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por Willy
Dom Ago 06, 2017 1:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Bilíngue Dúvida
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Re: Game Bilíngue Dúvida

Eu faço de uma maneira interna usando Arrays 2D da seguinte maneira: fraseIndex = 0; idioma= 0; //Crio um banco de frases: frase[0,0] = "O livro está na mesa" frase[0,1] = "The book is on the table" frase[1,0] = "Olá Mundo!" frase[1,1] = "Hello World" Dessa fo...
por Willy
Ter Jun 06, 2017 7:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ia de boss ou chefe
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Re: Ia de boss ou chefe

O código que você precisa, depende muito do código que você já usa em seu jogo. O método que eu farei abaixo pode ser facilmente adaptado, desde que você realmente entenda o que foi feito. A primeira coisa que você precisa saber, é de que lado o jogador está sob o ponto de vista do boss. Usaremos es...
por Willy
Qui Mai 04, 2017 10:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Pause no game?
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Re: Pause no game?

A forma básica de "pausar" um game, é desativando todas as instâncias presentes. Crie um objeto com o nome que desejar, como por exemplo, obj_pause. No evento create , declare a variável: pause = false Em um botão que desejar (como o "Press P"), você ira alternar o estado dessa v...
por Willy
Ter Mai 02, 2017 10:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jan-Ken-Pon!
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Re: Jan-Ken-Pon!

Acho interessante a forma que você encontrou para se aperfeiçoar no mundo da programação. Você está completamente certo! Continue a fazer pequenos jogos, cada vez mais complexos e bem trabalhados, mantendo sempre o máximo de qualidade possível. Este é o caminho para ser um verdadeiro desenvolvedor. ...
por Willy
Sáb Abr 29, 2017 4:20 pm
Fórum: Assets
Tópico: Personagens robôs - Opinião
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Re: Personagens robôs - Opinião

Acho que tá mais pra gelo do que pra robô, hein?
Creio que mudando a paleta de cores pra algo mais metalizado deixe com um aspecto melhor.

De resto, a arte tá bem legal, segue a risca o seu estilo de desenho, Chico.

Flws!
por Willy
Qui Abr 27, 2017 11:13 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Pergunta sobre trabalhar com jogos
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Re: Pergunta sobre trabalhar com jogos

Existem diversas maneiras de ganhar dinheiro com jogos. Depende muito da sua ambição e estrutura para tal. Desenvolvedores pequenos optam por criar vários jogos simples e usar ADS em jogos mobile, mas você também pode fazer jogos mais bem trabalhados para "fidelizar" seus jogadores, vender...
por Willy
Seg Abr 24, 2017 7:49 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Respostas: 19
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Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker

Penso que devemos abandonar esse conceito "forumeiros" ao pensar em fórum. Conforme citado aqui, a T GMBR continua sendo a GMBR, o que significa que por mais que existam N seções que abram espaço para outras engines, ainda teremos o foco com Game Maker, independente da quantidade de usuári...
por Willy
Ter Abr 11, 2017 9:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda na engine de folego debaixo d'agua
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Re: Ajuda na engine de folego debaixo d'agua

Você precisa de uma variável que servirá pra detectar se seu personagem está dentro ou fora da água. Algo assim no step resolve essa primeira etapa: estaNaAgua = place_meeting(x,y,obj_agua); //detecta colisão com um obj_agua.  Este código ira alternar entre true (está na agua) e false (não está na á...
por Willy
Ter Mar 07, 2017 8:34 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
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Re: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido

Sua dúvida pode ser a mesma de outros membros! Pergunte aqui mesmo, jovem rapaz. 
por Willy
Qua Mar 01, 2017 10:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: movimento por tocar e arrastar no Android
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Re: movimento por tocar e arrastar no Android

Olá Sr. Zero! O que você precisa é de um sistema de Swipe . Basicamente, um swipe consiste em pegar a posição x/y do toque inicial e comparar com a posição x/y do momento em que você deixa de tocar a tela. Com essas duas coordenadas, você consegue pegar o ângulo que ela forma, e então, identificar p...
por Willy
Qui Dez 01, 2016 8:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Gerador de "teclas aleatórias"
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Re: Gerador de "teclas aleatórias"

Podia ter achado no próprio GMS! Crie uma fonte e verá o que cada caractere representa.
Se bem que é mais fácil você procurar pela tabela ASCII no google.

