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- Sáb Mar 18, 2017 1:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de DLC
- Respostas: 1
- Exibições: 1181
Re: Sistema de DLC
só faz um instalador novo o save vai continuar mas tenta não editar mt locais de jogo pois o player pode continuar o save e se deparar que está em cima de um bloco solido e ter que dar new game
- Qua Fev 08, 2017 11:54 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: The Cracker's Nightmare
- Respostas: 3
- Exibições: 1723
Re: The Cracker's Nightmare
bem legalzinho, mas a visão do player é meio esticada ou seila mas ate que é meio assustador de inicio
- Qui Jan 12, 2017 10:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sprite borrada em rotação
- Respostas: 3
- Exibições: 1970
Re: Sprite borrada em rotação
usa image_angle nos scripts e deixa a sprite normal
- Ter Jan 10, 2017 5:43 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: IR e Voltar para a room
- Respostas: 2
- Exibições: 1612
Re: IR e Voltar para a room
vlw ajudo mt aqui :)
- Sex Jan 06, 2017 11:32 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como identificar colisão com objeto solido
- Respostas: 4
- Exibições: 2156
Re: Como identificar colisão com objeto solido
faz igual SB falou usa o place_free
- Qui Dez 29, 2016 11:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como descobrir oque esta deixando o jogo lento?
- Respostas: 5
- Exibições: 2071
Re: Como descobrir oque esta deixando o jogo lento?
veja o que esta usando mais eventos scripts ou seila, uma dica é que vc tente fazer com que ele desative todos scripts e eventos quando estiver longe do player e só ativar quando estiver perto
- Qui Dez 22, 2016 7:10 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Online] Banco de dados de alta performance?
- Respostas: 6
- Exibições: 6930
Re: [Game Online] Banco de dados de alta performance?
concordo com algumas coisas que o Lolando disse ali '-'
- Seg Dez 19, 2016 9:32 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: De quais maneiras vocês fazem seus jogos de plataforma?
- Respostas: 3
- Exibições: 1710
Re: De quais maneiras vocês fazem seus jogos de plataforma?
bem o X é mais usado pq fica mais simples do movimento esquerda e direita não atrapalhar no movimento do Vspeed então pra não complicar de mais atoa é mlhr usar X