Visualizando perfil - saim
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Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Eddy escreveu:Seguinte, estou vendo a arte para um jogo, mas sério, fazer isso com tiles ou background vai ser ruim, então pensei em fazer com o… - 8 Respostas
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- Última mensagem Qui Fev 02, 2017 12:06 pm Ver última mensagem
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Se rolar a Jam, eu quero entrar. Quero. Não tenho condição de prometer. Enquanto se discute, estou desenvolvendo um game, como se fosse em uma J… - 36 Respostas
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- Última mensagem Qui Jan 26, 2017 10:49 am Ver última mensagem
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Não fiz o convite pra reclamar da staff nem provar nada. Quero fazer jogos, mesmo. Eu achava as competições bacanas porque me obrigavam a desen… - 36 Respostas
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- Última mensagem Sex Jan 20, 2017 3:05 pm Ver última mensagem
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Bora fazer jogos, sem competir, então? Juntar a galera pra produzir? Quero trabalhar um pouco, aprender a desenvolver pra android, que pra mim a… - 36 Respostas
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- Última mensagem Sex Jan 20, 2017 10:26 am Ver última mensagem
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem
Elas funcionam como seno e cosseno, já multiplicados pela distância e funcionando com graus, ao invés de radianos. Seria fácil criar um script q… - 11 Respostas
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- Última mensagem Ter Jan 17, 2017 2:30 pm Ver última mensagem
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem
Como o path é simples, a solução de definir os pontos e variáveis da imagem (image_angle) a cada step é simples, tembém. Se você tem um centro, … - 11 Respostas
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- Última mensagem Ter Jan 17, 2017 12:12 pm Ver última mensagem
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Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
A idéia de uma tela preta semitransparente pode resolver muita coisa, mas tem dois problemas. São só opiniões, mas acho que vale a pena colocar,… - 6 Respostas
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- Última mensagem Ter Jan 17, 2017 11:49 am Ver última mensagem
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Re: [Artigo] Trabalhando em equipe
Vou apresentar algumas dificuldades que encontro no trabalho em equipes. Poderiam ser lidas como "lições aprendidas", mas eu nunca aprendo a liç… - 3 Respostas
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- Última mensagem Ter Jan 17, 2017 11:16 am Ver última mensagem
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Não vai ter jam? - 36 Respostas
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- Última mensagem Ter Jan 17, 2017 9:55 am Ver última mensagem
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Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
Eu refaria os sprites, mas não um por um. Mandaria o game maker fazer isso por mim. Não sei usar shaders (nem o que são). Quando alguém explicar… - 6 Respostas
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- Última mensagem Qui Jan 12, 2017 5:26 pm Ver última mensagem
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Re: Duvida draw_sprite
Talvez você possa colocar as sprites numa array e desenhá-las num loop: create: Código: Selecionar todossprite_depth[0] = personagem_pelado spri… - 3 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 21, 2016 5:06 pm Ver última mensagem
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Re: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja
Vou dar uma olhada na engine... as imagens mostram exatamente o resultado que pretendo conseguir! Muito obrigado! [edit] Depois de muito tempo … - 2 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 21, 2016 4:58 pm Ver última mensagem
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Re: Paths no Unity
Valeu! Como ainda não pretendo comercializar os jogos, vou experimentar a asset free. Mas vou dar uma olhada em todas! Muito obrigado! - 5 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 21, 2016 4:54 pm Ver última mensagem
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Re: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
Denis Lemos escreveu:Eu gostaria muito que o Game Maker tivesse suporte para vetores, principalmente para alterar as posições dos objetos. É mui… - 2 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 20, 2016 9:13 am Ver última mensagem
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Paths no Unity
Olá. Sou usuário do Game Maker a algum tempo e estou tentando adaptar alguns jogos meus pro Unity. Uma das facilidades do GM é o uso de paths, q… - 5 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 20, 2016 9:09 am Ver última mensagem
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