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por Jovane
Ter Fev 21, 2023 9:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Pulo Duplo
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Re: Pulo Duplo

create:
pulos = 2;

step:
if (jump) && (pulos > 0) { velv = -max_velv; pulos -=1}
if (chao) pulos = 2;

OBS: coloca o "jump" como keyboard_check_PRESSED, se não ele vai pular 2 vezes automatico e isso estraga a gameplay.
por Jovane
Ter Fev 21, 2023 9:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Pulo em sequência de inimigos
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Re: Pulo em sequência de inimigos

Pra usar o creation code clica 2 vezes no objeto dentro do editor da room, dps em "creation code".
por Jovane
Ter Fev 21, 2023 9:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: problemas com pulo
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Re: problemas com pulo

"vveloc" precisa ser += t_pulo, ali voc~e colocou "vveloc = t_pulo", acho que o err é esse.
por Jovane
Sáb Fev 18, 2023 9:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: DESACELERAÇÃO
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DESACELERAÇÃO

Eu quero fazer um código para que um objeto se move até um determinado local, mas quando ele estiver chegando perto, desacelere um pouco. Alguém pode me ajudar?
por Jovane
Sáb Fev 18, 2023 5:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: COMO TRANSFORMA UM JOGO EM UM EXECUTAVEL NO GMS2?
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COMO TRANSFORMA UM JOGO EM UM EXECUTAVEL NO GMS2?

Alguém sabe como cria um executavel no game maker 2?
por Jovane
Dom Dez 25, 2022 9:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PULO NA PAREDE
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PULO NA PAREDE

Estive tentando fazer um "Wall jump" tentei varios códigos e não cosegui. Se alguem puder me ajudar eu vou mostrar meu codigo de colisão e movimentação aqui. #region INPUTS input_left = keyboard_check(vk_left); input_right = keyboard_check(vk_right); input_jump = keyboard_check_pressed(ord...
por Jovane
Dom Dez 25, 2022 8:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: OBJETO EM CIMA DA CAMÊRA Tópico resolvido
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OBJETO EM CIMA DA CAMÊRA Tópico resolvido

Eu gostaria de criar um objeto que ficasse sempre em sobre a câmera mesmo quando ela se movesse.
tipo camera.y -100. Entende?
por Jovane
Sex Dez 23, 2022 2:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: instance_cretae com array.
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instance_cretae com array.

Eu fiz um codigo no script que cria objetos de acordo com um array, mas no jogo quando ela vai criar, ele criar um objeto totalmente diferente do que eu pedi.Alguém sabe como resolver? CREATE DO INIMIGO: enemys = [obj_slime, obj_slime]; COLISÃO DO INIMIGO COM O PLAYER: adm_battle.enemys = enemys; sc...
por Jovane
Qua Dez 21, 2022 10:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Knockback para diferentes ataques
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Re: Knockback para diferentes ataques

Você quer um kcnocbak para cada arma diferente, ou um kcnocback da mesma arma só que vária?
por Jovane
Qua Dez 21, 2022 9:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimentação em curva Tópico resolvido
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Re: Movimentação em curva Tópico resolvido

klrh mano valeu! ajudou demais.
por Jovane
Qua Dez 21, 2022 3:51 pm
Fórum: Projetos
Tópico: BYME
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Re: Black Jack

Legal mano, se tu puder anexa umas imagens que daí fica mais foda acompanahr teu projeto
por Jovane
Qua Dez 21, 2022 2:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Musica/Som
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Re: Musica/Som

Eu acho assim:
cria um objeto pra gerenciar as musicas adm_music e colocana room.
nas opções do room tem um "persistent" tu marca essa caixa.
aí quando tu sair da room a musica para e quando tu volta e ela continua.
por Jovane
Qua Dez 21, 2022 2:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimentação em curva Tópico resolvido
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Exibições: 230

Movimentação em curva Tópico resolvido

Eu queria fazer uma espécie de granada(jogo 2d) que quando é jogada vai pra frente de maneira curvada como se estivesse sendo influenciada pela gravidade, alguém tem ideia de como fazer isso no gm2?
por Jovane
Qua Dez 14, 2022 12:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Prufundidade bugada
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Re: Prufundidade bugada

Já achei o problem, tinha um draw self, no objeto que era pra ficar em baixo, o que fazia ele ser desenhado em cima toda hora.
por Jovane
Qua Dez 14, 2022 10:40 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Prufundidade bugada
Respostas: 1
Exibições: 142

Prufundidade bugada

Tem um objtejo que eu quero que fique sobre o outro, eu tentei usar o "depth" mas não deu certo, daí eu tentei colocar ele numa camada acima e ele ainda fica em bixo do outro objeto da camada abaixo (????) não sei o que aconteceu, alguem sabe resolver?
por Jovane
Sáb Dez 03, 2022 10:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: CHOOSE DE 100 numeros
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CHOOSE DE 100 numeros

