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[Voxel] Exposição
[Voxel] Exposição
Olá galera, venho aqui expôr alguns dos voxels que venho fazendo do Super Mario All-Stars - Super Mario Bros 3:
Antes de apresentar os voxels, em si, mostrarei o spritesheet do qual me baseie para criar eles:
Castelo do Bowser:
Fortaleza do Céu:
Castelo de Rei:
Fortaleza:
Tanque do Bowser:
Navio que ataca os Castelos dos Reis:
Tanque do Bowser:
E é isso! Conforme eu for criando mais voxels, irei atualizar este tópico! Fiquem atentos!
Até!
Antes de apresentar os voxels, em si, mostrarei o spritesheet do qual me baseie para criar eles:
Castelo do Bowser:
Fortaleza do Céu:
Castelo de Rei:
Fortaleza:
Tanque do Bowser:
Navio que ataca os Castelos dos Reis:
Tanque do Bowser:
E é isso! Conforme eu for criando mais voxels, irei atualizar este tópico! Fiquem atentos!
Até!
- gabrielsch
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Re: [Voxel] Exposição
Bons modelos, acredito que se usar mais cores possa melhorar bastante e dar mais vida aos mesmos. Uma dica é, se possível, retirar essas linhas de grade e aplicar um anti-serrilhado antes de postar no tópico.
Re: [Voxel] Exposição
Oi gab,
Ainda irei refinar eles com mais cores e detalhes, baseado nos sprites originais os quais mostrei aqui.
As linhas gosto de manter para mostrar o tamanho e medida dos voxels, já sobre o serrilhado, como faz? Fiz eles no programa Qubicle, saberia me dizer como aplicar isso nele?
Ainda irei refinar eles com mais cores e detalhes, baseado nos sprites originais os quais mostrei aqui.
As linhas gosto de manter para mostrar o tamanho e medida dos voxels, já sobre o serrilhado, como faz? Fiz eles no programa Qubicle, saberia me dizer como aplicar isso nele?
- gabrielsch
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Re: [Voxel] Exposição
O serrilhado pode ser retirado usando FXAA, um efeito de pós-processamento, não sei se ferramentas como Photoshop ou Gimp possuem um filtro apenas para isso mas caso não tenham acredito que exista extensões e/ou outras ferramentas que fazem isso.
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