Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Qui Ago 02, 2018 11:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 2293
Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)
Leia a documentação: d3d_light_define_direction Não é de 0 até 1 , e sim de -1 até 1 . Se tu quiser usar valores de 0 a 360, basta fazer isso: direcao = 180; minha_direcao_x = -1 + ((direcao mod 360) / 180); d3d_light_define_direction(1, minha_direcao_x, 0, 0, c_white); No teste aqui deu certo, por...
- Sex Jul 13, 2018 6:39 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 3938
Re: Resultados - TGMBR JAM #5
Parabéns a todos que participaram. Queria agradecer em especial o Alex FC pela dedicação que ele tem pelo fórum. O jogo é simples, é meio redundante, depois de 3 minutos não há muita diversão, o que é um problema. O gameplay embora seja diferente (há um mod de Wii exatamente igual a ele, mas os cont...
- Qui Jul 12, 2018 3:30 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
- Exibições: 9752
Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Este é pra mim o jogo mais "atmosférico" da JAM. Tanto a música quanto a arte te passam um sentimento de escuridão, suspense e tranquilidade. O jogo tem uma ideia bem legal, foi dado atenção aos detalhes do cenário e a arte é agradável e criativa. A mecânica de deixar um fantasma seu e ir ...
- Seg Jul 09, 2018 5:56 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
- Respostas: 8
- Exibições: 3061
Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Cheguei até o nível quatro na campanha. Engraçado que pulou do nível 2 para o 4. https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/762/111/5f0.gif Infelizmente eu tive uns 15 minutos para fazer as fases em si. O porquê isso acontece também me deixou curioso. A mecânica do game pode ser aperfeiçoada...
- Seg Jul 09, 2018 5:15 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 9715
Re: [Jam 5] Puto of War
Os gráficos estão muito bonitos e consistentes com o estilo do NES, e eles se casam bem com a música. Eu também achei o sprite do personagem principal muito criativo. A mecânica do jogo está boa, porém como o jogo tem esse estilo slow-paced eu prefiro que tivessem mais check points ou mais HP, porqu...
- Sáb Jul 07, 2018 9:56 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
- Respostas: 8
- Exibições: 3061
Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Versão final da JAM: http://romantic-wright-ac955d.bitballoon.com/
- Qui Jul 05, 2018 9:13 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
- Respostas: 8
- Exibições: 3061
Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Obs: O link do Astrolaser tá apontando pro endereço da jam. Opa arrumei, valeu por avisar Eu sugiro que mude o botão de disparo para K (Caso já não tenha planos pra ele). Mas Laser começa com L Eu não sei o que eu tenho que sempre ponho a letra L nos meus jogos, mas eu ainda vou rever os controles ...
- Qua Jul 04, 2018 11:53 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
- Respostas: 8
- Exibições: 3061
#JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Framework e/ou Ferramentas: HTML5, SimpleWebRTC para networking Descrição: Este jogo é um spin-off de um jogo que eu fiz anteriormente chamado Astrolaser , que muda do gênero de shoot-em up linear para um modo de arena aberto. Controles: - WASD: Movimento - L: Laser - Espaço: Turbo - Shift: Derrapa...
- Dom Fev 19, 2017 6:29 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Resultados!
- Respostas: 7
- Exibições: 5360
Re: [Jam #3] Resultados!
Parabéns para todos que participaram, e para os 3 finalistas =D essa jam foi arrebentou a boca do balão (mesmo eu esquecendo de votar), agora é só aguardar a próxima! Toca aqui o/ \o Lyra vs Hell on Earth foi o primeiro jogo que terminei, tirando os protótipos em flash que fazia com os meus 11~14 ...
- Sáb Fev 18, 2017 8:30 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 6585
Re: [Jam #3] Votação dos Jogos
Galera vcs tão rankeando jogos bugado ai hein!!! Tem que fazer o download dos jogos que estão nesse tópico e não do tópico do jogo. É injusto baixar por lá porque depois que fechou o jam os bugs foram corrigidos. Bem lembrado. Falando nisso, gostaria de avisar que fiz uma micro atualização no meu j...
- Qua Fev 15, 2017 3:44 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
- Respostas: 19
- Exibições: 7523
Re: Fotos e gifs do projeto que está trabalhando
Por favor me diz que seu jogo vai suportar outros joysticks além do de Xbox.
