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- Dom Ago 06, 2017 1:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Bilíngue Dúvida
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Re: Game Bilíngue Dúvida
Eu faço de uma maneira interna usando Arrays 2D da seguinte maneira: fraseIndex = 0; idioma= 0; //Crio um banco de frases: frase[0,0] = "O livro está na mesa" frase[0,1] = "The book is on the table" frase[1,0] = "Olá Mundo!" frase[1,1] = "Hello World" Dessa fo...
- Ter Jun 06, 2017 7:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ia de boss ou chefe
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Re: Ia de boss ou chefe
O código que você precisa, depende muito do código que você já usa em seu jogo. O método que eu farei abaixo pode ser facilmente adaptado, desde que você realmente entenda o que foi feito. A primeira coisa que você precisa saber, é de que lado o jogador está sob o ponto de vista do boss. Usaremos es...
- Qui Mai 04, 2017 10:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Pause no game?
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Re: Pause no game?
A forma básica de "pausar" um game, é desativando todas as instâncias presentes. Crie um objeto com o nome que desejar, como por exemplo, obj_pause. No evento create , declare a variável: pause = false Em um botão que desejar (como o "Press P"), você ira alternar o estado dessa v...
- Ter Mai 02, 2017 10:49 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Jan-Ken-Pon!
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- Exibições: 1967
Re: Jan-Ken-Pon!
Acho interessante a forma que você encontrou para se aperfeiçoar no mundo da programação. Você está completamente certo! Continue a fazer pequenos jogos, cada vez mais complexos e bem trabalhados, mantendo sempre o máximo de qualidade possível. Este é o caminho para ser um verdadeiro desenvolvedor. ...
- Sáb Abr 29, 2017 4:20 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Personagens robôs - Opinião
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Re: Personagens robôs - Opinião
Acho que tá mais pra gelo do que pra robô, hein?
Creio que mudando a paleta de cores pra algo mais metalizado deixe com um aspecto melhor.
De resto, a arte tá bem legal, segue a risca o seu estilo de desenho, Chico.
Flws!
Creio que mudando a paleta de cores pra algo mais metalizado deixe com um aspecto melhor.
De resto, a arte tá bem legal, segue a risca o seu estilo de desenho, Chico.
Flws!
- Qui Abr 27, 2017 11:13 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Pergunta sobre trabalhar com jogos
- Respostas: 2
- Exibições: 1581
Re: Pergunta sobre trabalhar com jogos
Existem diversas maneiras de ganhar dinheiro com jogos. Depende muito da sua ambição e estrutura para tal. Desenvolvedores pequenos optam por criar vários jogos simples e usar ADS em jogos mobile, mas você também pode fazer jogos mais bem trabalhados para "fidelizar" seus jogadores, vender...
- Seg Abr 24, 2017 7:49 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
- Respostas: 19
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Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Penso que devemos abandonar esse conceito "forumeiros" ao pensar em fórum. Conforme citado aqui, a T GMBR continua sendo a GMBR, o que significa que por mais que existam N seções que abram espaço para outras engines, ainda teremos o foco com Game Maker, independente da quantidade de usuári...
- Ter Abr 11, 2017 9:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda na engine de folego debaixo d'agua
- Respostas: 2
- Exibições: 1437
Re: Ajuda na engine de folego debaixo d'agua
Você precisa de uma variável que servirá pra detectar se seu personagem está dentro ou fora da água. Algo assim no step resolve essa primeira etapa: estaNaAgua = place_meeting(x,y,obj_agua); //detecta colisão com um obj_agua. Este código ira alternar entre true (está na agua) e false (não está na á...
- Ter Mar 07, 2017 8:34 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
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- Exibições: 4566
Re: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
Sua dúvida pode ser a mesma de outros membros! Pergunte aqui mesmo, jovem rapaz.
- Qua Mar 01, 2017 10:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: movimento por tocar e arrastar no Android
- Respostas: 4
- Exibições: 2121
Re: movimento por tocar e arrastar no Android
Olá Sr. Zero! O que você precisa é de um sistema de Swipe . Basicamente, um swipe consiste em pegar a posição x/y do toque inicial e comparar com a posição x/y do momento em que você deixa de tocar a tela. Com essas duas coordenadas, você consegue pegar o ângulo que ela forma, e então, identificar p...
