Problemas com invencibilidade e player sendo empurrado
Enviado: Ter Jan 22, 2019 10:43 pm
Basicamente eu estava tentando fazer com que ao tomar dano o player ficasse piscando e invencivel por um curto tempo. O problema é que quando o player para de piscar quando ele toma outro dano o sistema de empurrar fica meio "confuso" pois as vezes o inimigo toca a esquerda do personagem e ele é empurrado para a direita e vice-versa mas é algo intermitente. Como posso resolver isso?
Alarme 3
Código: Selecionar todos
//Colisao com inimigo
if (place_meeting(x,y,obj_inimigo)) {
if invencivel == false
{
hp -= 10;
playerRecoil=4;
piscando=1
piscando_alarm=1
alarm[2]=2*room_speed
invencivel = 1
}
else if piscando == true {
alarm[3] = 30
hp -=0
}
}
//Fazer o player ser empurrado ao tocar no inimigo
if(playerRecoil!=-1){
playerRecoil-=1;
if (sign(obj_inimigo.x - obj_player.x)){
hspeed-=7;
} else if (sign(obj_inimigo.x + obj_player.x)){
hspeed+=7;
}
playerStop=1;
}
if(playerRecoil=-1 && playerStop=1){
hspeed=0;
playerStop=-1;
}
Código: Selecionar todos
invencivel = false;