Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Sex Out 20, 2017 6:00 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Game Maker 1.1 até o 8.1 + ferramentas
- Respostas: 1
- Exibições: 2016
Game Maker 1.1 até o 8.1 + ferramentas
Boa tarde galera! Estou aqui disponibilizando, para quem tiver interesse, uma pasta com (quase) todas as versões antigas do GM que fucei na Wayback Machine, mais algumas ferramentas como o editor de extensões e libs (os dois no extmaker.zip) e a JBFMOD (pra tocar arquivos de FastTracker/módulos/chip...
- Qui Abr 27, 2017 12:34 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Problema de privacidade (certificado inválido) ??
- Respostas: 3
- Exibições: 4230
Re: Problema de privacidade (certificado inválido) ??
É, o certificado ia expirar hoje as 00:00 e acabamos esquecendo desse detalhe. Ainda hoje vamos renovar 

- Qua Abr 26, 2017 6:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
- Respostas: 7
- Exibições: 3274
Re: Como executar bloco de código por vez?
Errata: falhei um pouco na minha lógica ao não considerar que as ações ainda poderiam estar sendo executadas e durar vários steps. Você tem que bolar um jeito pra determinar quando uma ação for completada e aí sim liberar espaço pra acrescentar na ds_list de ações ao invés de simplesmente dar clear....
- Qua Abr 26, 2017 3:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
- Respostas: 7
- Exibições: 3274
Re: Como executar bloco de código por vez?
Acho que ele está se referindo a uma fila de ações, comum em jogos RTS. Você pode usar uma Queue , contendo uma string com o nome da ação que você quer executar. Tem ainda as Priority Queues que possuem um atributo de prioridade (número inteiro), que automaticamente ordena o conteúdo da fila baseada...
- Qui Nov 17, 2016 9:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 6382
Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
Bacana cara! Quero ver esse jogo pronto ;)
Só mais uma dica: usar mouse_check_button faz com que o clique seja registrado muitas vezes, enquanto você segura o botao do mouse. Use mouse_check_button_pressed para registrar apenas um clique e evitar certos problemas.
Só mais uma dica: usar mouse_check_button faz com que o clique seja registrado muitas vezes, enquanto você segura o botao do mouse. Use mouse_check_button_pressed para registrar apenas um clique e evitar certos problemas.
- Qui Nov 17, 2016 9:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 6382
Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
Perdão, na verdade você deveria usar a variável id no lugar de self para o código funcionar, já que o self não é o número em si e sim uma referência de valor interno -1, quando o valor retornando pelo instance_position é um número maior que 10000 (e o id se encaixa nesse quesito). Mas você disse que...
- Qui Nov 17, 2016 9:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 6382
Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
Ah, claro! O == é um operador de igualdade, pra você checar se o valor de algo é igual a outro. O self é uma variável especial que tem o número único da sua instância. Como eu coloquei lá no comentário é para ter certeza de que o que você clicou era a instância certa, porque do jeito que estava se v...
- Qui Nov 17, 2016 8:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 6382
Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
Isso mesmo. Seu código seria melhor sendo estruturado assim: //----------------------------------------------------------- if mouse_check_button(mb_left) and global.trabalhador >= 1 { var pedra = instance_position(mouse_x, mouse_y, obj_pedra); // Se a pedra retornada da função é a instância atual e ...
- Qui Nov 17, 2016 7:51 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
- Respostas: 24
- Exibições: 13106
Re: Open Source Fighting Game Engine [SFKOFE] v.004
Bacana cara! Tinha um projeto desse de um membro lá dos tempos da forumeiros, mas que ficou perdido no tempo, fucei no webarchive e nas buscas e não achei :/ Eu nem lembro o nome direito na verdade. O uso de FSM é engenhoso (com direito a gráfico também), só achei usar variáveis separadas para cada ...
- Qui Nov 17, 2016 6:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 6382
Re: ajuda com variaveis Tópico resolvido
