Opinião:
Godot me ajudou muito a aprender a programar.
Ela é fácil e facilita muito a vida, embora não tenha elementos tão avançados para design dos gráficos 3D (ainda). Não troco ela por motivo nenhum, ela me satisfaz, é código aberto, e incrivelmente fácil. Amo a Godot (kkk declaração de amor).
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- Seg Ago 06, 2018 8:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Duvida] As atuais engines
- Respostas: 11
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- Qua Mar 07, 2018 6:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
Só uma coisa, image scale NÃO é image size. Então, você pode fazer, para alterações em pixel o seguinte: pix = 1 / sprite_width; // esse é o tamanho em píxel da sua imagem para scale ou pix = 1 / sprite_height; // esse é o tamanho em píxel da sua imagem para scale para y A ssim, você poderá reduzir ...
- Seg Fev 19, 2018 10:54 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
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- Exibições: 6131
Re: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
Incrível!! No entanto acho que o movimento apenas precisa ser mais suave.
- Seg Fev 19, 2018 10:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
- Respostas: 6
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Re: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
Sim, ele tem até mais funções que o GM. É uma engine gratuita e open source. Nela você realmente usa conceitos de programação, e os jogos tem uma performance muito melhor. Não querendo desmerecer a GM, mas realmente é uma engine ruim hein, e pelo preço, jamais a escolheria. Além do mais, o GM tem um...
- Sáb Fev 17, 2018 7:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
- Respostas: 6
- Exibições: 2136
Re: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
Colega, por quê não usa o Godot?
Posso ajudá-lo, a Godot é muito melhor na performance.
Sou usuário intermediário/avançado da engine, ela tem muitos recursos 3D, chega a ser próxima a Unity.
Posso ajudá-lo, a Godot é muito melhor na performance.
Sou usuário intermediário/avançado da engine, ela tem muitos recursos 3D, chega a ser próxima a Unity.
- Seg Jan 29, 2018 5:05 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Lanterna Pixel
- Respostas: 9
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Re: Lanterna Pixel
Samsung J5, android 6.
Trava quando ligo ou desligo a lanterna. A animação deveria seguir, mas parece que o app trava ao realizar a tarefa.
Mas isso é detalhe, o projeto em sí está muito bom. Eu que uso bastante a lanterna quando estou lendo, adorei a ideia.
Trava quando ligo ou desligo a lanterna. A animação deveria seguir, mas parece que o app trava ao realizar a tarefa.
Mas isso é detalhe, o projeto em sí está muito bom. Eu que uso bastante a lanterna quando estou lendo, adorei a ideia.
- Dom Jan 28, 2018 8:07 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Oi, eu não sou o Goku
- Respostas: 7
- Exibições: 3453
Re: Oi, eu não sou o Goku
Entendi. Já usei diversos Nicknames, Adilson Thiago, Adilson Silva, Thiago Silva e atualmente Thiago Silva Thiago. Mas que bom que gosta de programação! Eu vejo a faculdade como um ótimo lugar para aprendizado e conteúdo. Mas a Internet também é ótima para isso, aprendi muita coisa com o Auxilio del...
- Dom Jan 28, 2018 4:30 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Lanterna Pixel
- Respostas: 9
- Exibições: 4380
Re: Lanterna Pixel
Desenhos muito lindos! É programador também? Sugestão é colocar umas animações bem suaves (em alguns momentos trava) e variadas. Está lindo o projeto, boa sorte nos dev!
- Dom Jan 28, 2018 4:27 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Oi, eu não sou o Goku
- Respostas: 7
- Exibições: 3453
Re: Oi, eu não sou o Goku
Olá! Também sou antigo usuário da gmbr.
Porquê desistiu de se formar programador? É uma área promissora com ótimas renumerações... Ano que vêm começarei minha formatura em Ciências da Computação...
Nos vemos por ai colega, boa sorte nos dev! :)
Porquê desistiu de se formar programador? É uma área promissora com ótimas renumerações... Ano que vêm começarei minha formatura em Ciências da Computação...
