Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Ter Mai 09, 2017 4:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game maker studio 1.4 é a final?
- Respostas: 7
- Exibições: 4295
Re: Game maker studio 1.4 é a final?
Na verdade a ultima versao eh a EA. ( GMS 1.9, que serve oficialmente como versao final antes do GM2)
- Sáb Mar 04, 2017 2:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema bizarro no Game Maker Studio
- Respostas: 10
- Exibições: 6446
Re: Problema bizarro no Game Maker Studio
É em um unico projeto, ou o problema é geral com a IDE independente do projeto que tu esta utilizando?
- Qua Fev 22, 2017 11:36 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
- Respostas: 11
- Exibições: 6424
Re: [Jam #3] Blood Moon Rise
Hhahhaha, adorei! Valeu irmão, tu tem jeito para gravar, gostei! Peço perdão pelo travada forte que o jogo deu no final, a versão JAM do jogo realmente precisava de uma polida no sentido de fixar BUGS e DESEMPENHO. Tu na verdade poderia ter apertado espaço para conceder a vez naquele final, mas o ce...
- Dom Fev 19, 2017 11:19 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Resultados!
- Respostas: 7
- Exibições: 7342
Re: [Jam #3] Resultados!
E eu cá pensando que coisas como aquela imagem de Bloodborne que decora uma carta de Blood Moon Rise não podiam ser usadas... O que significa "estarem sob licença que permita o uso em seu jogo"? Era esse o caso dessa imagem? Teria Bloodborne entrado em domínio público? Bloodborne content...
- Qua Fev 15, 2017 6:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
- Respostas: 11
- Exibições: 6424
Re: [Jam #3] Blood Moon Rise
Gostei bastante do jogo. O tutorial e o gráfico ficaram demais. Também sou fã de cardgames e o seu jogo também foi um dos que eu passei mais tempo testando, o motivo, obter uma vitória. Se fosse dar uma dica de melhoria seria destacar um pouco mais a mudança de jogador, porque em alguns momentos eu...
- Ter Fev 14, 2017 9:04 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
- Respostas: 11
- Exibições: 6424
Re: [Jam #3] Blood Moon Rise
Engraçado, esse lag não deveria ser minimamente visível, mas... é porq ao invés de trocar a imagem do mouse eu desenho o sprite na posição do mouse, uma pequena diferença.
Agradeço o comentário :)
Agradeço o comentário :)
- Ter Fev 14, 2017 7:58 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 7966
Re: [Jam #3] Votação dos Jogos
[Primeiro Lugar] Blood Moon Rise Esse voto é estranho, parece um tanto desumilde, mas é sincero haha. Fiquei muito satisfeito que o resultado que deu toda esse trabalho, desde de o conceito inicial do jogo até a finalização foi tudo muito bacana de se construir e acredito que o jogo tenha ficado be...
- Ter Fev 14, 2017 7:52 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Night Carnage
- Respostas: 5
- Exibições: 3236
Re: [Jam #3] Night Carnage
Incrível haha Eu não esperava um jogo tão bacana pelas imagens, mas na verdade, o gráfico meio Kung Fury me conquistou de uma maneira forte. Adorei a música, os beats dos inimigos e dos humanos vindo, os letreiros, a HUD, os combos, tudo misturado com a progressão da velocidade, ficou foda. Me diver...
- Ter Fev 14, 2017 7:34 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Bloody Night
- Respostas: 9
- Exibições: 4414
Re: [Jam #3] Bloody Night
O jogo ficou bacana, mas a falta de tempo visivelmente pesou bastante. A ausência do sistema de compras finalizado me incomodou, pois o jogador perde quase todo o senso de progressão em jogos nesse estilo, onde a graça é que as waves mais fortes sejam acompanhadas de armas mais fortes. O clima do jo...
- Ter Fev 14, 2017 7:15 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
- Respostas: 13
- Exibições: 6225
Re: [Jam #3]NightDrift Doom
Sensacional. Gráficos, música e efeitos sonoros muito bons e a jogabilidade responde de maneira excepcional. Tudo muito bem polido, jogo muito divertido, inclusive, adorei as cores e o efeito parallax! Único grande problema é que por várias vezes o jogo simplesmente parou, os inimigos não vinham mai...
- Ter Fev 14, 2017 1:16 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3]Everzombie
- Respostas: 5
- Exibições: 3115
Re: [Jam #3]Everzombie
Adoro shooters nesse estilo e me diverti bastante com seu jogo. O gráfico é simples, mas traz a diversidade e a composição necessária, não é cheio de coisas, é honesto e funciona bem. A jogabilidade também responde muito bem, desde desviar dos zumbis até se jogar no meio deles para buscar uma arma, ...
