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por Denis Lemos
Ter Abr 04, 2017 3:59 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido
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Exibições: 1156

Re: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido

Você tem que usar shaders, mas isso é um processo muito complexo. Em shadertoy.com tem muitos exemplos de luzes e sombras 2D para estudo.

Aqui tem um bem simples!
https://www.shadertoy.com/view/XdjGDm

Aqui tem um mais complexo e realista!
https://www.shadertoy.com/view/4dfXDn
por Denis Lemos
Qua Dez 21, 2016 9:24 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Paths no Unity Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 1390

Re: Paths no Unity Tópico resolvido

A Unity não tem essa funcionalidade, então você deve criar o seu próprio sistema. Caso seja apenas para estudo, sugiro que pesquise e tente criar por si próprio, mas se for para projetos comerciais vale mais a pena comprar um sistema já pronto na Asset Store, isso reduz o tempo de desenvolvimento. T...
por Denis Lemos
Dom Nov 20, 2016 4:22 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Unity][Tutorial]Usando a interface
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Exibições: 1118

Re: [Unity][Tutorial]Usando a interface

Uma das coisas mais legais da Unity é a forma que se trabalha com os GameObects através dos componentes e a facilidade que é para organizar tudo na cena. Uma coisa que dá para fazer quando estiver em gameplay e editando um componente em tempo real, seria clicar com o botão direito do mouse na aba do...
por Denis Lemos
Dom Nov 13, 2016 6:33 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Arkajam Open Source
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Exibições: 854

[JAM#001] Arkajam Open Source

Nome: Arkajam Versão: Game Maker Studio v1.4.1763 Plataforma: Windows PC Descrição: Joguinho que fiz para o concurso Jam #001 no estilo Arkanoid, por regra do concurso só tem duas teclas de controle("A" e "D") que movimenta a plataforma do jogador. Basta apertar qualquer tecla p...
por Denis Lemos
Sex Nov 11, 2016 6:08 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Godot Engine - Download e Informações
Respostas: 12
Exibições: 4516

Re: Godot Engine - Download e Informações

Acredito que seria muito interessante focar também no desenvolvimento dessa engine aqui no fórum, pois da lista criada com várias engines em um tópico recente, essa parece ser a com maior potencial, tirando as já famosas como Unity, Unreal, GM:S, Cunstruct, etc... Sem contar que é gratuita, não prec...
por Denis Lemos
Qua Nov 09, 2016 1:01 am
Fórum: Discussão em geral
Tópico: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate
Respostas: 2
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Re: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate

Oi Willy, acho que me lembro de você do antigo fórum da GMBR. Muito legal, parece que a galera da antiga está voltando pro Game Maker, eu também retornei ao fórum à pouco tempo. Isso é um bom sinal, quer dizer que o GM está evoluindo e atraindo os antigos usuários!

Seja bem vindo de volta!
por Denis Lemos
Ter Nov 08, 2016 6:40 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Ajuda com Diálogo e foto do player ao lado
Respostas: 1
Exibições: 549

Re: Ajuda com Diálogo e foto do player ao lado

Tente fazer isso usando DS List ou array2D ! Acho que pode ser bem simples de fazer. Com listas ou array2D você pode guardar em cada posição a informação da imagem do player que está falando juntamente com o texto da fala. Você só precisa salvar a informação da imagem e da fala na ordem que forem ac...
por Denis Lemos
Ter Nov 08, 2016 12:08 am
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 2645

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Meu intuito aqui não é entrar em discussão e acabar prejudicando outros usuários poluindo o fórum com discussões inúteis e sim contribuir com a minha experiência. Já vi que o pessoal se estressa fácil e por bobagens. Então só vou responder a uma questão que não me ficou clara. 2) Muito estranho voce...
por Denis Lemos
Seg Nov 07, 2016 7:14 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 2645

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Achei muito engraçado você dizer para "nem pensar em deixar o Game Maker", porque foi o que fiz e acredito ter sido uma ótima decisão para mim. No meu caso, desenvolver webgames é muito melhor fora do GM em vários aspectos, incluindo a performance. :shrug: Entre os links que o Gonzo citou...
por Denis Lemos
Seg Nov 07, 2016 3:38 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
Respostas: 21
Exibições: 5282

