Pesquisa resultou em 74 ocorrências

por thyago
Dom Fev 19, 2017 11:33 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Truco mobile (para android)
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Truco mobile (para android)

Nome:  Truco mobile. Versão:  Game maker studio. Descrição:  Jogo de truco, cada região tem suas regras imagem: https://www.dropbox.com/s/c0kvald02py5l3p/truco.png?dl=1 Controles: .apenas clicar nos botões e cartas selecionados Download:  download  apenas para android
por thyago
Qua Jan 18, 2017 10:28 am
Fórum: Discussões
Tópico: Gravo videos de feedback
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Re: Gravo videos de feedback

 Cara, se puder
faça um do meu jogo de futebol, ninguém consegue marcar gol nele exceto eu kkkk, 
Download

obs: aperte f1 para ver os comando
por thyago
Ter Dez 27, 2016 3:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Passar de room ao pegar chave Tópico resolvido
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Exibições: 2764

Re: Passar de room ao pegar chave Tópico resolvido

em create do player:
chave = false;

na colisão com o objeto chave:
chave = true;
with(other){instance_destroy()}


Na colisão com a porta:
if(chave == true){ room_goto(nome da room)}


 Esta bem basico, mas ja da uma idéia
por thyago
Ter Dez 06, 2016 9:34 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
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Exibições: 2332

Re: sprite e velocidade das sub-imagens

 Você deve estar usando 
keyboard_check()  tente com keboard_check_pressed(), veja se da alguma diferença
por thyago
Dom Set 04, 2016 3:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
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Re: Clicar e arrastar objeto com mouse

 Do primeiro modo ja era pra dar certo, tem certez que colocou 

selecionado = true 

em mouse left pressed e não em global mouse left pressed?

veja o exemplo:
Download
por thyago
Dom Set 04, 2016 1:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
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Exibições: 1708

Re: Clicar e arrastar objeto com mouse

  Veja se funciona assim

if(selecionado == true and position_meeting(mouse_x,mouse_y,id)){ x = mouse_x; y = mouse_y};
por thyago
Dom Set 04, 2016 11:10 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
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Exibições: 1708

Re: Clicar e arrastar objeto com mouse

 Bem simples veja
create:
selecionado = false;


mouse check pressed:
selecionado = true;


global mouse released:
 selecionado = false;


step:
if(selecionado == true){ x = mouse_x; y = mouse_y};
por thyago
Dom Jul 31, 2016 5:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço para controlar o fps do jogo ?
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Re: Como faço para controlar o fps do jogo ?

O jogo inicia em 30 fps normalmente, para mudar coloque

room_speed = 20

// ou outro valor que você quiser
por thyago
Qua Jul 27, 2016 4:01 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Olympics2k16
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Exibições: 1449

Re: Olympics2k16

 Gostei bastante do jogo cara, esses dias mesmo tava falando no chat pra alguém fazer um jogo de olimpiadas, adicione mais esportes e um quadro de medalhas que vai ficar muito bom, sobre ter atraso para acetar o prato esta correto mesmo, demora um tempo para o tiro chegar até o prato então o correto...
por thyago
Sáb Jul 23, 2016 6:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mudar variável de outro objeto Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2073

Re: Mudar variável de outro objeto Tópico resolvido

coloque no event destroy do ob_imigo


ob_config.inimigo += 1;
por thyago
Qui Jul 21, 2016 9:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [AJUDA] Objeto na mesma posição do Player
Respostas: 3
Exibições: 977

Re: [AJUDA] Objeto na mesma posição do Player

 Tente colocar o código em end step, ao invés de step, talvez esolva, o código dos pés tem que ser depois do movimento do player, se é que eu entendi, até mais
por thyago
Seg Jul 18, 2016 8:02 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Bones] Animador de sprites
Respostas: 17
Exibições: 5753

Re: [Bones] Animador de sprites

 Nada disso nicoca, é que ela ta animando do 1 ao 5
por thyago
Dom Jul 17, 2016 8:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigos Seguindo o personagen
Respostas: 2
Exibições: 821

Re: Inimigos Seguindo o personagen

 De forma bem generica:  Para seguir  :   move_towards_point(nave.x,nave.y,6) image_angle = direction;  . Como você pode ver basta usar as coordenadas "x" e "y" da nave para outros objetos segui-los, teste usando no step e adapte ao que você quer exatamente, até mais
por thyago
Sáb Jul 16, 2016 7:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Texto sendo desenhado
Respostas: 1
Exibições: 699

Re: Texto sendo desenhado

 Tem sim, veja esse tópico texto letra por letra e quebra de linha
por thyago
Qua Jul 06, 2016 7:48 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Bones] Animador de sprites
Respostas: 17
Exibições: 5753

Re: [Bones] Animador de sprites

 Versão Bones 0010, muito mais intuitivo, tenho inclusive que atualizar os tutoriais pois ficaram defasados
por thyago
Qua Jul 06, 2016 5:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Codigo de aceleração
Respostas: 1
Exibições: 735

Re: Codigo de aceleração

muito simples:

maximo = 50;
aceleracao = 10;
 speed = min(maximo, speed + aceleração)
por thyago
Seg Jul 04, 2016 7:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda A fazer metralhadora
Respostas: 1
Exibições: 686

Re: Ajuda A fazer metralhadora

 no step:

 if(alarm[0] == -1){ alarm[0] = 3}


 No alarm[0] você cria o tiro
por thyago
Dom Jul 03, 2016 3:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço a colisão do mouse
Respostas: 2
Exibições: 864

Re: Como faço a colisão do mouse

Imagem
por thyago
Sáb Jul 02, 2016 6:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Por que quando aperto r n gira o objeto ?
Respostas: 3
Exibições: 964

Re: Por que quando aperto r n gira o objeto ?

 . Primeiro, tem que ser letra maiuscula  'R', segundo você esta pressionando" R" ao mesmo tempo que solta o botão do mouse? terceiro após executar o primeiro vai mudar rot para 2 e vai executar o segundo também e assim voltar pro mesmo angulo ainda faltaria um else, tem o maximo de erros ...
por thyago
Sáb Jul 02, 2016 4:42 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Bones] Tutorial 005, conexões
Respostas: 2
Exibições: 1021

Re: [Bones] Tutorial 005, conexões

 Isso ae e vem mais pro ai , flw