O que seria exatamente trabpedra ? Uma variável que controla quantos estão trabalhando atualmente na pedra? O negócio era cada pedra ter variáveis trabalhadores e trabalhadores_totais criadas no Create. Quando você adicionasse um trabalhador na pedra você aumentava a primeira variável, checando prim...
- Qui Nov 17, 2016 4:59 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
- Respostas: 19
- Exibições: 10185
Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
#1 Tiny Ninja [ MrRafael + _dotCHAOS ] De longe, é um jogo que teve um acabamento muito bem feito - mecânicas bem aplicadas e gráficos excepcionais, resultado dessa parceria de grandes feras daqui do fórum. É curto, mas com cada detalhe meticulosamente planejado para que a experiência do jogador se...
- Qua Nov 16, 2016 2:05 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
- Respostas: 17
- Exibições: 7772
Re: [JAM#001] Tiny Ninja
O jogo está com um acabamento excelente, com mecânicas bem aplicadas e gráficos de qualidade, como eu esperava da equipe. Muito divertido e rende um bom passatempo no celular quando você está esperando alguma coisa. Boa sorte aos candidatos.
- Qua Nov 16, 2016 12:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Godot Engine - Download e Informações
- Respostas: 12
- Exibições: 7863
Re: Godot Engine - Download e Informações
Dei uma aprimorada no tópico com algumas informações nerds extras :D Um dos pontos principais pra mim e muita gente na Godot é que além de ser gratuita, ela suporta Linux e *BSD. Não existiam no mercado até então nenhuma engine que fosse desenvolvida com um editor multiplataforma em mente, que não l...
- Qui Jul 14, 2016 9:32 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 10765
Re: Resultado CQ Tema Guerra
Meus votos vão para Dominate e Batalha Amazônica . Joguei todos com o meu sobrinho, gostamos bastante desses dois :D Acho que todos perceberam que o Batalha Amazônica é uma cópia do exemplo que vinha com o game maker. De fato, o Batalha Amazônica me passou essa impressão - a tela de introdução com W...
- Qui Jul 14, 2016 12:04 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como escolher diretório para salvar um arquivo?
- Respostas: 4
- Exibições: 1953
Re: Como escolher diretório para salvar um arquivo?
No GMS existe um conceito de sandboxing : não é permitido escrever dados em outro local além de AppData (no Windows), por motivos de segurança e modularidade (com tudo sendo salvo em um canto só, você não precisa usar caminhos diferentes caso exporte para outros sistemas). O uso do working_directory...
- Qua Jul 13, 2016 11:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Jogos mobile
- Respostas: 4
- Exibições: 2180
Re: [Sugestão] Jogos mobile
Acho que entendi o que você sugeriu. Estou com um projeto de showcase dos jogos da GMBR, que ficaria numa página a parte onde qualquer um poderia acessar a lista de jogos por plataforma e tudo mais, com um link para o tópico. O showcase resolveria o problema de encontrar especificamente jogos mobile...
- Qua Jul 13, 2016 9:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar a função instance_deactivate_region?
- Respostas: 3
- Exibições: 1706
Re: Como criar a função instance_deactive_region?
O cálculo levaria em consideração a origem da sprite e a bounding box. Cheguei neste resultado (testando no próprio GM) var left, top, width, height, inside, notme; left = argument0; top = argument1; width = argument2; height = argument3; inside = argument4; notme = argument5; for(i=0;i<instance_cou...
- Ter Jul 12, 2016 11:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como fazer player abaixar?
- Respostas: 5
- Exibições: 2164
Re: como fazer player abaixar?
Esse negócio de entrar no chão, você tem que mexer na origem da sprite, de forma que elas fiquem num mesmo ponto entre as sprites, para quando forem trocadas não haver nenhuma diferença que prejudique a visualização. Num jogo de plataforma é sempre bom colocar a origem nos pés.
- Ter Jul 12, 2016 10:07 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: urgente!!! ajuda com pc quebrado
- Respostas: 8
- Exibições: 3138
Re: urgente!!! ajuda com pc quebrado
Caraca mano, tinha ratos dentro do teu PC?
Como isso foi acontecer? o.O
E eu triste porque tive que jogar minha mobo high-end fora por causa de superaquecimento >.<

