Ola, estou tendo dificuldades pra completar meu jogo de RTS feito no Game Maker.
É o seguinte, o mapa é bem grande, e cheio de recursos para os jogadores pegarem.
Para não travar o jogo, coloquei para desativar os recursos que estão distantes dos jogadores.
Os recursos distantes são desativados, mas dai existe o problema do jogador da IA querer achar esses recursos desativados, porque os proximos podem acabar, e ainda precisa saber qual está mais perto dele.
Para resolver esse problema, coloquei no inicio do jogo um codigo para organizar todos os recursos em uma array conforme a distancia do jogador.
E depois ele ativa os 7 primeiros recursos da array, funciona certinho.
O problema é que demora muito até ele fazer essa organização no inicio do jogo.
Queria um metodo que funcionasse sem travar e pudesse ter um melhor desempenho.
Alguem consegue me ajudar?
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Problema, inteligencia em RTS
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