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- Qua Abr 20, 2022 4:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: tiro se destruir com inimigo
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Re: tiro se destruir com inimigo
Para o tiro se destruir com o alvo tu poderia fazer de dois modos: usar um evento de colisão ou o place_meeting Perceba que tu usa o place_meeting para destruir o alvo assim que o tiro colide com ele, então seria a mesma coisa com o tiro Sobre o tiro sair de "dentro" do teu personagem, tu ...
- Qui Dez 02, 2021 12:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: problema com colisão
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Re: Re: problema com colisão
Deixa eu ver se entendi. Tu quer um código de colisão? Se a resposta for sim, eu te ajudo
Se ainda precisa de ajuda me chama no Instagram
@itsmecsf
Se ainda precisa de ajuda me chama no Instagram
@itsmecsf
- Qui Dez 02, 2021 12:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: codigo pular
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Re: Re: codigo pular
Não é possível que ninguém tenha te ajudado até hoje. Comunidade tá nem aí Mas assim, é só tirar esse sinal de +, e tudo estará resolvido. Tu poderia fazer algo assim: var btn_pular = /*tecla que tu vai apertar para pular*/ // Se não estiver no chão a gravidade é aplicada if (!chao) {spd_vertical +=...
- Qui Dez 02, 2021 12:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Meu personagem pula sozinho
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Re: Re: Meu personagem pula sozinho
Olha de novo. Se não tiver encontrado o erro manda o código pra gente analisar e assim poder te ajudar
- Qui Dez 02, 2021 12:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Código de movimentação de personagem
- Respostas: 3
- Exibições: 328
Re: Código de movimentação de personagem
Faça um "state machine", acredito que funcionará melhor
- Qui Dez 02, 2021 12:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como que faz uma camera rpg
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Re: Re: como que faz uma camera rpg
Poderia ser mais específico?
- Dom Out 03, 2021 2:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Troca de sprites
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Re: Re: Troca de sprites
Claro que posso mostrar. É bem simples mesmo, olha só No evento draw coloque o seguinte: // aqui vai mostrar a sprite certa para cada state switch state { case EnemyState.IDLE: sprite_index = spr_enemyidle; break; case EnemyState.CHASE: sprite_index = spr_enemyrun; break; } //aqui desenha o teu inim...
- Dom Out 03, 2021 1:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Troca de sprites
- Respostas: 3
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Re: Re: Troca de sprites
Já tentou usar um switch no evento draw?
Acho que resolveria teu problema
Acho que resolveria teu problema
- Sex Out 01, 2021 6:59 pm
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- Tópico: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido
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Re: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido
Isso é fácil de fazer, mas preciso saber de umas coisas antes. Me manda uma mensagem lá no Instagram @itsmecsf ou pelo Facebook https://m.facebook.com/itsmecsf
Vou fazer o meu melhor para te ajudar.
Vou fazer o meu melhor para te ajudar.
- Sex Out 01, 2021 2:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido
- Respostas: 5
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Re: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido
Deixa eu ver se entendi. Tu quer fazer o teu personagem perder vida quando colidir com o osso? É isso?
- Sex Out 01, 2021 2:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido
- Respostas: 5
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Re: Re: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido
Tenta explicar melhor, fiquei confuso só de ler kkkkkkkk
- Qui Set 30, 2021 11:20 pm
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- Tópico: não sei fazer transição de room Tópico resolvido
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Re: Re: não sei fazer transição de room Tópico resolvido
Olá. Existe muitas maneiras simples de fazer isso. Uma delas é essa: //para a próxima room if room_next(room) != -1 { room_goto_next(); } O código acima verifica se existe uma room para fazer a transição para a próxima. Para fazer a transição de volta: //para a room anterior if room_previous(room) !...
- Qui Set 30, 2021 5:54 pm
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- Tópico: colisão no GMS2
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Re: Re: colisão no GMS2
Estranho. Pelo jeito que tu está falando era pra voltar para a posição inicial.
Se ainda não tiver resolvido posso te ajudar
Se ainda não tiver resolvido posso te ajudar
- Qui Set 30, 2021 5:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inventário estilo Final Fantasy/SOTN Tópico resolvido
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Re: Inventário estilo Final Fantasy/SOTN Tópico resolvido
Consegui resolver sozinho.