E eu triste porque tive que jogar minha mobo high-end fora por causa de superaquecimento >.<
- Ter Jul 12, 2016 10:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como fazer player abaixar?
- Respostas: 5
- Exibições: 2164
Re: como fazer player abaixar?
Acho que é porque você esqueceu de definir o valor da variável abaixado dentro do bloco? Depois do sprite index, coloca o valor dela para o adequado pra cada situação. E... as sprites não deveriam estar ao contrário não? O primeiro if parece que vai definir que ele está abaixado quando ele não está ...
- Sáb Jun 25, 2016 1:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda Com Sistema De Explosão [Resolvido]
- Respostas: 2
- Exibições: 1272
Re: Ajuda Com Sistema De Explosão
Bom, você vai precisar de uma sprite com 7 frames, na seguinte ordem: centro, esquerda, direita, cima, baixo, horizontal e vertical. Vou explicar mais: centro : esse frame vai ser colocado no centro da explosão. Como na imagem do bomberman, ele teria que ser desenhado de forma que criasse quatro &qu...
- Sáb Jun 25, 2016 12:14 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o choose
- Respostas: 10
- Exibições: 4167
Re: Como funciona o choose
Acho que formulei mal minha resposta, peço desculpas. O que quis dizer foi o que você falou, que as funções podem ter no máximo 16 argumentos, uma limitação interna da GML, mas como a lista das funções estão declaradas no arquivo fnames , o GM tem como determinar a quantidade de argumentos das funçõ...
- Sex Jun 24, 2016 9:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Resolvido] Aleatório só vai até 16
- Respostas: 5
- Exibições: 2354
Re: [Resolvido] Aleatório só vai até 16
Outro adendo, em GML todas as funções só suportam um máximo de 16 argumentos. Ter esse valor em mente cai mais em conta em funções de argumentos variáveis, como choose, mas o GM também vai dar wrong number of arguments nas funções com número de argumentos menor que 16, pois os argumentos foram decla...
- Sex Jun 24, 2016 2:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer um sistema de upgrades?
- Respostas: 7
- Exibições: 2572
Re: Como fazer um sistema de upgrades?
Hm... vida2 é uma variável que determina o valor inicial de uma vida1 , que seria usada pela nave? Nesse caso, use variáveis globais. Usando with(objeto) só vai aplicar com os que estão na room mesmo. No objeto controle, no evento Other -> Game Start , inicialize o valor padrão da variável: global.v...
Re: Tileset
O tileset em si não está ruim, mas no contexto geral da fase é bom ter uma variabilidade, pra não ficar muito repetitivo. Decorações em um outro layer de tileset, uma pequena variação no padrão do tile, uma parte mais escura do gelo, entre outros. Muitas vezes coisinhas pequenas fazem bastante difer...
Re: SOKOBAN
Consegui recuperar algumas imagens que tinha nas tentativas anteriores :) O link de download do dropbox está com problemas, também. Como os colegas recomendaram, faça o upload das imagens no imgur ou no Dropbox, e use o link direito para elas (com final .png). Joguei uns 15 minutos, cheguei até a sa...
- Sex Jun 10, 2016 12:37 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 6835
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Interessante rapaz :detetive: Eu tenho uma espécie de arquivo bem simples que fiz do fórum antigo no meu Dropbox, neste link . É uma lista geral, ainda tô devendo uma navegação por fóruns... Sacumé, eu fiz isso numa rara ocasião de produtividade há alguns dias atrás :yes: O bom do IPS é que as imag...
- Sex Jun 03, 2016 11:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como usar delta time?
- Respostas: 1
- Exibições: 1590
Re: [Pedido] Alguem explicar Delta Time
O delta time é um valor fracionário com a diferença de tempo em segundos (ou millisegundos, microsegundos, depende da engine) que o frame anterior levou para ser executado. Multiplicando o deltatime por uma constante de movimento, por exemplo, vai mover a quantidade de pixels adequada a performance ...
- Sex Jun 03, 2016 3:17 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sistema de Agradecimento para Topicos e Respostas de Usuarios!
- Respostas: 4
- Exibições: 2146
Re: Sistema de Agradecimento para Topicos e Respostas de Usuarios!
Isso ae de bloquear recursos dependendo do número de reputação em posts é meio injusto, o legal é fazer um sistema como no antigo fórum, onde quem reputava ficava visível (aparecia no feedback: fulano reputou sua resposta no tópico X), isso já evita a criação de fakes pra aumentar a reputação da co...
- Sex Jun 03, 2016 2:15 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sistema de Agradecimento para Topicos e Respostas de Usuarios!
- Respostas: 4
- Exibições: 2146
Re: Sistema de Agradecimento para Topicos e Respostas de Usuarios!
O sistema em si não é complicado, o negócio seria integrar no tema atual... Poderia ter um bloco no lado direito da index com os posts mais reputados da semana ou algo assim, e ter a reputação no perfil. O nome do campo poderia ser "karma", o que acham? Darei uma olhada nisso mais tarde :d...
- Qua Mai 25, 2016 4:31 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá, galera!
- Respostas: 5
- Exibições: 2237
Re: Olá, galera!
Trabalho interessante você tem aí rapaz, espero que traga bastante conteúdo aqui pra comunidade, principalmente umas dicas de sonoplastia 

