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- Sex Set 28, 2018 11:19 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Isso que eu não entendo, o por que dele fazer isso. Todos as partes dentro do step event são acionadas por alguma variável, não tem pedaços soltos que ocorrem toda hora. Bom dia man, Acontece porque com o alarm no step, ele continua a contagem enquanto a operação do step for true, logo, quando entr...
- Qua Set 26, 2018 9:34 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Identificou se tem um padrão na ocorrência, por exemplo: inicia fazendo o movimento corretamente e no próximo ataque a movimentação muda, ou a cada dois corretos uma movimentação sai errada, talvez até faz a primeira correta e as demais erradas. Só pelas imagens identifica-se na segunda imagem que a...
- Dom Set 23, 2018 4:04 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Para ele aguardar um pouco para voltar, observer o seguinte código que já havia feito anteriormente: encerrandoatk = true; alarm[0] = .2 * room_speed; Cria o alarm e dentro do alarm adiciona o valor true na variável encerrandoatk. Assim a condição do end step só será iniciada quando encerrandoatk re...
- Dom Set 23, 2018 3:29 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Você informou que colocou no alarm[0] o código abaixo, tenta ao invés de usar o alarm, adicionar no end step E dentro do alarm[0], eu coloquei a parte em que ele volta do ataque: Código: if (encerrandoatk == true) && (global.inimigo_atual == 1) // voltando do ataque { with (obj_inimigo1) { i...
- Sex Set 21, 2018 1:02 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
,[ var posxplayer = obj_player.x; var posyplayer = obj_player.y; move_towards_point(posxplayer, posyplayer, 20); Pelo que entendi depois da primeira movimentação, digamos na segunda verificação, ele atualizou a posição do obj_player com a posição atual depois do move_towards, enquanto o valor glo...
- Ter Jun 06, 2017 12:48 pm
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- Tópico: Carregando Tileset externamente
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Re: Carregando Tileset externamente
Boa Tarde, pelo que entendi, quando você entra na fase ele simplesmente não mostras as tiles, certo? Sem mensagem de erros nem nada? A "profundidade" das tiles não está abaixo de outros backgrounds possíveis? Digo será que abriu, mas não está visível?
- Qua Mai 17, 2017 10:22 pm
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- Tópico: Dúvida no sistema de background
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Re: Dúvida no sistema de background
Além das opções já citadas trabalhando com background, você pode simplesmente "desenhar"(draw) a barra de life, utilizando o evento "draw GUI", ao invés de "draw".
- Sex Dez 09, 2016 3:19 pm
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- Tópico: Comercializar Jogos
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Re: Comercializar Jogos
Entendido, Muito obrigado pela resposta, era esta a questão mesmo!
- Sex Dez 09, 2016 1:11 pm
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- Tópico: Comercializar Jogos
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Re: Comercializar Jogos
Aproveitando o tópico, o que eu comprei por exemplo no Marketplace da yoyogames, eu posso comercializar normalmente os games que eu aplicar o item comprado, seja uma Sprite ou audio? Naturalmente eu creditaria por exemplo o criador de um áudio, porém nesta situação eu teria a obrigação?
- Qui Dez 08, 2016 7:37 am
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- Tópico: Ataque no inimigo
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Re: Ataque no inimigo
Bom dia, Hum, entendi o que deseja fazer logicamente, você precisa de algo que cheque se em algum momento as instancias criadas já colidiram, acho que é possível da seguinte maneira(não é uma boa solução): Você pode em um script que inicie a variáveis globais, criar uma variável global com o valor 0...
- Qua Dez 07, 2016 1:58 pm
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- Tópico: Ataque no inimigo
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Re: Ataque no inimigo
Olá, Boa Tarde, Acredito que a melhor forma de realizar isso seja com a função collision_line( x1, y1, x2, y2, obj, prec, notme ) já que se trata de um corte(imagino algo como alcance de uma espada), mais tarde posso fazer uma engine exemplificando o trabalho em conjunto com alarm, pois desta forma ...
- Seg Mai 23, 2016 8:11 pm
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- Tópico: Direitos Autorais [Dúvida]
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Re: Direitos Autorais [Dúvida]
Olha, bem como o Wellington comentou, porém parece que no mundo dos games a questão de direito autorais só vai ser digamos... realmente uma cópia do seu, se for com o mesmo código, sprites e tal, se alguém pegar o conceito e fazer com outros personagens e códigos diferentes, aí já não seria nada pr...
- Sáb Mai 21, 2016 4:36 pm
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- Tópico: ajuda com tremor e view
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Re: ajuda com tremor e view
Então, este tremor acontece o seguinte, quando você está "setando" a posição da window, mesmo com o cálculo, ele não posiciona exatamente na view(esta que está dando following no objeto player), desta forma, você seta a window em um local específico por exemplo e leva a view atual junto, a...
- Sex Mai 20, 2016 9:37 pm
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- Tópico: ajuda com tremor e view
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Re: ajuda com tremor e view
Hum, verifiquei que quando o objeto player chega nos cantos inferiores no limite da room, por um momento ele leva área da room com ele junto a janela, até então a Window não poder mais avançar quando o player sai da "tela do monitor", deve funcionar assim mesmo?
- Sex Mai 20, 2016 9:00 pm
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- Tópico: ajuda com tremor e view
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Re: ajuda com tremor e view
Boa noite man, não deve ser a melhor solução, mas dependendo do proposto que imagina para o jogo você pode fazer o seguinte, coloque na speed da room 60, e como você está movimentando por x e y no keyboard check, voê pode colocar 2 no lugar de 5, assim o tremor para e você fica com uma leve sombra r...