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- Sáb Dez 31, 2016 12:30 pm
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Re: Problema com room e sons Android
Bom dia J_Marlon, eu fiz o seguinte quanto ao áudio: Criei um objeto abstrato para cada som e fiz um evento "Room Start" com o o D&D Play Sound, aí quando é música de fundo coloquei true no loop, quando é só efeito sonoro de botões por exemplo, coloquei loop false, e nesse mesmo objeto...
- Sex Dez 30, 2016 10:59 pm
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- Tópico: Problema com room e sons Android
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Problema com room e sons Android
Boa noite gente, estou com um problema muito estranho no meu jogo, estava criando ele normalmente, mas compilando no windows que é mais rápido (a minha ideia é fazer mobile), bom..quando a maioria dos bugs foi resolvida, salvo algumas excessões, resolvi compilar no android pra ver como ficava, foi a...
- Qui Dez 22, 2016 10:47 pm
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Re: Personagens aleatórios
Opa, agora funcionou SuperBomber, foi mal é que a minha lógica (principalmente quando o assunto é array ou laço (for)) é péssima desde os tempos de faculdade nas aulas de lógica de programação...e como "estudei" lógica a anos atrás, não sou muito bom... Enfim, quanto aos highscores, além d...
- Qua Dez 21, 2016 11:33 pm
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Re: Personagens aleatórios
Isso, entrei no tutorial que o Dust mandou, mas não deu muito certo...a minha ideia era fazer igual no GM8, a hora que perde, aparece a lista de highscore e vc pode colocar seu nome, mas pelo oq eu vi em um tutorial da YoYo Games, o que dá pra fazer no Studio é criar o arquivo .ini, ai a hora que vc...
- Ter Dez 20, 2016 7:02 pm
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Re: Personagens aleatórios
Rapaz, eu devo ser meio burro, pq comigo não deu certo não, ele dá erro na hora que colide com o inimigo..não consegui entender muito bem o código do cara..nunca fui bom com for :/
- Ter Dez 20, 2016 6:29 pm
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Re: Personagens aleatórios
Opa, aparentemente funcionou, agora outra treta que deu aqui é quanto ao HighScore...no GM8 era simples, vc perdia e usava o D&D e aparecia o Highscore pra vc adicionar seu nome, porem no Studio não tem mais essa função, eu só consegui fazer aparecer o highscore, mas não editar na hora, como ser...
- Ter Dez 20, 2016 5:03 pm
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Personagens aleatórios
Boa tarde gente, estou fazendo um jogo simples estilo aquele do google quando não tem internet, ou seja, o personagem está estático, o background que se movimenta e aparecem obstáculos aleatoriamente do "final" da room. Bom, já fiz tudo, a única coisa que não estou conseguindo fazer é o ob...
- Seg Dez 19, 2016 7:35 pm
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Re: Problema para testar jogo android
Eu recomendo então que baixe uma versão alternativa, uma versão que não possua muitos indicios de bugs, se quiser experimentar... a versão que eu possuo é a v.1.4.1567, eu ja utilizei bastante para exportar para apk, e nunca obtive erro. Tabem verifique se você baixou todas as API's corretamente, a...
- Seg Dez 19, 2016 2:45 pm
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Re: Problema para testar jogo android
O problema é que para conseguir testar o jogo, eu instalei uma versão mais antiga do GMS, e na aba Android do Global Game Settings só tem as opções Display Name, Version e Package Name, não tem as opçõe da SDK...
- Dom Dez 18, 2016 11:09 pm
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Re: Problema para testar jogo android
Boa noite, desculpe reabrir o tópico que parecia solucionado, mas agora o problema é outro, aparentemente mais fácil de detectar pois ele acusa o erro no log, bom, o problema é que apesar de conseguir testar o jogo diretamente no celular, agora não consigo criar a APK dele, e sem isso, não adianta n...
- Dom Dez 18, 2016 1:27 pm
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Re: Problema para testar jogo android
Rodrigo, fiz o que você sugeriu e o erro persiste... Segue o log da compilação novamente sem erro: Compile started: 12:24:47 "C:\sdk\platform-tools\adb" devices List of devices attached * daemon not running. starting it now on port 5037 * * daemon started successfully * DEWG9PSWK7MNW4SC d...
- Dom Dez 18, 2016 12:52 pm
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Re: Problema para testar jogo android
Rodrigo, ele mostra uma janela de erro ao final da compilação, como eu disse ao criar o post. A mensagem é a seguinte: Cannot open file "C:\Users\usuario\Documentos\GameMaker\Cache\Android\Default". O sistema não pode encontrar o caminho especificado. Já tentei exportar o .apk e dá o mesmo...
- Dom Dez 18, 2016 10:53 am
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Re: Problema para testar jogo android
Ops me desculpe, mas a mensagem "quebrou a linha" e eu pensei que ali havia um espaço. Tem muitas hipóteses, mas o game maker costuma dar esses problemas aleatórios quando você vai exportar pra android. Notei que no erro tem essa linha : rm failed for -f, No such file or directory "...
- Dom Dez 18, 2016 12:27 am
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Re: Problema para testar jogo android
modifiquei o nome da pasta, retirei os espaços e o problema persiste...o estranho é que copiando o caminho que ele diz não conseguir abrir, ele existe (o caminho), consigo entrar na pasta, porém na pasta não existe nada..acredito eu que deveria haver um arquivo de configurações para que ele pudesse ...
- Dom Dez 18, 2016 12:09 am
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Re: Problema para testar jogo android
Estou usando como administrador, mas aonde deveria remover o espaço? Nas propriedades/destino, propriedades/iniciar em...aonde seria?Rodrigo Santiago escreveu:Romano, você está usando o game maker studio como adiministrador(deve) ? Se sim, tente remover o espaço do nome da pasta.
- Sáb Dez 17, 2016 11:30 pm
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Re: Problema para testar jogo android
Sério que ninguém vai poder me ajudar aqui no fórum? To quebrando a cabeça no fórum da própria yoyo games, mas lá também quase ninguém responde, aliás, pra esse tipo de erro de "cannot open file" ninguém respondeu nada...ninguém tem nem ideia do que pode ser não?
Agradeço a cooperação.
Agradeço a cooperação.
- Sáb Dez 17, 2016 1:08 am
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Re: Problema para testar jogo android
instale o drive do teu celular corretamente, caso o meu é esse >> LGWindowsMobile_USBDriver_WHQL_ML_Ver_1.0 depois de instalar o drive do teu celular verifique se ele está em modo desenvolvedor, ok reinicie o PC e faça o teste pode ser que ainda tenha que fazer outras verificações, mais depois dis...
- Sex Dez 16, 2016 8:08 pm
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Problema para testar jogo android
Olá gente, desculpem se não for assim que se faz, mas sou novo no fórum e dei uma pesquisada sobre problemas com o Android porém não encontrei nenhum relacionado ao meu erro...gostaria da ajuda de vocês. Bom, instalei o GMS, SDK, NDK, JDK, tudo certinho, tive um problema muito grande para fazer com ...