Nos vemos por ai colega, boa sorte nos dev! :)
- Sex Jul 07, 2017 4:46 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Bem-vindos novamente
- Respostas: 2
- Exibições: 1718
Re: Bem-vindos novamente
Faz tempo que não entro aqui, e eu nem alembrei minha senha. Demorou até conseguir entrar. Vi que tem um problema com o avatar da maioria dos membros (ou é meu navegador) O fórum quase não tinha movimento e membros, e agora com esse tempo desativado, a maioria deve ter desistido. E os iniciantes nem...
- Qua Mai 24, 2017 9:36 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Jogos][Review] Jogos feitos por desenvolvedora independente
- Respostas: 1
- Exibições: 1563
Re: [Jogos][Review] Jogos feitos por desenvolvedora independente
Todos os links estão com problema
Porque não usa a ferramenta de links do fórum?
Os gráficos estão ótimos!
Gostaria de testar esses jogos.
Porque não usa a ferramenta de links do fórum?
Os gráficos estão ótimos!
Gostaria de testar esses jogos.
- Ter Mai 16, 2017 10:13 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning zombies All enemies (ou quase todos)
- Respostas: 2
- Exibições: 2752
Re: Cleaning zombies All enemies (ou quase todos)
Você desenha muito bem, parabéns. A programação está considerável. Possui muitas coisas que podem ser melhoradas(como aquele número vazando da janela, inimigos nascendo meio do além, velocidade e movimentação não muito coerente). A maioria das pessoas gostam de novidades, power ups, especiais, novos...
- Seg Mai 08, 2017 2:41 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
- Respostas: 11
- Exibições: 6185
Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Ola colega! Com o Game Maker, é possível criar jogos 3D, mas não sei se você esta por dentro, que existem muitas limitações... Citarei 3 - 1 - O Game Maker não permite terrenos irregulares(montanhas/depressões) para isso seria necessário o uso de modelos ou códigos pesados. 2 - Péssimo desempenho(p...
- Sex Mai 05, 2017 6:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Pause no game?
- Respostas: 5
- Exibições: 3088
Re: Pause no game?
Especifique melhor seu problema, eu não consegui entender muito bem Se for só o problema das rooms, a solução é verificar antes de pausar se não esta numa room de menu No botão de pausar if (pause = true){ pause = false; instance_activate_all(); }else if ((room != talroom) && (room != talroo...
- Sex Mai 05, 2017 6:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [PEDIDO] Duvida no quick-time event
- Respostas: 2
- Exibições: 1601
Re: [PEDIDO] Duvida no quick-time event
Não peça engine pronta, se você quer aprender. Pegue códigos e estude, um por vez. Nessa situação, você pode manter desativada a instancia entre o tempo que esta na barriga da planta. No creat da planta - grabed = false;//não ha nada no estomago da planta time = 0; seq = "A";//sequencia p...
- Qui Mai 04, 2017 3:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre hack n slash
- Respostas: 2
- Exibições: 1324
Re: Dúvida sobre hack n slash
"dar" Você está pedindo algo pronto pra você. Isso não me parece muito humilde kkkkkkk To zoando colega Basicamente você vai precisar de uma variável para determinar a ação atual. Creat - act = "idle"; // idle é parado. dontmove = 0; // variavel que impede movimento step //tx se...
- Ter Mai 02, 2017 3:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
- Respostas: 7
- Exibições: 3472
Re: Como executar bloco de código por vez?
Eu tentei fazer um esqueminha que pode ser mais simples e ajuda-lo. Pra iniciar fila_acoes = ds_queue_create(); acao = "nenhuma"; pronto_proxima_acao = true; adicione as ações normalmente com ds_queue_enqueue(fila_acoes,"acao a ser adicionada a lista de prioridade"); E esse códi...
- Ter Mai 02, 2017 3:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida em som do player
- Respostas: 5
- Exibições: 2338
Re: Duvida em som do player
Recomendo a você, de inicio estudar if e else, abrir e fechar parentes {} e () aprenda como usa-los, você vai usar muito. Você talvez nem vai precisar de parar o som, use isso no creat do cavalo - pr_sound = audio_play_sound(som do andado do cavalo,true,true); e no step - var v = speed; if (v > 0)...
