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por TootyDev
Qua Mar 08, 2017 2:46 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
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Exibições: 4969

Re: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido

Bom, eu estava diversos outros problemas, mas o único que persiste é este :  error: no devices/emulators found. Alguém saberia uma maneira de resolver? eu dei uma olhada no reddit, encontrei algumas informações lá, mas não consegui botar em pratica. Eu consigo criar aplicações e não consigo executa...
por TootyDev
Qua Mar 01, 2017 10:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: movimento por tocar e arrastar no Android
Respostas: 4
Exibições: 2710

Re: movimento por tocar e arrastar no Android

Olá Sr. Zero! O que você precisa é de um sistema de Swipe . Basicamente, um swipe consiste em pegar a posição x/y do toque inicial e comparar com a posição x/y do momento em que você deixa de tocar a tela. Com essas duas coordenadas, você consegue pegar o ângulo que ela forma, e então, identificar ...
por TootyDev
Qua Mar 01, 2017 8:54 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [MOB] Como monetizar seu jogo com adbuddiz
Respostas: 13
Exibições: 6428

Re: [MOB] Como monetizar seu jogo com adbuddiz

Eu posso fazer condições com essas funções que ele oferece??
Por exemplo:

Código: Selecionar todos

if !instance_exists(obj_player){
//ANUNCIO DO ADBUDDIZ APARECE
}
por TootyDev
Qua Mar 01, 2017 1:54 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Aulas GameMaker
Respostas: 2
Exibições: 1585

Re: Aulas GameMaker

Suas aulas são magnificas, com muita qualidade e bem explicada. Não pare de fazer vídeos sempre traga mais!! Pois não existe nenhum brasileiro com talento que faz vídeos de Gml e os que faziam já pararam. Muito bom mesmo! Parabéns.
por TootyDev
Ter Fev 28, 2017 6:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mudar depth de uma instance
Respostas: 8
Exibições: 2813

Re: Mudar depth de uma instance

Tente não usar números dentro de nomes de variáveis, tente usar os arrays ou mude o nome da variável de block1 para block_um e veja se o erro desaparece.
por TootyDev
Ter Fev 28, 2017 5:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: movimento por tocar e arrastar no Android
Respostas: 4
Exibições: 2710

Re: movimento por tocar e arrastar no Android

Neste Fórum são pouquíssimas pessoas que mechem realmente com Android então eu recomendo a você ver as Vídeo Aulas de Gringos pois eles são bem mais experientes no assunto, vou listar alguns vídeos gringos que falam a respeito do Movimento pelo Android Shaun Spalding: https://www.youtube.com/watch?v...
por TootyDev
Ter Fev 28, 2017 3:37 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 6540

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

Trabalhando no pause do jogo, com algumas opções interessantes. Em breve novidades http://i.imgur.com/4QK4Giv.gif Retrabalhando a tela de Pause http://i.imgur.com/QBkxDYo.gif Sinceramente gostei mais do primeiro menu, mesmo sendo simples está bem minimalista e as fontes combinam muito com o estilo ...
por TootyDev
Seg Fev 27, 2017 3:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mudar depth de uma instance
Respostas: 8
Exibições: 2813

Re: Mudar depth de uma instance

Esse Tópico ficou meio confuso mas pelo o que eu entendi você quer que se o personagem chegar perto ele fique com o Depth de 300 e se ficar longe fique -1 Tem 2 Tipos de fazer essa checagem: 1(Por meio de Colisão): if place_meeting(x+4,y,obj_fog){ block1.depth = 300; } else if place_meeting(x-4,y,ob...
por TootyDev
Sáb Fev 25, 2017 7:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com pulo diagonal
Respostas: 1
Exibições: 1243

Problemas com pulo diagonal

Estou fazendo um Protótipo de um jogo plataforma e ao testar varias vezes descobri um Bug que eu nem imagino como resolve!! O Player meio que trava na parede, ele consegue sair mais quando você pula de jeito diagonal ele "prende" o player IMAGEM DO BUG: http://imgur.com/a/pHytY PROGRAMAÇÃO...
por TootyDev
Sex Fev 24, 2017 4:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com Colisão
Respostas: 1
Exibições: 1204

Problema com Colisão

Eu estou fazendo um jogo estilo RPG onde o personagem lança "facas'' como se fosse projeteis de arma, Eu Programei para que se o projetil colidir com a parede ela é destruída(coisa simples) mas o problema é que ela é excluída mais ou menos 5 Pixels antes de colidir então queria saber... O que t...