Flws e boa sorte! :v
por Willy
Qui Dez 01, 2016 8:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: View e qualidade de sprite[Resolvido]
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Re: View e qualidade de sprite

Sua view deve ter proporção (Aspect Ratio)! Valores desproporcionais vão esticar seus sprites.
Existe este artigo que fiz voltado para Mobile, mas pode servir bem pra desktop.
por Willy
Qui Dez 01, 2016 7:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Gerador de "teclas aleatórias"
Respostas: 7
Exibições: 926

Re: Gerador de "teclas aleatórias"

A "tecla mais alta" seria o 255, representado por esse caboclo aqui: " ÿ ".
Eu não sei como é a mecânica do seu game, mas eu recomendo que fique de A à Z e/ou de 0 à 9. Outras teclas (principalmente as de função) podem fazer caquinhas durante o jogo.
por Willy
Qui Dez 01, 2016 7:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Gerador de "teclas aleatórias"
Respostas: 7
Exibições: 926

Re: Gerador de "teclas aleatórias"

Minha nossa, que pergunta confusa hushusaae Mas vem cá... Suponhamos que você queria uma tecla aleatória que vá de A à Z, você pode usar irandom_range(65, 122) para retornar um caractere ASCII, e então, usar esse resultado como a tecla desejada.  tecla = irandom_range(65, 122); if keyboard_check_pre...
por Willy
Sex Nov 25, 2016 9:57 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Adaptando a tela em várias resoluções
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Exibições: 702

Adaptando a tela em várias resoluções

Adaptando a tela em várias resoluções   Conforme vimos na  aula anterior , um dos grandes problemas para se desenvolver aplicativos para mobile é a grande variedade de formatos de tela disponíveis no mercado. Por mais que um  Aspect Ratio  fique perfeito no seu aparelho, é certo que em outros com u...
por Willy
Sex Nov 25, 2016 9:44 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Resolução Mobile
Respostas: 1
Exibições: 2503

Resolução Mobile

Resolução Mobile Fazendo a escolha certa!   Um dos grandes problemas ao se desenvolver para mobile é a grande variedade no tamanho das telas dos dispositivos. Como garantir que o meu projeto ficará bem adaptado em todos os aparelhos do mercado? Compilar uma versão para cada situação é totalmente in...
por Willy
Sex Nov 25, 2016 9:06 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Configurando o Módulo Android - GMS
Respostas: 0
Exibições: 790

Configurando o Módulo Android - GMS

Configurando o Módulo Android - GMS   Muito bem, você comprou o seu tão sonhado módulo de desenvolvimento para  Android , mas, por algum motivo, ele parece não funcionar. Mas que raios está acontecendo aqui? Seria um bug do GMS? Não, primeiro você simplesmente deve  configurá-lo , duh.  [img=19x0]f...
por Willy
Sex Nov 25, 2016 12:08 am
Fórum: Discussões
Tópico: Resoluções dos jogos
Respostas: 3
Exibições: 1392

Re: Resoluções dos jogos

Eu tinha feito um tutorial para Android sobre Aspect Ratio, mas parece que o mesmo se perdeu na migração.  Ele seria facilmente adaptado para desktop, portanto, talvez (talvez.....) eu tente fazer um tutorial voltado só pra essa área.  De todo modo, é muito importante se atentar pra resolução do gam...
por Willy
Sex Nov 11, 2016 12:52 am
Fórum: Concursos
Tópico: Votação - JAM #001
Respostas: 31
Exibições: 4268

Re: Votação - JAM #001

Duas teclas!

Como o Superbomber disse, é o único tema que não força um certo apelo gráfico. Além do mais, pra portar pra mobile fica facil facil hehe
por Willy
Ter Nov 08, 2016 11:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate
Respostas: 2
Exibições: 653

[Hello] Wonka, a baleia de chocolate

Olha só quanta gente bonita... Mentira.  Olá pessoas, chegou mais um feio pro pedaço! Muito prazer, meu nome é Michael Willy, 23 anos, programador em GML desde 2009. Sou do interior de São Paulo, falo biscoito e nunca pichei um muro.  Talvez alguém aqui me conheça (talvez), provavelmente me viu pera...