- Qui Set 30, 2021 10:47 am
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- Tópico: não sei fazer colisão Tópico resolvido
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Re: Re: não sei fazer colisão Tópico resolvido
Sabe onde está escrito "obj_solido"? Pois é. Esse é um objeto que faz colisão com o teu personagem
Tenta criar um novo objeto com o nome "obj_solido" e faz o teste
Tenta criar um novo objeto com o nome "obj_solido" e faz o teste
- Qua Set 29, 2021 11:58 pm
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- Tópico: não sei fazer colisão Tópico resolvido
- Respostas: 2
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Re: não sei fazer colisão Tópico resolvido
Não tenho muito conhecimento, mas com o pouco que tenho vou te ajudar. Primeiro precisamos de algumas variáveis, vá no evento CREATE e crie as seguintes variáveis, elas são: vx=0; vy=0; vel_move=4 ; Feito isso vamos para o STEP. O que faremos aqui é setar os controles e a velocidade de movimento, pa...
- Qua Set 22, 2021 8:41 pm
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- Tópico: Inventário estilo Final Fantasy/SOTN Tópico resolvido
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Inventário estilo Final Fantasy/SOTN Tópico resolvido
Olá. Gostaria de fazer um inventário estilo Final Fantasy/SOTN, mas estou tendo muita dificuldade pra fazer
- Qua Ago 11, 2021 11:21 am
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- Tópico: Inimigo Tópico resolvido
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Re: Inimigo Tópico resolvido
Depois de quase 1 semana consegui resolver meu problema sozinho!!
- Dom Ago 08, 2021 8:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inimigo Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 362
Inimigo Tópico resolvido
Olá! Gostaria de uma ajudinha em relação a movimentação do "obj_monstro". Enquanto o monstro se move e chega no final da plataforma queria que ele continuasse o movimento para baixo, que ele ficasse dando voltas em torno da plataforma que ele está. Qualquer ajuda é bem vinda! Aguardo respo...
Re: porta
Fiz isso aqui, espero que possa te ajudar
https://www.mediafire.com/file/ykeujri358lb97v/Abrir_e_Fechar_a_porta.gm81/file
https://www.mediafire.com/file/ykeujri358lb97v/Abrir_e_Fechar_a_porta.gm81/file
Re: porta
Deixa eu ver se entendi. Sua dúvida é fazer a transição de animação da porta fechada para aberta quando seu personagem tocar nela? É isso?
- Qua Ago 04, 2021 1:25 pm
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- Tópico: PROBLEMAS COM MOVIMENTAÇÃO
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Re: Re: PROBLEMAS COM MOVIMENTAÇÃO
Deixa eu ver seu código de movimento, talvez possa te ajudar
- Ter Set 08, 2020 12:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Adaptar ao jump through
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Re: Adaptar ao jump through
Sim. A plataforma through é fixa Meu código completo é esse aqui: step: var dir, esq, cim; dir = keyboard_check(vk_right); esq = keyboard_check(vk_left); cim = keyboard_check_pressed(vk_up); var chao = place_meeting(x,y+1,obj_solido); var chao1 = place_meeting(x,y+1,obj_jumpthru) //gravidade e colis...
- Qua Set 02, 2020 1:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Adaptar ao jump through
- Respostas: 3
- Exibições: 753
Adaptar ao jump through
Como faço pra adaptar esse código pra fazer o player pular entre plataformas? repeat(abs(vel_y)) { if (!place_meeting(x,y+sign(vel_y),obj_solido) { y += sign(vel_y); } else { vel_y = 0; } } Tentei de três maneiras e não consegui fazer dar certo. Alguém pode me ajudar?
- Ter Mai 19, 2020 6:43 pm
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- Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
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Re: Animar o último coração Tópico resolvido
Cara, deu super certo!!!! Muito obrigado!!!
Passei 3 dias tentando animar o coração. Obrigado de verdade!!! Cê é um mito!!!
Passei 3 dias tentando animar o coração. Obrigado de verdade!!! Cê é um mito!!!
- Ter Mai 19, 2020 11:14 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
- Respostas: 4
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Re: Animar o último coração Tópico resolvido
Isso é bem interessante.
