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- Qua Nov 23, 2016 12:28 am
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- Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
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Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
1° Lugar: Tiny Ninja Muito bacana o projeto, a arte, os sons e os SFXs deixam tudo muito melhor com essa jogabilidade e level design bem fluido. É um jogo claramente bem acabado, principalmente levando em conta curto prazo de 4 dias da JAM. Tem algumas coisas que incomodam, como as vezes, não co...
- Qui Nov 17, 2016 6:55 pm
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- Tópico: [JAM#001] Shadow Runner
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Re: [JAM#001] Shadow Runner
Gráficos impecáveis , gostei muito do plano de fundo , e pelo que parece, o jogo é muito bem programado também (não é fácil fazer um gerador de terreno) , este jogo pode ser facilmente adaptado para mobiles e se tornar um ótimo jogo casual. Mas não deixe de adicionar mais coisas pra deixar o jogo m...
- Qua Nov 16, 2016 12:14 am
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- Tópico: [JAM#001] Go James go!
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Re: [JAM#001] Go James go!
@Chicoweb o Alex falou que valia o horario de brasilia então vc mandou na hora ss
- Ter Nov 15, 2016 3:20 am
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- Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
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Re: [JAM#001] Tiny Ninja
Muito bacana o projeto MrRafael, os sons e os SFXs deixam tudo muito melhor com essa jogabilidade bem fluida e esse level design. Meus parabéns.
- Ter Nov 15, 2016 3:12 am
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- Tópico: se a quantidade de objeto x for maior do que a quantidade de objeto y Tópico resolvido
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Re: se a quantidade de objeto x for maior do que a quantidade de objeto y Tópico resolvido
@MinnoP: Na verdade o correto seria: [codigo=gml]if instance_number(obj_x) > instance_number(obj_y) { //Faça algo! }[/codigo] Eu tinha pensado nisso também, mas eu testei do meu jeito e deu certo Mas se os dois dão certo, e ao que parece, do meu jeito, tanto faz né? Não testei do seu jeito, e...
- Ter Nov 15, 2016 2:25 am
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- Tópico: se a quantidade de objeto x for maior do que a quantidade de objeto y Tópico resolvido
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Re: se a quantidade de objeto x for maior do que a quantidade de objeto y Tópico resolvido
Se entendi bem vc pode fazer assim :
Código: Selecionar todos
if instance_number(obj_x > obj_y) {
faça_isso
}
- Ter Nov 15, 2016 2:20 am
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- Tópico: [JAM#001] Shadow Runner
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Re: [JAM#001] Shadow Runner
Valeu!! E obrigado. Já rolou o update e vc ja pode jogar :)KlabberyBlue escreveu:Eita!
Bacana e novo, quero logo logo poder jogar esse jogo!
Boa sorte :)
(mais um projeto que vou acompanhar)
A versão final já está no ar! Espero que se divirtam!
- Ter Nov 15, 2016 2:15 am
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- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
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Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Muito interessante o jogo, é um pouco complicado no inicio mas é só pegar o macete de atirar primeiro e se mover depois haha.
Só achei que tem um tempo um pouco grande entre os respawns dos inimigos, mas parabéns pelo projeto
Só achei que tem um tempo um pouco grande entre os respawns dos inimigos, mas parabéns pelo projeto
- Seg Nov 14, 2016 3:18 am
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- Tópico: [JAM#001]Roar War
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Re: [JAM#001]Roar War
Disponha haha.NathaliaHohl escreveu: Obrigada! Estava copiando o link errado, mas agora foi. Só surgiu aquele [ size=100 ] misterioso ali, mas vamos fingir que não está.
Gostei da idéia do jogo, boa sorte na Jam!
- Seg Nov 14, 2016 2:32 am
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- Tópico: [JAM#001]Roar War
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Re: [JAM#001]Roar War
Para colocar a imagem do imgur apenas clique nela e abra em uma nova guia, copie o link e o coloque em "Insert an image" no editor de texto
- Dom Nov 13, 2016 4:46 am
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- Tópico: [JAM#001] Shadow Runner
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[JAM#001] Shadow Runner
Nome do projeto: Shadow Runner Autor/Membros da equipe: Mihaell Alves Descrição/Comandos: Controle um ninja pulando entre terraços e cada vez mais difíceis MENU: W - inicia jogo T - silencia musica JOGO: W - salta W+T - volta ao menu Imagens: Dia 1: http://i.imgur.com/YtFmq4G.png http://i.imgu...
- Sáb Nov 12, 2016 2:37 pm
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- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
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Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Entendi, obrigado!WellingtonBecker escreveu:Não importa quais são as funções das teclas, desde que ,tenha apenas duas teclas ativas no game play.MinnoP escreveu:Quase que a mesma duvida do vubidugil mas em relação ao pressionar o teclado, se eu diferenciar apenas apertar e pressionar por um tempo a mesma tecla conta como duas?