- Qua Mai 25, 2016 11:21 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Livros Oficiais sobre GameMaker (Studio)
- Respostas: 3
- Exibições: 9842
Re: Livros Oficiais sobre GameMaker (Studio)
Ótima coletânea, Thopson! Pena que estão em inglês, mas podem ser bem úteis pra rapaziada 

Re: [GML]Void
Esse é um dos jogos mais hardcore da GMBR que eu já joguei 
Na época eu não passava da primeira fase, hehe. Vou ver se tiro um tempinho pra testar minhas habilidades

Na época eu não passava da primeira fase, hehe. Vou ver se tiro um tempinho pra testar minhas habilidades

- Qui Mai 19, 2016 1:31 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Suporte para tabelas bbcode
- Respostas: 1
- Exibições: 1342
Re: Suporte para tabelas bbcode
As tabelas, dentre outras coisas, foram melhoradas. Obrigado por avisar :)
Tópico trancado.
Tópico trancado.
- Qui Mai 19, 2016 1:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Gamemaker Studio 1.4 no Wine
- Respostas: 5
- Exibições: 2767
Re: Gamemaker Studio 1.4 no Wine
A forma mais razoável de utilizar GMS no Linux seria usar um editor nativo e só usar o wine para rodar o compilador - como os recursos são em XML, é bem mais acessível criar um editor alternativo. Existe o LateralGM, mas pelo menos comigo ele já deu uns bugs chatos (com o editor de scripts, também -...
- Qua Mai 18, 2016 10:05 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ Links úteis ] Audiovisual
- Respostas: 14
- Exibições: 10031
Re: [ Links úteis ] Audiovisual
Movido para Recursos em Plataforma Gerais. Para ferramentas de áudio, conheço o SunVox, que além de compacto é bastante portável, podendo ser usado em Windows, Mac, Linux, iOS, Android, BlackBerry, PalmOS e Symbian :D Ele é no estilo "tracker", com comandos de notas de cima para baixo, mas...
- Qua Mai 18, 2016 5:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sites com sprites
- Respostas: 5
- Exibições: 5597
Re: Sites com sprites
Nenhum dos 3 sites possui sprites gratis? O OpenGameArt é o mais indicado, pois tudo ali é Creative Commons - você pode usar a vontade, mas é uma questão ética citar o autor original (existem variações da CC). Os assets do Kenney funcionam num modelo "pay-what-you-want", podendo baixar de...
- Qua Mai 18, 2016 3:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Gamemaker Studio 1.4 no Wine
- Respostas: 5
- Exibições: 2767
Re: Gamemaker Studio 1.4 no Wine
Eu já tentei, com o GMS: Early Access, wine 1.9-staging, Arch Linux. Aquela tela inicial até chega a abrir mas o editor em si nem dá sinal de vida. Certeza que é algo nos componentes da interface da IDE que quebram a compatibilidade... e pelo que pode se encontrar por aí, é justamente o .NET 3.0+ qu...
- Qua Mai 18, 2016 10:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: App fecha depois de um tempo de uso
- Respostas: 3
- Exibições: 1831
Re: APP FECHA DEPOIS DE UM TEMPO DE USO
05-18 09:58:49.932 20481 20481 F DEBUG : signal 11 ( SIGSEGV ), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x4 Falha de segmentação. Isso ocorre quando um programa acessa uma memória fora do escopo reservado pelo sistema. Julgando pelo backtrace, o erro ocorreu depois de carregar algumas imagens (pelas fun...
- Qua Mai 18, 2016 1:43 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como "extrair" um jogo
- Respostas: 7
- Exibições: 3575
Re: Como "extrair" um jogo
Sim, é a tela que inicializa o game :D
Suponho que a dúvida já foi resolvida. Tópico trancado.
Suponho que a dúvida já foi resolvida. Tópico trancado.
- Qua Mai 18, 2016 1:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como "extrair" um jogo
- Respostas: 7
- Exibições: 3575
Re: Como "extrair" um jogo
Pode modificar sim, indo em "Global Game Settings", aba Windows, e na lista ao lado em "General", tem um campo para mudar o ícone e outras coisinhas.

- Qua Mai 18, 2016 1:20 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como "extrair" um jogo
- Respostas: 7
- Exibições: 3575
Re: Como "extrair" um jogo
Acho que você está se referindo a exportar. Vá no menu "File", depois em "Create Application". Vai aparecer uma janela para escolher onde salvar o arquivo - A primeira opção, "Windows NSIS Installer", cria um instalador (e coloca na área de trabalho também, eu acho), e ...
- Ter Mai 17, 2016 6:12 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Bug no meu Mchat
- Respostas: 1
- Exibições: 1459
Re: Bug no meu Mchat
Problema já resolvido, o script do erro tinha sido colocado no lugar errado por alguém 
Tudo tranquilo e favorável

Tudo tranquilo e favorável