Coloquei o operador ternário no GM:S 1 e dá erro. Ksks
Coloquei o operador ternário no GM:S 1 e dá erro. Ksks
- Ter Mai 19, 2020 12:32 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
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Animar o último coração Tópico resolvido
Fala galera, de boas? Minha dúvida é a seguinte: como faço para animar sempre o último coração da barra de vidas? Meu código tá assim: Create event: vidas = 2; Draw event: for (i=0; i<=vidas; i++) { draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x+i*sprite_get_width(spr_coracao)+16, y, 1, 1, 0, image_blen...
- Sex Nov 22, 2019 7:19 pm
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- Tópico: Detectar se o player está de baixo do inimigo Tópico resolvido
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Detectar se o player está de baixo do inimigo Tópico resolvido
Oi, gente.
Bom, estou tentando fazer com que o inimigo caia em cima do player assim que o player estiver bem abaixo dele. Eu já usei o point_distance e o distance_object mas não deu muito certo porque o inimigo cai antes de o player ficar debaixo dele. Alguém pode me ajudar?
Bom, estou tentando fazer com que o inimigo caia em cima do player assim que o player estiver bem abaixo dele. Eu já usei o point_distance e o distance_object mas não deu muito certo porque o inimigo cai antes de o player ficar debaixo dele. Alguém pode me ajudar?
- Sáb Nov 02, 2019 2:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar objetos
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Re: Criar objetos
Dê uma olhada.
Caso o primeiro link não funcione tente este aqui:
http://www.mediafire.com/file/u3bco1x7a ... s.gmz/file
- Sáb Nov 02, 2019 12:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar objetos
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Re: Criar objetos
Não, não. Eu quero que crie apenas uma moeda.
Na minha room tem duas instâncias (obj_criar_moedas)
só que as moedas são criadas em apenas uma instância
Na minha room tem duas instâncias (obj_criar_moedas)
só que as moedas são criadas em apenas uma instância
- Sáb Nov 02, 2019 12:22 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar objetos
- Respostas: 6
- Exibições: 1448
Re: Criar objetos
Esse é o código que está no Step do objeto que cria as moedas.
If (not instance_exists(obj_moedas)){
var xx;
xx = sprite_width;
instance_create(x + random(xx), y, obj_moedas);
}
If (not instance_exists(obj_moedas)){
var xx;
xx = sprite_width;
instance_create(x + random(xx), y, obj_moedas);
}
- Sex Nov 01, 2019 11:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar objetos
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Criar objetos
Oi, pessoal.
Tenho uma dúvida.
Bom, eu tenho um objeto(obj_criar_moeda) que cria moedas de forma aleatória no x dele.
Quando eu coloco outro dele(obj_criar_moedas) as moedas são criadas em apenas um.
Como faço pra criar as moedas em ambos os objetos?
Tenho uma dúvida.
Bom, eu tenho um objeto(obj_criar_moeda) que cria moedas de forma aleatória no x dele.
Quando eu coloco outro dele(obj_criar_moedas) as moedas são criadas em apenas um.
Como faço pra criar as moedas em ambos os objetos?
- Ter Out 01, 2019 5:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
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Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Não, eu não dou código pronto. O que ele faz lá é com lenghtdir (seno cosseno). Se você não conhece essas funções, então use uma sprite e mude o image angle dela. Se você não sabe o que é o image angle de uma sprite, então te aconselho a aprender o básico do game maker e depois focar em criar um jo...
- Ter Out 01, 2019 5:13 pm
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- Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
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Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Pra ser mais claro, queria fazer isso aqui https://youtu.be/7df_tHEBaJoNone escreveu:Tu pode usar lenghdir (seno cosseno) ou apenas fazer uma sprite e mudar o image angle dela.
Tem como fazer um exemplo pra mim? Uso o GM:S 1.4
- Ter Out 01, 2019 4:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
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Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Desse jeito aqui, no entanto, queria colocar uma bola de fogo maior no finalNone escreveu:Manda um vídeo ou Gif do que tu quer
da corrente.
https://images.app.goo.gl/B5YMqaDZriKKf9nf9
- Ter Out 01, 2019 2:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
- Respostas: 8
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Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Oii!! Tudo certo?
