

o problema na verdade é que ele não faz nada se não estiver alinhado, mas ele para se estiver. pelo menos eu acho que é isso. fiquei muito confuso. principalmente porque ele anda direitinho.
o primeiro "move fixed" está indo para cima com a velocidade 5. o segundo está parado. o check object está procurando a parede.
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Duvida com "Check Grid"
- thiagohimself
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Duvida com "Check Grid"
Olá, todo mundo. Podem me tirar uma duvida?
Estava vendo um tutorial (drag and drop) que trabalha com movimento em grid usando a ação “check grid”. No tutorial ele pede para você fazer uma coisa (que funciona) mas eu não consegui entender porque essa coisa funciona. Vocês podem me ajudar a entender?
Para mover o personagem ele coloca no evento da tecla: checar se o personagem NÃO está alinhado. Se não estiver alinhado ele “exit event”. Depois usa o “move fixed” para ir à direção desejada (e também faz um "check object" e um “move fixed” para não atravessar paredes)
Depois, para fazer o personagem parar na grade, ele faz um evento “begin step” que checa para ver se o personagem está alinhado e, se ele estiver, para ele não se mover.
Minha duvida é: se o personagem do jogador começa o jogo já alinhado (e ele começa) como que ele consegue se mover? qual é a logica por traz dessas ações?
muito obrigado pela atenção : )
Estava vendo um tutorial (drag and drop) que trabalha com movimento em grid usando a ação “check grid”. No tutorial ele pede para você fazer uma coisa (que funciona) mas eu não consegui entender porque essa coisa funciona. Vocês podem me ajudar a entender?
Para mover o personagem ele coloca no evento da tecla: checar se o personagem NÃO está alinhado. Se não estiver alinhado ele “exit event”. Depois usa o “move fixed” para ir à direção desejada (e também faz um "check object" e um “move fixed” para não atravessar paredes)
Depois, para fazer o personagem parar na grade, ele faz um evento “begin step” que checa para ver se o personagem está alinhado e, se ele estiver, para ele não se mover.
Minha duvida é: se o personagem do jogador começa o jogo já alinhado (e ele começa) como que ele consegue se mover? qual é a logica por traz dessas ações?
muito obrigado pela atenção : )
- Superbomber
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Re: Duvida com "Check Grid"
Buguei. ,-'
Ele só se move se não estiver alinhado, mas para alinhado... O.O
Cumassim?
Cara o personagem deve mover-se no begin step quando é parado.
Difícil de manjar desse jeito. Se puder mandar print de cada evento, é melhor.
Agora também to curioso pra saber como isso funcionou.
Ele só se move se não estiver alinhado, mas para alinhado... O.O
Cumassim?
Cara o personagem deve mover-se no begin step quando é parado.
Difícil de manjar desse jeito. Se puder mandar print de cada evento, é melhor.
Agora também to curioso pra saber como isso funcionou.

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- thiagohimself
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Re: Duvida com "Check Grid"


o problema na verdade é que ele não faz nada se não estiver alinhado, mas ele para se estiver. pelo menos eu acho que é isso. fiquei muito confuso. principalmente porque ele anda direitinho.
o primeiro "move fixed" está indo para cima com a velocidade 5. o segundo está parado. o check object está procurando a parede.
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