Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Qui Mar 09, 2017 9:19 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
- Respostas: 7
- Exibições: 3429
Re: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
Caraca.. Faz assim: vel = 2; //pode ser setado no create e modificado a qualquer momento no jogo x += (botao_direito - botao_esquerdo)*vel; y += (botao_baixo - botao_cima)*vel; Muito mais limpo, objetivo e atinge o mesmo resultado. Edit: Lembrando que as variáveis dos botões precisam ser com keyboar...
- Ter Fev 14, 2017 11:13 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 6317
Re: [Jam #3] Votação dos Jogos
Bom, eu queria votar 3 na primeira colocação, pois, pela minha avaliação, é praticamente um empate técnico, infelizmente só pude escolher os 3 melhores.. aqui vai 1º lugar: NOITE APOCALIPTICA Sem dúvida o melhor jogo, sempre fui fã de beat'em up, como Street of Rage, mas utilizar recursos de jogos f...
- Sex Fev 10, 2017 11:44 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
- Respostas: 8
- Exibições: 3314
- Seg Fev 06, 2017 9:38 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [80%] Substituindo todos os sprites ao mesmo tempo!
- Respostas: 6
- Exibições: 2196
Re: [10%] Substituindo todos os sprites ao mesmo tempo!
o.O Primeiro, o sprite_replace não funciona assim, ele é usado para substituir uma sprite (atualmente alocada no jogo), por uma outra, a ser localizada em um diretório no computador, a menos que "sprite_global" seja uma variável, contendo o endereço dessa imagem, mas mesmo assim, fazendo d...
- Dom Jan 22, 2017 2:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 9081
Re: Comunicado de Desligamento do Fórum
Falando sério agora, acho válido reabrir o antigo fórum (http://gmbr.forumeiros.com/), não gera custos e é uma plataforma estável, mesmo com propagandas, pelo menos a "comunidade" continua ativa, não precisa acabar com tudo só por falha dos atuais gestores, basta assumir o erro e voltar at...
- Sáb Jan 21, 2017 9:26 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 9081
Re: Comunicado de Desligamento do Fórum
Galera, pra quem não captou, aqui vai a tradução:
- Sex Jan 20, 2017 9:50 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 12681
Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Muito mimimi... Não querem fazer nada e ponto final. Se fosse de fato um interesse da comunidade promover uma atividade para movimentar, era só "oficializar" um JAM externo, como assim? Pegar um JAM em andamento (ou que vai iniciar em breve) organizado por outras comunidades de GameDev (c...
- Dom Set 25, 2016 8:01 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Saudações, terráqueos!
- Respostas: 5
- Exibições: 1800
Re: Saudações, terráqueos!
De fato, escaneou aqui, não encontrou nada, e agora eu consegui rodar de boa...
Muito estranho mesmo...
Muito estranho mesmo...
- Dom Set 25, 2016 6:49 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Saudações, terráqueos!
- Respostas: 5
- Exibições: 1800
Re: Saudações, terráqueos!
@Dust, cliquei aqui pra jogar esse seu jogo HTML5 (da tua assinatura) e o Windows Defender quase bloqueou o fórum, informou que o domínio "tgmbrasil.com.br" é totalmente inseguro, pedindo pra realizar um escaneamento completo, que porra tu programou nisso ai?
- Seg Set 05, 2016 5:46 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Por que você não participa dos debates
- Respostas: 2
- Exibições: 1621
Re: [Enquete] Por que você não participa dos debates
Só pra constar, minha opinião: Vejo pouco ou nenhum resultado concreto após os debates Na verdade, é bem comum que a direção nem tome conhecimento, ou ainda, simplesmente deixe o assunto morrer, propositalmente, visto que é inevitável que após alguns dias, por falta de movimento, o tópico desapareç...
- Dom Ago 07, 2016 2:40 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [GML] Spline Curves
- Respostas: 5
- Exibições: 2273
Re: [GML] Spline Curves
Rapaz, muito bom trabalho, confesso que tive uma certa dificuldade à alguns anos atrás, quando tentei programar um chefão de um jogo estilo Zelda, na ocasião, eu tentei fazer uma espécie de um dragão de pedra composto de várias partes (com aspecto similar ao Pokémon Onix), lembro que 'apelei' pra ou...