Pessoal queria saber como fazer aquelas correntes que tem uma bola de ferro no final(uma bola maior) igual a do jogo do Mario.
Sabe aquelas bolinhas de fogo giratória? Então, alguém poderia me dar um exemplo?
Pessoal queria saber como fazer aquelas correntes que tem uma bola de ferro no final(uma bola maior) igual a do jogo do Mario.
Sabe aquelas bolinhas de fogo giratória? Então, alguém poderia me dar um exemplo?
- Ter Set 03, 2019 11:00 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar instancia em mais de um objeto
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Re: Criar instancia em mais de um objeto
Como faz isso? Agora que estou aprendendo a usar o "for" nem sei usar direito.None escreveu:Você está instanciando ela no x e y do olinumigo neh?
Faz um loop pelas instâncias de inimigo e guardar o id deles em um array para poder instanciar o que tu quer com base no id da instância.
- Ter Set 03, 2019 10:14 am
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- Tópico: Criar instancia em mais de um objeto
- Respostas: 5
- Exibições: 1339
Re: Criar instancia em mais de um objeto
Tem como específicar um pouco mais o que você quer fazer, porque eu não entendi. É a assim. Tenho um objeto chamado oInimigo, nele tem um evento step onde cria uma outra instância. Quando tem apenas um inimigo na Room a instância é criada normalmente mas, quando tem dois ou mais oInimigos a instânc...
- Seg Set 02, 2019 2:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Creation Code do GM 8.1 não funciona
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Re: Creation Code do GM 8.1 não funciona
Eu sei. Mas não funciona.grononmc escreveu:Que eu saiba o Creation Code funciona depois do Create Event, e igual o Create Event é executa somente uma vez, então caso esteja colocando um código que precise ser executado mais de uma vez não ira funcionar.
Ao iniciar o jogo parece que não inicia a variável.
- Seg Set 02, 2019 2:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar instancia em mais de um objeto
- Respostas: 5
- Exibições: 1339
Criar instancia em mais de um objeto
Gente, tudo bom?
Como faço para criar mais de uma instância em objetos?
Tenho dois inimigos, ambos são o mesmo objeto mas na hora de criar a instância cria em apenas um inimigo.
Desde de já agradeço!!! Abraço.
Como faço para criar mais de uma instância em objetos?
Tenho dois inimigos, ambos são o mesmo objeto mas na hora de criar a instância cria em apenas um inimigo.
Desde de já agradeço!!! Abraço.
- Dom Ago 25, 2019 6:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Creation Code do GM 8.1 não funciona
- Respostas: 2
- Exibições: 1295
Creation Code do GM 8.1 não funciona
Oi, gente!!! Tudo blz?
Bom, eu estava tentando usar o "Creation Code" do Game Maker 8.1 e pra minha surpresa não funcionou.
Alguém teria alguma ideia do que seja isso?
Bom, eu estava tentando usar o "Creation Code" do Game Maker 8.1 e pra minha surpresa não funcionou.
Alguém teria alguma ideia do que seja isso?
- Sex Ago 16, 2019 4:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2388
Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
objEscada , refere-se ao objeto, o que você tem na room são instâncias (Cópias) desse objeto. Cada cópia tem seu id único (Como se fosse o CPF). Se você usar objEscada ele vai pegar a primeira cópia apenas. Não sei como você está fazendo, usando o evento de colisão ou Step . Se estiver usando o eve...
- Sex Ago 16, 2019 12:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2388
Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Oi pessoal! Bom, minha dúvida é a seguinte. Tenho um objeto (objEscada) Assim que eu aperto pra cima eu consigo "alinhar" usando x = objEscada.x + 16; Aí que vem o problema, quando tem mais de uma escada na sala o player não se alinha com outras escadas somente com uma. # # # Se eu tentar ...
- Qui Jul 18, 2019 11:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Removeram o GM:S do site?
- Respostas: 2
- Exibições: 893
Re: Removeram o GM:S do site?
Na época eu tinha a licença Free do GM:1.4. Será que funciona? Eu só precisava colocar e-mail e senha.
- Qua Jul 17, 2019 7:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Removeram o GM:S do site?
- Respostas: 2
- Exibições: 893
Removeram o GM:S do site?
