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[GEN-TPD][Engine] 2 Jogadores - Tela Dividida

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[GEN-TPD][Engine] 2 Jogadores - Tela Dividida

Mensagem por Tutoriais & Aulas » Ter Mai 03, 2016 12:09 pm

Autor original: Gonçalves
Nota de compatibilidade GM:S: Remover show_info() no Game Start do obj_controle.
Nome: 2 Jogadores - Tela Dividida
Requerimentos: GM8 Pro
Descrição: Esta engine adiciona ao jogo dois jogadores, um em cada tela. Ainda conta com com um sistema de atirar flechas, que podem matar o outro jogador.
Nível de dificuldade: Mediano
Controles/Informações: Ao iniciar a engine, você poderá ver os controles
Imagem:
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https://dl.dropbox.com/s/2qkjdx093rl7ia ... 9.rar?dl=1

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Caio
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Re: [GEN-TPD][Engine] 2 Jogadores - Tela Dividida

Mensagem por Caio » Sex Out 14, 2016 1:09 am

Quando aperta "J" para atirar a flecha da o erro:

FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Event0
for object obj_jogador1:


Variable obj_jogador1.impedido(100010, -2147483648) not set before reading it.
 at gml_Object_obj_jogador1_StepNormalEvent_1 (line 20) - if keyboard_check_pressed(ord("J")) and impedido = false

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Re: [GEN-TPD][Engine] 2 Jogadores - Tela Dividida

Mensagem por All-x » Sex Out 14, 2016 3:45 pm

Caio escreveu:Quando aperta "J" para atirar a flecha da o erro:

FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Event0
for object obj_jogador1:


Variable obj_jogador1.impedido(100010, -2147483648) not set before reading it.
 at gml_Object_obj_jogador1_StepNormalEvent_1 (line 20) - if keyboard_check_pressed(ord("J")) and impedido = false
Basta declarar a variável impedido com o valor false, no evento Create de cada jogador.

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