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Dúvida em Unity com posição de um objeto.

Enviado: Sáb Dez 10, 2022 7:05 pm
por fehantaro
Olá,

eu estou com um problema que não consigo entender. Tenho o código:

Código: Selecionar todos

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
        
        if(collision.collider.CompareTag("Box") == true)
        {
            // fazer com que o obj "Box" transforme a posição na posição desse obj.
        }
        
    }

Eu queria fazer que quando um objeto que tenha essa tag "box" colidir com esse obj que tem esse componente faça com que o obj box fique na posição x e y do obj colidido, mais também deve ficar com o x e y freezado.

Obs: Não quero que o obj que foi colidido seja destruído, e sim fique escondido por dentro do obj box.