- Ter Fev 14, 2017 12:46 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Zombie Party
- Respostas: 4
- Exibições: 2603
Re: [Jam #3] Zombie Party
Joguei bastantinho, fui até a 15 noite. Confesso que gosto desse estilo de jogo e me diverti, algumas coisas fizeram falta mas entendo que a falta de tempo justifica. Alguns efeitos sonoros extras, mais partes do cenário, animação dos zumbis morrendo e etc.. coisinhas simples que vão construindo o j...
- Ter Fev 14, 2017 12:01 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
- Respostas: 11
- Exibições: 6424
Re: [Jam #3] Blood Moon Rise
[ATUALIZAÇÃO] Agora com um pouco mais de sanidade arrumei alguns bugs, exatamente a mesma versão do jogo com a exceção da correção de alguns bugs: - Mago Negro agora tem uma imagem correspondente ao efeito. - Licantropia arrumado - Eclipse Lunar arrumado - Edição de deck agora funciona corretamente...
- Seg Fev 13, 2017 9:33 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
- Respostas: 9
- Exibições: 4943
Re: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
Pelo que eu está escrito no tópico, odos recursos utilizados devem ser produzidos pelo autor ou estarem sob licença que permita o uso em seu jogo. Os créditos para recursos de terceiros devem ser destacados 'in-game'. Imagino que se estiver explicito no jogo que a arte foi ripada e caso essas sprit...
- Seg Fev 13, 2017 8:11 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 7966
Re: [Jam #3] Votação dos Jogos
A votação termina no dia 15 de Fevereiro às 12:00 (Horário de Brasília) . Só por curiosidade, como foi estabelecida a data? Pois eu particularmente achei um tanto quanto MUITO curto o prazo. Séria bacana que todos os membros que estejam participando pudessem avaliar com calma as outras obras, e qu...
- Seg Fev 13, 2017 9:02 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
- Respostas: 11
- Exibições: 6424
[Jam #3] Blood Moon Rise
Fala aí pessoal! Pra quem disse que ia ter muito jogo de wave de zumbi, bom, eu tentei fazer algo que nunca tinha construído antes, um CARDGAME. Alguns de vocês podem não gostar muito, mas eu particularmente sou um amante de jogos como MTG, HS, Gwent etc... Antes de apresentar meu projeto, gostaria ...
- Sex Fev 10, 2017 5:49 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
- Respostas: 13
- Exibições: 5777
Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
Se isso for verdade, vai ser uma pena! Tenho um projeto que estou lidando algum tempo e um dos principais caminhos que eu visualizava para conseguir algo seria a Greenlight. Vamos esperar para ver, e se realmente acontecer, começar a discutir possíveis plataformas alternativas para suportar de manei...
- Sex Fev 10, 2017 1:31 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
- Respostas: 8
- Exibições: 4018
Re: [Jam #3] Votação dos Temas
Vamo lá! Tentar fazer uma coisinha diferente dessa vez, to dentro! :)
- Qui Fev 09, 2017 3:15 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
- Respostas: 8
- Exibições: 4018
Re: [Jam #3] Votação dos Temas
Já deixei meu voto, mas aproveitando o comentário, foram excelentes escolhas de temas, gostei bastante.
- Sex Fev 03, 2017 5:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS Duvida] Undo config RoomEditor
- Respostas: 2
- Exibições: 1690
[GMS Duvida] Undo config RoomEditor
Perguntinha rápida, mais alguém assim como eu sentiu falta de poder dar undo mais de uma vez no editor de room do Game Maker? E se sim, existe alguma configuração para mudar isso e adicionar mais undo possíveis?
- Sex Fev 03, 2017 1:27 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 14013
Re: TGMBR - Jam #3
Haha, capricharam no desafio de adivinhar o tema dessa vez :)
Provavelmente vou fazer presença nessa Jam e seria muito bacana ver uma grande quantia de membros participando!
Provavelmente vou fazer presença nessa Jam e seria muito bacana ver uma grande quantia de membros participando!
- Ter Jan 31, 2017 11:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
- Respostas: 8
- Exibições: 5908
Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Vai. Vai deixar super lento, usar milhões de objetos só com função visual é péssimo, pois todo objeto guarda um caminhão de informações com ele, que não vão ter função nenhuma se a finalidade for somente visual. Sugestões; usar tiles, usar um objeto só para a colisão com os tamanhos optimizados para...