- Qui Dez 01, 2016 8:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Gerador de "teclas aleatórias"
- Respostas: 7
- Exibições: 2554
Re: Gerador de "teclas aleatórias"
Podia ter achado no próprio GMS! Crie uma fonte e verá o que cada caractere representa.
Se bem que é mais fácil você procurar pela tabela ASCII no google.
Flws e boa sorte! :v
Se bem que é mais fácil você procurar pela tabela ASCII no google.
Flws e boa sorte! :v
- Qui Dez 01, 2016 8:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: View e qualidade de sprite[Resolvido]
- Respostas: 2
- Exibições: 1332
Re: View e qualidade de sprite
Sua view deve ter proporção (Aspect Ratio)! Valores desproporcionais vão esticar seus sprites.
Existe este artigo que fiz voltado para Mobile, mas pode servir bem pra desktop.
Existe este artigo que fiz voltado para Mobile, mas pode servir bem pra desktop.
- Qui Dez 01, 2016 7:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Gerador de "teclas aleatórias"
- Respostas: 7
- Exibições: 2554
Re: Gerador de "teclas aleatórias"
A "tecla mais alta" seria o 255, representado por esse caboclo aqui: " ÿ ".
Eu não sei como é a mecânica do seu game, mas eu recomendo que fique de A à Z e/ou de 0 à 9. Outras teclas (principalmente as de função) podem fazer caquinhas durante o jogo.
Eu não sei como é a mecânica do seu game, mas eu recomendo que fique de A à Z e/ou de 0 à 9. Outras teclas (principalmente as de função) podem fazer caquinhas durante o jogo.
- Qui Dez 01, 2016 7:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Gerador de "teclas aleatórias"
- Respostas: 7
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Re: Gerador de "teclas aleatórias"
Minha nossa, que pergunta confusa hushusaae Mas vem cá... Suponhamos que você queria uma tecla aleatória que vá de A à Z, você pode usar irandom_range(65, 122) para retornar um caractere ASCII, e então, usar esse resultado como a tecla desejada. tecla = irandom_range(65, 122); if keyboard_check_pre...
- Sex Nov 25, 2016 9:44 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Resolução Mobile
- Respostas: 1
- Exibições: 7422
Resolução Mobile
Resolução Mobile Fazendo a escolha certa! Um dos grandes problemas ao se desenvolver para mobile é a grande variedade no tamanho das telas dos dispositivos. Como garantir que o meu projeto ficará bem adaptado em todos os aparelhos do mercado? Compilar uma versão para cada situação é totalmente in...
- Sex Nov 25, 2016 12:08 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resoluções dos jogos
- Respostas: 3
- Exibições: 2285
Re: Resoluções dos jogos
Eu tinha feito um tutorial para Android sobre Aspect Ratio, mas parece que o mesmo se perdeu na migração. Ele seria facilmente adaptado para desktop, portanto, talvez (talvez.....) eu tente fazer um tutorial voltado só pra essa área. De todo modo, é muito importante se atentar pra resolução do gam...
- Sex Nov 11, 2016 12:52 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
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Re: Votação - JAM #001
Duas teclas!
Como o Superbomber disse, é o único tema que não força um certo apelo gráfico. Além do mais, pra portar pra mobile fica facil facil hehe
Como o Superbomber disse, é o único tema que não força um certo apelo gráfico. Além do mais, pra portar pra mobile fica facil facil hehe
- Ter Nov 08, 2016 11:50 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate
- Respostas: 2
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[Hello] Wonka, a baleia de chocolate
Olha só quanta gente bonita... Mentira. Olá pessoas, chegou mais um feio pro pedaço! Muito prazer, meu nome é Michael Willy, 23 anos, programador em GML desde 2009. Sou do interior de São Paulo, falo biscoito e nunca pichei um muro. Talvez alguém aqui me conheça (talvez), provavelmente me viu pera...