Se eu quiser fazer uma especie de dado de 100 lados e usar o choose para escolher um desses numeros eu teria que fazer: valor = choose(1,2,3,4,5,6,7...) até 100? existe uma maneira mais facil de fazer isso?
por Jovane
Sáb Dez 03, 2022 10:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Meu jogo está abrindo como html Tópico resolvido
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Re: Meu jogo está abrindo como html Tópico resolvido

é a nova versão do game maker. tente intalar uma mais antiga.
por Jovane
Qua Nov 30, 2022 3:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ataque teleguiado Tópico resolvido
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Re: ataque teleguiado Tópico resolvido

bota no step :
direction = point_direction( player.x, player.y, inimigo.x, inimigo.y)
ele vai ir em direção ao inimigo infinitamente.
se tiver outros inimigos na room pode bugar.
então faz um codigo pra ele indentificar o inimigo mais proximo.
por Jovane
Qua Nov 30, 2022 3:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como modificar a sprite de acordo com o texto Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 225

Como modificar a sprite de acordo com o texto Tópico resolvido

Olá. Eu estou querendo fazer um sistema de que quando eu passo o mouse em cima de um objeto aparece uma caixa de texto com algumas informações sobre o objeto, até agora ocorreu tudo certo, só que eu queria que o o tamanho da caixa de texto se adequasse ao tamanho da string. Alguém tem alguma ideia d...
por Jovane
Sáb Out 08, 2022 3:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Camera
Respostas: 1
Exibições: 176

Camera

Eu tô com um bug na câmera do game maker: toda vez que a câmera começa a se mover o obj do player duplica q sprite e réplica os movimentos do obj. Alguém tem alguma solução?
por Jovane
Qua Jun 22, 2022 2:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: quero saber como fazer com que os itens fiquem fixos no meu player
Respostas: 1
Exibições: 241

Re: quero saber como fazer com que os itens fiquem fixos no meu player

Não entendi o que você quis dizer, se tu criou um objeto pro item e quer fazer ele ficar preso a personagem o codigo é:

---
no step do item
---
x = player.x;
y = player.y;
---
você poder alinhar isso adicionando mais pixeis.
x = player.x + 10; por exemplo
por Jovane
Qua Jun 22, 2022 2:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Eu pulo e o personagem muda de posição
Respostas: 1
Exibições: 238

Re: Eu pulo e o personagem muda de posição

Algo que pode estar acontecendo é que o sprite de pulo do seu personagem está com o ponto de criação desalinhado.
quando você vai no sprite tem um "X" que você pode movimentar por todo ele , se ele estiver desalinhado, de acordo com os outros sprites pode acontecer isso.
por Jovane
Qua Jun 22, 2022 2:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: tiro se destruir com inimigo
Respostas: 2
Exibições: 274

Re: tiro se destruir com inimigo

vai no cod do inimigo e cria um eveno de collision com o tiro coloca o código: --- instnance_destroy(other); --- assim ele vai destruir o objeto tiro que escostar nele. se você quiser que o inimigo se destrua junto coloca em baixo; --- instnance_destroy(); // se você não botar nad nos parenteses ele...
por Jovane
Dom Jun 19, 2022 5:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como fazer um texto cronometrado
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Exibições: 847

Re: como fazer um texto cronometrado

Qual sua engine?
game maker?
unity?
contruct?
por Jovane
Dom Jun 19, 2022 5:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível fazer um texto ficar trocando as letras? Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 236

Re: É possível fazer um texto ficar trocando as letras? Tópico resolvido

Olá. Sim é possivél. Acredito que esteja falando da parte do video em que as letras fica em um jogo da velha. fiz um codigo bm basico pra você entender, se quiser. Eu criei um objeto chamado "text". mas se você quiser colocar em um objeto seu já criado, e ele tiver um sprite imbutido, lemb...
por Jovane
Dom Jun 19, 2022 3:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: TILE SETS TRANPARENTE.
Respostas: 0
Exibições: 339

TILE SETS TRANPARENTE.

Eu to no game maker 2, e to trabalhando com tile sets, eu criei, o sprite(png), e criei o tile set, porém quando eu vou colocar na rom, em algumas partes onde não tem pixeis(onde era pra ficar tranparente)
simplismente fica da mesma cor do background. Alguém sabe como resolver?
por Jovane
Qui Jun 16, 2022 9:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: O script não indentifica minha layer.
Respostas: 1
Exibições: 203

O script não indentifica minha layer.

O código do script é: instance_create_layer(0, 0, "text", text_box); porém ele diz que não nenhuma layer com esse nome (sim eu escrevi o nome certo já verifiquei). esse aqui é o erro se precisar: instance_create_layer :: specified layer "text" does not exist Se alguem puder ajuda...