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- Qua Dez 20, 2017 8:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Rotação de um objeto em um ponto central
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Re: Rotação de um objeto em um ponto central
Olá! Você pode criar uma variavel: t = 0; no create, o t neste caso seria translação, no step do planeta você coloca: t += 1; //+ para sentido antihorario, - para sentido horario, números maiores para rodar mais rapido, números menores para rodar mais devagar x = obj_sol.x + lengthdir_x(64,t); //64 ...
- Ter Out 24, 2017 3:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Palavras que muda de cor em caixa de dialogo
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- Qui Set 14, 2017 5:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
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Re: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
Então cara, eu particularmente acho que o HTML5 é um pouco chato para um jogo legal digamos assim! Veja que muitos dos jogos disponibilizados nesta área são todos de plataformas diferentes da HTML5. Mas uma ótima dica, é você pedir doação :) para cada um que doar alguma coisa, você coloca o nome da ...
- Dom Set 10, 2017 10:06 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
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- Ter Set 05, 2017 7:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Blocos Que Podem Ser Destruidos ?
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Re: Blocos Que Podem Ser Destruidos ?
Que bom, e que ruim ao mesmo tempo! Vamos lá me mande e vamos resolver seu problema.
- Ter Set 05, 2017 4:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Blocos Que Podem Ser Destruidos ?
- Respostas: 7
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Re: Blocos Que Podem Ser Destruidos ?
Tudo bem então! Aguardo as suas respostas.
- Ter Set 05, 2017 3:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Blocos Que Podem Ser Destruidos ?
- Respostas: 7
- Exibições: 2396
Re: Blocos Que Podem Ser Destruidos ?
Pronto! :) Demorei um pouco pois estava comentando as linhas e arrumando a animação das explosões. Qualquer dúvida, é só chamar. Engine BomberMan É controlada pelo mouse, para você criar uma bomba você clica em cima da bomba que está seguindo o mouse. Ou ao invés de usar o leftpressed igual eu usei...
- Ter Set 05, 2017 12:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Blocos Que Podem Ser Destruidos ?
- Respostas: 7
- Exibições: 2396
Re: Blocos Que Podem Ser Destruidos ?
E aí Shark beleza? Então cara, no caso do Bomberman, uma explosão é formada por vários objetos, que são colocados em seus devidos lugares de acordo com a possibilidade e força. Não sei se é este método que está utilizando, mas vou tentar te ajudar: Após o tempo da bomba passar ela deve explodir, ne...
- Qui Ago 31, 2017 12:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um sistema de SCORE online?
- Respostas: 1
- Exibições: 1075
Re: Como criar um sistema de SCORE online?
Boa tarde! Segue:
https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... ores.4291/
https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... ores.4291/
- Seg Jul 31, 2017 11:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: view personalizada
- Respostas: 3
- Exibições: 1469
Re: view personalizada
Note que o método que ele utiliza não é muito válido pois o personagem ao passar para a próxima sala, ele não pode mais voltar. O que eu acredito que no megaman original não aconteça. Um método legal é este: https://www.youtube.com/watch?v=zZ6f0I50hq8
- Seg Jul 31, 2017 11:18 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Parar a animação do sprite
- Respostas: 1
- Exibições: 1418
Re: Parar a animação do sprite
Abra sua sprite, suponhamos que ela tenha 10 frames de 0 a 9, verifique qual o frame você precisa, digamos que eu queira o 5, então abra o seu objeto e no evento que você deseja parar a animação você adiciona um código, exemplo: Mouse Event > Global mouse > Global Left Pressed: image_speed = 0; imag...
- Seg Jul 31, 2017 11:14 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: problema com o codigo
- Respostas: 2
- Exibições: 1263
Re: problema com o codigo
Este código é do tutorial do Shaun Spalding não é? Provavelmente você esqueceu de colocar o yoffset da sprite da parede em 0 e o y offset da sprite do personagem em sprite_height, neste caso, abra a sprite e em Origin, coloque Y 0 na sprite da parede, e se o seu personagem tem 32x64, coloque no Y e...
- Qui Jul 20, 2017 8:07 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Roda da fortuna / sorte
- Respostas: 2
- Exibições: 2064
Re: Roda da fortuna / sorte
Olá Alex, obrigado pelo comentário. Entendo essa questão da fisica mas ela é bem simples. Com certeza faz uma diferença mesmo na hora da compra ter o vídeo dela. Mas ainda não temos canal, estamos pensando em criar um só para essas demonstrações mesmo. Na verdade você aplica a força nela apenas clic...
- Qui Jul 20, 2017 5:26 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
- Respostas: 6
- Exibições: 2500
Re: olá amigos. eu sou o Joaquim
Olá joaquim, seja bem vindo. O Game Maker Studio não é uma ferramenta especifica para 3D, nem profissional. Então, como você está iniciando no ramo de programação, eu aconselho você a usar o Unity, ou Unreal Engine 4. Claro que a programação é mais difícil, porém, a qualidade é bem maior.
- Qui Jul 20, 2017 5:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: 3D: como posso detectar a colisão?
- Respostas: 2
- Exibições: 1170
Re: 3D: como posso detectar a colisão?
Olá! Como você está iniciando no game maker, acho útil que você veja estes canais no youtube: https://www.youtube.com/user/uheartbeast/feed https://www.youtube.com/channel/UCAumdO1yv-di4fI6IZQIy3Q https://www.youtube.com/channel/UCOs7Q7IeuzgRyARaEqif75A https://www.youtube.com/channel/UCJvrLzbg4VPRx...
- Qui Jul 20, 2017 1:20 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Roda da fortuna / sorte
- Respostas: 2
- Exibições: 2064
Roda da fortuna / sorte
Olá pessoal, Sabemos que existem vários jogos que possuem essa roda da fortuna para dar premio aos nosso jogadores. Por isso criamos essa roda da fortuna totalmente adaptável para a quantidade que você quiser de prêmios. desde 2 prêmios até o quanto couber na roda. O primeiro exemplo é no estilo Rod...
- Qui Jul 20, 2017 1:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS: como usar a camara?
- Respostas: 3
- Exibições: 1302
Re: GMS: como usar a camara?
Olá, uma coisa que eu não gostei no GMS2 foi essa questão de cameras, mas creio que é muito útil. Por isso devemos nos adaptar. Então eu pesquisei vídeos no youtube e encontrei vários tutoriais explicamo como fazer as cameras funcionarem corretamente. Segue Link: Como usar a câmera no GMS2
- Qua Mai 17, 2017 7:48 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Simulador Supermercado
- Respostas: 8
- Exibições: 3197
Re: Simulador Supermercado
Olá, segue minha opinião sobre o game: Primeiramente, um simulador de mercado que pode se tornar um jogo de terror... Não dá certo, ou é simulador, ou é terror. Segundo, "... assassinar meus patrões, gerentes e alguns clientes ousados..." tomara que nenhuma dessas pessoas veja o que você e...