- Qua Jan 25, 2017 8:59 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [GGJ17] Sukafu Radio
- Respostas: 2
- Exibições: 1626
Re: [GGJ17] Sukafu Radio
Tinham mesmo, normalmente as equipes maiores (como por exemplo a minha, eramos sete e mais quatro de outra equipe na mesma sala) conseguem as salas, mas é tudo questão de quem ser organiza para chegar antes e pegar as salas, de qualquer forma, o espaço aberto também é bem tranquilo, tivemos todo o s...
- Qua Jan 25, 2017 1:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 12215
Re: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Exato. Principalmente os de carteirinha.guimaraf escreveu:Eu espero que a administração do forum não seja tão permissiva com haters, pois estes simplesmente destroem a vontade das pessoas que realmente querem compartilhar suas criações.
- Qua Jan 25, 2017 6:15 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 16494
Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Vamos retomar sim, ou no caso, começar a participar, já que estava acompanhando a discussão de longe e só vou começar a dar pitaco agora haha. Inclusive, peço desculpas de adianto, fiz parte do grupo que embora estivesse esperando a JAM não se deu o trabalho de deixar um comentário, mas vamos lá. Ac...
- Qua Jan 25, 2017 6:07 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [GGJ17] Sukafu Radio
- Respostas: 2
- Exibições: 1626
[GGJ17] Sukafu Radio
Fala aí pessoal! Seguinte, recentemente teve a Global Game Jam e como sempre a PUCPR fez um baita evento aqui em Curitiba, confesso que é uma honra participar da JAM física com meus colegas e poder compartilhar meu trabalho aqui no fórum. Quem quiser conferir imagens do evento pode conferir algumas...
- Ter Dez 27, 2016 6:53 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS Mobile funciona em segundo plano?
- Respostas: 3
- Exibições: 1888
Re: GMS Mobile funciona em segundo plano?
Até aonde eu saiba não tem como não. Mas melhor do que isso, dependendo do que tu quer fazer, tu pode fazer a malandragem de programar a progressão de recursos do jogo baseado no tempo do celular, por exemplo, vamos supor que seja um jogo de administrar uma padaria, e o usuário ganha 10 moedas a cad...
- Sáb Dez 03, 2016 2:35 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
- Exibições: 9772
Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Bem, acredito que este tópico é, de longe, um dos piores que eu já li este ano, a quantidade de atrocidades escritas é sem limites, os argumentos são na maioria das vezes vagos e mostram exclusivamente apenas um ponto de vista, o do autor é claro. No começo é dito que esta é uma opinião pessoal, po...
- Sex Nov 11, 2016 2:25 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
- Respostas: 31
- Exibições: 11840
Re: Votação - JAM #001
FUTURO APOCALÍPTICO
- Sex Nov 04, 2016 9:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criptografia Binária Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3513
Re: Criptografia Binária Tópico resolvido
O mais recomendado é que você grave as informações importantes em uma DS e salve ela, o GMS vai te dar ferramentas para encriptar essas informações. Como por exemplo criar uma ds_map com as informações e usar a função ds_map_secure_save( map, filename); This function will save the contents of the gi...
- Qua Set 28, 2016 1:25 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ARTE 2D] Pintura Digital
- Respostas: 3
- Exibições: 2371
Re: [ARTE 2D] Pintura Digital
Valeu pelas dicas e elogios; pretendo postar mais material em breve =)
- Dom Set 25, 2016 10:25 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ARTE 2D] Pintura Digital
- Respostas: 3
- Exibições: 2371
[ARTE 2D] Pintura Digital
Tava experimentando umas ideias novas e treinando a pintura digital numa sketch rapidinha, não levou muito tempo e acho bacana compartilhar o resultado com vocês. É só um treino, a arte não tem finalidade nenhuma, apenas um treino de pintura digital https://images-2.discordapp.net/.eJwFwcENwyAMAMBdG...
- Sex Set 02, 2016 2:30 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Game Design: O que é?
- Respostas: 2
- Exibições: 1675
Re: Game Design: O que é?
Seu tópico cobriu uma parte bem básica sobre as competências de um Game Designer, mas já é um bom começo para quem não sabe ou nunca ouviu falar sobre isso. Sugiro melhorar a formatação do seu tópico com títulos etc. Talvez tivesse esclarecido - mas game design e game designer são coisas diferentes...
- Ter Ago 30, 2016 10:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [LD36] SmashSmith
- Respostas: 2
- Exibições: 1735
Re: [LD36] SmashSmith
@Drako
Foi sim haha, mas a idéia é separar um tempo depois e com mais calma e tempo consertar o projeto e o sistema de forja.
