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por Lima Loucão
Seg Jan 02, 2017 1:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com room e sons Android
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Exibições: 1475

Re: Problema com room e sons Android

Em relação ao áudio: Bom, primeiro é sempre bom verificar se o som está sendo tocado utilizando a função: audio_isplaying, se o áudio estiver tocando, ele deve parar! Então logo após isso inicia-se novamente usando a função: audio_play_sound; Isto pode ser colocado no creation code da primeira room....
por Lima Loucão
Qui Dez 29, 2016 1:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
Respostas: 5
Exibições: 1826

Re: Como definir tempo de texto na tela?

Conseguiu resolver? Se não, eu sempre que preciso que um texto apareça na tela estilo hits de RPG's, eu crio um único objeto(obj_text). Neste objeto eu crio as variaveis: font, color, text, time Onde: ///CREATE font = ""; //Fonte desejada color = ""; //Cor desejada text = "&...
por Lima Loucão
Qua Dez 21, 2016 1:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvidas Sobre Physics / Direção de Projétil
Respostas: 3
Exibições: 1378

Re: Duvidas Sobre Physics / Direção de Projétil

Certa vez eu fiz um jogo de basquete, onde eu clicava na bola que estava parada, criava a seta para onde a bola ia, e quando eu soltasse o mouse, criava a bola que seria jogada, então nessa bola, tem o seguinte cód no create:  forca=xstart-mouse_x altura=ystart-mouse_y physics_apply_impulse(mouse_x,...
por Lima Loucão
Qua Dez 21, 2016 12:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2182

Re: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido

Talvez essa engine ajude: https://marketplace.yoyogames.com/assets/212/draw-trail mas para manter o desenho na tela, é preciso editar para que ela não desapareça, e ainda setar as arrays para os seus pontos determinados. Eu editei aqui, e consegui fazer assim utilizando o mouse_x e o mouse_y como po...
por Lima Loucão
Dom Dez 11, 2016 11:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker não reconhece string
Respostas: 6
Exibições: 1877

Re: GameMaker não reconhece string

Você quer quebrar um texto toda vez que ele chega no final da sua tela? Já tentou usar a função: draw_text_ext?
draw_text_ext(x,y,texto para desenhar, distância em pixels entre as linhas, tamanho em pixels antes do texto quebrar)
por Lima Loucão
Dom Dez 11, 2016 9:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
Respostas: 10
Exibições: 3154

Re: sprite e velocidade das sub-imagens

Tente então: if sprite_index!=spr_ataque {sprite_index=spr_ataque; image_speed=0.125} //Isso faz com que ele troque a sprite apenas uma vez.
por Lima Loucão
Dom Dez 11, 2016 9:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker não reconhece string
Respostas: 6
Exibições: 1877

Re: GameMaker não reconhece string

Quando você adiciona assim: str=ca_sol[i,j], mande este código logo abaixo: show_debug_message(str) e veja se ela é realmente uma string. Mostre-nos como você está tentando utilizar a variável com funções de string...
por Lima Loucão
Qui Dez 08, 2016 8:24 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Script] Inverter uma string
Respostas: 0
Exibições: 1715

[Script] Inverter uma string

Aqui está um script para inverter uma string! ///reverseString(str) var newString = ""; //Cria a nova string vazia for (i=string_length(argument0);i>0;i--) //Cria uma repetição da quantia de letras que sua string tem {     newString += string_char_at(argument0,i) //Adiciona cada repetição...
por Lima Loucão
Ter Dez 06, 2016 12:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funciona o choose
Respostas: 10
Exibições: 3267

Re: Como funciona o choose

Acho que o mais fácil neste seu caso é usar assim:
if irandom(100)<=critical_chance
{
//ataque critico
}
else
{
//ataque normal
}
por Lima Loucão
Seg Dez 05, 2016 1:28 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Preciso de Desenvolvedor! (PAGO $$)
Respostas: 1
Exibições: 1368

Re: Preciso de Desenvolvedor! (PAGO $$)

Natansoares, se você quiser posso lhe ajudar! Eu sou programador no colégio Bom Jesus que possui mais de 30 unidades em todo o Brasil. Atualmente faço jogos educacionais e trabalho direto com esses seus problemas. Pode me mandar inbox se for de seu interesse. Att.
por Lima Loucão
Seg Dez 05, 2016 12:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funciona o choose
Respostas: 10
Exibições: 3267

Re: Como funciona o choose

Eddy, o irandom trabalha com números inteiros, por isso, em questão de chances, deve-se usa-lo, pois se você usar random(100) seria neste caso: 1,01 1,02 e assim por diante... Abraço.
por Lima Loucão
Seg Dez 05, 2016 12:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigo com colisão, me ajudem!!!
Respostas: 1
Exibições: 1058

Re: Inimigo com colisão, me ajudem!!!

Verifica se a caixa está marcada como solida, e no step tente trocar 

Código: Selecionar todos

mp_potential_step(obj_jogador.x,obj_jogador.y,velocidade,0)
por 

Código: Selecionar todos

move_towards_point(obj_jogador.x,obj_jogador.y,4)
por Lima Loucão
Seg Dez 05, 2016 12:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
Respostas: 10
Exibições: 3154

Re: sprite e velocidade das sub-imagens

Verifique se o código "image_index" existe dentro do step, se sim, retire-o, provavelmente o "image_index" está atrapalhando.
por Lima Loucão
Seg Dez 05, 2016 12:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como reproduzir um som?
Respostas: 2
Exibições: 1087

Re: Como reproduzir um som?

if (resposta == "correta") //Se a resposta estiver correta { if !audio_is_playing(snd_correta) //Se o audio não estiver sendo tocado { audio_play_sound(snd_correta,1,0) //Toca o som } resposta="" //A resposta se torna vazia para previnir o loop CASO este código esteja no step } ...
por Lima Loucão
Sex Nov 11, 2016 8:01 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criando músicas com o game maker
Respostas: 2
Exibições: 1271

Re: Criando músicas com o game maker

Oi William , achei uns tutoriais bacanas em inglês, veja: 1. Usando o  FLstudio . 2. Usando o  LMMS . 3.  Usando o  FamiTracker . Bem, um programa que crie músicas, é difícil, pois quem cria a música é você, então, pode usar alguns dos citados acima Agora um programa que crie música aleatória temos...
por Lima Loucão
Sex Nov 11, 2016 7:45 am
Fórum: Concursos
Tópico: Votação - JAM #001
Respostas: 31
Exibições: 8403

Re: Votação - JAM #001

3 - Duas Teclas