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- Ter Mai 21, 2019 11:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo travar na morte
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Jogo travar na morte
Eu fiz um pequeno sistema de vidas, hp e morte, no caso global.bunny_vida = 100; //verifica o HP do player global.vidas = 3 // verifica quantas vidas o player tem E para a morte eu fiz isso if global.bunny_vida > 100 global.bunny_vida = 100 if global.bunny_vida < -1 global.bunny_vida = -1 if global....
- Seg Abr 15, 2019 11:46 pm
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- Tópico: Animações não funcionam em rampas
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Re: Animações não funcionam em rampas
Certo. Eu estava dando uma olhada em alguns codigos para rampa e encontrei um que tem bem menos bugs na movimentação do que este que estou usando. Vale a pena usar ele? Nesse caso terei que alterar o codigo das animações já que inicialmente nenhuma esta funcionando corretamente com esse codigo. key_...
- Dom Abr 14, 2019 11:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animações não funcionam em rampas
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Animações não funcionam em rampas
Eu fiz um codigo bem simples para rampas : if distance_to_object(obj_rampa)<=1 && key_left {x-=2;y-=4} if distance_to_object(obj_rampa2)<=1 && key_right {x+=2;y-=4} Mas as animações do player não funcionam. No caso o codigo das animações é esse onde tem um codigo para cada lado; if l...
Tela rosa
Eu recentemente baixei uma versão gratuita do Unity para conhecer o programa e ver do que ele é capaz, mas eu notei
que tem um bug que faz com que a tela fique rosa e preto. Como posso resolver isso?
que tem um bug que faz com que a tela fique rosa e preto. Como posso resolver isso?
- Sex Mar 15, 2019 2:24 pm
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- Tópico: Bug na animaçao em plataformas
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Re: Bug na animaçao em plataformas
Eu resolvi usar um codigo totalmente diferente e funcionou, nesse caso: No create: sprite_index = -1; No step: (key_down checa se a seta para baixo foi pressionada) if (instance_exists(obj_player)){ if (round(obj_player.y + (obj_player.sprite_height/2)) > y) || (obj_player.key_down) mask_index = -1 ...
- Ter Mar 12, 2019 11:32 pm
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- Tópico: Bug na animaçao em plataformas
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Bug na animaçao em plataformas
Eu fiz uma plataforma simples em que o player poderia pular por baixo dela para subir, mas quando eu coloco como parente o "obj_wall" para que a animação do player funcione quando ele estiver na plataforma, ela fica solida, mas se eu nao colocar parente a plataforma funciona mas o personag...
- Ter Mar 12, 2019 11:28 pm
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- Tópico: Problema com caixas de dialogo
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Re: Problema com caixas de dialogo
Opa! kk já faz um tempo. Eu reogarnizei o codigo e esta funcionando, mas gostaria de saber se tem como "verificar" se a mensagem da caixa esta sendo escrita ou se já terminou?
- Qui Fev 14, 2019 9:22 pm
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- Tópico: Problema com caixas de dialogo
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Re: Problema com caixas de dialogo
Ok. Lembrando que esse codigo veio desse video aqui: https://www.youtube.com/watch?v=VLFneLQB3_k
E ele funcionava perfeitamente até segunda, por isso to em duvida se pode ser algum bug do game maker. Tem alguma configuração sobre as variaveis globais nele?
E ele funcionava perfeitamente até segunda, por isso to em duvida se pode ser algum bug do game maker. Tem alguma configuração sobre as variaveis globais nele?
- Qua Fev 13, 2019 10:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com caixas de dialogo
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Problema com caixas de dialogo
Sendo bem honesto eu não sei se é um bug do game maker ou eu que acabei modificando o codigo e não vi, mas resumindo, as caixas de dialogo que fiz estão com um bug em que quando a mensagem toda é mostrada ao inves da caixa fechar a mensagem reinicia, eu realmente não sei oque houve pois esse codigo ...
- Ter Jan 22, 2019 10:43 pm
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- Tópico: Problemas com invencibilidade e player sendo empurrado
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Problemas com invencibilidade e player sendo empurrado
Basicamente eu estava tentando fazer com que ao tomar dano o player ficasse piscando e invencivel por um curto tempo. O problema é que quando o player para de piscar quando ele toma outro dano o sistema de empurrar fica meio "confuso" pois as vezes o inimigo toca a esquerda do personagem e...
- Dom Jan 06, 2019 1:33 am
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- Tópico: Problemas com dano
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Problemas com dano
Quando o player toma dano ele deveria ser "empurrado" para tras e piscaria, o problema é que ele só é empurrado para um lado e ao inves de só o player piscas, a barra de vida do player tambem pisca. create: //empurrado recoilSpeed=5; playerRecoil=-1; playerStop=-1; //piscando piscando=0 pi...
- Dom Jan 06, 2019 1:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tiro de um lado só
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Re: Tiro de um lado só
Obrigado, funcionou. Sobre o nome acho que vou deixar assim mesmo, de certa forma me acostumei haha. Mas onde exatamente posso ler sobre GML? Não quero parecer que estou com duvidas idiotas ou algo do tipo.
- Dom Jan 06, 2019 12:40 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com animações
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Re: Problemas com animações
Kk tudo bem, demorei um pouco mas consegui resolver, seu codigo ajudou muito. Obrigado!
- Qua Dez 26, 2018 2:58 pm
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- Tópico: Tiro de um lado só
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Tiro de um lado só
Isso é algo meio "especifico", basicamente eu queria fazer o player atirar para esquerda e direita, quando o player vira para a esquerda e atira, o tiro é acionado normalmente mas quando o player se vira para a direita o tiro sai para a esquerda, tiro só sai para direita se o player estive...