Hoje fui ao site para fazer download do GM mas não o encontrei para download. Alguém poderia me informar? Desde já agradeço!!
- Qui Jul 11, 2019 12:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Pulo em sequência de inimigos
- Respostas: 1
- Exibições: 701
Pulo em sequência de inimigos
Oii gente!! Tudo bom? Pessoal, preciso da ajuda de vocês. :) A minha dúvida é a seguinte: Como faço para programar um inimigo que pule um seguido do outro? Ex1: A B C O inimigo A pula, quando ele voltar ao chão o inimigo B pula e assim sucessivamente. E outra, como faço pra usar o Create Code em um ...
- Sex Jan 04, 2019 9:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2036
Re: Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido
Muito obrigado, amigão!!! Obrigado mesmo!None escreveu:Segue o jogo
- Sex Jan 04, 2019 8:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2036
Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido
Oi, gente! Bom, hoje eu preciso de um favorzinho de vocês, mas precisamente quem possui o Game Maker Studio 2. Eu recebi um link de um site onde eu vi um jogo muito legal. A questão é a seguinte, o autor disponibiliza o projeto inteiro, porém, eu não tenho o GM:S2 na minha máquina pois não é compatí...
- Qua Jul 11, 2018 12:21 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3012
Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
Se vocês quiserem editar e melhorar fiquem à vontade. Façam uma engine para os membros estudaram também. Não edito a engine porque sou iniciante e meu código (não o de movimento e colisão, créditos ao Zack Bell) está um bocado confuso. Obrigado!
- Qua Jul 11, 2018 12:13 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3012
Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
O None já respondeu, porém vou deixar meu pitaco. Vamos aos passos: - Você criou uma surface que cobre a room toda; - O sangue é desenhado nessa surface conforme a posição de colisão com o chão; A surface de sangue é um desenho só, uma imagem só. Quando você desenha em um local depois em outro, qua...
- Qua Jul 11, 2018 12:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3012
Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
Olá Christian, a Engine que tu tá usando é do zackbell neh? Amo o conteúdo dele. Então, o problema não foi difícil de resolver, o que eu fiz (levei um tempinho para entender a Engine) foi criar um novo objeto para acompanhar a velocidade do objeto block (não usei o block por base porque tem muitos ...
- Ter Jul 10, 2018 10:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3012
Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
Aqui está o link. Desculpa a demora.
... p=drivesdk
... p=drivesdk
- Dom Jul 08, 2018 11:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3012
Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
Vou fazer o upload do GMZ. Acho que será melhor de analizar.
- Dom Jul 08, 2018 5:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3012
Movimento de Surface Tópico resolvido
Olá pessoal. Bom, tenho uma dúvida em relação a Surface. Quando desenho um efeito de sangue nos blocos utilizando Surface eles ficam bem legais só que, quando o efeito colide com blocos em movimento apenas desenha a Surface na última posição do bloco. Eu queria saber como faço pra deixar a Surface s...
- Dom Abr 22, 2018 7:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Exportar para Web (Pedido)
- Respostas: 1
- Exibições: 927
Exportar para Web (Pedido)
Olá pessoal!
Estou com um projeto quase completo e gostaria de exportar
para a web. No entanto, não tenho a versão profissional do GM:S, e sim, a versão Standard. Se alguém que tenha a versão profissional puder me ajudar posso disponibilizar o .GMZ do projeto.
Estou com um projeto quase completo e gostaria de exportar
para a web. No entanto, não tenho a versão profissional do GM:S, e sim, a versão Standard. Se alguém que tenha a versão profissional puder me ajudar posso disponibilizar o .GMZ do projeto.
- Dom Jan 07, 2018 3:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Por favor, alguma ideia?!
- Respostas: 1
- Exibições: 1528
- Dom Dez 10, 2017 12:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Rotação de um objeto em um ponto central
- Respostas: 2
- Exibições: 1972
Rotação de um objeto em um ponto central
Olá pessoal!
É o seguinte, alguém poderia me ajudar com um probleminha?
Minha pergunta é essa: Como faço para fazer um objeto orbitar em um ponto central?
Explicando "melhor", existe o obj_sol e gostaria que o obj_planeta ficasse em órbita em relação ao obj_sol. Desde já agradeço a ajuda!
É o seguinte, alguém poderia me ajudar com um probleminha?