- Ter Mai 02, 2017 2:19 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre movimentação do game maker!!
- Respostas: 6
- Exibições: 2464
Re: Duvida sobre movimentação do game maker!!
Acredito ser por causa da mudança na váriavel "vspeed"
Junta com o pulo do inimigo coloque isso
Caso não funcione, passe o código do pulo do inimigo
Junta com o pulo do inimigo coloque isso
Código: Selecionar todos
y -= 5;
- Seg Mai 01, 2017 12:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre movimentação do game maker!!
- Respostas: 6
- Exibições: 2464
Re: Duvida sobre movimentação do game maker!!
Olá amigo. Pra você fazer isso, crie um novo objeto com o nome "piso_do_inimigo" com um sprite de preferencia retangular, e adicione o evento "draw", vai na aba "control", tem a seção "code", procura por "execute code", e coloca ///não desenha Depois...
- Qui Abr 27, 2017 3:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Dúvida] Health bar tamanho certo
- Respostas: 5
- Exibições: 2164
Re: [Dúvida] Health bar tamanho certo
Claro, gostarei muito..
Adoro testar jogos, além do mais, a melhor forma de você poder melhora-lo, é ouvindo a opinião dos outros...
Estou no aguardo colega!
Adoro testar jogos, além do mais, a melhor forma de você poder melhora-lo, é ouvindo a opinião dos outros...
Estou no aguardo colega!
- Qui Abr 27, 2017 3:29 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Fazendo a animação do All Might - Creative Hand
- Respostas: 7
- Exibições: 3461
Re: Fazendo a animação do All Might - Creative Hand
Muitos parabéns a quem desenhou!
Mas, só um detalhe - Senti que esta meio estranho a sombra e a luz do personagem.
Tem muito potêncial um jogo com gráficos dessa qualidade. Desejo boa sorte.
Mas, só um detalhe - Senti que esta meio estranho a sombra e a luz do personagem.
Tem muito potêncial um jogo com gráficos dessa qualidade. Desejo boa sorte.
- Ter Abr 25, 2017 10:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Dúvida] Health bar tamanho certo
- Respostas: 5
- Exibições: 2164
Re: [Dúvida] Health bar tamanho certo
É verdade... Tem um erro. Troque isso draw_sprite(spr_hud,1,x+10, y+16); var onepixel ,w ,size; w = sprite_get_width(spr_hud_hp); onepixel = 1/w; size = (obj_player_stats.hp/obj_player_stats.max_hp)*10; draw_sprite_ext(spr_hud_hp,0,88,23,onepixel*size,1,0,c_white,1) Por isso ...
- Seg Abr 24, 2017 4:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Dúvida] Health bar tamanho certo
- Respostas: 5
- Exibições: 2164
Re: [Dúvida] Health bar tamanho certo
Recomendo criar um limitador de vida no jogador. Para isso, coloque isso no creat do jogador max_hp = 5; hp = max_hp; Você pode fazer que sempre que a vida ultrapassar o limite, volte ao normal Use isso no step if (hp > max_hp) hp = max_hp; Assim, a vida nunca ultrapassara o valor da vida máxima. E ...
- Qua Abr 19, 2017 3:35 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Me apresentando
- Respostas: 1
- Exibições: 1285
Me apresentando
Ola, podem me chamar de Thiago Silva, sou programador a mais de 7 anos em GML e, de C# a mais de 2 anos.
Tenho 20 anos, tenho síndrome de Asperger, gosto de musicas agressivas, amo jogos, amo programação... Espero ajudar, ser ajudado, e fazer amigos. Obrigado. Até mais!
Tenho 20 anos, tenho síndrome de Asperger, gosto de musicas agressivas, amo jogos, amo programação... Espero ajudar, ser ajudado, e fazer amigos. Obrigado. Até mais!