- Sáb Nov 12, 2016 2:16 pm
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- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
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Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Quase que a mesma duvida do vubidugil mas em relação ao pressionar o teclado, se eu diferenciar apenas apertar e pressionar por um tempo a mesma tecla conta como duas?
- Sex Nov 11, 2016 11:27 pm
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- Tópico: Votação - JAM #001
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Re: Votação - JAM #001
3 - Duas Teclas
- Qua Out 26, 2016 9:34 pm
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- Tópico: Ajuda com switch e performance
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Re: Ajuda com switch e performance
@MinnoP: O "++" é um operador de incremento, ele adiciona 1 a variável i toda vez que uma iteração é concluída. O uso desse operador é muito util em diversas situações, se quiser saber mais basta procurar por operadores de pré-incremento e pós-incremento no Google ou acessar esse artigo q...
- Ter Out 25, 2016 11:10 pm
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- Tópico: Ajuda com switch e performance
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Re: Ajuda com switch e performance
Utilize um laço de repetição para desbloquear as fases: for (var i = 0; i < global.fases; i ++) { global.nextroom[i] = true } Muito obrigado, não conhecia muito loops ai fui pesquisar e consegui entender o codigo hehe, mas a unica parte que não entendi foi aquele "++" ali no inicio do...
- Dom Out 23, 2016 4:11 pm
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- Tópico: Ajuda com switch e performance
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Re: Ajuda com switch e performance
Muito obrigado Zero, tive que fazer isso mesmo hehe
- Dom Out 23, 2016 1:54 am
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- Tópico: Ajuda com switch e performance
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Ajuda com switch e performance
Eai pessoal, beleza? Estou com uma duvida em relação a switch junto com arquivos .ini Vamos lá: Fiz uma room de seleção de níveis, só uma esta desbloqueada e quando vai passando de fase outras de desbloqueiam, até ai meio óbvio, mas queria que as rooms que ja estives desbloqueadas continuassem desbl...
- Qui Jul 14, 2016 8:28 pm
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- Tópico: Ajuda em Arrays
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Re: Ajuda em Arrays
TRFN: Muito obrigado pela dica, mas eu já tinha visto em outros tutorias = ou == não fazem diferença em GML, mas em outras linguagens meu codigo estaria todo errado mesmo. Obrigado de novo e eu vou prestar mais atenção em meus códigos para diferenciar isso Chicoweb : Esse realmente foi o problema...
- Qui Jul 14, 2016 1:47 am
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- Tópico: Ajuda em Arrays
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Ajuda em Arrays
Eai pessoal, de boa? Então, acabei empacando(como sempre) no meu projeto, e dessa vez na parte que eu estava criando meus menus, consegui criar de boa o menu inicial e (parcialmente) a das escolhas das fases. O problema é o seguinte, quero que a Fase 2 fique travada até o player completar a Fase 1(t...
- Sáb Jun 11, 2016 7:41 pm
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- Tópico: Duvidas e Bugs em Paths
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Re: Duvidas e Bugs em Paths
pessoal, consegui resolver esse bug (mesmo que de maneira provisoria) mas surgiu outro, queria que o mesmo objeto usasse outras paths em determinados momentos, para não criar milhares objetos, só quando tento colocar o codigo ele não vai, msm mudando de room, ele continua usando o msm path, alguem p...
- Sáb Mai 28, 2016 2:52 pm
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- Tópico: Duvidas e Bugs em Paths
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Re: Duvidas e Bugs em Paths
Consegui descobrir algo, ao jogar o codigo no Create, ele funciona perfeitamente! Se eu fizesse varias e varias linhas de codigo apenas no create ele n pesaria bem mais que o step? Pois se não o bug esta resolvido haha
- Sáb Mai 28, 2016 1:35 pm
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- Tópico: Duvidas e Bugs em Paths
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Re: Duvidas e Bugs em Paths
O codigo para o inimigo seria só esse, por isso que disse ser bem simples, ele está no step, pois seria um path diferente para cada fase, ai eu usaria menos objetos inimigos no jogo todo, ai o GML me ajuda
- Sáb Mai 28, 2016 1:18 pm
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- Tópico: Duvidas e Bugs em Paths
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Re: Duvidas e Bugs em Paths
Na verdade Riccardo, eu gostaria justamente que ele voltasse. E não importa qual ação que eu coloque ali ele sempre vai pra frente infinitamente.
- Sáb Mai 28, 2016 12:01 pm
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- Tópico: Duvidas e Bugs em Paths
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Duvidas e Bugs em Paths
Eai pessoal, tudo de boa? Espero que sim...Enfim, estava criando um projeto onde os inimigos se movem com Paths, tentei com GML, não conseguia, fui com Drag and Drop deu certo para uma prévia, mas queria muito mais, e imagino que com GML seria melhor, e ao passar para os codigos, deu bug, o inimigo ...