Foi sim haha, mas a idéia é separar um tempo depois e com mais calma e tempo consertar o projeto e o sistema de forja.
- Seg Ago 29, 2016 6:28 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [LD36] SmashSmith
- Respostas: 2
- Exibições: 1735
[LD36] SmashSmith
Fala aí pessoal, hoje vim divulgar para vocês o meu mais recente projeto feito para o LudumDare 36 na modalidade Compo. TODOS os recursos foram CRIADOS em 48 HORAS. https://media.giphy.com/media/26ybxgIIaAAYiRtPW/giphy.gif Desta vez confesso que foi extremamente trabalhoso, um projeto extramente am...
- Sáb Ago 20, 2016 12:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Assuntos Diversos - Enquete] Tesla Motors
- Respostas: 2
- Exibições: 1505
[Assuntos Diversos - Enquete] Tesla Motors
Fala aí pessoal! Seguinte, hoje vou precisar da ajuda de vocês para realizar uma pesquisa, só preciso que vocês respondam algumas perguntinhas sobre a Ingressão de carros elétricos no cenário geopolítico. LINK: https://goo.gl/forms/54oxDxDI4wRAqGJz1 http://blogs-images.forbes.com/adamhartung/file...
- Dom Ago 07, 2016 9:40 am
- Fórum: Assets
- Tópico: [GML] Spline Curves
- Respostas: 5
- Exibições: 2604
[GML] Spline Curves
Fala aí pessoal! Bom, estava navegando pelos mares do youtube quando encontrei u m vídeo de alguém tentando fazer algo chamado de 'Spline Curves' no GM. Porém o sistema não funcionava com mais de quatro pontos. Confesso que fiquei curioso e resolvi fazer minha própria versão de Spline Curves com inf...
- Ter Jun 28, 2016 7:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo
- Respostas: 7
- Exibições: 6928
Re: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo
Excelente. Bacana ver esse tipo de tópico em pauta no fórum. Parabéns @Vikintor Alias, puxando aqui um pouco mais a sardinha do game, como já bem destacado pelo @Thomaz , existem dois jogar que eu joguei que são uma aula pra quem quer entender como deve ser a progressão e a dinâmica de um bom puzzle...
- Seg Jun 27, 2016 7:18 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Usando Matemática - Aprendendo a visualizar
- Respostas: 3
- Exibições: 2499
Re: [Artigo] Usando Matemática - Aprendendo a visualizar
Interessante. Me lembrou ontem, quando estava com esse site aberto, mas curiosamente usando para outra coisa. Não só se pode obter movimentos e curvas interessantes com esses gráficos, mas progressões interessantes, estava estudando sobre como deveria funcionar o sistema de level up do jogador dent...
- Qui Jun 09, 2016 3:01 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Exposição] Vikintor
- Respostas: 4
- Exibições: 2125
Re: [Exposição] Vikintor
Tu tem um traço bem característico, lembro dos seus outros trabalhos. Ficou irado, a sensatez na hora de escolher as cores e as formas, os elementos que comporem o cenário. Talvez o fato do elemento central estar um pouco inclinado me cause um leve desconforto, talvez faça parte; talvez não faça. Eu...
- Sáb Mai 28, 2016 11:37 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 4172
Re: [Feedback] Project Disorder
Pessoal, agradeço imensamente o feedback de todos. Reescrevi o código que verificava o funcionamento da surface de luz (que, por algum motivo que não faço ideia, não funcionava como deveria) Fiz um log mais claro de ver, atendendo ao pedido de montar uma tabela com FPS mínimo, máximo e médio. Busqu...
- Sáb Mai 28, 2016 3:33 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 4172
Re: [Feedback] Project Disorder
@Adilson
Certo, qual a configuração do seu PC?
É logo quando o jogo inicia? Chega a aparecer alguma imagem?
Certo, qual a configuração do seu PC?
É logo quando o jogo inicia? Chega a aparecer alguma imagem?
- Sáb Mai 28, 2016 2:12 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 4172
- Sáb Mai 28, 2016 12:40 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 4172
[Feedback] Project Disorder
Bom dia pessoal , preciso da ajudinha de vocês pra uma coisa. Seguinte, estou trabalhando num projeto e preciso saber como ele está rodando em outros computadores, preciso saber quanto de FPS tiveram em média testando o jogos e qual a configuração do PC. Feedbacks sobre os gráficos, jogabilidade e ...