Re: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado

Alguém já descobriu se o requerimento de uma placa gráfica com suporte a DX11 é apenas para rodar o GM:S2 ou isso se aplica também ao executável do jogo depois de compilado? Pois o requerimento do sistema operacional ser de 64bits é apenas para rodar o GM:S2, o jogo compilado até o momento é apenas ...
por Denis Lemos
Seg Nov 07, 2016 3:07 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 2645

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Pra quem é "indie developer" e está pensando sair do Game Maker para alguma outra engine, eu recomendo escolher Unity ou Unreal, esqueçam o resto! E se estão pensando em continuar fazendo jogos 2D, então nem pensem em deixar o Game maker. Dentre as engines 3d, talvez só a Unity compense fa...
por Denis Lemos
Qui Nov 03, 2016 2:59 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
Respostas: 21
Exibições: 5282

Re: Apresentando o GameMaker Studio 2

Pra quem desenvolve jogos pra PC é um grande negócio, pois vai poder pegar a nova versão por apenas $59(dólares). Eu achei muito exagerado o preço dos módulos, ainda mais pra quem tinha comprado o GMS1x antes do Humble Bundle. Na minha opinião se fosse $50(dólares) por cada módulo estaria muito bem ...
por Denis Lemos
Ter Out 25, 2016 3:06 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
Respostas: 10
Exibições: 1962

Re: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?

Eu gostaria que: * Tivesse suporte a C# ou uma forma melhor de criar nossos próprios métodos, trabalhar com vetores e tudo que é possível com uma linguagem mais robusta. * A interface deveria ser parecida com a Unity que tem a melhor interface de todas as engines, tanto que até a Unreal 4 deu uma im...
por Denis Lemos
Qui Set 29, 2016 6:25 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Macknight
Respostas: 3
Exibições: 722

Re: Macknight

Seja bem vindo!

Esperamos ver a continuação dos seus projetos aqui no fórum, o jogo de Top Down me pareceu muito promissor. Vou dar uma olhada nos vídeos do seu site assim que tiver tempo, parecem ser de grande conteúdo.
por Denis Lemos
Sáb Set 17, 2016 8:18 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: [AJUDA] - Instancia com o mouse. Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1260

Re: [AJUDA] - Instancia com o mouse. Tópico resolvido

Você não precisa fazer o objeto(instância) seguir o ponteiro do mouse, e sim apenas desenhar uma "sprite" referente ao objeto selecionado. Por exemplo: Em obj_controle vc pode criar uma variável chamada "item" e dar um valor inicial de zero para ela. Cada valor dessa variável vai...
por Denis Lemos
Qui Set 15, 2016 1:14 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 990

Re: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido

Por isso eu disse para vc guardar os objetos em uma lista, embaralhar a lista, e usar os valores da lista na ordem normal crescente. Ex: Crie um obj_controle e coloque isso no Evento Create : //Randomizando a semente usada para gerar números aleatórios. randomize(); //Criando a nossa lista. myList =...
por Denis Lemos
Qua Set 14, 2016 9:54 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 990

Re: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido

Você pode criar uma DS List , e ir adicionando os itens ou valores em ordem crescente ou na ordem que vc preferir. Depois você pode apenas usar  ds_list_shuffle() Isso embaralha os itens da lista em ordem aleatória e eles não se repetem. Depois basta apenas checar a lista de item a item até que apar...
por Denis Lemos
Seg Set 12, 2016 8:32 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
Respostas: 24
Exibições: 3795

Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15

Como consigo os sources que dizem que ganharia com a compra? Comprei o pacote de $15 mas não sei como baixar esses códigos fontes dos jogos No mesmo local onde você gerou as chaves de licença. Faça login na sua conta Humble Bumdle, clique em "Purchases" que vai aparecer todos os links, de...
por Denis Lemos
Dom Set 11, 2016 9:01 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
Respostas: 24
Exibições: 3795

Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15

Gente por favor to meio perdido, se eu comprar por este site por 15 dolar eu consigo o game maker com todos os módulo e já consigo utilizar no meu pc normalmente, pois na steam está super caro, por isso a dúvida? Agradeço desde já pela ajuda Sim! Você ganha a versão Profissional. +Android, +IOS, +H...