Visualizando perfil - Lima Loucão
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Re: Problema com room e sons Android
Em relação ao áudio: Bom, primeiro é sempre bom verificar se o som está sendo tocado utilizando a função: audio_isplaying, se o áudio estiver to… - 3 Respostas
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- Última mensagem Seg Jan 02, 2017 1:34 pm Ver última mensagem
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Re: Como definir tempo de texto na tela?
Conseguiu resolver? Se não, eu sempre que preciso que um texto apareça na tela estilo hits de RPG's, eu crio um único objeto(obj_text). Neste ob… - 5 Respostas
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- Última mensagem Qui Dez 29, 2016 1:10 pm Ver última mensagem
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Re: Duvidas Sobre Physics / Direção de Projétil
Certa vez eu fiz um jogo de basquete, onde eu clicava na bola que estava parada, criava a seta para onde a bola ia, e quando eu soltasse o mouse… - 3 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 21, 2016 1:30 pm Ver última mensagem
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Re: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja
Talvez essa engine ajude: https://marketplace.yoyogames.com/assets/212/draw-trail mas para manter o desenho na tela, é preciso editar para que e… - 2 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 21, 2016 12:01 pm Ver última mensagem
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Re: GameMaker não reconhece string
Você quer quebrar um texto toda vez que ele chega no final da sua tela? Já tentou usar a função: draw_text_ext? draw_text_ext(x,y,texto para des… - 6 Respostas
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- Última mensagem Dom Dez 11, 2016 11:33 pm Ver última mensagem
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Re: sprite e velocidade das sub-imagens
Tente então: if sprite_index!=spr_ataque {sprite_index=spr_ataque; image_speed=0.125} //Isso faz com que ele troque a sprite apenas uma vez. - 10 Respostas
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- Última mensagem Dom Dez 11, 2016 9:26 pm Ver última mensagem
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Re: GameMaker não reconhece string
Quando você adiciona assim: str=ca_sol[i,j], mande este código logo abaixo: show_debug_message(str) e veja se ela é realmente uma string. Mostre… - 6 Respostas
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- Última mensagem Dom Dez 11, 2016 9:19 pm Ver última mensagem
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[Script] Inverter uma string
Aqui está um script para inverter uma string! Código: Selecionar todos///reverseString(str) var newString = ""; //Cria a nova string vazia for … - 0 Respostas
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- Última mensagem Qui Dez 08, 2016 8:24 pm Ver última mensagem
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Re: Como funciona o choose
Acho que o mais fácil neste seu caso é usar assim: if irandom(100)<=critical_chance { //ataque critico } else { //ataque normal } - 10 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 06, 2016 12:44 pm Ver última mensagem
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Re: Preciso de Desenvolvedor! (PAGO $$)
Natansoares, se você quiser posso lhe ajudar! Eu sou programador no colégio Bom Jesus que possui mais de 30 unidades em todo o Brasil. Atualment… - 1 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 05, 2016 1:28 pm Ver última mensagem
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Re: Como funciona o choose
Eddy, o irandom trabalha com números inteiros, por isso, em questão de chances, deve-se usa-lo, pois se você usar random(100) seria neste caso: … - 10 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 05, 2016 12:49 pm Ver última mensagem
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Re: Inimigo com colisão, me ajudem!!!
Verifica se a caixa está marcada como solida, e no step tente trocar Código: Selecionar todosmp_potential_step(obj_jogador.x,obj_jogador.y,velo… - 1 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 05, 2016 12:42 pm Ver última mensagem
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Re: sprite e velocidade das sub-imagens
Verifique se o código "image_index" existe dentro do step, se sim, retire-o, provavelmente o "image_index" está atrapalhando. - 10 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 05, 2016 12:37 pm Ver última mensagem
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Re: Como reproduzir um som?
Código: Selecionar todosif (resposta == "correta") //Se a resposta estiver correta { if !audio_is_playing(snd_correta) //Se o audio não estiver … - 2 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 05, 2016 12:34 pm Ver última mensagem
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Re: Criando músicas com o game maker
JuBraz escreveu:Oi William, achei uns tutoriais bacanas em inglês, veja: 1. Usando o FLstudio. 2. Usando o LMMS. 3. Usando o FamiTracker. Bem, u… - 2 Respostas
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- Última mensagem Sex Nov 11, 2016 8:01 am Ver última mensagem
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