- Qui Ago 04, 2016 2:44 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
- Respostas: 36
- Exibições: 9850
Re: Vale a pena refazer o jogo?
Superbomber escreveu:Guima além das duas infrações você está usando seu poder de coordenador de forma abusiva.
E ainda estais expondo denuncias anonimas. Seus atos infantis são repugnantes.
Velho, vou imprimir isso, emoldurar e pendurar na parede...
- Qua Ago 03, 2016 11:52 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
- Respostas: 36
- Exibições: 9850
Re: Vale a pena refazer o jogo?
Cara, para de poluir o tópico com sua zuera! [Autor da frase: Gonzo]Parecem pombas brigando por um mesmo pedaço de pão...
Tanto alarde por causa de ego embebido em argumentos repetitivos...
Só espalham migalhas e sujeira pra todo lado. Que bagunça!
Xô, pombas, xô!
- Qua Ago 03, 2016 8:46 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
- Respostas: 36
- Exibições: 9850
Re: Vale a pena refazer o jogo?
https://cdn.meme.am/images/300x/8112316.jpg Chega a ser cômico o comentário do Supernuber. Faça isso sim Adilson, é um ótimo exercício programar fan-games, além de adquirir uma gama de referências muito bacana, isso te treina a tal ponto, que conforme for se desenvolvendo, poderá programar qualquer...
- Qui Jul 21, 2016 8:23 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Saudações game makers
- Respostas: 8
- Exibições: 2437
Re: Saudações game makers
Não se preocupa não, que não ter nada concluído é hábito por aqui, se sentirá em casa!
- Qua Jul 20, 2016 7:59 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
- Respostas: 26
- Exibições: 8863
Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
O ideal é que haja um sistema externo (digo, independente da plataforma phpbb), contendo um painel administrativo individual, nada contra ter que se registrar novamente para inserir jogos (eu pelo menos acho aceitável isso), dai, se possível, permitir alteração do CSS da página dos jogos (ou um pain...
- Qua Jul 20, 2016 11:58 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
- Respostas: 32
- Exibições: 9741
Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
Cara, é impraticável uma discussão contigo, nem sequer leu o que eu escrevi, então, não vou me dar nem ao trabalho de replicar devidamente.
- Qua Jul 20, 2016 11:35 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
- Respostas: 32
- Exibições: 9741
Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
TRFN balbuciou: O que vejo nessa discussão são apenas discursos retóricos com falas bonitas e pouca resolução. (...) Mas não venham pensar que e a staff a culpada, pois a organização, determinação e criatividade, bem como também a capacidade vai de cada um e influencia como um todo mutuamente. Si...
- Ter Jul 19, 2016 7:16 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
- Respostas: 32
- Exibições: 9741
Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
Ué, apagaram meu comentário? Cadê o direito de expressão?
Quando a staff e administradores tiverem maturidade suficiente pra replicar um comentário, sem a necessidade de suprimir, essa comunidade poderá ter alguma chance de se desenvolver, chega a ser ridículo que precisem apagar um post.
Quando a staff e administradores tiverem maturidade suficiente pra replicar um comentário, sem a necessidade de suprimir, essa comunidade poderá ter alguma chance de se desenvolver, chega a ser ridículo que precisem apagar um post.
- Sex Jul 15, 2016 8:13 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 7835
Re: Resultado CQ Tema Guerra
É, mas é um idiota no bom sentido, saca? Eu quis dizer que tu não tem noção nenhuma das coisas.
- Sex Jul 15, 2016 7:55 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 7835
Re: Resultado CQ Tema Guerra
Mas cara, tu denovo? Na realidade, o que importa mesmo é que o cara, mesmo não tendo noção nenhuma de organização, foi lá e fez o bagulho acontecer, isso é lindo, houve inclusive vários projetos participantes, e não importa que são jogos mal feitos, ou com base no exemplo do GM, mas fizeram entendeu...
- Sex Jul 15, 2016 2:03 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CQdoGonzo] WAR OF PET
- Respostas: 13
- Exibições: 4126
Re: [#CQdoGonzo] WAR OF PET
Gonzo escreveu:não existe isso de gerar .exe para 32 bits ou 64 bits com GMS ta poluindo o Tópico com sua zueira.