- Seg Fev 13, 2017 5:02 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
- Respostas: 7
- Exibições: 2831
Re: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
Ficou muito legal! Adorei o estilo e a jogabilidade mais sistemática. Só uma coisinha que eu senti um pouco estranho foi a questão da aplicação do dano. Algumas vezes o monstro passou durante a animação de ataque e machucar a Lyra. Obrigado. Isso acontece só com o esqueleto na verdade, por causa da...
- Seg Fev 13, 2017 9:56 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
- Respostas: 7
- Exibições: 2831
[Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
Plataforma: HTML5/Javascript Descrição: Os portões do inferno se abriram, dando início a um apocalipse . Apenas você, uma bárbara, poderá detê-lo! Imagens: http://i.imgur.com/qkMJaEw.png Controles: A e D para andar, W para pular, S para agachar e L para atacar. [frame=420,370]https://lifeguard-...
- Dom Fev 12, 2017 1:49 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos - FINALIZADO
- Respostas: 14
- Exibições: 4783
Re: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos
Dei uma olhada. Achei interessante essa premissa de dar itens pra namorada, é a última coisa que eu esperava num tema desses. Eu não sei se a caixa de diálogo vai permanecer assim, mas eu recomendo você deixar separado em vários diálogos ao invés de fazer aparecer tudo duma vez. Aparentemente o prim...
- Dom Fev 12, 2017 12:21 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos - FINALIZADO
- Respostas: 14
- Exibições: 4783
Re: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos
Aparentemente o primeiro post foi apagado e eu virei o autor do tópico lololol
- Sáb Fev 11, 2017 10:42 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos - FINALIZADO
- Respostas: 14
- Exibições: 4783
Re: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos
Acho que você esqueceu do link? Ou vai disponibilizar depois?
- Sex Fev 10, 2017 6:31 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 12061
Re: TGMBR - Jam #3
O fator importante não é o número de fases e sim a duração e conteúdo delas.CRP-Max escreveu:Se for um jogo de fases, qual o limite minimo, para que se considere valido?
Por exemplo, colocar uma fase só que seja infinita pode ser divertido se a experiência não for repetitiva.
- Qui Fev 09, 2017 1:03 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
- Respostas: 19
- Exibições: 13440
Re: [Artigo] Direitos Autorais
Ciro, para mim roubar uma balinha, assaltar um banco, torturar e matar 400 pessoa, estuprar 1mil mulheres, é tudo a mesma coisa. Eu não faço distinção, qualquer um dos casos significa a mesma coisa: Infração da lei. Então, para mim, é completamente lógico comparar o roubo de um aparelho com o roubo...
- Qui Fev 09, 2017 12:43 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: The Cracker's Nightmare
- Respostas: 3
- Exibições: 1652
Re: The Cracker's Nightmare
Gostei bem mais do que eu achei que iria, já que não sou chegado em jogo (ou filme) desse tipo. Jogar isso no escuro com fones de ouvido no escuro me deu susto na hora do jumpscare e uns calafrios durante o jogo. Pros - A animação e o barulho dos passos, o sprint limitado, os gráficos retrô e os son...
- Qua Fev 08, 2017 11:33 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
- Respostas: 19
- Exibições: 13440
Re: [Artigo] Direitos Autorais
É igual roubar um aparelho celular em uma loja simples. Você só será preso se o vendedor vir você fazendo aquilo, mas de qualquer forma é errado. Você está comparando um roubo de um bem material que irá causar prejuízo com um recurso digital ilimitado que é propriedade de uma empresa que é provavel...
- Ter Fev 07, 2017 2:42 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
- Respostas: 19
- Exibições: 13440
Re: [Artigo] Direitos Autorais
Isso significa que fan-games que utilizam arte original vão ser barrados nesse fórum? Como essa lei funciona na prática e até que nível ela pode ser interpretada? Nunca ouvi falar de um caso em que uma empresa processou alguém por um fan-game, no máximo ameaçar de fazer isso. E m sites famosos como ...
