Pesquisa resultou em 287 ocorrências

por None
Ter Jul 03, 2018 7:33 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 2811

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

Ta MUITO bom!
Para mim lembra muito o Golden eye, mas é porque está foi a única época que eu joguei fps, com exceção do bom e velho CS.
por None
Ter Jul 03, 2018 6:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 2811

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

Muito legal! (Eu particularmente odeio fps)
Você que está fazendo a arte?
por None
Seg Jul 02, 2018 10:56 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 5073

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

Qual engine?

Achei muito legal o "fluir" da bola.
por None
Seg Jul 02, 2018 10:41 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 1315

[Jam 5] Rinascita

Levei um tempo para pensar em algum tema, eventualmente eu decidi fazer um jogo que cobre a parte da guerra que a gente não vê nos jogos. Neste jogo você é alguém que esta tentando fugir da guerra, você esta em um campo desolado por onde houve uma batalha e você precisa achar um ponto de escape ante...
por None
Dom Jul 01, 2018 7:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 5911

Re: [Jam 5] Puto of War

A arte está MUITO legal!

Amei o efeito da bomba.

Eu ainda estou travado pensando no que fazer.
por None
Ter Jun 26, 2018 10:06 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Respostas: 3
Exibições: 919

Re: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2

Muito obrigado, eu acho esse efeito super legal e fácil de fazer. Eu usei o Audacity mesmo para dar uma melhorada, eu não sei porque, mas o áudio estava muito ruim, no fim só ficou ruim... Minha versão do GM venceu e o dólar esta valendo muita coisa, aí decidi nem renovar tão cedo, sem falar que a m...
por None
Ter Jun 26, 2018 12:50 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Respostas: 3
Exibições: 919

[Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2

Olá pessoal, neste tutorial estou ensinando uma forma simples, customizavél e muito bacana (na minha opinião ao menos) de se criar um efeito de sangue no Game Maker. Aqui vai um pequeno exemplo do efeito https://i.makeagif.com/media/6-26-2018/1RlYE8.gif Vou dividir esta série em 3 ou 4 vídeos, ensin...
por None
Sáb Jun 23, 2018 7:13 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sobre os concursos relâmpago
Respostas: 3
Exibições: 909

Re: Sobre os concursos relâmpago

Eu acho ótimo, muito obrigado!
A intenção não é impedir que tenha um concurso espontâneo, longe disso.
por None
Sáb Jun 23, 2018 6:03 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sobre os concursos relâmpago
Respostas: 3
Exibições: 909

Sobre os concursos relâmpago

Eu sei que o povo se organiza mais no discord, mas eu queria sugerir (por aqui já que não sou muito chegado no discord/Facebook) que os concursos relâmpago fossem algo semanal, tipo pega um dia fixo da semana e toda semana naquele horário tem um concurso relâmpago. Assim poderia ter um dia para deci...
por None
Dom Jun 17, 2018 5:46 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
Respostas: 7
Exibições: 1811

Re: Maquin not Dead

Eu amo aquele vídeo que o cara mostra o que esta fora da câmera do jogos. No seu eu fiquei na dúvida, você criou os blocos superiores grandes para fora da tela e depois os mandou para baixo ou você fez eles aumentarem? Também fiquei curioso em como você fez a checagem para o bloco descer e no game o...
por None
Sáb Jun 16, 2018 11:23 am
Fórum: Concursos
Tópico: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
Respostas: 2
Exibições: 1065

Re: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!

Muito legal! Eu só consegui um tempo depois da meia noite, ainda deu para testar os jogos. Uns ficaram muito bons! Eu não sei se a arte do último jogo foi feita no período de duas horas ou se ele já tinha ela, mas se ele fez naquele tempo, uau! Eu amei as bolas do jogo do Willy, elas ficaram muito l...
por None
Qua Jun 13, 2018 11:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
Respostas: 2
Exibições: 895

Re: [GAME MAKER] instance_change() dúvida

Faz tudo dentro do objeto Control e usar o instance destroy. Não precisa do with. Porém ha um problema neste modelo, você precisa avisar quem vai mudar, não sei se você tem dois objetos diferentes para a pedra, mas se não tiver você precisar informar que está é a pedra que vira moeda e visse versa. ...
por None
Seg Jun 11, 2018 11:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Respostas: 3
Exibições: 936

Re: [GAME MAKER] Efeitos de audio?

Eu não tenho certeza se entendi o que você quer fazer, mas se você quer simular um som "distante", ou um eco, você pode usar um audio_emitter. Depois dê uma olhada na documentação, com audio emitter você consegue simular a posição do audio, então é possível fazer com que o audio pareça est...
por None
Dom Jun 10, 2018 3:17 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 4923

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Entendi! >_<

Acho que o nosso problema mais é "ideológico" mesmo, eu sou mais voltado ao suporte (dei aulas por cerca de 12 anos).
A sua ideia é ótima, eu só acho a implementação trabalhosa, mas no que precisar de mim estou a disposição õ/
por None
Dom Jun 10, 2018 2:34 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 4923

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Acho que você esta confundindo algumas coisas aí. O público do Itch.io dificilmente (para ser gentil) vai se converter para o fórum. O público de pesquisa do google seria muito maior para o fórum do que para uma landing-page (o fórum é consolidado em relação a SEO). O público que pesquisa jam difici...
por None
Dom Jun 10, 2018 2:10 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 4923

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Se é só uma landing-page eu não vejo qual a vantagem em não ficar no fórum.
Quando você disse uma identidade própria e talvez até uma rede social própria me pareceu algo que demande mais do que apenas uma landing page.

Já postei lá ^^'
por None
Dom Jun 10, 2018 1:54 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Respostas: 7
Exibições: 2026

Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5

Eu acho que a data de inicio e a duração do concurso poderiam ser deixados sem definição por enquanto. Eu posso oferecer um cupom gratuito para meu curso na Udemy, só não acho que seria legal passar isso para o vencedor porque na teoria quem ganha é alguém que já conhece mais, e quem precisa mais ge...
por None
Dom Jun 10, 2018 1:51 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 4923

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Definir a data e a duração eu também achei meio forçado, creio que isto deveria ser mais aberto. Em relação a criação a um site adjacente para servir como vitrine eu já acho um tanto exagerado e basicamente um desvio de função, se for necessário colocar a exibição em algum lugar acho mais interessan...
por None
Sáb Jun 09, 2018 10:40 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 4923

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Essa parece uma ideia muito legal!
Acho que o site-vitrine poderia ser o fórum mesmo, ao menos de início.

Seria legal criar um canal do fórum no youtube, assim poderiam ser postados alguns vídeos pontuais (dúvidas frequentes/resoluções frequentes etc).
por None
Sáb Jun 09, 2018 6:05 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Respostas: 7
Exibições: 8925

Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2

Parte 19 - Iniciando o menu de batalha

Tentei colocar esta parte como edição do segundo post, mas ao editar ele me pede para adicionar uma tag e ao mesmo tempo não me permite adicionar a tag, aí não consegui fazer a edição, ainda estou na dúvida se é incompetência minha ou se foi um bug mesmo ^^'