- Qui Jul 14, 2016 2:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 7835
Re: Resultado CQ Tema Guerra
Como são 2 jogos, então completando aqui, o primeiro voto seria pro Batalha Amazônica, como já especifiquei anteriormente, e o segundo é o War of Pet, ambos se mostraram superiores em game design.
- Qui Jul 14, 2016 12:08 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 7835
Re: Resultado CQ Tema Guerra
Eu voto no Batalha Amazônica. Dentre as opções, é o jogo mais bem trabalhado e que apresenta (e aplica) alguns conceitos de game design.
- Qua Jul 13, 2016 11:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Jogos mobile
- Respostas: 4
- Exibições: 1886
Re: [Sugestão] Jogos mobile
Isso vai ser ótimo, vai aumentar a média de downloads dos jogos pra 3.Estou com um projeto de showcase dos jogos da GMBR, que ficaria numa página a parte onde qualquer um poderia acessar a lista de jogos por plataforma e tudo mais, com um link para o tópico.
- Seg Jul 11, 2016 3:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 7835
Re: Resultado CQ Tema Guerra
Faz uma votação pública, os membros podem escolher 2 jogos (independente da posição) e justifica o motivo das escolhas (isso em postagem mesmo), os participantes não podem votar (nem nos outros jogos). Deixa tipo 1 semana aberto. E depois é só contar quem teve mais votos.
- Qua Jun 29, 2016 12:39 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Retorno do sistema de avaliação.
- Respostas: 5
- Exibições: 2171
Re: Retorno do sistema de avaliação.
Tanta coisa que poderia ser desenvolvida em prol da comunidade e continuam discutindo coisas que nunca vão dar certo.
Obs: O Fuzenrad não foi banido, se desligou daqui por vontade própria.
Obs: O Fuzenrad não foi banido, se desligou daqui por vontade própria.
- Ter Jun 28, 2016 5:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: A importância dos tutoriais de comandos nos jogos
- Respostas: 6
- Exibições: 2438
Re: A importância dos tutoriais de comandos nos jogos
Isso não é de fato tão importante, jogos clássicos não possuem nenhuma explicação de como são realizado os comandos, o que acontece é que, na minha opinião, os jogos atuais facilitam muito a vida do jogador, literalmente mastigando o gameplay, é aquela situação no Mario World, onde a plataforma é mu...
- Seg Jun 27, 2016 4:46 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: UE4_SkyFex_Ifinite: Artes 3D
- Respostas: 12
- Exibições: 4562
Re: UE4_SkyFex_Ifinite: Artes 3D
rsrs decupa não tenho um estudo perfeito . e não consigo aprender muita coisas por causa de um acidente . aquele videos foi de um antigo projeto Mas muito obrigado pelas dicas vou precisa muito de programação sou amante de games então por isso procurei e achei que a que era o lugar pra que eu...
- Seg Jun 27, 2016 1:06 am
- Fórum: Assets
- Tópico: UE4_SkyFex_Ifinite: Artes 3D
- Respostas: 12
- Exibições: 4562
Re: UE4_SkyFex_Ifinite: Artes 3D
Por acaso, acho que tu escreveu errado o nome do seu próprio jogo (no título do tópico e até no seu avatar), ou sei lá, é ifinite mesmo? Rapaz, que sorte fechar um contrato com um jogo num estágio tão cru de desenvolvimento e ainda usando assets baixados. Inclusive, cuidado pra não mandar essas scre...
- Seg Jun 27, 2016 12:03 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 5255
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
E ai, como faz pra colaborar? Como está o andamento disso?
- Sáb Jun 25, 2016 7:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o choose
- Respostas: 10
- Exibições: 3700
Re: Como funciona o choose
(...) Por exemplo tenho quatro inimigos, o 1 e o mais fraco e tem que aparecer mais vezes, o 4 é o mais forte e tem aparecer pouco, então eu fazia algo do tipo: choose(1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4) Já queimaria 14 argumentos.Mas desse jeitoaí era só colocar: choose( choose(1), choose(1,2), choose(...
- Sáb Jun 25, 2016 12:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o choose
- Respostas: 10
- Exibições: 3700
Como funciona o choose
Só pra esclarecer, noutro tópico foi dito que: Para complementar as respostas existe uma técnica que é adicionar um choose dentro de um choose , assim: abc = choose(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, choose(15, 16, 17, 18, ...)) e Outro adendo, em GML todas as funções só suportam u...