- Ter Dez 25, 2018 9:48 pm
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- Tópico: Problemas com animações
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Re: Problemas com animações
Certo eu dei uma olhada no seu codigo e no codigo que eu estou usando e cheguei nesse resultado: if keyboard_check(vk_right) { xspeed = 5 sprite_index=spr_player_d1;image_speed=0.4 } else if keyboard_check(vk_left) { xspeed = -5 sprite_index=spr_player_e1;image_speed=0.4 } else xspeed = 0; if keyboa...
- Ter Dez 25, 2018 1:15 am
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- Tópico: Problemas com animações
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Re: Problemas com animações
Desculpe, eu não entendi direito, pode me explicar melhor?
Me desculpe, eu uso o Game maker a pouco tempo e ainda tem bastante coisa que eu ainda não
sei exatamente como fazer (como variaveis)
Me desculpe, eu uso o Game maker a pouco tempo e ainda tem bastante coisa que eu ainda não
sei exatamente como fazer (como variaveis)
- Seg Dez 24, 2018 11:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com animações
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Problemas com animações
Estou com MUITOS problemas de animação com um player, pra facilitar, vou escrever oque cada sprite é: spr_player_d1 = animação de andar pra direita spr_player_e1 = animação de andar pra esquerda spr_player_d2 = parado e olhando para a direita spr_player_e2 = parado e olhando para a esquerda Agora os...
- Qua Dez 19, 2018 10:25 pm
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- Tópico: duvida com plataformas
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Re: duvida com plataformas
Ok, esta tudo funcionando. Mas e se eu criar uma segunda plataforma como eu faço para o codigo de colisão do player com a plataforma1 funcionar para a plataforma2 tambem? Codigo de colisão do player com a plataforma1: if position_meeting(x-sprite_xoffset+sprite_width/2,y-sprite_yoffset+sprite_height...
- Qua Dez 19, 2018 1:09 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: duvida com plataformas
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Re: duvida com plataformas
Ok, vou testar isso. Hoje eu resolvi criar outra plataforma com outro codigo, mas (como sempre) houve um problema. Na teoria a plataforma se movimenta para um lado e quando o alarme é acionado a plataforma se move na direção oposta, o problema é que a plataforma começa a se mover em uma direção, qua...
- Ter Dez 18, 2018 1:10 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: duvida com plataformas
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duvida com plataformas
Novamente tenho mais uma duvida. Eu tentei fazer uma plataforma que se move na horizontal e quando colide em um objeto especifico (chao ou parede por exemplo) ela se move na direção oposta. Minha duvida é que o player sobe na plataforma mas continua na mesma posição sem ser levado pela plataforma. P...
- Ter Dez 18, 2018 12:45 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com inimigos
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Re: Duvida com inimigos
Era isso que eu estava precisando para tudo funcionar, obrigado!
E desculpem a demora para responder.
E desculpem a demora para responder.
- Seg Dez 10, 2018 12:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com inimigos
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Re: Duvida com inimigos
Ainda não funcionou. Eu estava olhando o codigo e percebi algo, o movespeed só tem o valor 3 no Create; dir = -1; movespeed = 3; grav = 1; hsp = 0; vsp = 0; O fato do create não ter um valor negativo altera o codigo da animação? Preciso fazer alguma alteração? Tentei adicionar movespeed = -3 mas ain...
- Seg Dez 10, 2018 1:12 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com inimigos
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Re: Duvida com inimigos
Obrigado pela ajuda! Mas ainda tenho uma pequena duvida; Por que os inimigos estão "congelados"? Eles se movem normalmente mas o sprite esta parado. Tem algum erro no codigo que coloquei para as animações? if movespeed=-3{sprite_index=spr_inimigo_espinho1;image_speed=0.4} if movespeed= 3{s...
- Sáb Dez 08, 2018 3:10 pm
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- Tópico: Duvida com inimigos
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Duvida com inimigos
Eu estou tentando fazer um inimigo mas estou com algumas duvidas 1- Como faço para que o inimigo tenha colisão em mais de um bloco? Na foto por exemplo ele colide com só com um objeto e o outro ele atravessa https://tgmbr.redscreensoft.com/gallery/image/46 o codigo step que estou usando para colisão...
- Sáb Dez 01, 2018 10:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Resolução baixa
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Re: Resolução baixa
Desculpe mas ainda não entendi muito bem, pode me explicar com mais detalhes? É que eu estou usando o game maker a pouco tempo e ainda estou aprendendo como tudo funciona.
- Sáb Dez 01, 2018 1:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Resolução baixa
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- Exibições: 1422
Resolução baixa
Eu sei que pode parecer uma pergunta meio idiota, mas é possivel deixar a camera do jogo perto do personagem mas com a resolução boa e com uma janela razoavelmente media? (que não fique muito pequena) https://tgmbr.redscreensoft.com/gallery/image/44/medium https://tgmbr.redscreensoft.com/gallery/ima...
- Qua Nov 28, 2018 2:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
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Re: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
muito obrigado! me ajudou muito, pretendo aprender muito mais coisa futuramente.
- Qua Nov 28, 2018 1:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3573
Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
Quando eu pulo na parede o personagem fica preso nas paredes e em qualquer solido horizontal [image]43[/image] no step do obj_player eu coloquei pular = keyboard_check(vk_space) direita = keyboard_check(vk_right) esquerda = keyboard_check(vk_left) if ( place_free(x, y+1)){ grav...