Minha pergunta é essa: Como faço para fazer um objeto orbitar em um ponto central?
Explicando "melhor", existe o obj_sol e gostaria que o obj_planeta ficasse em órbita em relação ao obj_sol. Desde já agradeço a ajuda!
- Qui Ago 03, 2017 1:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Engine Roguelike Ajuda.
- Respostas: 0
- Exibições: 802
Engine Roguelike Ajuda.
Olá, tudo bem com vocês?,
Bom eu vim até aqui humildemente pedir uma ajuda, gostaria que alguém pudesse fazer uma engine de jogos roguelike com movimentos em grid e IA para os inimigos. Me ajudem por favor.
Darei todos os créditos ao criador.
Bom eu vim até aqui humildemente pedir uma ajuda, gostaria que alguém pudesse fazer uma engine de jogos roguelike com movimentos em grid e IA para os inimigos. Me ajudem por favor.
Darei todos os créditos ao criador.
- Dom Dez 11, 2016 5:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer um bloco cair do teto
- Respostas: 2
- Exibições: 1229
Como fazer um bloco cair do teto
Ola pessoal. Pessoal preciso de uma ajudinha. Minha ideia e a seguinte Quando o Player estiver se aproximando de um bloco que esta no teto e o player estando no chao, o bloco comeca a tremer la em cima e quando o Player estiver debaixo do bloco e despenca la de cima. Voces poderiam me ajudar com o c...
- Sáb Out 15, 2016 12:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Qualidade de sprite no GMS
- Respostas: 1
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Qualidade de sprite no GMS
Olá pessoal, hoje percebi que a qualidade de um sprite 16x16 fica péssima só entrar em modo tela cheia. O GM8.1 a qualidade fica ótima.
- Sex Out 07, 2016 2:54 pm
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- Tópico: Como exibir mensagens de acordo com a pontuação?
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Re: Me ajudem por favor
Eu editei minha resposta anterior.
- Sex Out 07, 2016 2:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como exibir mensagens de acordo com a pontuação?
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Re: Me ajudem por favor
Quando atinjo a pontuação 5 mostra a mensagem, quando eu atingir a pontuação 10 mostra a mensagem.
Meu código está assim:
if (score = 5) {instance_create(x,y,particula)}
else if (score =10) {instance_create(x,y,particula)}
else if (score =15) {instance_create(x,y,particula)}
E assim por diante.
Meu código está assim:
if (score = 5) {instance_create(x,y,particula)}
else if (score =10) {instance_create(x,y,particula)}
else if (score =15) {instance_create(x,y,particula)}
E assim por diante.
- Sex Out 07, 2016 2:33 pm
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- Tópico: Como exibir mensagens de acordo com a pontuação?
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Como exibir mensagens de acordo com a pontuação?
Olá pessoal, é o seguinte tenho uma variável de pontos, quando a pontuação é igual a 5 acontece o que coloco dentro do IF Exemplo: if (Score = 5) {show_message("5")} Mas quando a pontuação for igual a 10 eu coloco à mesma coisa do exemplo, mas gostaria de otimizar meu código. Pra entender...
- Ter Out 04, 2016 11:43 pm
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- Tópico: Funções de toque no Android
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Funções de toque no Android
Olá pessoal. Gostaria de saber se qualquer evento ou objeto que eu clicar com o mouse vai ser reconhecido como toque em dispositivos Android.
- Dom Set 04, 2016 7:58 pm
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- Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
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Re: Clicar e arrastar objeto com mouse
Acho que não consegui deixar clara minha pergunta, me desculpem.
Era o seguinte, quando eu arrastasse o objeto com o mouse ele iria para a mesma direção que foi arrastado. No caso dos jogos de Android, quando a pessoa arrasta o objeto ele vai sozinho para a direção.
Era o seguinte, quando eu arrastasse o objeto com o mouse ele iria para a mesma direção que foi arrastado. No caso dos jogos de Android, quando a pessoa arrasta o objeto ele vai sozinho para a direção.
- Dom Set 04, 2016 9:24 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
- Respostas: 7
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Clicar e arrastar objeto com mouse
Olá pessoal, tudo bem?
Gostaria de saber como deslizar um objeto nos eixos X e Y ao clicar e arrastar com o mouse.
