibir paginas HTML a partir de do mês que vem se não me engano. Como a maio...
- Dom Set 04, 2016 7:52 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
- Respostas: 3
- Exibições: 1992
[DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
Então... quando paramos para ver os lados criativos em videogames , podemos tirar pelo menos dois que são bem expressivos: a comunidade indie e a comunidade modding . São comunidades relativamente separadas, mas que talvez valha a pena uma discussão a respeito. Modding Começando pelos mods , vemos m...
- Qua Jun 29, 2016 7:08 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 5252
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Calma MrRafael, sem pressa, como falei se o problema for velocidade não vai ter como eu fazer rápido. Como eu disse, vou criar um tópico especifico pra isso. Não vou simplesmente postar links, se o jogo tiver um tópico repostarei o mesmo com suas imagens. Olhei hoje no almoço os DVDs que tenho salv...
- Ter Jun 28, 2016 8:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 5252
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Bom, como não houve nenhuma iniciativa até agora, começarei eu mesmo. Isso também pode servir como exemplo para quem também quiser começar a colaborar. Arquivos do antigo concurso CoJ (Complete o Jogo) Há muito tempo atrás, promovi um concurso na antiga GMBR chamado CoJ (Complete o Jogo). A proposta...
- Ter Jun 28, 2016 5:09 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Retorno do sistema de avaliação.
- Respostas: 5
- Exibições: 2167
Re: Retorno do sistema de avaliação.
Parece promissor, mas temos que pegar o histórico dessa ideia. Atualmente o cargo de avaliador continua sendo motivo de chacota, como piada interna do fórum, e por uma boa razão : já fiz parte desse grupo na época da Forumeiros e fiquei muito triste ao perceber que a staff estava pouco se lixando pa...
- Seg Jun 27, 2016 8:04 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 5252
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
E ai, como faz pra colaborar? Como está o andamento disso? Fico feliz por trazer o assunto de volta à mesa. Bem, se realmente alguém da staff planejou algo oficial para isso eu não sei, mas de acordo com o que penso, é o seguinte... Sabemos que é impossível deixar só um grupinho fixo e seleto de pe...
- Dom Jun 26, 2016 6:43 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Coleção de Tirinhas N° 1
- Respostas: 4
- Exibições: 2066
Re: Coleção de Tirinhas N° 1
Suas tirinhas são geniais, cara! Tanto as da professora com as piadas sacanas quanto as do Sonic com o Tails/Miles safadão. :hahaha: Pessoalmente, sou fã das suas tirinhas e enxergo um puta dum potencial. Não, sério mesmo, acho que você tem moral o suficiente pra chegar nos blogs grandes e de repent...
- Ter Jun 21, 2016 3:30 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: aulas de pixelarte por smeraudo n° 1
- Respostas: 5
- Exibições: 2770
Re: aulas de pixelarte por smeraudo n° 1
Cara, muito bom mesmo. Teu tutorial tá completão! :yes: Queria até aproveitar e complementar o tutorial com um tema que acho muito importante... Complemento - desenhando sprites de jogos famosos Primeiro abra seu editor de imagens, essa é uma parte fundamental e não pode ser pulada. Não estarei ensi...
Re: Tetris
Testei seu jogo aqui e deixarei uma opinião a respeito... Bom, é Tetris. Nada demais isso, certo? O menu é simples, bonito e consistente. As opções existentes para mudar música e efeito sonoro estão ótimas, e fiquei feliz em ver o suporte para controle. Agora, vejamos como é o jogo... Então... é Tet...
- Qui Jun 09, 2016 6:18 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 5252
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Porém se tivermos uma politica de, por exemplo engines até 5 mb, imagens até 200 Kb e deixar apenas os projetos por conta dos autores poderia compensar o aumento do disco. Como já mencionei, não necessariamente precisa deixar isso no servidor do fórum, qualquer outro lugar pode servir , contanto qu...
- Qua Jun 08, 2016 7:35 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 5252
[SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Estou deixando essa sugestão aqui enquanto o fórum ainda está crescendo e os primeiros projetos estão começando a ser postados. A comunidade tem um histórico imenso de conteúdo que merece ser preservado. Jogos, engines, tutoriais e muito mais compõem essa coletânea. O problema, no entanto, é que enq...
- Sex Mai 27, 2016 5:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [PEDIDO] login com google
- Respostas: 1
- Exibições: 1038
Re: [PEDIDO] login com google
Fiquei em dúvida se deveria responder a sua pergunta ou não, já que não está na categoria de "outras plataformas" (o problema em si independe da game engine e deixar a pergunta aqui limita muito o foco da questão), mas enfim... Eu recomendo que você busque por OAuth , que é o meio de auten...
- Qui Mai 26, 2016 12:21 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Momento Reflexão] Indústria dos Jogos
- Respostas: 4
- Exibições: 2086
Re: [Momento Reflexão] Indústria dos Jogos
É uma pena ver que a indústria de jogos parece estar caminhando para um "fim da linha", mas creio que a culpa seja de todo mundo. Para começar, temos a indústria de jogos AAA, que está investindo em mais do mesmo há mais de uma década. Quando as empresas encontraram suas devidas franquia d...
- Ter Mai 17, 2016 7:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
- Respostas: 9
- Exibições: 2981
Re: Como funcionam os replays em jogos?
Basicamente, um replay é a gravação de estados de uma mesma cena em vários frames diferentes. Quando executado, o resultado esperado é a reprodução exata do que aconteceu durante o gameplay. Como o Ciro mencionou, o método mais básico seria você salvar todas as posições de objetos e afins em uma arr...