Visualizando perfil - adiplomatique
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Re: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
DKOELHO, obrigado pela explicação. aconteceu que quando eu destruo uma das instâncias, a instância onde coloquei o código se destrói automaticam… - 6 Respostas
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- Última mensagem Qui Set 21, 2017 8:55 pm Ver última mensagem
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uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
prezados, numa room, tenho quatro instâncias do mesmo objeto inimigo. a minha dúvida é a seguinte: como faço para que somente uma dessas instâ… - 6 Respostas
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- Última mensagem Qua Set 20, 2017 7:23 pm Ver última mensagem
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Re: view personalizada
são tantos os vídeos do shaun que acabo perdendo alguns. vou dar uma olhada, obrigado, che! - 3 Respostas
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- Última mensagem Seg Jul 31, 2017 6:48 pm Ver última mensagem
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view personalizada
prezados, alguém saberia como fazer, ou se já teria uma engine ou qualquer coisa do gênero, de uma view personalizada parecida com a do vídeo? … - 3 Respostas
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- Última mensagem Sáb Jul 29, 2017 10:43 am Ver última mensagem
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portabilidade para recalbox
a priori, para aqueles que se interessam em produzir amadoramente, ou não, jogos, o raspberry pi parece um campo imenso e livre a ser explorado.… - 0 Respostas
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- Última mensagem Qui Dez 15, 2016 9:04 am Ver última mensagem
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Re: sprite e velocidade das sub-imagens
Dust escreveu:Tente assim: Código: Selecionar todos//step key_laser=keyboard_check_pressed(ord("Z")) if grounded=true && crouch=false { if hs… - 10 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 13, 2016 7:18 pm Ver última mensagem
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Re: sprite e velocidade das sub-imagens
Código: Selecionar todos//exemplo dos controles key_right = (keyboard_check(vk_right)) or (gamepad_axis_value(0,gp_axislh) > 0); … - 10 Respostas
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- Última mensagem Dom Dez 11, 2016 8:10 pm Ver última mensagem
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Re: sprite e velocidade das sub-imagens
samukamuka12 escreveu:ja tentou colocar image_speed? sim. não altera a situação descrita. também não entendo. - 10 Respostas
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- Última mensagem Sex Dez 02, 2016 6:39 pm Ver última mensagem
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sprite e velocidade das sub-imagens
prezados, primeiramente, para fins de esclarecimento, tenho usado uma adaptação do código mais simples do shaul spalding para o player. no ent… - 10 Respostas
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- Última mensagem Sex Dez 02, 2016 8:38 am Ver última mensagem
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Re: dúvida: checkpoint + player persistente
gabrielsch escreveu:Estrutura de Dados eu digo ds_lists, ds_grids etc. Acredito que não seja necessário no seu caso, basta criar variáveis globa… - 4 Respostas
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- Última mensagem Seg Out 24, 2016 8:00 pm Ver última mensagem
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Re: dúvida: checkpoint + player persistente
gabriel, a princípio, somente o jogador. porém, não sei se entendi o que você quis dizer com usar estrutura de dados. tem algum link ou pode … - 4 Respostas
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- Última mensagem Qui Out 20, 2016 9:05 pm Ver última mensagem
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dúvida: checkpoint + player persistente
prezados, sei que existem diversos tutoriais e vídeos ensinando como fazer um checkpoint, inclusive aquele famoso do shaun. no entanto, encontr… - 4 Respostas
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- Última mensagem Qua Out 19, 2016 10:56 pm Ver última mensagem
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Re: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas?
cara, talvez esse vídeo ajude na sua dúvida: - 3 Respostas
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- Última mensagem Sáb Out 08, 2016 10:53 am Ver última mensagem
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