Gostaria de saber como deslizar um objeto nos eixos X e Y ao clicar e arrastar com o mouse.
- Sex Jul 22, 2016 5:42 pm
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- Tópico: MarcketPlace
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MarcketPlace
Como faço para verder meus jogos e exemplos na loja do Game Maker?
- Sex Jul 22, 2016 5:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mudar Cor Gradualmente
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Re: Mudar Cor Gradualmente
Obrigado pela ajuda man.
Eu uso a função make_color_hsv().
E está funcionado, não baixei seu projeto, pretendo fazer sozinho para aprender. Obrigado pela ajuda.
Eu uso a função make_color_hsv().
E está funcionado, não baixei seu projeto, pretendo fazer sozinho para aprender. Obrigado pela ajuda.
- Sex Jul 22, 2016 11:52 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mudar Cor Gradualmente
- Respostas: 3
- Exibições: 1353
Mudar Cor Gradualmente
Olá pessoal, gostaria de saber como mudar a cor de um objeto gradualmente parecido com o jogo Geometry Dash.
Eu consigo mudar a cor mas, queria mudar gradualmente.
Eu consigo mudar a cor mas, queria mudar gradualmente.
- Seg Jul 04, 2016 11:33 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Image_blend e Códigos em objetos na room
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Image_blend e Códigos em objetos na room
Olá pessoal, tenho duas dúvidas. Uma em relação ao image_blend e criar código no objeto a partir da room. 1ª image_blend: Como faço o objeto na cor branca ficar com a mesma cor do player que é azul? 2º create code: Na opção de criar código no objeto que está na room, quando coloco o respectivo códig...
- Sex Jul 01, 2016 10:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Rotação de Sprites
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Rotação de Sprites
Olá pessoal. Tudo Bem?
Pessoal minha dúvida é a seguinte, como faço para rotacionar um sprite sem que ele perca a qualidade da imagem?
Quando faço ele girar a imagem perde toda a qualidade.
Pessoal minha dúvida é a seguinte, como faço para rotacionar um sprite sem que ele perca a qualidade da imagem?
Quando faço ele girar a imagem perde toda a qualidade.
- Qua Jun 29, 2016 9:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mover Caixas Plataforma
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Mover Caixas Plataforma
Como fazer uma caixa em cima da outra se mover ao empurrar a caixa debaixo?
caixa_1 = cima (mover deacordo com a caixa de baixo)
caixa_0 = baixo (caixa a ser empurrada)
caixa_1 = cima (mover deacordo com a caixa de baixo)
caixa_0 = baixo (caixa a ser empurrada)
- Dom Jun 19, 2016 9:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: 2D Physics car : Carro com física e suspensão
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Re: 2D Physics car : Carro com física e suspensão
Esqueci de citar um exemplo, acho que você conhece o jogo chamado Hill Climb disponibilizado para Android. Gostaria de uma engine básica parecida com este jogo.
Não precisa ser nada profissional, apenas um carrinho e o terreno.
Não precisa ser nada profissional, apenas um carrinho e o terreno.
- Dom Jun 19, 2016 2:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: 2D Physics car : Carro com física e suspensão
- Respostas: 6
- Exibições: 1777
Re: 2D Physics car : Carro com física e suspensão
Obrigado por responder. Eu não sou tão iniciante assim, já fiz alguns projetos mas nunca cheguei a terminar. Acho que ainda hoje vou postar uma engine de Plataforma, de Login/Registro e uma de Partículas com sprites. Apenas gostaria que alguém pudesse fazer uma engine para mim aprender e não copiar ...
- Sáb Jun 18, 2016 11:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: 2D Physics car : Carro com física e suspensão
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2D Physics car : Carro com física e suspensão
Olá, gostaria que alguém pudesse me ajudar com um grande problema que tenho.
Não consigo entender a física nativa do Game Maker: Studio de jeito nenhum, então pensei em pedir ajuda para os profissionais da área.
Se alguém puder fazer uma engine desse tipo ficarei muito feliz.
Não consigo entender a física nativa do Game Maker: Studio de jeito nenhum, então pensei em pedir ajuda para os profissionais da área.
Se alguém puder fazer uma engine desse tipo ficarei muito feliz.