- Sáb Fev 04, 2017 3:57 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 12061
Re: TGMBR - Jam #3
O H I T L E R
B R O T A R I A S U R S I N H O
N E S T A C H O C O L A T E R I A
B R O T A R I A S U R S I N H O
N E S T A C H O C O L A T E R I A
- Sex Fev 03, 2017 6:28 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 12061
Re: TGMBR - Jam #3
I E
T S U R B A N S
T A P O C A L I P T I C A
T S U R B A N S
T A P O C A L I P T I C A
- Qui Fev 02, 2017 6:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
- Respostas: 8
- Exibições: 4045
Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
variáveis globais são o mal do século e todo campo que não possuir religiosamente um getter/setter (mesmo para coisas estúpidas, como posição X e Y) deve ser queimado na fogueira. Concordo plenamente que essa é o melhor jeito de fazer bibliotecas e frameworks pois deixa muito mais intuitívo. Mas pa...
- Qui Fev 02, 2017 12:23 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 13299
Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Metade dos posts desse fórum é reclamação de alguma coisa meu deus
Eu acharia interessante um JAM de jogos de baixíssima resolução tipo 64x64 ou 32x32, mas não garanto minha participação.
Eu acharia interessante um JAM de jogos de baixíssima resolução tipo 64x64 ou 32x32, mas não garanto minha participação.
- Qua Fev 01, 2017 9:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
- Respostas: 8
- Exibições: 5610
Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Você pode usar a função draw_sprite.
- Seg Ago 08, 2016 4:51 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Perguntas sobre programação
- Respostas: 2
- Exibições: 1403
Re: Perguntas sobre programação
1-Qual a engine de criação de games vocês usam? Javascript. 2-Qual é a mais fácil de usar na sua opinião? Construct/Construct 2. Muito útil para aprender conceitos de jogos e programação, porém não recomendo para desenvolvimento sério. 3-Qual a melhor com mais funções e melhor desempenho na sua opi...
- Ter Mai 24, 2016 6:22 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Castle Game JAM - Participe!
- Respostas: 41
- Exibições: 12758
Re: Castle Game JAM - Participe!
Salve, Pode-se utilizar musicas e sons de terceiros ? Mesmo sendo pagos e sem o possesso da licença? Enfrento problemas com música e sons xD Obrigado. Usar algo pago sem pagar é ilegal, o que vai contra as regras desse fórum c: Alternativas para músicas gratuítas que conheço são http://opengameart....
- Ter Mai 24, 2016 5:27 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
- Respostas: 9
- Exibições: 14201
Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
Não se usa mais o atributo align para o novo padrão do HTML , agora é com base no CSS através do float . Adicionei as tags: imagel : alinha á esquerda(Tem que colocar as dimensões também) imager : alinha á direita (Tem que colocar as dimensões também) FLWS! Não seria mais viável usar display: inli...
- Seg Mai 23, 2016 6:37 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: the king of animes
- Respostas: 2
- Exibições: 1275
Re: the king of animes
Vai ter o Saitama de One Punch Man? c:
- Seg Mai 23, 2016 6:21 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Novo Membro
- Respostas: 5
- Exibições: 2108
Re: Novo Membro
Olá Mega Man Game Maker 8 é mais antigo e exporta apenas para Windows e Mac. Por enquanto é mais completo em alguns aspectos e possuí mais tutoriais, scripts e outros recursos, e ainda é usado por muitos devido ao costume e experiência. Porém, é desatualizado em termos técnicos, o que influenciar na...
- Ter Mai 17, 2016 8:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
- Respostas: 9
- Exibições: 3133
Re: Como funcionam os replays em jogos?
Outro meio que você pode fazer é, ao invés das posições, salvar o input que o jogador faz. Um exemplo clássico desse uso é na feature de replays existentes em emuladores, que é frequentemente usado para fazer os tão famosos TASes (Tool-Assisted Speedruns). A ideia é que, se os controles forem press...
- Ter Mai 17, 2016 5:42 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
- Respostas: 9
- Exibições: 3133
Re: Como funcionam os replays em jogos?
Um método mais "cru" seria você detectar cada ação do personagem e sua respectiva frame, guardá-los numa array e salvar o estado inicial de todos objetos da cena, de forma que a mesma cena seria rejogada durante o replay, só que não recebendo comandos do jogador e sim da array.